Génération de modèles 3D par IA en 2026 : toutes les sorties majeures, avec leurs dates
Dernière mise à jour : septembre 2026.

État de la génération de modèles 3D par IA en septembre 2026 : TRELLIS.2 de Microsoft (sorti le 16 décembre 2025 sous licence MIT) reste le meilleur modèle à télécharger et à exécuter soi-même, Meshy 7 (12 août 2026) ainsi que H3.1 et P1.0 de Tripo (annoncés le 9 mars 2026) sont les moteurs hébergés les plus récents, tandis que la famille Hunyuan3D 3.x de Tencent, le moteur de géométrie le plus performant sur le papier, reste disponible uniquement en hébergement, les derniers poids ouverts datant de la version 2.1 de juin 2025. Vous trouverez ci-dessous toutes les sorties majeures du domaine, avec leur date, leur créateur, la disponibilité de leurs poids ouverts et leur licence, informations vérifiées dans les notes de version GitHub, les fiches de modèles Hugging Face et les annonces des éditeurs le jour de la rédaction de cette page.
Cette page est un journal des modifications, pas un comparatif. Nous la mettons à jour chaque mois (cette révision date du 6 septembre 2026) ; consultez notre sélection des meilleurs générateurs de modèles 3D par IA pour savoir lequel utiliser et pourquoi. Lorsqu’une date correspond à une annonce plutôt qu’à la publication de poids, le tableau le précise.
Réponse rapide
- La sortie la plus importante pour un projet de jeu actuellement : TRELLIS.2, le 16 décembre 2025. Il s’agit d’un modèle de conversion d’image en 3D doté de 4 milliards de paramètres, sous licence MIT, avec matériaux PBR natifs et export GLB. C’est le seul modèle de pointe dont la licence ne comporte aucune clause relative au territoire, au chiffre d’affaires ou au nombre d’utilisateurs.
- Les moteurs hébergés les plus récents : Meshy 7 (12 août 2026, conçu autour de l’alignement sur l’image) ainsi que Tripo P1.0 et H3.1 (9 mars 2026, diffusion 3D native avec un mode low poly en deux secondes). Tous sont propriétaires et nécessitent une formule payante pour télécharger les modèles.
- Meilleure géométrie, uniquement en hébergement : Rodin Gen-2.5 (26 mai 2026, sortie brute de dix millions de polygones) et Hunyuan 3D 3.1 de Tencent (28 janvier 2026 sur la plateforme mondiale, géométrie en 1536³).
- La licence à lire deux fois : toutes les versions ouvertes de Tencent Hunyuan3D (2.0, 2.1, Omni, Part) sont distribuées sous une licence communautaire qui ne s’applique ni dans l’UE, ni au Royaume-Uni, ni en Corée du Sud.
- Essayez deux des modèles ouverts sans GPU : le Générateur de modèles 3D de Cinevva exécute Hunyuan3D et TRELLIS.2 dans le navigateur.
Avant le tableau complet, voici en une ligne un aperçu des deux dernières années. Les sorties ouvertes se concentrent en 2025, tandis que 2026 a jusqu’ici été une année dominée par les modèles hébergés, Pixal3D étant la seule exception ouverte.
Chronologie des sorties
De la plus récente à la plus ancienne. « Poids ouverts ? » signifie que les checkpoints sont téléchargeables, et non qu’il existe seulement un article ou une démo. Les dates proviennent de la source primaire indiquée dans la colonne des notes, et la mention « annoncé » signale une sortie hébergée ou un communiqué de presse sans publication de poids.
