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Comprendre les licences de ressources de jeu (CC0, CC-BY, royalty-free) ​

Dernière vérification : 8 novembre 2026.

Un téléchargement gratuit indique le prix. Sa licence précise si vous pouvez l’intégrer à un jeu, le modifier, partager les fichiers sources ou l’utiliser dans une bande-annonce. Pour un jeu commercial classique, CC0 et CC BY constituent des points de départ utiles ; une licence de place de marché peut aussi convenir si elle couvre votre publication et votre distribution. Aucun de ces labels ne règle tous les droits possibles sur la ressource.

Ce guide explique les distinctions utiles au développement, renvoie aux textes officiels et propose un registre à remplir avant l’importation. Il fournit des informations générales : les combinaisons ambiguës, marques tierces et distributions inhabituelles nécessitent une analyse propre au projet.

Pourquoi les licences comptent ​

Commencez par trois questions distinctes :

  1. Qui a créé la ressource ? Retrouvez le créateur ou un distributeur autorisé. Un utilisateur qui republie un fichier ne peut accorder des droits qu’il ne possède pas.
  2. Quel usage est permis ? Publier un jeu, redistribuer un projet de départ, envoyer le fichier à une IA et vendre une bande originale sont des usages différents.
  3. Quels autres droits interviennent ? La licence du modèle ne couvre pas nécessairement un logo sur sa texture, une personne reconnaissable, un personnage d’un autre jeu ou de la musique captée dans un enregistrement.

Creative Commons rappelle que ses licences ne concèdent que les droits que le donneur de licence peut accorder. Lisez la portée de la licence avec la fiche de la ressource ; un filtre de recherche n’est pas un certificat d’autorisation.

Tableau des licences ​

LabelJeu commercialObligation ou question principale
CC0Autorisé par l’instrumentVérifier provenance et droits hors droit d’auteur ; crédit facultatif
CC BYAutoriséAttribuer, lier la licence, signaler les changements et conserver les mentions requises
CC BY-SAAutoriséAttribution et Partage dans les mêmes conditions pour les adaptations partagées ; examiner la combinaison
CC BY-NCUsage commercial non accordéLa gratuité du fichier ou du jeu ne tranche pas le caractère commercial
CC BY-NC-SAUsage commercial non accordéNC et SA s’appliquent
CC BY-NDPartage sans adaptation autorisé, même commercialPartager des adaptations est interdit ; vigilance pour la synchronisation musicale
Royalty-free / licence propreSelon le contratProduits, utilisateurs, redistribution, durée et exceptions
Éditorial uniquementNe pas présumer une autorisation pour le divertissementLire la finalité restreinte et obtenir les autres droits nécessaires
MIT / Apache-2.0Autorisé pour le matériel couvertConserver licence et mentions ; vérifier les ressources distinctes
GPLDistribution commerciale possibleCopyleft et fourniture des sources selon version et contenu distribué

Les sections suivantes renvoient aux textes applicables. Conservez la version exacte, par exemple CC BY 3.0 ou CC BY 4.0.

Licences Creative Commons ​

CC0 - Mise à disposition dans le domaine public ​

CC0 consacre les droits d’auteur et droits voisins au domaine public dans la mesure légalement possible, avec une licence de repli. Copie, modification, distribution et usage commercial sont possibles sans attribution obligatoire. CC0 ne concède pas les droits de marque ou de brevet, ne règle pas la vie privée ou le droit à l’image d’autrui et ne garantit pas la légitimité d’un dépôt. Ne suggérez pas que le créateur soutient votre jeu. Consultez le résumé officiel CC0.

Une caisse en bois originale publiée par son créateur en CC0 est une candidate simple. Un modèle CC0 d’un personnage de cinéma connu pose encore des questions sur le personnage représenté. Ni le label ni le paiement ne supprime cette distinction.

Consultez les déclarations de Kenney, Poly Haven, Quaternius et ambientCG. Elles concernent les ressources précisées, pas tous les logos, images du site ou produits sans rapport.

CC-BY - Attribution ​

CC BY permet usage commercial, adaptation et redistribution. Selon CC BY 4.0, les destinataires doivent recevoir une attribution appropriée, un lien de licence et une indication des modifications. Les mentions fournies de droit d’auteur, licence et exclusion de responsabilité comptent également. Il est interdit d’ajouter des restrictions légales ou techniques empêchant l’exercice des droits accordés.

