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Les licences d’assets de jeu expliquées (CC0, CC-BY, libres de droits)

Dernière mise à jour : juillet 2026.

Une licence d’asset de jeu définit les règles fixées par son créateur concernant la manière dont vous pouvez utiliser son modèle 3D, sa texture, son effet sonore ou sa musique. Les licences les plus sûres pour un jeu commercial sont la CC0 (domaine public, aucune attribution requise) et les licences libres de droits (vous payez une fois, puis pouvez utiliser l’asset indéfiniment), qui autorisent toutes deux l’usage commercial sans frais récurrents. La CC-BY convient également à un jeu commercial à condition de créditer le créateur, tandis que les licences non commerciales (CC-BY-NC) et les assets réservés à un usage éditorial ne peuvent pas être intégrés à un jeu vendu. Ce guide explique simplement chaque licence afin que vous puissiez utiliser des assets gratuits et payants dans vos jeux sans problème juridique.

Pourquoi les licences sont importantes

Toute création — modèles 3D, textures, sons, musiques — est protégée par le droit d’auteur. Par défaut, elle appartient à son créateur. Une licence est l’autorisation accordée par le créateur pour utiliser son œuvre selon des conditions précises.

Utiliser des assets sans comprendre leur licence peut entraîner :

  • Le retrait de votre jeu à la suite d’une demande DMCA
  • Des poursuites judiciaires de la part des titulaires des droits d’auteur
  • Le retrait forcé des boutiques d’applications
  • Des dommages-intérêts

La bonne nouvelle : la plupart des assets de jeu disposent de licences claires et permissives. Il suffit de comprendre ce qu’elles autorisent.


Tableau de référence rapide des licences

LicenceUsage commercialAttributionModificationPartage dans les mêmes conditionsFournisseurs
CC0✅ Oui❌ Non✅ Oui❌ NonPoly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, certains contenus Freesound
CC-BY✅ Oui✅ Requise✅ Oui❌ NonSketchfab, OpenGameArt, certains contenus Freesound
CC-BY-SA✅ Oui✅ Requise✅ Oui✅ RequisOpenGameArt, certains contenus Freesound
CC-BY-NC❌ Non✅ Requise✅ Oui❌ NonCertains contenus Sketchfab, itch.io et Freesound
CC-BY-NC-SA❌ Non✅ Requise✅ Oui✅ RequisDivers
Libre de droits✅ Oui❌ Généralement non✅ Oui❌ NonSynty, CGTrader, TurboSquid
Usage éditorial uniquement❌ Non*Variable⚠️ Limitée❌ NonTurboSquid (certains contenus)
MIT✅ Oui✅ Requise✅ Oui❌ NonThree.js, pmndrs
GPL✅ Oui✅ Requise✅ Oui✅ RequisCertains contenus OpenGameArt

Remarque sur Freesound : Freesound mélange plusieurs licences, attribuées individuellement à chaque son. Les sons sont sous licence CC0, CC-BY, CC-BY-SA ou CC-BY-NC ; vérifiez donc chaque fichier avant de le télécharger. Les sons sous CC-BY-NC ne peuvent pas être intégrés à un jeu commercial.


Licences Creative Commons

Les licences Creative Commons (CC) sont les plus courantes pour les assets de jeu gratuits. Elles sont standardisées, reconnues à l’échelle internationale et faciles à comprendre.

CC0 — Versement dans le domaine public

La licence la plus permissive. Considérez l’œuvre comme si elle n’était soumise à aucun droit d’auteur.

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement
Utiliser dans des jeux à code source fermé
Modifier, remixer, transformer
Distribuer et partager
Utiliser sans crédit
Revendiquer l’œuvre comme la vôtre⚠️ Légalement oui, mais éthiquement discutable

En clair : faites-en ce que vous voulez. Aucune restriction. Aucune attribution requise.

Fournisseurs utilisant la CC0 :

  • Poly Haven (tous les assets)
  • Kenney (tous les assets)
  • Quaternius (tous les assets)
  • AmbientCG (tous les assets)
  • Certains contenus OpenGameArt, Freesound et Sketchfab

Exemple d’utilisation : téléchargez un vaisseau spatial depuis Kenney, modifiez-le, vendez votre jeu 20 $ et ne mentionnez jamais Kenney. C’est parfaitement légal.