| Date | Modèle | Créateur | Poids ouverts ? | Licence | Évolution |
|---|---|---|---|---|---|
| Sept. 2026 | Pixal3D (inférence multivue) | Tencent ARC | Oui | MIT | Code d’inférence multivue ajouté à la version de mai (README GitHub) |
| 12 août 2026 | Meshy 7 | Meshy | Non | Hébergé, formule Pro ou supérieure requise pour télécharger | Nouveau modèle de fondation évalué sur l’alignement image-vers-3D : 81,0 % pour les proportions, 79,7 % pour la disposition spatiale et 59,8 % pour les détails de surface sur le benchmark de Meshy. Ultra Mode limité à une seule vue au lancement (blog Meshy) |
| Août 2026 | Meshy 6 Lite | Meshy | Non | Hébergé | Variante plus rapide et légère de Meshy 6 pour les itérations d’ébauche. Meshy 5 a été abandonné le même mois (centre d’aide Meshy) |
| 7 août 2026 | Mise à niveau multivue de Meshy | Meshy | Non | Hébergé | La vue principale et jusqu’à trois vues auxiliaires guident à la fois la géométrie et la texture (blog Meshy) |
| 22 juil. 2026 | Textures 8K natives de Meshy | Meshy | Non | Hébergé, formules payantes | Couleur de base générée nativement en 8K par diffusion multivue (blog Meshy) |
| 4 juin 2026 | Meshy 3D Agent (bêta) | Meshy | Non | Hébergé | Flux conversationnel du concept au modèle, avec huit formats d’exportation (blog Meshy) |
| 26 mai 2026 | Rodin Gen-2.5 | Hyper3D (Deemos) | Non | Hébergé, formules payantes | Sortie brute de plus de 10 millions de polygones, ébauches en 4 secondes jusqu’aux paliers de 80 secondes, sorties brutes en triangles, en quadrilatères et Smart Low-Poly (communiqué de presse) |
| Mai 2026 | Pixal3D | Tencent ARC | Oui | MIT | Conversion image-vers-3D alignée sur les pixels avec textures PBR. Code d’inférence, démo, code d’entraînement et variante reposant sur TRELLIS.2, tous publiés en mai. Article SIGGRAPH 2026 (README GitHub) |
| 31 mars 2026 | Rodin Gen-2 Edit (« 3D Nano Banana ») | Hyper3D | Non | Hébergé | Sélectionnez une région sur n’importe quel maillage importé et modifiez-la avec une instruction textuelle (communiqué de presse) |
| 9 mars 2026 | Tripo P1.0 et H3.1 | Tripo (VAST) | Non | Hébergé, formule payante requise pour un usage commercial | Annoncés pour la GDC 2026 : P1.0 est un modèle de diffusion 3D natif produisant des ressources prêtes pour les moteurs « en seulement deux secondes », tandis que H3.1 est le modèle phare à haut niveau de détail. Chaîne de version de l’API v3.1-20260211 (communiqué de presse, documentation de l’API Tripo) |
| 28 janv. 2026 | Hunyuan 3D 3.1 | Tencent | Non | Hébergé, 20 générations gratuites par jour | Annoncé sur la plateforme mondiale, uniquement en hébergement (Tencent Hunyuan sur X) |
| 18 janv. 2026 | Meshy 6 (disponibilité générale) | Meshy | Non | Hébergé, formule gratuite sous CC BY 4.0 | Low Poly Mode pour les développeurs de jeux, géométrie de surfaces dures affinée, exportation pour impression multicolore (blog Meshy) |
| 16 déc. 2025 | TRELLIS.2 (4B) | Microsoft | Oui | MIT | Représentation creuse O-Voxel, PBR complet (couleur de base, rugosité, métallicité, opacité), textures GLB jusqu’à 4096², 24 Go de VRAM (commit de publication GitHub, fiche HF) |
| 26 nov. 2025 | Plateforme mondiale Hunyuan 3D | Tencent | Non | Hébergé, 20 générations gratuites par jour | Lancement mondial de 3d.hunyuanglobal.com avec Hunyuan 3D 3.0 (salle de presse Tencent) |
| 19 nov. 2025 | SAM 3D Objects et SAM 3D Body | Meta | Oui | SAM License | Reconstruction à partir d’une seule photo. Objects produit des splats gaussiens, Body produit un maillage humain paramétrique (README GitHub) |
| 16 oct. 2025 | Meshy 6 Preview | Meshy | Non | Hébergé | Détails de niveau sculpture, génération groupée de jusqu’à 10 ressources, espace de travail 3D-vers-image et vidéo (communiqué de presse) |