Donnez assez d’informations pour retrouver l’œuvre :

text
"Forest Footstep" by Example Artist
Source: https://example.com/sounds/forest-footstep
License: CC BY 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changes: trimmed, equalized, and converted to mono.

Cet exemple est fictif. Remplacez tous les champs et conservez les mentions fournies. « Sons de Freesound » omet créateur, fichier et version. Des remerciements ne remplacent pas l’attribution exigée.

La section 3 du texte CC BY 4.0 autorise une attribution raisonnable adaptée au support, notamment un lien vers les informations requises. Rendez les crédits accessibles aux destinataires ; un document privé ne suffit pas. Sur une plateforme avec DRM ou conditions restrictives, examinez leurs effets réels sur le contenu CC.

CC-BY-SA - Attribution, Partage dans les mêmes conditions ​

CC BY-SA 4.0 permet l’usage commercial. Lors du partage d’une adaptation, les contributions doivent respecter les conditions SA exigées, qui peuvent inclure une licence compatible reconnue par Creative Commons. Attribution et interdiction des restrictions supplémentaires restent applicables.

La question centrale est ce qui constitue l’adaptation. Réunir des œuvres séparées dans une collection diffère de leur combinaison en une œuvre adaptée. Un fichier SA ne fixe pas automatiquement la licence de tous les fichiers indépendants. Inversement, promettre que SA ne peut jamais dépasser le fichier modifié serait imprudent. Creative Commons explique cette distinction entre collection et adaptation.

Attention à la musique : la définition du Matériel Adapté de CC BY-SA 4.0 considère sa synchronisation avec des images animées comme une adaptation. Vérifiez cela avant une bande-son SA de jeu ou de bande-annonce. Une adaptation partagée n’échappe pas aux obligations parce qu’elle est intégrée au jeu au lieu d’être téléchargée séparément.

CC-BY-NC - Attribution, Pas d’utilisation commerciale ​

CC BY-NC 4.0 limite l’usage aux finalités non commerciales. La définition examine si l’usage vise principalement un avantage commercial ou une compensation monétaire.

Un jeu payant ou financé par publicité ne devrait pas reposer sur NC. Un jeu gratuit peut promouvoir une entreprise ou un produit payant. Dons, portfolio, jam sponsorisée et éducation nécessitent du contexte : ni le statut non lucratif ni l’absence de prix ne répond universellement. Si une sortie commerciale est envisageable, choisissez autre chose ou obtenez une licence séparée avant de construire autour de la ressource.

CC-BY-NC-SA - Attribution, NonCommercial, ShareAlike ​

CC BY-NC-SA combine les deux conditions. Attribuer et partager les modifications ne supprime pas NC. Enregistrez les deux exigences ; ne réduisez pas le label à « Creative Commons ».

CC-BY-ND - Pas de modifications ​

CC BY-ND 4.0 permet le partage sans adaptation, même commercial, mais pas le partage de matériel adapté. Un simple changement de format ne constitue pas en soi une adaptation. Modifier une illustration ou synchroniser de la musique peut soulever d’autres questions. Préférez une licence autorisant expressément les changements nécessaires, sans supposer qu’une piste ND convient parce que sa mélodie reste intacte.

Licences royalty-free ​

Ce que signifie réellement royalty-free ​

Royalty-free décrit un accord sans redevances récurrentes pour les usages autorisés. Ce n’est ni un jeu de permissions standard, ni une mise dans le domaine public, ni une promesse d’utilisation illimitée perpétuelle. La licence peut être gratuite, achetée une fois ou liée à un abonnement ; le contrat décide des droits qui continuent et à quel moment.

Vérifiez jeu couvert, accès de l’équipe, livraison aux joueurs et fin d’abonnement. Conservez l’accord avec le reçu ou le relevé de téléchargement.

