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100 idées de prompts de jeux IA : choisissez un genre et une petite boucle de jeu ​

Commencez par une action, un objectif et une condition de défaite. Ces 100 idées couvrent plateformes, puzzles, courses, survie, sports et d’autres genres. Utilisez-les comme point de départ, puis précisez les commandes et les limites du projet.

Recherche et liens vérifiés le 8 novembre 2026. La collection contient 100 prompts distincts accessibles par lien ; les résultats générés doivent encore être testés et corrigés.

Chaque lien ouvre le créateur Cinevva avec l’idée et peut lancer une génération une fois connecté. Génération et modifications utilisent le quota et les crédits actuels de votre compte. Copier une idée ne revient pas à acheter une génération ni à obtenir des droits sur des ressources ; consultez les offres et tarifs avant un projet important.

Vous débutez ? Lisez ce qu’est le vibe coding ou comment créer un jeu avec l’IA. Comparez les résultats observés dans l’Arena et ses coûts de création et essais réussis, en tenant compte des modèles, consignes et nombres d’essais indiqués.

Choisir une première idée à portée raisonnable ​

Premier objectifPérimètre initial utileÀ ajouter ensuite
Apprendre déplacements et collisionsUne petite salle de plateformes avec redémarrageD’autres niveaux et plateformes mobiles
Comprendre règles et scoreUn puzzle d’association ou de mémoireChronomètres, progression et difficultés
Créer un petit jeu d’arcadeUne arène, un type d’ennemi et un scoreD’autres ennemis, bonus et sauvegardes
Essayer une scène 3DUn circuit ou une petite zone d’explorationGrands mondes, multijoueur et physique complexe

Ce sont des suggestions de périmètre, pas un classement mesuré des meilleurs prompts. Utilisez des graphismes provisoires jusqu’à ce que déplacement, victoire, défaite et redémarrage fonctionnent.

12 favoris pour commencer ​

Serpent néon, mais plus rapide

Un classique avec une touche lumineuse et une courbe de difficulté qui mord.

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Course de kart dans le désert

Circuit low-poly, boosts de dérapage, et un chrono à battre.

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Parkour sur îles flottantes

Vue à la première personne, sautez d'île en île sans tomber.

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Défense de tours contre les slimes

Placez des tourelles, tenez la ligne face à des vagues de slimes.

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Pêche cosy au coucher du soleil

Un lac tranquille, une ligne dans l'eau, rien à presser.

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Survie zombie à la lampe torche

Vue de dessus, munitions limitées, et un faisceau qui ne voit pas très loin.

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Bac à sable physique avec des blocs

Empilez-les bien haut, puis renversez le tout.

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Runner rythmique

Sautez en rythme avec la musique ou perdez votre série.

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Combat aérien parmi les astéroïdes

Espace, missiles à tête chercheuse, et des rochers qui ne s'écartent pas.

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Plateforme collectant des étoiles

Attrapez les étoiles, ouvrez la porte, trouvez la salle suivante.

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Mini-golf loufoque

Rampes, murs mobiles, et un par sur lequel vous allez pester.

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Infiltration pour un vol de gemme

Faufilez-vous devant les gardes, attrapez la gemme, ne vous faites pas repérer.

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Plus d'idées de prompts par genre ​

Chaque lien ouvre le créateur avec cette idée. La connexion et les quotas de génération restent nécessaires ; vous pouvez aussi copier l’idée dans votre outil habituel.

Plateformes & courses infinies ​

Course & conduite ​

Tir & action ​

Puzzle & logique ​

Survie & horreur ​

RPG & aventure ​

Sport et arcade ​

Cosy et casual ​

Bac à sable et physique ​

Science-fiction et espace ​

Stratégie et tower defense ​

Vol et aviation ​

Décalé et expérimental ​

Comment écrire vos propres prompts ​

Transformez la courte idée en consignes vérifiables. Décrivez le comportement attendu, les limites importantes et ce qui doit rester inchangé. Cela suit les instructions explicites du guide d’Anthropic et les demandes précises et ciblées de la documentation IA de GDevelop.

Un modèle réutilisable ​

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Crée un jeu [2D/3D] de [genre] pour [ordinateur/mobile/navigateur].
Le joueur contrôle [personnage/objet] avec [touches/commandes tactiles].
L’objectif est [condition de victoire observable].
Le joueur perd lorsque [condition de défaite observable].
Commence avec [une salle/un circuit/un type d’ennemi].
Affiche les commandes, le score et un bouton de redémarrage.
Vérifie [interactions précises] avant d’ajouter des fonctionnalités.

Exemple : « Crée un jeu de navigateur en vue de dessus où je collecte cinq clés en évitant deux gardes mobiles. Utilise les flèches sur ordinateur et de grands boutons tactiles sur téléphone. Toucher un garde redémarre la salle ; les cinq clés ouvrent la sortie. Commence avec une salle et des formes colorées simples. »

Pour modifier un projet existant, précisez son moteur, sa scène et les noms de fichiers ou d’objets pertinents. Ce contexte peut empêcher le remplacement d’un système à conserver. Pour débuter dans un créateur web, décrire le comportement voulu est généralement le premier pas le plus utile.