| 1er oct. 2025 | Rodin Gen-2 | Hyper3D | Non | Hébergé | 10 milliards de paramètres, génération récursive par parties, qualité de maillage annoncée comme 4 fois supérieure à celle de Gen-1.5 (communiqué de presse) |
| 28 sept. 2025 | Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part) | Tencent | Oui | Hunyuan 3D-Part Community License | Segmentation native de parties 3D et génération complète par parties. Exclut l’UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud (commit initial GitHub, LICENSE) |
| 25 sept. 2025 | Hunyuan3D-Omni | Tencent | Oui | Hunyuan 3D Omni Community License | Signaux de contrôle : nuage de points, voxel, squelette, boîte englobante. 10 Go de VRAM. Exclut l’UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud (catalogue de modèles GitHub, License.txt) |
| 16 sept. 2025 | Hunyuan 3D 3.0 | Tencent | Non | Hébergé, API Tencent Cloud | Annoncé lors du Global Digital Ecosystem Summit de Tencent : géométrie en 1536³, 3,6 milliards de voxels, précision annoncée comme 3 fois supérieure. Les poids n’ont jamais été publiés (Tencent News, Sina) |
| 26 août 2025 | Meshy 5 (disponibilité générale) | Meshy | Non | Hébergé | Entrée multivue, plus de 500 animations pour les personnages avec rig. La préversion a été disponible à partir du 28 juillet 2025 (communiqués de presse) |
| Août 2025 | Tripo 3.0 | Tripo (VAST) | Non | Hébergé | Ultra Mode jusqu’à deux millions de polygones. Chaîne de version de l’API v3.0-20250812, bêta annoncée le 20 août 2025 (documentation de l’API Tripo, communiqué de presse) |
| 13 juil. 2025 | PartCrafter | Université de Pékin et autres | Oui | MIT | Plusieurs parties ou objets à partir d’une seule image RVB en une seule passe. NeurIPS 2025 (README GitHub) |
| 23 juin 2025 | Hunyuan3D 2.5 (rapport technique) | Tencent | Non | Hébergé | Moteur de 10 milliards de paramètres annoncé avec une résolution géométrique de 1024. D’après la presse, il a été annoncé sur la plateforme hébergée en avril 2025. Une demande de publication en open source (issue nº 111) reste sans réponse depuis juillet 2025 |
| 13 juin 2025 | Hunyuan3D 2.1 | Tencent | Oui | Hunyuan 3D 2.1 Community License | Modèle de forme de 3,3 milliards de paramètres et modèle de peinture PBR de 2 milliards, avec tout le code d’entraînement. 10 Go pour la forme, 21 Go pour la peinture, 29 Go pour les deux. Exclut l’UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud, avec un plafond de 1 million d’utilisateurs actifs mensuels (README GitHub, LICENSE) |
| 11 juin 2025 | PartPacker | NVIDIA | Oui | NVIDIA Source Code License (non commercial) | Génération au niveau des parties par double empaquetage volumique, environ 10 Go de VRAM (arXiv, GitHub, license.md) |
| 30 mai 2025 | Direct3D-S2 | DreamTech | Oui | MIT | Géométrie en 1024³ entraînée sur 8 GPU. 10 Go de VRAM en 512, environ 24 Go en 1024 (README GitHub) |
| 20 mai 2025 | Sparc3D | Math Magic (Hitem3D / Hi3D) | Non | Article et démo uniquement | Géométrie étanche en 1024³. Les poids sont restés réservés au produit Hitem3D, ce dont se plaignent les issues du dépôt lui-même (arXiv, issues GitHub) |
| 13 mai 2025 | Step1X-3D | StepFun | Oui | Apache 2.0 | 1,3 milliard de paramètres pour la géométrie et 3,5 milliards pour la texture, 27 à 29 Go de VRAM pour les deux étapes (README GitHub) |
| 8 mai 2025 | Rodin Gen-1.5 | Hyper3D | Non | Hébergé | Plus de 4 milliards de paramètres, maillage en quadrilatères et PBR directement à partir d’une image ou de texte (communiqué de presse) |
| 16 avr. 2025 | UniRig | VAST | Oui | MIT | Prédiction autorégressive du squelette et pondérations de skinning, 8 Go de VRAM. SIGGRAPH 2025 (arXiv, README GitHub) |
| Mars à avr. 2025 | Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDM | Tencent | Oui | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Petit modèle de forme de 0,6 milliard de paramètres, modèle de forme multivue, modèles distillés turbo pour la forme et la peinture (actualités du README GitHub) |
