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Meilleurs kits d’interface, packs de HUD et polices gratuits pour les jeux (2026)

Dernière mise à jour : septembre 2026.

Le meilleur kit d’interface de jeu gratuit reste le UI Pack de Kenney : 430 boutons, panneaux, curseurs et icônes CC0 dans un style épuré et plat, avec des versions thématiques de science-fiction et d’aventure pixel art, ainsi qu’un pack Input Prompts assorti pour chaque bouton de manette que vous pourriez avoir besoin d’afficher. Pour les polices, monogram et m5x7 sont les deux polices pixel CC0 utilisées dans le plus grand nombre de jeux indépendants, et Google Fonts propose une douzaine de polices d’affichage et pixel sous Open Font License que vous pouvez intégrer à un jeu par navigateur sans demander l’autorisation de qui que ce soit. Tout ce qui figure dans ce guide est gratuit pour une utilisation commerciale. Lorsqu’une licence exige une attribution, cela est précisé.

L’interface est la catégorie de ressources que l’on garde souvent pour la fin, avant de découvrir qu’elle comporte quarante éléments différents : panneaux redimensionnables en neuf tranches, états de survol, états désactivés, cadres d’emplacement, jauges, curseurs et une police lisible à 12 pixels. Un kit qui fournit tous ces éléments dans un même style permet de gagner une semaine. Voici toutes les sources qui méritent d’être ajoutées à vos favoris, avec les conditions exactes de leur licence vérifiées en septembre 2026.

Sélection rapide

  • Un seul kit, pour tous les genres, sans aucun risque de licence : Kenney UI Pack (CC0). Ajoutez UI Pack Sci-Fi ou UI Pack Pixel Adventure pour une variante thématique.
  • Glyphes de manette, clavier et souris : Kenney Input Prompts (CC0). Xbox, PlayStation, Switch, Steam Deck, clavier et souris, dans des styles plats et en contour.
  • Cadres, emplacements et bannières de RPG dans treize thèmes : Complete UI Essential Pack de Crusenho (CC BY 4.0). Thème Flat gratuit, tous les autres à partir de 3,50 $.
  • Kits thématiques soignés sans attribution : section gratuite de Craftpix (licence personnalisée, utilisation commerciale autorisée).
  • Quatre mille icônes d’inventaire et de capacités : Game-icons.net (CC BY 3.0, crédit de l’artiste obligatoire).
  • Polices pixel lisibles à 12 pixels : monogram et m5x7 (toutes deux CC0).
  • Polices d’affichage et de titre intégrables sur le Web : Press Start 2P, VT323, Silkscreen, Pixelify Sans, Orbitron et Bangers sur Google Fonts (OFL).
  • Des icônes dans votre propre style : le Générateur d’images de Cinevva avec un compte gratuit, puis recadrez-les à la bonne taille.
  • Vous ne voulez pas du tout créer de HUD : décrivez le jeu dans le créateur de jeux, qui générera l’interface avec le jeu.

Référence rapide

BesoinMeilleure sourceLicenceAttribution
Boutons, panneaux, curseursKenney UI PackCC0Aucune
HUD de science-fictionKenney UI Pack Sci-FiCC0Aucune
HUD en pixel artKenney UI Pack Pixel AdventureCC0Aucune
Glyphes de manette et de touchesKenney Input PromptsCC0Aucune
Commandes tactilesKenney Mobile ControlsCC0Aucune
Cadres, emplacements et bannières de RPGComplete UI Essential PackCC BY 4.0Crédit obligatoire
Kits thématiques (fantasy, casual)Craftpix gratuitLicence CraftpixAucune, revente interdite
Icônes d’inventaire et de capacitésGame-icons.netCC BY 3.0Crédit de l’artiste obligatoire
Police pixel pour le texte courantmonogram, m5x7CC0Aucune
Police d’affichage rétroPress Start 2P, VT323, SilkscreenOFLAucune
Police d’affichage moderneOrbitron, Bangers, Russo OneOFLAucune
Polices de KenneyKenney FontsCC0Aucune

Les packs d’interface de Kenney

Kenney publie toutes ses ressources sous CC0 depuis plus de dix ans, ce qui explique pourquoi ses packs apparaissent dans autant de jeux commercialisés. Les packs d’interface sont ceux par lesquels commencer.

