100 idées de prompts de jeux IA : choisissez un genre et une petite boucle de jeu
Commencez par une action, un objectif et une condition de défaite. Ces 100 idées couvrent plateformes, puzzles, courses, survie, sports et d’autres genres. Utilisez-les comme point de départ, puis précisez les commandes et les limites du projet.
Recherche et liens vérifiés le 8 novembre 2026. La collection contient 100 prompts distincts accessibles par lien ; les résultats générés doivent encore être testés et corrigés.
Chaque lien ouvre le créateur Cinevva avec l’idée et peut lancer une génération une fois connecté. Génération et modifications utilisent le quota et les crédits actuels de votre compte. Copier une idée ne revient pas à acheter une génération ni à obtenir des droits sur des ressources ; consultez les offres et tarifs avant un projet important.
Vous débutez ? Lisez ce qu’est le vibe coding ou comment créer un jeu avec l’IA. Comparez les résultats observés dans l’Arena et ses coûts de création et essais réussis, en tenant compte des modèles, consignes et nombres d’essais indiqués.
Choisir une première idée à portée raisonnable
| Premier objectif | Périmètre initial utile | À ajouter ensuite |
|---|---|---|
| Apprendre déplacements et collisions | Une petite salle de plateformes avec redémarrage | D’autres niveaux et plateformes mobiles |
| Comprendre règles et score | Un puzzle d’association ou de mémoire | Chronomètres, progression et difficultés |
| Créer un petit jeu d’arcade | Une arène, un type d’ennemi et un score | D’autres ennemis, bonus et sauvegardes |
| Essayer une scène 3D | Un circuit ou une petite zone d’exploration | Grands mondes, multijoueur et physique complexe |
Ce sont des suggestions de périmètre, pas un classement mesuré des meilleurs prompts. Utilisez des graphismes provisoires jusqu’à ce que déplacement, victoire, défaite et redémarrage fonctionnent.
12 favoris pour commencer
Un classique avec une touche lumineuse et une courbe de difficulté qui mord.
Essayer ce prompt →Circuit low-poly, boosts de dérapage, et un chrono à battre.
Essayer ce prompt →Vue à la première personne, sautez d'île en île sans tomber.
Essayer ce prompt →Placez des tourelles, tenez la ligne face à des vagues de slimes.
Essayer ce prompt →Un lac tranquille, une ligne dans l'eau, rien à presser.
Essayer ce prompt →Vue de dessus, munitions limitées, et un faisceau qui ne voit pas très loin.
Essayer ce prompt →Empilez-les bien haut, puis renversez le tout.
Essayer ce prompt →Sautez en rythme avec la musique ou perdez votre série.
Essayer ce prompt →Espace, missiles à tête chercheuse, et des rochers qui ne s'écartent pas.
Essayer ce prompt →Attrapez les étoiles, ouvrez la porte, trouvez la salle suivante.
Essayer ce prompt →Rampes, murs mobiles, et un par sur lequel vous allez pester.
Essayer ce prompt →Faufilez-vous devant les gardes, attrapez la gemme, ne vous faites pas repérer.
Essayer ce prompt →Plus d'idées de prompts par genre
Chaque lien ouvre le créateur avec cette idée. La connexion et les quotas de génération restent nécessaires ; vous pouvez aussi copier l’idée dans votre outil habituel.