| 28 mars 2025 | Hi3DGen (Stable3DGen) | Stable-X | Oui | MIT | Géométrie reliée par des normales sur une base TRELLIS, checkpoint trellis-normal-v0-1 (arXiv, GitHub, HF) |
| 25 mars 2025 | Modèles texte et code d’entraînement de TRELLIS | Microsoft | Oui | MIT | TRELLIS-text base, large et xlarge (342 millions à 2,0 milliards de paramètres) (actualités du README GitHub) |
| Mars 2025 | TripoSG | VAST | Oui | MIT | Modèle de forme à flux rectifié de 1,5 milliard de paramètres, 8 Go de VRAM (README GitHub) |
| Janv. 2025 | Tripo 2.5 | Tripo (VAST) | Non | Hébergé | Entrée multi-image, extensions Blender et Unity (blog Tripo) |
| 21 janv. 2025 | Hunyuan3D 2.0 | Tencent | Oui | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Modèles de forme et de peinture sur Hugging Face. 6 Go de VRAM pour la forme seule, 16 Go avec la texture. Exclut l’UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud (README GitHub, LICENSE) |
| 8 janv. 2025 | SPAR3D | Stability AI | Oui | Stability AI Community License | Maillage guidé par les points en 0,7 seconde, nuage de points modifiable, gratuit sous $1 million de chiffre d’affaires annuel (annonce de Stability, LICENSE.md) |
| 2 déc. 2024 | TRELLIS | Microsoft | Oui | MIT | Représentations latentes structurées, modèle image de 1,2 milliard de paramètres, conditionnement multi-image ajouté le 18 décembre, 16 Go de VRAM (arXiv, README GitHub) |
| 19 sept. 2024 | Tripo 2.0 | Tripo (VAST) | Non | Hébergé | Chaîne de version de l’API v2.0-20240919, matériaux PBR (documentation de l’API Tripo) |
| 1er août 2024 | Stable Fast 3D | Stability AI | Oui | Stability AI Community License | Maillage avec dépliage UV en 0,5 seconde, environ 6 à 7 Go de VRAM (annonce de Stability, README GitHub) |
| Mai 2024 | Rodin Gen-1 | Hyper3D (Deemos) | Non | Hébergé | Modèle 3D natif de 1,5 milliard de paramètres, faces quadrilatérales et PBR en environ 40 secondes, essais ouverts (Deemos sur X) |
T4 2025 : le plafond des modèles à poids ouverts s’est élevé
Le trimestre a vu trois sorties qui ont changé ce qu’un studio indépendant pouvait exécuter sur son propre matériel. TRELLIS.2 est arrivé le 16 décembre 2025 avec un modèle de 4 milliards de paramètres, une représentation O-Voxel capable de gérer les surfaces ouvertes et les structures internes, ainsi que des textures PBR jusqu’à 4096², le tout sous licence MIT. Seul bémol : les 24 Go de VRAM requis, qui le destinent à une 3090, une 4090 ou un A100 loué plutôt qu’à un ordinateur portable.
La paire SAM 3D de Meta, sortie le 19 novembre 2025, résolvait un autre problème : reconstruire un objet réel à partir d’une seule photo, malgré les occlusions, avec une sortie sous forme de splats gaussiens plutôt que de maillage. La SAM License autorise l’usage commercial, avec les exclusions habituelles de Meta concernant les usages militaires. Dans une chaîne de production de jeu, c’est un outil de capture de référence, pas un générateur d’accessoires.
Tencent a pris la direction opposée pendant le trimestre. Hunyuan3D-Omni (25 septembre) et Hunyuan3D-Part (28 septembre) ont publié leurs poids pour la génération contrôlable et la décomposition native en parties, deux fonctions utiles pour les ressources de jeu lorsqu’on veut, par exemple, qu’une porte soit un maillage distinct du mur. Mais le moteur 3.0 annoncé le 16 septembre et la plateforme mondiale lancée le 26 novembre sont restés hébergés, tandis que les versions ouvertes utilisent une Community License qui ne s’applique pas dans l’UE, au Royaume-Uni ni en Corée du Sud. Si votre studio ou vos joueurs se trouvent dans ces territoires, cette clause tranche la question à votre place.