UI Pack est le pack de base : 430 éléments comprenant des boutons de plusieurs couleurs et dans différents états, des panneaux, curseurs, cases à cocher, boutons radio, flèches, icônes et les cadres redimensionnables en neuf tranches nécessaires pour étirer un panneau à n’importe quelle taille. Son style est épuré et plat, ce qui lui permet de s’intégrer à la plupart des jeux sans attirer l’attention.

UI Pack Sci-Fi et UI Pack Pixel Adventure reprennent le même principe dans deux styles : des cadres de HUD anguleux pour un jeu spatial ou cyberpunk, et des cadres pixel épais pour un jeu rétro. Mobile Controls est un ensemble de boutons tactiles et d’éléments de joystick virtuel pour les jeux par navigateur fonctionnant sur téléphone, c’est-à-dire la plupart d’entre eux.

Input Prompts mérite une mention particulière. Il s’agit d’un ensemble complet de glyphes de boutons de manette pour Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Steam Deck, manettes génériques, touches de clavier et boutons de souris, dans des styles plats, en contour et pixel. Tous les jeux qui affichent « Appuyez sur A pour sauter » ont besoin de ce pack, et ceux qui affichent le mauvais glyphe pour la manette connectée en ont encore plus besoin. Associez-le à notre tutoriel sur l’API Gamepad pour détecter la manette réellement connectée.

Tout est sous CC0 : aucune attribution, aucune restriction, vous pouvez l’utiliser dans n’importe quel projet. Kenney sollicite des dons, mais ne les impose pas.

Complete UI Essential Pack

Le Complete UI Essential Pack de Crusenho sur itch.io est la solution idéale pour les RPG. Il comprend plus de 800 éléments répartis entre treize thèmes (Flat, Paper, Wood, Stone, Metal, Hologram, Glass, Pumpkin, Mystic Wood, Papernote, Metalworks, Runewood et d’autres), chacun proposant des cadres, emplacements, bannières, jauges, remplissages, menus déroulants, barres de défilement, poignées, curseurs, champs de texte et boutons. Chaque élément est conçu pour un découpage en neuf tranches de 32 par 32, afin que les panneaux puissent s’étirer proprement. Le pack comprend également la police Toriko.

Le téléchargement gratuit contient le thème Flat. Le pack complet est proposé à prix libre à partir de 3,50 $, ce qui constitue le meilleur rapport qualité-prix de cette page. La licence est CC BY 4.0 : vous pouvez donc l’utiliser commercialement à condition de créditer l’auteur, de fournir un lien vers la licence et d’indiquer les éventuelles modifications. Une ligne sur l’écran des crédits suffit.

Section gratuite de Craftpix

Craftpix vend des packs de ressources de jeu et propose gratuitement une sélection régulièrement renouvelée de kits d’interface complets : interfaces de RPG fantasy, interfaces de match-3 casual, HUD de science-fiction et ensembles de menus mobiles. Leur qualité dépasse celle de la plupart des sources gratuites, car il s’agit de versions réduites de produits payants.

La licence est propre à Craftpix plutôt qu’une licence Creative Commons, et ses conditions sont souples : nombre illimité de projets personnels et commerciaux, sans attribution obligatoire. Vous ne pouvez pas revendre les fichiers sources ni une version légèrement modifiée, les partager d’une manière permettant à d’autres de les réutiliser séparément ou les employer pour entraîner des modèles d’IA. Lisez une fois la page de la licence avant de vous y fier, car quelques différences entre les offres gratuites et payantes ne concernent réellement que les studios.