Plateformes & courses infinies
- Plateforme 3D collectant des pièces sur des plateformes mobiles
- Runner infini esquivant des obstacles qui accélère avec le temps
- Plateforme de ninja avec sauts muraux dans une ville néon
- Plateforme à double saut où le sol est de la lave
- Plateforme à physique glacée où tout est glissant
- Plateforme de speedrun avec un compte à rebours par niveau
- Plateforme à gravité inversée où l'on marche au plafond
- Auto-runner où je ne contrôle que les sauts et les glissades
Course & conduite
- Course futuriste de vaisseaux volants sur un circuit lumineux
- Rallye tout-terrain à travers des collines boueuses et des sauts
- Jeu de dérapage contre-la-montre marquant des points pour les longs dérapages
- Course vue de dessus avec bonus et flaques d'huile
- Descente à vélo esquivant arbres et rochers
- Course de bateaux à travers une mer déchaînée avec de grosses vagues
- Jeu de livraison courant contre la montre dans la circulation
Tir & action
- Jeu de vagues défendant une base contre des robots
- Jeu de tir en arène à la première personne avec tremplins et armes puissantes
- Jeu de tir à double manette nettoyant des salles d'ennemis
- Jeu de type bullet-hell esquivant des vagues de projectiles
- Bataille de tanks dans une arène destructible
- Jeu de combat à l'épée bloquant et contrant les attaques
- Défense à l'arc tenant une porte contre des pillards
Puzzle & logique
- Puzzle de blocs coulissants pour dégager un chemin vers la sortie
- Puzzle d'association de couleurs qui efface les groupes connectés
- Puzzle à portails où je place deux portes pour franchir des vides
- Puzzle de lumière et miroirs visant un faisceau vers une cible
- Jeu de labyrinthe où les murs bougent toutes les quelques secondes
- Puzzle de connexion de tuyaux pour acheminer l'eau vers un réservoir
- Jeu de mémoire retournant des tuiles pour trouver des paires
- Puzzle façon Sokoban poussant des caisses vers des cibles
Survie & horreur
- Survie sur une île en collectant bois et nourriture pour tenir la nuit
- Jeu d'horreur fuyant un labyrinthe sombre pendant qu'une chose vous poursuit
- Survie dans un bunker rationnant les provisions à travers des vagues nocturnes
- Survie sous-marine gérant l'oxygène en explorant un récif
- Cache-cache horrifique dans une maison abandonnée
- Survie hivernale en gardant un feu allumé contre le froid
RPG & aventure
- Donjon vu de dessus où vous combattez des monstres pour du butin
- Aventure en plein champ où vous récoltez des herbes et concoctez des potions
- Jeu de quête où vous parlez aux villageois pour retrouver une relique perdue
- Roguelike où chaque partie mélange le plan du donjon
- Chasse au trésor où vous suivez une carte à travers une île
- Jeu de boss rush où vous affrontez une série de créatures géantes
Sport et arcade
- Jeu de basket arcade où vous marquez des paniers contre la montre
- Jeu de bowling avec pistes à pièges et bumpers
- Jeu de tirs au but où vous visez pour tromper le gardien
- Jeu de skateboard où vous enchaînez les figures pour des combos
- Jeu de home run derby où vous calez le timing de votre swing
- Jeu de tennis de table où vous affrontez un adversaire retors en échanges
Cosy et casual
- Jeu de ferme cosy où vous plantez et récoltez des cultures
- Jeu de café où vous servez des boissons à une file de clients
- Jeu de jardin où vous disposez plantes et décorations
- Jeu de soin d'animal où vous nourrissez et jouez avec une créature
- Jeu de cuisine cosy où vous suivez des recettes pour dresser un plat
- Jeu relaxant d'observation des oiseaux où vous repérez des espèces en forêt
Bac à sable et physique
- Circuit de billes où je construis des rampes pour atteindre l'objectif
- Jeu de démolition où vous abattez des tours avec un boulet de démolition
- Constructeur de ponts où mon pont doit supporter un camion
- Jeu de lancer de ragdoll où vous propulsez un personnage le plus loin possible
- Jeu de canon où vous détruisez des cibles avec des balles rebondissantes
- Bac à sable de dominos où vous déclenchez une réaction en chaîne
Science-fiction et espace
- Jeu d'atterrissage de vaisseau spatial où vous vous posez en douceur avec peu de carburant
- Jeu de minage d'astéroïdes où vous collectez du minerai en évitant les rochers