Du côté des services hébergés, Rodin Gen-2 (1er octobre) a introduit la génération récursive par parties avec 10 milliards de paramètres, et Meshy 6 Preview (16 octobre) a poussé les détails jusqu’au niveau de la sculpture. Tous deux donnaient un aperçu de la direction que prendrait 2026 : des modèles plus grands, davantage de structure par parties et des droits de téléchargement liés à un abonnement.
T1 2026 : les moteurs hébergés ont atteint un niveau adapté à la production
Trois fournisseurs ont publié leur version « conçue pour les chaînes de production, pas pour les démos » à dix semaines d’intervalle. Meshy 6 est passé en disponibilité générale le 18 janvier avec un Low Poly Mode destiné aux développeurs de jeux. Tencent a mis Hunyuan 3D 3.1 sur sa plateforme mondiale le 28 janvier, uniquement en hébergement, avec vingt générations gratuites par jour. Tripo a annoncé P1.0 et H3.1 le 9 mars pour la GDC, et P1.0 est le plus intéressant des deux : une architecture de diffusion 3D native qui résout l’objet entier d’un seul coup et produit en environ deux secondes une sortie low-poly prête pour les moteurs. C’est un pari différent de l’approche « générer un maillage dense, puis le remailler » utilisée par tous les autres. L’API de Tripo fournissait déjà une chaîne de version v3.1-20260211 un mois avant l’annonce.
Pour la topologie, c’est pendant ce trimestre que les fournisseurs ont cessé de faire semblant. Le Low Poly Mode de Meshy, P1.0 de Tripo et les options en quadrilatères de Rodin existent tous parce que la sortie brute de la diffusion ne comporte aucune boucle d’arêtes, et que tout le monde le sait. Aucun d’eux ne produit les boucles concentrées nécessaires à la déformation d’un visage ou d’une épaule. Ils produisent des quadrilatères uniformément répartis ou une coque low-poly propre, ce qui convient parfaitement aux accessoires, mais ne suffit absolument pas pour un personnage principal.
Aucun modèle ouvert d’envergure comparable n’est sorti ce trimestre. L’écart entre les moteurs hébergés de classe 3.x et les poids ouverts de classe 2.x s’est creusé.
T2 2026 : détail du côté hébergé, alignement du côté ouvert
Rodin Gen-2.5, sorti le 26 mai 2026, constitue le sommet en matière de détail géométrique brut : plus de 10 millions de polygones dans la formule la plus élevée, des ébauches en quatre secondes dans la formule d’entrée de gamme et trois types de sortie (triangles bruts, quadrilatères, Smart Low-Poly). Deux mois plus tôt, le 31 mars, Hyper3D avait lancé Gen-2 Edit, qui permet de masquer une région d’un maillage existant et de la modifier à l’aide d’une instruction. La modification régionale est la fonction qui transforme un générateur en outil d’itération, et elle reste rare.
Meshy a lancé la bêta de son 3D Agent le 4 juin, un flux conversationnel allant du concept à l’image de référence, puis au modèle téléchargeable. C’est le même processus en deux étapes — d’abord un modèle d’image, puis une conversion image-vers-3D — déjà utilisé par toutes les chaînes de production sérieuses, mais présenté sous une forme accessible aux personnes qui l’ignorent.
La sortie ouverte du trimestre a été Pixal3D de Tencent ARC en mai 2026, sous licence MIT : une méthode image-vers-3D alignée sur les pixels qui rétroprojette les caractéristiques de l’image dans l’espace 3D afin d’obtenir une fidélité de niveau reconstruction, avec le code d’entraînement et une variante reposant sur TRELLIS.2 publiés le même mois. C’est le premier modèle ouvert majeur construit sur TRELLIS.2 plutôt qu’en parallèle, ce qui illustre la manière dont les écosystèmes ouverts se renforcent.