Pourquoi les créateurs choisissent la CC0 : pour maximiser l’adoption de leurs créations. Beaucoup veulent que leur travail soit largement utilisé et n’accordent pas d’importance à l’attribution.


CC-BY — Attribution

Utilisation libre, mais vous devez créditer l’auteur.

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement
Utiliser dans des jeux à code source fermé
Modifier, remixer, transformer
Distribuer et partager
Utiliser sans crédit❌ Attribution obligatoire

Exigences d’attribution :

  1. Nommer le créateur
  2. Indiquer le nom de la licence (CC-BY 4.0)
  3. Fournir un lien vers la licence (si cela est raisonnablement possible)
  4. Indiquer si des modifications ont été apportées

En clair : utilisez l’asset comme vous le souhaitez, mais créditez son créateur.

Où placer l’attribution :

  • Écran des crédits de votre jeu
  • Fichier README ou CREDITS.txt
  • Section À propos/Mentions légales
  • Site web du jeu

Exemple d’attribution :

« Modèle de vaisseau spatial » par John Artist
Sous licence CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modifications : ajustement de l’échelle et ajout d’une texture d’émission

Fournisseurs utilisant la CC-BY :

  • De nombreux modèles Sketchfab
  • De nombreux assets OpenGameArt
  • Certains contenus audio Freesound
  • BlendSwap

OGA-BY : OpenGameArt propose également sa propre licence OGA-BY, une variante de la CC-BY sans clause relative aux DRM, ce qui la rend plus adaptée aux jeux distribués avec des DRM. Traitez-la comme la CC-BY et créditez le créateur.

Remarque sur Sketchfab : sa boutique payante a fermé et les ventes ont été transférées vers la place de marché Fab d’Epic, mais les téléchargements gratuits sous Creative Commons et CC0 fonctionnent encore aujourd’hui sur Sketchfab. Sketchfab a indiqué qu’un préavis serait donné avant la disparition des contenus gratuits téléchargeables. Si vous y recherchez des modèles CC-BY ou CC0, téléchargez et archivez ceux dont vous avez besoin au lieu de supposer qu’un lien restera accessible indéfiniment.


CC-BY-SA — Attribution et partage dans les mêmes conditions

Utilisation libre avec attribution, mais les œuvres dérivées doivent employer la même licence.

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement
Utiliser dans des jeux à code source fermé✅ (le jeu lui-même)
Modifier, remixer, transformer
Distribuer et partager
Utiliser sans crédit❌ Attribution obligatoire
Conserver les œuvres dérivées sous licence propriétaire❌ Même licence obligatoire

La contrainte du « partage dans les mêmes conditions » : si vous modifiez l’asset et distribuez cette version modifiée, celle-ci doit également être sous licence CC-BY-SA.

Précision importante pour les jeux :

  • Le code de votre jeu n’a PAS besoin d’être open source
  • Votre jeu peut être commercial et à code source fermé
  • Seuls l’asset lui-même et ses œuvres dérivées doivent rester sous CC-BY-SA
  • Si quelqu’un extrait l’asset de votre jeu, il peut l’utiliser sous CC-BY-SA

En clair : créditez le créateur. Si vous partagez une version modifiée de l’asset, celle-ci reste sous CC-BY-SA.

Cas nécessitant de la prudence :

  • Si vous créez un pack d’assets ou un modèle de projet
  • Si vous redistribuez des assets dans une boîte à outils
  • Si votre jeu permet aux utilisateurs d’extraire les assets bruts

CC-BY-NC — Attribution, pas d’utilisation commerciale

Utilisation gratuite avec attribution, mais INTERDITE à des fins commerciales.

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement❌ Non
Utiliser dans des jeux à code source fermé✅ (si le jeu est gratuit)
Modifier, remixer, transformer
Distribuer et partager✅ (à des fins non commerciales)
Utiliser sans crédit❌ Attribution obligatoire

Qu’est-ce qui est considéré comme « commercial » ?

  • ❌ Vendre le jeu
  • ❌ Proposer des achats intégrés
  • ❌ Afficher des publicités dans le jeu
  • ❌ Développer un jeu financé par Patreon
  • ⚠️ Jeu gratuit créé par une entreprise (zone grise)
  • ✅ Projet amateur entièrement gratuit et sans aucune monétisation

En clair : utilisez ces assets uniquement dans des projets entièrement gratuits et non monétisés.

