Les licences d’assets de jeu expliquées (CC0, CC-BY, libres de droits)
Dernière mise à jour : septembre 2026.
La licence d'une ressource de jeu définit les règles établies par son créateur pour l'utilisation de son modèle 3D, de sa texture, de son effet sonore ou de sa musique. Les licences les plus sûres pour un jeu commercial sont la CC0 (domaine public, aucune attribution requise) et les licences libres de droits (un seul paiement, puis une utilisation illimitée), qui autorisent toutes deux l'usage commercial sans frais récurrents. La CC-BY convient également à un jeu commercial à condition de créditer le créateur, tandis que les licences non commerciales (CC-BY-NC) et les ressources réservées à un usage éditorial ne peuvent pas être intégrées à un jeu vendu. Ce guide explique simplement chaque licence afin que vous puissiez utiliser des ressources gratuites et payantes dans vos jeux sans problème juridique.
Pourquoi les licences sont importantes
Toute œuvre créative — modèles 3D, textures, sons, musique — est protégée par le droit d'auteur. Par défaut, elle appartient à son créateur. Une licence est l'autorisation accordée par le créateur pour utiliser son œuvre selon des conditions précises.
Utiliser des ressources sans comprendre leur licence peut entraîner :
- Le retrait de votre jeu à la suite d'une demande DMCA
- Des poursuites judiciaires de la part des titulaires des droits d'auteur
- Le retrait forcé des boutiques d'applications
- Des dommages-intérêts
La bonne nouvelle : la plupart des ressources de jeu disposent de licences claires et permissives. Il suffit de comprendre ce qu'elles autorisent.
Tableau de référence rapide des licences
| Licence | Usage commercial | Attribution | Modification | Partage dans les mêmes conditions | Fournisseurs |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ Oui | ❌ Non | ✅ Oui | ❌ Non | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, certains contenus Freesound |
| CC-BY | ✅ Oui | ✅ Requise | ✅ Oui | ❌ Non | Sketchfab, OpenGameArt, certains contenus Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ Oui | ✅ Requise | ✅ Oui | ✅ Requis | OpenGameArt (y compris la collection LPC) |
| CC-BY-NC | ❌ Non | ✅ Requise | ✅ Oui | ❌ Non | Certains contenus Sketchfab, itch.io et Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ Non | ✅ Requise | ✅ Oui | ✅ Requis | Divers |
| Libre de droits | ✅ Oui | ❌ Généralement non | ✅ Oui | ❌ Non | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Usage éditorial uniquement | ❌ Non* | Variable | ⚠️ Limitée | ❌ Non | TurboSquid (certains contenus) |
| MIT | ✅ Oui | ✅ Requise | ✅ Oui | ❌ Non | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ Oui | ✅ Requise | ✅ Oui | ✅ Requis | Certains contenus OpenGameArt |
Remarque concernant Freesound : sur Freesound, chaque son possède sa propre licence. Les sons sont proposés sous CC0, CC-BY ou CC-BY-NC (auxquelles s'ajoute un petit ensemble plus ancien sous la licence Sampling+, désormais abandonnée). Vérifiez donc chaque fichier avant de le télécharger. Les sons sous CC-BY-NC ne peuvent pas être intégrés à un jeu commercial. En septembre 2026, la répartition est plus favorable qu'auparavant : le filtre de licences de Freesound recense environ 381 000 sons CC0 sur 734 000, ce qui signifie qu'environ 52 % du catalogue ne nécessite aucune attribution.
Licences Creative Commons
Les licences Creative Commons (CC) sont les plus courantes pour les ressources de jeu gratuites. Elles sont standardisées, reconnues à l'échelle internationale et faciles à comprendre.
CC0 — Versement dans le domaine public
La licence la plus permissive. Considérez la ressource comme si elle n'était soumise à aucun droit d'auteur.
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement | ✅ |
| Utiliser dans des jeux à code source fermé | ✅ |
| Modifier, remixer, transformer | ✅ |
| Distribuer et partager | ✅ |
| Utiliser sans crédit | ✅ |
| Revendiquer comme votre propre œuvre | ⚠️ Légalement oui, mais éthiquement discutable |
En clair : faites-en ce que vous voulez. Aucune restriction. Aucune attribution requise.