Conditions usuelles des licences royalty-free ​

Il n’existe pas de norme unique. Comparez ces points :

VérificationPourquoi
Jeu terminé ou sources/modèle de projetL’intégration peut être permise sans autoriser dépôt public ou outil de création
Équipe et prestatairesUne licence personnelle peut ne pas couvrir tous les collaborateurs
Extraction et redistributionFichiers web et mods peuvent exposer l’original
Plateformes, territoires, médiasUne licence vidéo peut exclure les jeux ; une licence jeu peut exclure un album
Fin d’abonnementPublications existantes et futurs projets peuvent être traités différemment
Usages restreintsEntraînement IA, dérivés générés, marques et autres usages peuvent avoir leurs propres règles

Qu’un fichier soit techniquement téléchargeable depuis le jeu ne tranche pas à lui seul le respect des mesures contractuelles de protection. Comparez votre livraison au texte sans promettre d’empêcher toute extraction.

Licence Synty Studios ​

La licence d’achat unique et la vue d’ensemble distinguent canaux et usages. Les termes actuels incluent des limites d’utilisateurs d’équipe et interdisent plusieurs usages liés à l’IA et aux logiciels créateurs de jeux. Les achats Unity Asset Store sont exclus de la définition de Store de cet accord. Ne transposez pas les conditions d’un canal à un autre ni d’un jeu ordinaire à un générateur de jeux IA.

Licence royalty-free CGTrader ​

La section 21A des conditions traite de l’incorporation à un produit plus large et restreint la redistribution autonome. La section 21B ajoute une variante No AI. Lisez la licence du modèle, les questions de propriété intellectuelle représentée et le guide royalty-free.

Licence de modèles 3D TurboSquid ​

La licence 3D Model décrit créations autorisées, restrictions et labels éditoriaux. Un objet de marque peut impliquer d’autres droits que ceux du fichier. Une licence plus chère ne remplace pas l’accord du titulaire de la propriété représentée.

Licence Fab Standard ​

Le résumé Fab Standard permet projets commerciaux et outils compatibles au-delà d’Unreal Engine, tout en restreignant la redistribution autonome. Fab propose aussi CC BY. Enregistrez licence et catégorie d’acquisition du produit : une promotion gratuite modifie le prix, pas la licence en CC0.

Usage éditorial uniquement ​

Signification ​

Les licences éditoriales limitent généralement le contexte. Lisez les termes : autorisations journalistiques, académiques et documentaires ne sont pas une permission générale pour des jeux de divertissement. Une œuvre éditoriale peut rapporter de l’argent ; « éditorial » et « non commercial » ne sont pas interchangeables entre fournisseurs.

Pourquoi ce label apparaît ​

Le modèle peut représenter marque, personnage protégé ou personne que le vendeur ne peut entièrement autoriser. TurboSquid distingue le modèle des marques et autres droits représentés.

Exemple ​

Une voiture de course de marque peut être vendue comme modèle de qualité à usage éditorial. Acheter le maillage ne prouve pas l’autorisation du constructeur pour votre jeu. Choisissez un véhicule générique original ou réglez les droits nécessaires avant de commander le reste de la scène.

Licences de logiciel (MIT, GPL, Apache) ​

Licence MIT ​

MIT permet usage commercial et modification du logiciel couvert, avec conservation de l’avis de copyright et d’autorisation dans les copies ou parties substantielles. Incluez le texte applicable complet dans la distribution ; citer seulement la première phrase ne suffit pas.

La licence du code ne couvre pas forcément modèles, musique, polices et textures de démonstration. Examinez dossiers et remerciements, surtout si vous copiez un projet entier.

Licence Apache 2.0 ​

Apache-2.0 accorde des droits d’auteur et de brevet sous conditions. Distribuer exige licence, mentions pertinentes conservées, indications visibles dans les fichiers modifiés et informations NOTICE applicables lorsqu’elles existent. Elle n’accorde pas de permission générale de marque. Utilisez les avis d’origine plutôt qu’une simple attribution façon MIT.

GPL (GNU General Public License) ​

GPL permet la distribution commerciale ; ce n’est pas une licence non commerciale. Sources et copyleft dépendent de la version et du rapport entre les œuvres distribuées. Le texte GNU GPL v2 et la FAQ GNU distinguent agrégation d’œuvres séparées et œuvre combinée.