Demander une modification observable ​

Une fois la première version fonctionnelle, formulez des demandes vérifiables :

  • Commandes : « Garde le niveau inchangé. Ajoute un bouton de saut visible pour le tactile et vérifie qu’un appui prolongé ne permet pas des sauts illimités. »
  • Difficulté : « Garde deux ennemis. Réduis leur vitesse de 20 % sans changer celle du joueur. »
  • Après une défaite : « Affiche la cause et un bouton de redémarrage. Redémarrer doit réinitialiser score, ennemis et clés collectées. »
  • Régression : « Après ce changement, vérifie de nouveau déplacement, collisions, victoire, défaite et redémarrage. »

Conservez une version fonctionnelle avant un changement important. La restauration varie selon l’outil : GDevelop documente des points automatiques pour les projets cloud et recommande une copie fonctionnelle pour les projets locaux. Vérifiez les commandes équivalentes dans votre outil. Restauration et itération dans GDevelop.

Tester avant de partager ​

Une génération réussie marque le début des essais. Appliquez cette liste à la version publiée comme à l’aperçu de l’éditeur :

  1. Démarrage : la scène charge, les instructions sont lisibles et la première action est claire.
  2. Commandes : clavier ou tactile fonctionnent sur l’appareil prévu. Glisser et toucher ne doivent pas faire défiler la page involontairement pendant le jeu.
  3. Règles : victoire et défaite sont possibles ; compteurs et collisions correspondent aux consignes.
  4. Redémarrage : l’état utile est réinitialisé sans doubler ennemis, sons ou gestionnaires d’entrée.
  5. Présentation : le texte tient sur un petit écran, le son est réglable et les informations essentielles ne dépendent pas seulement des couleurs.
  6. Performances : essayez un téléphone représentatif ou un ordinateur modeste, y compris un chargement sans cache. Une capture d’écran ne prouve rien sur les performances.
  7. Droits et partage : vérifiez licences des ressources, conditions de l’offre et véritable lien partagé. Un aperçu privé fonctionnel ne prouve pas qu’un autre joueur accède au jeu publié.

Décrivez précisément l’action qui échoue : « Sur téléphone, appuyer sur Redémarrer après une défaite ; la deuxième partie contient quatre gardes au lieu de deux. » C’est plus exploitable que « le jeu est cassé ».

Vous préférez partir de zéro ? Ouvrez le créateur et rédigez vos consignes.

Questions fréquentes ​

Comment écrire un bon prompt de jeu IA ? ​

Précisez action, commandes, objectif, condition de défaite et périmètre initial. Une courte idée aide à explorer ; un projet fonctionnel bénéficie de comportements précis et de critères vérifiables. Affinez une chose à la fois.

Ces prompts sont-ils gratuits à utiliser ? ​

Vous pouvez copier et adapter les idées. L’outil de génération ou d’édition peut facturer des crédits ou exiger une offre ; l’usage commercial dépend de ses conditions et des ressources utilisées. La page des offres de Cinevva précise les conditions d’accès actuelles.

L’IA peut-elle créer un jeu 3D à partir de ces prompts ? ​

Certains outils prennent en charge la 3D, d’autres privilégient la 2D ou modifient un projet de moteur existant. Choisissez un outil compatible et commencez par une petite scène. Un prompt ne garantit pas un résultat complet ou sans bugs. Consultez le comparatif des générateurs de jeux IA.

Qu’est-ce qui fait un bon prompt ? ​

Il décrit l’expérience du joueur et la manière de vérifier la réussite. Ajoutez les détails techniques utiles à un projet existant ; les noms de moteurs ou chemins de fichiers ne perturbent pas systématiquement un outil de programmation. Attendez que la boucle principale fonctionne avant d’accumuler des fonctions sans rapport.

Puis-je utiliser ces prompts avec d’autres créateurs de jeux IA ? ​

Oui, comme base. Adaptez-les aux dimensions, au moteur, au format de sortie et au processus d’édition acceptés. Un outil limité à la 2D ne transforme pas automatiquement une demande 3D en jeu équivalent.

Combien de temps faut-il pour créer un jeu avec l’IA ? ​

Il n’existe pas de durée fiable pour tous les prompts. Périmètre, modèle, charge du service, erreurs et corrections comptent. Chronométrez une petite création représentative et ses corrections avant un projet plus grand ; le premier aperçu n’est pas un jeu terminé.

Où trouver d’autres idées ? ​

Modifiez le décor, les commandes ou l’objectif d’une de ces 100 idées. Gardez une première version réduite. Le parcours de création et le guide de prompts Cinevva expliquent comment développer une idée qui fonctionne.

Voir aussi ​