Game-icons.net

Game-icons.net propose environ 4 100 icônes vectorielles en noir et blanc représentant précisément ce dont les jeux ont besoin : épées, potions, effets de sorts, altérations d’état, ressources, matériaux d’artisanat et capacités. Chaque icône est au format SVG, ce qui permet de la redimensionner à volonté et d’en changer la couleur avec un simple remplissage.

La licence est CC BY 3.0. Vous devez créditer l’artiste ayant dessiné chaque icône, et la formulation suggérée par le site (« Icônes créées par {author}. Disponibles sur https://game-icons.net ») convient parfaitement. L’auteur de chaque icône est indiqué sur sa page de téléchargement : conservez donc un fichier texte au fur et à mesure plutôt que d’essayer de reconstituer la liste plus tard.

Polices pixel : monogram et m5x7

Deux polices apparaissent dans plus de jeux indépendants en pixel art que toutes les autres, et toutes deux sont sous CC0.

monogram, créée par datagoblin, est une police bitmap à chasse fixe conçue pour rester lisible aussi bien en petite qu’en grande taille. Elle est fournie en TrueType — dans une version minimale et une version étendue avec italiques —, sous forme de bitmap PNG avec métriques JSON et en tant que police personnalisée PICO-8. Elle couvre les jeux de caractères anglais, espagnol, portugais, russe et grec. C’est le choix par défaut le plus sûr pour les dialogues et les menus.

m5x7, créée par Daniel Linssen, est une police pixel plus étroite, mesurant cinq pixels de large sur sept de haut, avec des minuscules, des caractères accentués, des chiffres et des symboles. Elle permet d’intégrer davantage de texte dans un petit HUD que monogram. m3x6, également créée par Linssen, est sa version encore plus petite. Toutes deux sont proposées à prix libre sous licence CC0 ; l’attribution est appréciée, mais pas obligatoire.

La règle à respecter avec les polices pixel : affichez-les à des multiples entiers exacts de leur taille native — 7, 14 ou 21 pixels pour m5x7 — et désactivez l’anticrénelage, sinon elles deviennent floues.

Google Fonts pour les jeux

Google Fonts héberge toutes ses polices sous SIL Open Font License, qui autorise leur intégration dans les jeux commerciaux, y compris les jeux par navigateur, sans attribution autre que la conservation du fichier de licence avec la police. Pour un jeu Web, un simple @font-face ou un <link> suffit.

Voici celles qui reviennent le plus souvent dans les jeux :

  • Press Start 2P : la police bitmap des bornes d’arcade. Titres, scores, « GAME OVER ».
  • VT323 : texte de terminal, scènes de piratage et texte courant d’une interface rétro.
  • Silkscreen : une petite police pixel soignée qui reste lisible pour le texte courant.
  • Pixelify Sans : une police pixel variable dotée de plusieurs graisses, ce qui est rare.
  • Orbitron : une police d’affichage géométrique de science-fiction pour les HUD et les menus.
  • Bangers : l’impact visuel des bandes dessinées pour les jeux casual et cartoon.
  • Russo One et Audiowide : des polices d’affichage grasses pour les interfaces de jeux de course et de sport.

Kenney propose également Kenney Fonts, onze fichiers de polices d’affichage aux formes anguleuses ou arrondies sous CC0, qui s’accordent avec les packs d’interface ci-dessus si vous souhaitez conserver une direction artistique homogène.

Comment Cinevva peut vous aider

Pour créer des icônes et de petites illustrations dans un style que vous ne trouvez pas ailleurs, le Générateur d’images, accessible avec un compte gratuit, constitue une solution rapide : utilisez une invite comme « icône de jeu plate, objet unique, arrière-plan uni », puis recadrez le résultat à la bonne taille. Il ne produira pas tout seul une icône parfaite de 32 pixels ; réduisez-la dans Aseprite ou Piskel.