Recommandation : évitez les assets sous licence NC pour tout projet susceptible de générer des revenus. La définition du terme « commercial » est large et fait l’objet de débats.


CC-BY-NC-SA — Attribution, pas d’utilisation commerciale et partage dans les mêmes conditions

La licence Creative Commons la plus restrictive.

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement❌ Non
Utiliser dans des jeux à code source fermé✅ (si le jeu est gratuit)
Modifier, remixer, transformer
Distribuer et partager✅ (à des fins non commerciales)
Utiliser sans crédit❌ Attribution obligatoire
Conserver les œuvres dérivées sous licence propriétaire❌ Même licence obligatoire

En clair : usage non commercial uniquement, attribution obligatoire, et toutes les œuvres dérivées doivent également être sous licence NC-SA.

Recommandation : évitez généralement cette licence pour le développement de jeux, sauf si vous êtes certain que votre projet ne sera jamais monétisé de quelque manière que ce soit.


Licences libres de droits

Une licence « libre de droits » est un modèle de licence commerciale, et NON une variante de Creative Commons.

Ce que signifie réellement « libre de droits »

Libre de droits ≠ Gratuit

« Libre de droits » signifie :

  • Vous payez une seule fois (ou obtenez gratuitement l’asset lors d’une promotion)
  • Vous pouvez l’utiliser un nombre illimité de fois
  • Vous ne payez pas de redevances à chaque utilisation

Comparaison avec les licences « à droits gérés » :

  • Paiement pour chaque utilisation précise
  • Utilisation limitée à certains médias, territoires et certaines périodes
  • Plus coûteuses et plus restrictives

Conditions standard des licences libres de droits

La plupart des places de marché (Synty, CGTrader, TurboSquid) appliquent des conditions similaires :

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement dans des jeux✅ Oui
Utiliser dans plusieurs projets✅ Oui (souvent sans limite)
Modifier et adapter✅ Oui
Créditer le créateur❌ Généralement non requis
Revendre le fichier brut de l’asset❌ Non
Permettre aux utilisateurs d’extraire l’asset❌ Non
Transférer la licence à d’autres personnes❌ Non

Principales restrictions :

  1. Aucune redistribution — Vous ne pouvez ni donner ni vendre les fichiers de l’asset
  2. Aucune extraction — L’asset doit être « incorporé » de façon à ce que les utilisateurs ne puissent pas facilement l’extraire
  3. Un seul titulaire — La licence est destinée à vous ou à votre équipe et n’est pas transférable

En clair : utilisez l’asset dans vos jeux, mais ne permettez pas à d’autres personnes d’accéder aux fichiers bruts.

Licence Synty Studios

Synty propose désormais deux modèles de licence : une licence par achat unique (droits perpétuels sur les packs précis que vous achetez) et une licence d’abonnement Standard (accès à toute la bibliothèque tant que votre abonnement est actif). Une fois payées, toutes deux sont libres de droits pour un usage commercial.

Conditions de l’achat unique :

  • ✅ Utilisation dans un nombre illimité de projets commerciaux
  • ✅ Modification libre des assets
  • ✅ 5 postes (membres de l’équipe) par achat (les exemplaires issus d’un Humble Bundle incluent 1 poste)
  • ❌ Interdiction de revendre, redistribuer ou partager les assets en dehors des membres autorisés de votre équipe
  • ❌ Interdiction de pratiquer l’asset flipping (apporter des modifications minimales, puis revendre)
  • ❌ Interdiction d’utiliser le nom ou le logo de Synty, ou de prétendre avoir créé les assets
  • ❌ Interdiction d’inclure les assets dans des jeux de données d’entraînement pour IA générative, des produits NFT/blockchain ou des produits destinés au métavers (une licence personnalisée est nécessaire)

Licence libre de droits de CGTrader

  • ✅ Usage commercial dans les jeux, les films et les expériences VR/AR
  • ✅ Modification et adaptation
  • ❌ Interdiction de vendre ou de donner le fichier du modèle
  • ❌ Interdiction de permettre aux utilisateurs d’extraire le modèle
  • ⚠️ Certains modèles portent la mention « No AI » — ils ne peuvent pas servir à l’entraînement de modèles d’apprentissage automatique