- Station en apesanteur où je flotte de prise en prise
- Explorateur de planète extraterrestre qui scanne d'étranges créatures
- Runner de trou de ver où vous pilotez à travers un tunnel de lumière
- Jeu de rover où vous conduisez sur une lune criblée de cratères
Stratégie et tower defense
- Tower defense où les tours peuvent être améliorées entre les vagues
- Constructeur de base où vous placez murs et tourelles avant un raid
- Jeu de ressources où vous équilibrez nourriture, bois et or pour développer une ville
- Tower defense en labyrinthe où je façonne le chemin emprunté par les ennemis
- Jeu de défense de voie où vous envoyez des unités pousser vers la base ennemie
- Auto-battler où vous composez une équipe qui combat seule
Vol et aviation
- Simulateur de vol où vous planez à travers canyons et arches
- Jeu de montgolfière où vous dérivez entre des anneaux dans le ciel
- Plongée en wingsuit où vous vous faufilez à travers des passages étroits
- Jeu d'avion en papier où vous captez les courants d'air pour aller le plus loin possible
- Jeu de vol de dragon où vous piquez pour attraper des pièces en plein vol
- Sauvetage en hélicoptère où vous hélitreuillez des survivants depuis des toits
- Jeu de jetpack où vous brûlez du carburant pour franchir des obstacles
- Jeu de vol en formation où vous guidez une volée à travers des portails
Décalé et expérimental
- Jeu où vous incarnez une boule roulante qui grossit en absorbant des objets
- Jeu où la gravité pointe vers l'endroit où je clique
- Jeu qui se joue entièrement dans une seule pièce rotative
- Jeu où l'écran rétrécit à mesure que le temps s'écoule
- Jeu où vous contrôlez deux personnages en même temps
- Jeu où peindre le sol est votre façon de marquer des points
- Jeu où le monde est fait de cubes empilés que vous pouvez retirer
- Jeu où vous faites grandir une tour le plus haut possible avant qu'elle ne s'effondre
Comment écrire vos propres prompts
Transformez la courte idée en consignes vérifiables. Décrivez le comportement attendu, les limites importantes et ce qui doit rester inchangé. Cela suit les instructions explicites du guide d’Anthropic et les demandes précises et ciblées de la documentation IA de GDevelop.
Un modèle réutilisable
Crée un jeu [2D/3D] de [genre] pour [ordinateur/mobile/navigateur].
Le joueur contrôle [personnage/objet] avec [touches/commandes tactiles].
L’objectif est [condition de victoire observable].
Le joueur perd lorsque [condition de défaite observable].
Commence avec [une salle/un circuit/un type d’ennemi].
Affiche les commandes, le score et un bouton de redémarrage.
Vérifie [interactions précises] avant d’ajouter des fonctionnalités.Exemple : « Crée un jeu de navigateur en vue de dessus où je collecte cinq clés en évitant deux gardes mobiles. Utilise les flèches sur ordinateur et de grands boutons tactiles sur téléphone. Toucher un garde redémarre la salle ; les cinq clés ouvrent la sortie. Commence avec une salle et des formes colorées simples. »
Pour modifier un projet existant, précisez son moteur, sa scène et les noms de fichiers ou d’objets pertinents. Ce contexte peut empêcher le remplacement d’un système à conserver. Pour débuter dans un créateur web, décrire le comportement voulu est généralement le premier pas le plus utile.
Demander une modification observable
Une fois la première version fonctionnelle, formulez des demandes vérifiables :
- Commandes : « Garde le niveau inchangé. Ajoute un bouton de saut visible pour le tactile et vérifie qu’un appui prolongé ne permet pas des sauts illimités. »
- Difficulté : « Garde deux ennemis. Réduis leur vitesse de 20 % sans changer celle du joueur. »
- Après une défaite : « Affiche la cause et un bouton de redémarrage. Redémarrer doit réinitialiser score, ennemis et clés collectées. »
- Régression : « Après ce changement, vérifie de nouveau déplacement, collisions, victoire, défaite et redémarrage. »
Conservez une version fonctionnelle avant un changement important. La restauration varie selon l’outil : GDevelop documente des points automatiques pour les projets cloud et recommande une copie fonctionnelle pour les projets locaux. Vérifiez les commandes équivalentes dans votre outil. Restauration et itération dans GDevelop.