T3 2026 : le trimestre des textures et de l’alignement pour Meshy
Meshy a publié quatre nouveautés en sept semaines : des textures de couleur de base 8K natives le 22 juillet (formules payantes), une mise à niveau multivue le 7 août utilisant jusqu’à quatre vues de référence pour la géométrie comme pour la texture, puis Meshy 7 et Meshy 6 Lite en août. Meshy 7 est celui qu’il faut comprendre. Au lieu de simplement annoncer qu’il est « meilleur », Meshy a publié des scores d’alignement calculés sur des modèles de référence exclus de l’entraînement : 81,0 % pour les proportions globales, 79,7 % pour la distribution spatiale et 59,8 % pour les détails de surface. Ce dernier chiffre est le plus honnête. Les proportions et l’agencement sont presque résolus pour les objets isolés, mais pas les détails fins, et seuls les abonnés Pro ou supérieurs peuvent télécharger les sorties de Meshy 7.
Pour les textures PBR, ce trimestre a fait de la 8K l’argument marketing de référence. Pour un jeu web, cela n’a aucune importance : vous livrerez des textures 1K ou 2K compressées en KTX2, et l’avantage est que la réduction d’échelle depuis une source 8K propre produit moins d’artefacts d’éclairage incrustés qu’une source 2K. L’éclairage incrusté dans l’albédo reste le défaut de texture le plus courant parmi tous les outils de cette page.
Du côté ouvert, Pixal3D a ajouté l’inférence multivue en septembre. Aucun nouveau modèle ouvert de pointe n’est sorti au T3, et aucun fournisseur de services hébergés n’a publié de modèle. Les poids Hunyuan de l’ère 2.1 restent, quinze mois plus tard, le modèle de forme ouvert le plus récent de Tencent.
Ce que vous pouvez exécuter vous-même
Huit des modèles ci-dessus disposent de poids téléchargeables et d’une licence autorisant l’usage commercial, au moins dans certaines régions. Les chiffres de VRAM proviennent du README de chaque projet.
| Modèle | Licence | Usage commercial | VRAM (README) | Sortie |
|---|---|---|---|---|
| TRELLIS.2 | MIT | Oui, sans condition | 24 Go minimum | GLB avec PBR jusqu’à 4096², OBJ, PLY, splats |
| TRELLIS | MIT | Oui | 16 Go minimum | Maillage, champ de rayonnement, splats |
| Pixal3D | MIT | Oui | Non indiqué, mode à faible VRAM disponible | Maillage avec PBR |
| Hunyuan3D 2.1 | Licence communautaire Hunyuan 3D 2.1 | Oui, hors UE, Royaume-Uni et Corée du Sud, sous 1 million d’utilisateurs actifs mensuels | 10 Go pour la forme, 21 Go pour la peinture, 29 Go pour les deux | Maillage avec PBR |
| Hunyuan3D 2.0 | Licence communautaire Hunyuan 3D 2.0 | Mêmes conditions de territoire et d’utilisateurs actifs mensuels | 6 Go pour la forme, 16 Go avec texture | Maillage avec texture RVB |
| Hunyuan3D-Omni / Part | Licences communautaires Hunyuan | Mêmes conditions territoriales | 10 Go (Omni) | Forme contrôlée / pièces |
| Direct3D-S2 | MIT | Oui | 10 Go en 512, environ 24 Go en 1024 | Maillage OBJ |
| Step1X-3D | Apache 2.0 | Oui | 27 à 29 Go pour les deux étapes | Maillage étanche avec texture |
| Hi3DGen | MIT | Oui | Non indiqué | Géométrie |
| TripoSG | MIT | Oui | 8 Go | Forme |
| SPAR3D | Licence communautaire Stability AI | Oui, sous 1 million de dollars de chiffre d’affaires annuel | Environ 6 Go, 10,5 Go par défaut | GLB |
| Stable Fast 3D | Licence communautaire Stability AI | Oui, sous 1 million de dollars de chiffre d’affaires annuel | Environ 6 à 7 Go | GLB |
| SAM 3D Objects | Licence SAM | Oui, avec les exclusions d’usage final de Meta | Non indiqué | Splat gaussien (.ply) |
| PartCrafter | MIT | Oui | Non indiqué | Maillage décomposé en pièces |
| UniRig | MIT | Oui | 8 Go | Squelette et poids de skinning |
| PartPacker | Licence de code source NVIDIA | Non, recherche uniquement | Environ 10 Go | Maillage décomposé en pièces |
Les mêmes chiffres sous forme de graphique, triés selon la mémoire nécessaire pour exécuter le modèle complet, avec les conditions de licence représentées par la couleur.