Licence de modèles 3D TurboSquid

  • ✅ Usage commercial (sauf si la mention « Editorial » est indiquée)
  • ✅ Modification et adaptation
  • ✅ Jusqu’à 5 impressions physiques pour un usage personnel ou caritatif
  • ❌ Interdiction de redistribuer les fichiers du modèle
  • ❌ Interdiction d’utiliser l’asset dans un logo ou une marque commerciale
  • ⚠️ Vérifiez la présence de la mention « Editorial Only »
  • ⚠️ Vérifiez la présence de propriété intellectuelle représentée (logos de marques)

Usage éditorial uniquement

Certains assets portent la mention « Editorial Use Only » — il est important d’en comprendre la signification.

Ce que cela signifie

L’usage « éditorial » comprend :

  • Le journalisme
  • Les contenus éducatifs
  • Les documentaires
  • Les commentaires et critiques

Ne sont PAS considérés comme éditoriaux :

  • Les jeux commerciaux
  • La publicité
  • Les supports marketing
  • Les produits destinés à la vente

Pourquoi certains assets portent cette mention

Généralement parce qu’ils contiennent :

  • Des marques commerciales — Logos de marques (Nike, Apple, etc.)
  • Des représentations de personnes — Visages de personnes réelles
  • Des designs protégés par le droit d’auteur — Designs de voitures ou de produits
  • De la propriété intellectuelle — Personnages ou objets reconnaissables

Exemple

Un modèle 3D de Ferrari peut être réservé à un « usage éditorial » parce que :

  • Le design de Ferrari est protégé
  • Son utilisation dans un jeu pourrait laisser supposer une approbation de la marque
  • Son usage commercial nécessite l’autorisation de Ferrari

Recommandation : évitez entièrement les assets réservés à un « usage éditorial » pour le développement de jeux. Utilisez des alternatives originales ou correctement licenciées.


Licences logicielles (MIT, GPL, Apache)

Ces licences s’appliquent principalement au code, mais couvrent parfois aussi des assets.

Licence MIT

Très permissive. Courante pour le code et les assets étroitement liés au code.

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement✅ Oui
Modifier✅ Oui
Distribuer✅ Oui
Conserver sous licence propriétaire✅ Oui
Attribution✅ Requise (dans le fichier de licence)

Exigence d’attribution : incluez le texte original de la licence quelque part dans votre projet (généralement dans un fichier LICENSES ou sur l’écran À propos).

Exemple de mention MIT :

La licence MIT (MIT)
Copyright (c) 2024 Auteur d’origine

L’autorisation est accordée, gratuitement, à toute personne obtenant une copie...

Assets sous licence MIT :

  • Exemples Three.js
  • Effets pmndrs/vanilla
  • De nombreux paquets npm contenant des assets

GPL (GNU General Public License)

Licence copyleft. Les œuvres dérivées doivent également être sous GPL.

Ce que vous pouvez faire
Utiliser commercialement✅ Oui
Modifier✅ Oui
Distribuer✅ Oui
Conserver sous licence propriétaire❌ Non (en cas de distribution)
Attribution✅ Requise

La contrainte : si vous distribuez une œuvre sous GPL ou l’une de ses œuvres dérivées, vous devez :

  • Mettre le code source à disposition
  • La placer sous licence GPL
  • Inclure le texte intégral de la licence GPL

Pour les jeux : l’utilisation d’assets sous GPL dans un jeu distribué est complexe. Le jeu lui-même pourrait devoir être placé sous GPL. Consultez un avocat en cas de doute.

Recommandation : évitez les assets sous licence GPL pour les jeux commerciaux, sauf si vous en comprenez parfaitement les conséquences.