Si vous préférez ne pas assembler de HUD du tout, le créateur de jeux construit l’interface en même temps que le jeu. Décrivez ce que le joueur doit voir — « une barre de vie, un compteur de munitions et une minicarte dans le coin » — et il génère puis connecte ces éléments. C’est le chemin le plus court pour celles et ceux qui ont trouvé cette page en essayant de terminer un jeu plutôt qu’en cherchant à concevoir une interface.

Cinq règles pour une interface de jeu prête à être publiée

  • Découpez tout en neuf tranches. Un panneau dessiné comme une seule image se déforme mal. Un panneau découpé en neuf régions — quatre coins, quatre bords et un centre — peut s’étirer à n’importe quelle taille. Kenney et Crusenho fournissent des cadres conçus ainsi ; vérifiez tout autre kit avant de vous engager.
  • Concevez d’abord pour le plus petit écran. Un jeu par navigateur sera utilisé sur téléphone. Si le HUD fonctionne avec une largeur de 375 pixels, il fonctionnera partout.
  • Utilisez un corps de texte d’au moins 14 pixels sur le Web et des facteurs d’échelle entiers pour les polices pixel. Tout texte plus petit devient illisible sur téléphone, et une police pixel redimensionnée avec un facteur non entier paraît déformée sur tous les écrans.
  • Affichez le bon glyphe pour la manette connectée. Input Prompts les contient tous. Quelques lignes utilisant l’API Gamepad suffisent pour détecter la manette.
  • Choisissez un seul kit. Mélanger deux styles d’interface est le moyen le plus rapide de donner à un jeu un aspect inachevé. Tout l’intérêt d’un kit est d’avoir été dessiné par une seule personne.

Les licences en 30 secondes

  • CC0 (Kenney, monogram, m5x7) : toute utilisation, sans crédit.
  • CC BY (Complete UI Essential Pack, Game-icons.net) : toute utilisation, crédit obligatoire. Une ligne sur l’écran des crédits suffit.
  • OFL (Google Fonts) : intégration libre dans les jeux commerciaux, conservation du fichier de licence avec la police, revente de la police elle-même interdite.
  • Licence gratuite de Craftpix : utilisation commerciale, aucun crédit, aucune revente des fichiers, aucun entraînement d’IA.

Notre guide Comprendre les licences des ressources de jeu explique ces quatre licences plus en détail.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur kit d’interface de jeu gratuit ?

Le UI Pack de Kenney, car il est sous CC0, complet — 430 éléments, dont des cadres redimensionnables en neuf tranches — et suffisamment neutre pour convenir à la plupart des jeux. Pour un style RPG, choisissez le Complete UI Essential Pack sous CC BY 4.0. Pour des kits thématiques soignés sans attribution, consultez la section gratuite de Craftpix.

Les polices Google Fonts sont-elles gratuites pour les jeux commerciaux ?

Oui. Toutes les polices de Google Fonts sont sous SIL Open Font License, qui permet leur intégration dans des produits commerciaux, notamment les jeux et les sites Web. Conservez le fichier de licence avec la police et ne vendez pas la police séparément.

Quelle est la meilleure police pixel pour les jeux ?

monogram pour sa lisibilité à toutes les tailles et sa large prise en charge linguistique ; m5x7 lorsque vous devez intégrer davantage de texte dans un petit HUD. Toutes deux sont sous CC0. Press Start 2P, disponible sur Google Fonts, est la police classique pour les titres de jeux d’arcade.

Dois-je créditer Kenney ?

Non. Les ressources de Kenney sont sous CC0, ce qui signifie qu’aucune attribution n’est requise, quel que soit l’usage. Un crédit constitue une attention appréciée et Kenney accepte les dons, mais ni l’un ni l’autre n’est obligatoire.

Où trouver gratuitement des icônes de boutons de manette ?

Le pack Input Prompts de Kenney est sous CC0 et couvre Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Steam Deck, les manettes génériques, les claviers et les souris dans plusieurs styles. C’est la référence en la matière.

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