Pour du code ou de l’art GPL dans un jeu propriétaire, réglez portée, source éditable préférée, mentions et obligations avant publication. Ne supposez ni « un fichier GPL ouvre tout le code », ni « l’art ne peut jamais affecter le reste ». Créer vos sprites originaux dans un éditeur GPL diffère de distribuer une illustration GPL dans le jeu.

Conseils pratiques ​

Choisir selon la licence (ordre recommandé) ​

Choisissez selon la distribution plutôt qu’une sécurité universelle supposée :

  1. Pour un jeu ordinaire avec crédits simples, partez de CC0 ou CC BY original de créateurs identifiables.
  2. Pour des sources publiques, vérifiez la redistribution de chaque ressource dans le dépôt.
  3. Pour un pack marchand, examinez utilisateurs, produit final et restrictions d’extraction.
  4. Pour SA, NC, ND ou GPL, réglez les obligations avant d’investir dans la production.
  5. Si les termes manquent ou se contredisent, utilisez une alternative clairement licenciée jusqu’à clarification.

Construire un système de crédits ​

Tenez un registre de développement et générez des crédits lisibles pour la sortie. Champs utiles :

text
Asset ID and local filename:
Original title and creator:
Original item URL:
Download date and pack/version:
License name, version, and URL:
Saved license file / receipt:
Required notices and attribution:
Modifications made:
Where used: game / trailer / website / source repository
Separate permissions, if any:

Une petite équipe peut utiliser CSV ou Markdown. L’essentiel est de relier un fichier renommé à son origine. Conservez licences et téléchargements ensemble, et vérifiez les crédits réellement livrés.

Gérer des licences mixtes ​

Chaque fichier conserve ses termes. Si un pack propose réellement des licences alternatives, notez celle choisie. S’il réunit des auteurs ou fichiers sous conditions différentes, ce ne sont pas des alternatives. Gardez le lien fichier-créateur-permission.

Signaux d’alerte ​

Arrêtez-vous sur des termes contradictoires, fichiers extraits de jeux, auteur absent ou marque connue sans informations pertinentes. La qualité professionnelle seule n’est pas suspecte : des artistes diffusent d’excellentes ressources gratuites. Une place de marché connue ne prouve pas non plus l’autorisation de tous les droits.

Compatibilité des licences ​

Combiner des ressources ​

SituationQuestion à résoudre
Fichiers CC0 et CC BY séparésAttribuer BY et garder ses mentions
Modifier une texture BY-SADéterminer adaptation et distribution
Combiner BY-SA et NC dans une adaptationVérifier compatibilité ; une restriction n’absorbe pas l’autre
Ajouter NC à un jeu commercialNC n’autorise pas cet usage ; les autres fichiers n’y remédient pas
Mettre des packs marchands dans un dépôt ouvertConfirmer redistribution des sources, pas seulement usage dans le jeu final
Combiner code et art de licences différentesSuivre chaque élément puis examiner une éventuelle œuvre combinée

Règle essentielle ​

Il n’existe pas de formule universelle « la licence la plus restrictive l’emporte ». Certaines combinaisons permettent des obligations séparées, d’autres demandent autorisation ou remplacement. Consultez le guide d’adaptation Creative Commons pour les licences concernées.

Questions fréquentes ​

Puis-je utiliser CC-BY dans un jeu commercial ? ​

Oui, selon la licence et les autres droits applicables. Respectez attribution, mentions, signalement des changements et distribution de la version exacte ; le modèle ci-dessus sert de départ.

Dois-je ouvrir le code avec des ressources CC-BY-SA ? ​

Pas automatiquement. Adaptation et œuvres séparées se distinguent. On ne peut écarter SA parce que le fichier est intégré. Examinez musique et contenu étroitement combiné avant toute promesse générale.

Et si j’ai rendu une ressource CC-BY méconnaissable ? ​

Des modifications importantes ne suppriment pas automatiquement la licence. Suivez source et changements afin de conserver les crédits et mentions nécessaires.

Puis-je utiliser Freesound commercialement ? ​

Vérifiez le son. Freesound propose CC0, CC BY, CC BY-NC et certains anciens Sampling+. Sa FAQ avertit que des dépôts peuvent contenir du matériel non autorisé. Le filtre présélectionne ; vérifiez ensuite le fichier.