Conseils pratiques

Choisir les assets selon leur licence (ordre recommandé)

  1. CC0 — Aucune restriction, aucun souci
  2. MIT — Incluez le texte de la licence et tout ira bien
  3. Libre de droits — Conditions commerciales standard ; lisez la licence concernée
  4. CC-BY — Attribution obligatoire, mais autrement libre
  5. CC-BY-SA — Attribution et partage dans les mêmes conditions ; adaptée à la plupart des jeux
  6. CC-BY-NC — Uniquement si votre projet est 100 % non commercial
  7. GPL — À éviter, sauf si vous souhaitez que votre jeu soit open source
  8. Usage éditorial uniquement — À ne jamais utiliser dans des jeux

Mettre en place un système de crédits

Même pour les assets CC0, tenir à jour les crédits est une bonne pratique :

1. Créez un fichier CREDITS.md :

markdown
# Crédits des assets
## Modèles 3D
- Vaisseau spatial : Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Pack d'arbres : Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Personnage robot : « RoboHelper » par @artist123 sur Sketchfab - CC-BY 4.0
  Modifications : réduction du nombre de polygones, changement des couleurs

## Textures
- Sol en bois : Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Panneau métallique : AmbientCG - CC0

## Audio
- Son de laser : « pew_laser » par sounduser sur Freesound - CC-BY 3.0
- Musique de fond : composée par [Votre nom] - Tous droits réservés

## Code/Shaders
- Ombres douces : pmndrs/vanilla - Licence MIT
- Post-traitement : exemples Three.js - Licence MIT

2. Ajoutez un écran de crédits dans le jeu :

CRÉDITS

Modèles et textures
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)

Audio
- Contributeurs de Freesound (voir CREDITS.txt)

Remerciements
- L'équipe de Three.js
- La communauté open source

Gérer plusieurs licences

Lorsque votre projet utilise des ressources sous différentes licences :

  1. Répertoriez tout - Tenez à jour une feuille de calcul ou un document
  2. Appliquez l'attribution la plus restrictive - Si une ressource doit être créditée, ajoutez une section de crédits
  3. Séparez les usages - N'utilisez pas de ressources NC dans les projets commerciaux
  4. En cas de doute, remplacez - Remplacez les ressources douteuses par d'autres dont la licence est claire

Signaux d'alerte à surveiller

⚠️ Soyez prudent lorsque :

  • La licence n'est pas clairement indiquée
  • La ressource semble trop professionnelle pour être gratuite (elle pourrait être piratée)
  • La ressource représente un personnage ou une marque reconnaissable
  • Le site semble douteux ou non officiel
  • Les conditions indiquent « usage personnel uniquement »
  • La ressource est extraite d'un jeu

Signes de confiance :

  • Plateformes reconnues (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
  • Licence clairement indiquée sur la page de téléchargement
  • Le créateur possède un portfolio ou un historique
  • La ressource est une œuvre originale, et non une copie

Compatibilité des licences

Toutes les licences ne peuvent pas être combinées. Voici les combinaisons possibles :

Combiner des ressources dans un même projet

Licence A+Licence B=Résultat
CC0+N'importe laquelle=✅ Aucun problème
CC-BY+CC-BY=✅ Créditer les deux
CC-BY+CC-BY-SA=✅ Créditer les deux, la clause SA s'applique à cette ressource
CC-BY+CC-BY-NC=⚠️ Le projet devient NC
CC-BY-SA+CC-BY-NC-SA=⚠️ Incompatibles pour les œuvres dérivées
MIT+CC-BY=✅ Inclure la licence MIT et créditer la ressource CC-BY
GPL+Propriétaire=❌ Problématique

Règle essentielle

Lorsque vous combinez des licences, les conditions les plus restrictives s'appliquent à l'œuvre finale.


Questions fréquentes

Puis-je utiliser des ressources CC-BY dans un jeu commercial ?

Oui. La licence CC-BY autorise l'utilisation commerciale. Il suffit d'inclure l'attribution.

Dois-je publier le code source de mon jeu si j'utilise des ressources CC-BY-SA ?

Non. Le code de votre jeu peut rester propriétaire. Seule la ressource, ainsi que ses modifications, doit rester sous licence CC-BY-SA si elle est distribuée séparément.

Que se passe-t-il si j'ai modifié une ressource CC-BY au point qu'elle soit méconnaissable ?

Vous devez tout de même l'attribuer. Si vous êtes parti du travail de quelqu'un d'autre, vous devez le créditer, quel que soit le nombre de modifications apportées. C'est à la fois plus sûr juridiquement et plus juste sur le plan éthique.

Puis-je utiliser des sons de Freesound dans un jeu commercial ?