Tester avant de partager
Une génération réussie marque le début des essais. Appliquez cette liste à la version publiée comme à l’aperçu de l’éditeur :
- Démarrage : la scène charge, les instructions sont lisibles et la première action est claire.
- Commandes : clavier ou tactile fonctionnent sur l’appareil prévu. Glisser et toucher ne doivent pas faire défiler la page involontairement pendant le jeu.
- Règles : victoire et défaite sont possibles ; compteurs et collisions correspondent aux consignes.
- Redémarrage : l’état utile est réinitialisé sans doubler ennemis, sons ou gestionnaires d’entrée.
- Présentation : le texte tient sur un petit écran, le son est réglable et les informations essentielles ne dépendent pas seulement des couleurs.
- Performances : essayez un téléphone représentatif ou un ordinateur modeste, y compris un chargement sans cache. Une capture d’écran ne prouve rien sur les performances.
- Droits et partage : vérifiez licences des ressources, conditions de l’offre et véritable lien partagé. Un aperçu privé fonctionnel ne prouve pas qu’un autre joueur accède au jeu publié.
Décrivez précisément l’action qui échoue : « Sur téléphone, appuyer sur Redémarrer après une défaite ; la deuxième partie contient quatre gardes au lieu de deux. » C’est plus exploitable que « le jeu est cassé ».
Vous préférez partir de zéro ? Ouvrez le créateur et rédigez vos consignes.
Questions fréquentes
Comment écrire un bon prompt de jeu IA ?
Précisez action, commandes, objectif, condition de défaite et périmètre initial. Une courte idée aide à explorer ; un projet fonctionnel bénéficie de comportements précis et de critères vérifiables. Affinez une chose à la fois.
Ces prompts sont-ils gratuits à utiliser ?
Vous pouvez copier et adapter les idées. L’outil de génération ou d’édition peut facturer des crédits ou exiger une offre ; l’usage commercial dépend de ses conditions et des ressources utilisées. La page des offres de Cinevva précise les conditions d’accès actuelles.
L’IA peut-elle créer un jeu 3D à partir de ces prompts ?
Certains outils prennent en charge la 3D, d’autres privilégient la 2D ou modifient un projet de moteur existant. Choisissez un outil compatible et commencez par une petite scène. Un prompt ne garantit pas un résultat complet ou sans bugs. Consultez le comparatif des générateurs de jeux IA.
Qu’est-ce qui fait un bon prompt ?
Il décrit l’expérience du joueur et la manière de vérifier la réussite. Ajoutez les détails techniques utiles à un projet existant ; les noms de moteurs ou chemins de fichiers ne perturbent pas systématiquement un outil de programmation. Attendez que la boucle principale fonctionne avant d’accumuler des fonctions sans rapport.
Puis-je utiliser ces prompts avec d’autres créateurs de jeux IA ?
Oui, comme base. Adaptez-les aux dimensions, au moteur, au format de sortie et au processus d’édition acceptés. Un outil limité à la 2D ne transforme pas automatiquement une demande 3D en jeu équivalent.
Combien de temps faut-il pour créer un jeu avec l’IA ?
Il n’existe pas de durée fiable pour tous les prompts. Périmètre, modèle, charge du service, erreurs et corrections comptent. Chronométrez une petite création représentative et ses corrections avant un projet plus grand ; le premier aperçu n’est pas un jeu terminé.
Où trouver d’autres idées ?
Modifiez le décor, les commandes ou l’objectif d’une de ces 100 idées. Gardez une première version réduite. Le parcours de création et le guide de prompts Cinevva expliquent comment développer une idée qui fonctionne.
Voir aussi
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