Un jeu gratuit avec publicité est-il commercial ? ​

Traitez-le comme nécessitant une autorisation commerciale. Pour les autres cas limites, appliquez la définition au contexte réel ; gratuit n’équivaut pas à non commercial.

Puis-je revendre des ressources CC0 ? ​

CC0 permet réutilisation commerciale et redistribution des droits couverts. Il ne fait pas de vous l’auteur original, ne donne pas d’exclusivité et ne règle pas les droits tiers sur ce qui est représenté. Gardez la provenance.

Et les ressources générées par IA ? ​

Vérifiez conditions de sortie, droits des entrées et contenu reçu. Une licence MIT du code d’inférence ne couvre pas automatiquement les poids ni ne garantit les sorties.

Le rapport de janvier 2025 du Copyright Office américain distingue contribution humaine et matériel purement généré ; les prompts seuls n’établissent généralement pas l’auteur. Cette analyse américaine ne détermine pas une propriété mondiale ni l’absence de contrefaçon. Pour Cinevva, lisez droits de génération et la fiche de l’outil.

Ai-je besoin d’un avocat ? ​

Demandez un avis qualifié lorsque vous ne pouvez résoudre une question importante : œuvres combinées SA/GPL, marques ou personnes représentées, revente de ressources, exigences d’un éditeur. Un registre clair facilite l’examen.

Quelles licences OpenGameArt propose-t-il et peut-on les utiliser commercialement ? ​

Chaque contribution a ses propres informations. Lisez sa licence et son attribution sans traiter tout le site comme CC0. CC BY, CC BY-SA, OGA-BY et GPL ont des obligations différentes, même quand l’usage commercial est permis. Consultez la FAQ du site.

Qu’est-ce qu’OGA-BY ? ​

La FAQ OGA-BY 4.0 décrit une licence dérivée de CC BY supprimant la restriction sur les mesures techniques empêchant redistribution. C’est une licence distincte, non approuvée par Creative Commons. Conservez version et attribution correctes.

Les ressources Kenney sont-elles vraiment CC0 et commerciales ? ​

Kenney confirme CC0 sans attribution obligatoire pour les ressources de ses pages. Gardez la licence incluse ; le support réserve séparément son logo aux projets officiels.

Quaternius est-il CC0 ? ​

Sa FAQ identifie ses modèles comme CC0 et permet commerce et modification. Conservez termes et fichiers du pack précis.

Quelles licences Freesound autorisent le commerce ? ​

CC0 et CC BY sont les choix habituels, selon conditions et autres droits. CC BY-NC ne le permet pas ; les anciens Sampling+ nécessitent leur propre examen.

Dois-je attribuer ou remercier avec une licence permissive ? ​

Suivez la licence : CC0 n’exige pas de crédit, CC BY exige attribution, MIT exige son avis. Les remerciements facultatifs peuvent rester distincts des mentions obligatoires.

Quelle différence entre CC BY 3.0 et 4.0 ? ​

Les deux permettent la réutilisation commerciale sous conditions. Gardez la version de la ressource : le résumé 3.0 et le texte 4.0 diffèrent sur l’attribution et les mécanismes en cas de violation. Ne renommez pas une licence ancienne en 4.0 parce qu’elle est récente.

Modèles d’attribution ​

Fichier de crédits simple ​

text
ASSET CREDITS

Crate Pack — Example Artist
Source: https://example.com/crate-pack
CC0 1.0 — https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
Optional credit; recolored for this game.

Forest Footstep — Example Sound Artist
Source: https://example.com/forest-footstep
CC BY 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changes: trimmed and equalized.

Attribution détaillée (CC-BY) ​

Ajoutez mentions fournies de copyright et exclusions, modifications antérieures et personnes désignées pour attribution. Le titre aide à identifier l’œuvre et doit être inclus quand la version l’exige.

Inclure MIT ​

Copiez l’intégralité du copyright et de la licence d’origine dans les mentions tierces. Vérifiez leur conservation après assemblage et leur accessibilité aux destinataires.

Résumé ​

Choisissez ensemble ressource et distribution. Gardez permission exacte, créateur, source et mentions ; vérifiez les fichiers et crédits effectivement livrés. CC0 simplifie le droit d’auteur, sans remplacer provenance et droits tiers.

Ressources ​

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