Trois éléments que le tableau ne peut pas montrer. Premièrement, les « poids ouverts » de Hunyuan3D 2.1 incluent l’intégralité du code d’entraînement, ce qu’aucun des modèles MIT ne proposait avant la publication de celui de TRELLIS.2 et de Pixal3D. Il reste donc le modèle à affiner sur votre propre direction artistique si la clause territoriale ne vous exclut pas. Deuxièmement, Sparc3D ne figure pas dans cette liste parce que ses poids n’ont jamais été publiés, malgré le dépôt GitHub et les démos Hugging Face. Troisièmement, si vous ne possédez pas de carte de 24 Go, la solution pratique consiste à louer de l’inférence à la seconde ou à utiliser une interface hébergée pour l’un de ces modèles.
Ce que cela signifie pour un projet de jeu
Le pipeline d’un accessoire statique est désormais bien établi. Générez une image de référence, transmettez-la à un modèle image-vers-3D, vérifiez le nombre de triangles dans une visionneuse GLB, réduisez et compressez le modèle avec l’optimiseur GLB, puis intégrez-le à votre jeu. Tous les outils hébergés et tous les modèles ouverts ci-dessus produisent, après cette passe, un résultat exploitable pour un rocher, une caisse, une lampe ou un objet stylisé. Le choix entre eux dépend de la licence et du coût, pas de la qualité.
Le Générateur de modèles 3D de Cinevva permet d’essayer les deux modèles ouverts qui comptent sans rien installer. La page de l’outil le présente comme un atelier qui génère des images de référence à partir d’un prompt textuel — ou accepte une image importée ou une URL —, reconstruit celle que vous choisissez sous forme de maillage texturé, puis vous permet de le rigger, de l’animer, de l’inspecter et de l’exporter au format GLB sans transférer de fichiers entre différents services. La génération et la prévisualisation utilisent le nombre de crédits affiché dans l’atelier, votre premier export GLB est gratuit, et les exports suivants sont inclus dans les forfaits Standard et Pro. Le sélecteur de moteur de maillage de cet atelier propose Hunyuan3D et TRELLIS.2, ce qui vous permet de comparer les modèles de Tencent et de Microsoft à partir de la même image de référence. Pour les personnages, l’option character conserve une pose adaptée au rigging (lien profond : /fr/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1).
Pour les personnages, la sortie la plus importante n’est pas du tout un générateur. UniRig (avril 2025, MIT) a montré que la prédiction du squelette et le skinning pouvaient constituer une étape apprise, et tous les fournisseurs hébergés proposent désormais le rigging automatique. L’outil de rigging automatique de Cinevva accepte un fichier GLB, FBX ou OBJ jusqu’à 50 Mo, rigge les humanoïdes avec son moteur Fast et renvoie un GLB comprenant jusqu’à six animations intégrées, le téléchargement du premier personnage riggé étant gratuit. Les forfaits Standard et Pro suppriment cette limite et ajoutent le moteur Pro pour les quadrupèdes. Si vous effectuez souvent du rigging dans Blender, le module complémentaire Blender exécute le même moteur localement, sans frais par rig, pour un paiement unique de 29 $ au tarif de lancement. Quel que soit l’outil de rigging utilisé, la réserve concernant la topologie évoquée au premier trimestre reste valable : les maillages générés par IA et riggés automatiquement conviennent aux personnages d’arrière-plan, mais les personnages principaux vus de près nécessitent toujours une retopologie préalable.