Cela dépend du son concerné. Chaque son publié sur Freesound possède sa propre licence. Filtrez les résultats par CC0 pour les utiliser sans souci, ou par CC-BY si vous pouvez fournir une attribution.

Un jeu gratuit avec des publicités est-il considéré comme « commercial » ?

Oui. Toute forme de monétisation — publicités, achats intégrés, dons ou Patreon — est généralement considérée comme commerciale. Évitez les ressources sous licence NC.

Puis-je utiliser des ressources CC0 puis les vendre ?

Techniquement oui, mais... Vous pouvez inclure des ressources CC0 dans un produit que vous vendez. En revanche, vous ne pouvez pas prétendre les avoir créées si la question vous est posée. Revendre des ressources CC0 sans les modifier est légal, mais discutable sur le plan éthique.

Qu'en est-il des ressources générées par l'IA ?

C'est compliqué. Le consensus juridique actuel reste incertain. Quelques points à prendre en compte :

  • Les images générées par l'IA peuvent ne pas être protégées par le droit d'auteur, faute d'auteur humain
  • Les licences des données d'entraînement font l'objet de contestations juridiques
  • Certaines places de marché, comme CGTrader, imposent des restrictions « Sans IA »
  • En cas de doute, utilisez des ressources créées par des humains et assorties de licences claires

Concernant spécifiquement la possibilité de protéger ces œuvres par le droit d'auteur, le rapport de janvier 2025 de l'Office américain du droit d'auteur sur l'IA constitue à ce jour l'orientation la plus claire : une œuvre entièrement générée par l'IA ne peut pas être protégée par le droit d'auteur, car celui-ci exige une création humaine, et les prompts seuls — même longs et détaillés — ne suffisent pas à vous rendre titulaire des droits sur le résultat. En revanche, l'utilisation de l'IA comme outil, lorsqu'un humain sélectionne, organise ou modifie substantiellement le résultat, peut produire une œuvre protégeable par le droit d'auteur, au cas par cas. Ainsi, une texture générée par l'IA et utilisée telle quelle ne bénéficie probablement d'aucune protection que vous pourriez faire valoir, tandis qu'une scène que vous avez largement construite et modifiée autour d'éléments générés par l'IA peut être protégée.

Ai-je besoin d'un avocat ?

Pour la plupart des jeux indépendants, non. Si vous vous en tenez aux licences CC0, MIT et aux licences libres de droits standard provenant de sources fiables, vous ne devriez pas avoir de problème.

Envisagez de demander un avis juridique si :

  • Votre jeu présente un potentiel de revenus important
  • Vous utilisez des ressources sous licence GPL
  • Vous avez des doutes sur une licence particulière
  • Vous créez une place de marché de ressources

Modèles d'attribution

Copiez et adaptez ces modèles à vos projets.

Fichier de crédits simple

CRÉDITS DES RESSOURCES

Ce jeu utilise des ressources provenant des sources suivantes :

Modèles 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com

Textures  
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com

Audio
- Freesound.org (diverses licences CC)
  - « explosion.wav » par user123 (CC-BY 3.0)
  - « footstep.wav » par user456 (CC0)

Merci à tous les créateurs qui partagent leur travail !

Attribution détaillée (CC-BY)

« Nom de la ressource » par Nom du créateur
Source : https://example.com/asset-url
Licence : Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
URL de la licence : https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifications : [Décrivez les modifications apportées, ou indiquez « Aucune »]

Inclusion de la licence MIT

Ce logiciel inclut du code ou des ressources sous licence MIT :

---
[Texte original du copyright et de la licence]
---

Résumé

Si vous souhaitez...Utilisez ces licences
Aucune restrictionCC0
Une utilisation commerciale avec un minimum de contraintesCC0, libre de droits, MIT
Une utilisation commerciale en acceptant de créditer les auteursCC-BY
Un projet amateur gratuit uniquementToutes sauf Editorial
Une sécurité juridique maximaleCC0 provenant de sources fiables

Règles d'or :

  1. En cas de doute, utilisez du CC0
  2. Vérifiez toujours la licence avant de télécharger
  3. Conservez une trace de la provenance des ressources
  4. Incluez un fichier de crédits, même si ce n'est pas obligatoire
  5. Remplacez les ressources douteuses plutôt que de prendre des risques

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