Pour les licences, la version courte est la suivante : les modèles produits par TRELLIS.2 et Pixal3D ne sont soumis à aucune restriction provenant du modèle, ceux produits par Hunyuan3D 2.x sont utilisables hors de l’UE, du Royaume-Uni et de la Corée du Sud, les modèles de Stability sont utilisables sous 1 million de dollars de chiffre d’affaires, les sorties de PartPacker ne peuvent pas être commercialisées, et tous les outils hébergés réservent les droits de téléchargement ou d’usage commercial à un forfait payant. Consultez le guide des licences d’assets de jeu avant de bâtir un pipeline autour de l’un de ces outils.
Questions fréquentes
Quelles sont les dernières actualités de la génération d’assets 3D par IA en 2026 ?
Les sorties les plus récentes sont Meshy 7 et Meshy 6 Lite (août 2026), Rodin Gen-2.5 (26 mai 2026), Tripo P1.0 et H3.1 (annoncés le 9 mars 2026), Hunyuan 3D 3.1 de Tencent sur la plateforme mondiale (28 janvier 2026) et la version finale de Meshy 6 (18 janvier 2026). La sortie ouverte la plus importante de 2026 est Pixal3D (mai 2026, MIT), construit sur l’architecture de base de TRELLIS.2.
Quand Hunyuan3D 3.0 est-il sorti, et est-il open source ?
Tencent a annoncé Hunyuan 3D 3.0 le 16 septembre 2025 lors de son Global Digital Ecosystem Summit, puis l’a lancé dans le monde entier sur la plateforme hébergée 3d.hunyuanglobal.com le 26 novembre 2025, avant la sortie de la version 3.1 le 28 janvier 2026. Ni la version 3.0 ni la version 3.1 n’ont publié leurs poids. Le modèle de forme Hunyuan3D ouvert le plus récent reste la version 2.1 du 13 juin 2025.
Quelle est la date de sortie de TRELLIS 2 et sous quelle licence est-il publié ?
Microsoft a publié TRELLIS.2 le 16 décembre 2025 — le commit « Init Release » et la date de l’article sur Hugging Face concordent. Il s’agit d’un modèle image-vers-3D de 4 milliards de paramètres sous licence MIT, qui nécessite un GPU NVIDIA doté d’au moins 24 Go de mémoire et exporte des fichiers GLB avec des textures PBR jusqu’à 4096².
Quand Meshy 6 et Meshy 7 sont-ils sortis ?
Meshy 6 a été lancé en préversion le 16 octobre 2025 et a atteint sa disponibilité générale le 18 janvier 2026. Meshy 7 a suivi le 12 août 2026, aux côtés d’une version allégée Meshy 6 Lite, et Meshy 5 a été abandonné le même mois. Les créations de Meshy 7 ne peuvent être téléchargées qu’avec le forfait Pro ou supérieur.
Quand Tripo 3 et Rodin Gen-2 sont-ils sortis ?
L’API de Tripo proposait la version v3.0-20250812 à partir du 12 août 2025, la bêta 3.0 ayant été annoncée le 20 août 2025, puis la version v3.1-20260211 à partir du 11 février 2026, avant l’annonce de P1.0 et H3.1 le 9 mars 2026. Rodin Gen-2 a été annoncé par Hyper3D le 1er octobre 2025, puis Gen-2.5 le 26 mai 2026.
Existe-t-il un générateur texte-vers-3D open source ?
Oui. TRELLIS.2 (MIT), Pixal3D (MIT), Hunyuan3D 2.1 (licence communautaire excluant l’UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud), Direct3D-S2 (MIT) et Step1X-3D (Apache 2.0) proposent tous des poids téléchargeables. La plupart sont des modèles image-vers-3D : le texte-vers-3D consiste donc d’abord à générer une image de référence, ce que font également les outils hébergés en interne. TRELLIS propose aussi des modèles dédiés conditionnés par du texte.
Qu’est-ce que Sparc3D, et puis-je le télécharger ?
Sparc3D est un article publié en mai 2025 par l’équipe à l’origine de Hitem3D — désormais Hi3D — qui décrit la génération de géométries étanches en 1024³. Le dépôt GitHub et plusieurs démos Hugging Face existent, mais les poids entraînés n’ont jamais été publiés et sont restés réservés au produit commercial, ce que dénoncent les issues ouvertes du dépôt lui-même.
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