Fournisseurs utilisant la CC0 :
- Poly Haven (toutes les ressources)
- Kenney (toutes les ressources)
- Quaternius (toutes les ressources)
- AmbientCG (toutes les ressources)
- Certains contenus OpenGameArt, Freesound et Sketchfab
Exemple d'utilisation : téléchargez un vaisseau spatial sur Kenney, modifiez-le, vendez votre jeu 20 $ et ne mentionnez jamais Kenney. C'est parfaitement légal.
Pourquoi les créateurs choisissent la CC0 : pour favoriser une adoption maximale. De nombreux créateurs souhaitent que leurs œuvres soient largement utilisées et ne se soucient pas d'être crédités.
CC-BY — Attribution
Utilisation libre, mais vous devez créditer le créateur.
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement | ✅ |
| Utiliser dans des jeux à code source fermé | ✅ |
| Modifier, remixer, transformer | ✅ |
| Distribuer et partager | ✅ |
| Utiliser sans crédit | ❌ Attribution obligatoire |
Exigences d'attribution :
- Indiquer le nom du créateur
- Indiquer le nom de la licence (CC-BY 4.0)
- Fournir un lien vers la licence (dans la mesure du raisonnable)
- Indiquer si des modifications ont été apportées
En clair : utilisez la ressource comme vous le souhaitez, mais créditez son créateur.
Où indiquer l'attribution :
- Écran des crédits de votre jeu
- Fichier README ou CREDITS.txt
- Section À propos/Mentions légales
- Site web du jeu
Exemple d'attribution :
« Modèle de vaisseau spatial » par John Artist
Sous licence CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modifications : ajustement de l'échelle et ajout d'une texture d'émissionFournisseurs utilisant la CC-BY :
- De nombreux modèles Sketchfab
- De nombreuses ressources OpenGameArt
- Certains contenus audio Freesound
- BlendSwap
OGA-BY : OpenGameArt possède également sa propre licence OGA-BY (versions 3.0 et 4.0), une variante de la CC-BY sans la clause relative aux DRM. Selon la FAQ d'OpenGameArt, OGA-BY « supprime la restriction portant sur les mesures techniques qui empêchent la redistribution d'une œuvre (par exemple, les DRM) ». Ce point est important, car la CC-BY vous interdit d'appliquer des DRM à l'œuvre sous licence, alors qu'un jeu distribué sur console ou dans une boutique utilisant des DRM fait potentiellement exactement cela. Traitez l'OGA-BY comme la CC-BY et créditez le créateur.
Remarque concernant Sketchfab : sa boutique payante a fermé en 2024 et les ventes ont été transférées vers la place de marché Fab d'Epic. En août 2026, Epic a vendu Sketchfab et ArtStation à KitBash, l'entreprise à l'origine de KitBash3D et Greyscalegorilla. KitBash a déclaré qu'aucun changement immédiat ne serait apporté à l'accès à Sketchfab et, en septembre 2026, les téléchargements gratuits sous Creative Commons et CC0 fonctionnent toujours. Malgré cela, si vous y trouvez des modèles CC-BY ou CC0, téléchargez et archivez ce dont vous avez besoin plutôt que de supposer qu'un lien restera accessible indéfiniment.
CC-BY-SA — Attribution et partage dans les mêmes conditions
Utilisation libre avec attribution, mais les œuvres dérivées doivent conserver la même licence.
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement | ✅ |
| Utiliser dans des jeux à code source fermé | ✅ (le jeu lui-même) |
| Modifier, remixer, transformer | ✅ |
| Distribuer et partager | ✅ |
| Utiliser sans crédit | ❌ Attribution obligatoire |
| Conserver les œuvres dérivées sous licence propriétaire | ❌ Même licence obligatoire |
La contrainte du « partage dans les mêmes conditions » : si vous modifiez la ressource et distribuez sa version modifiée, celle-ci doit également être placée sous CC-BY-SA.
Précision importante pour les jeux :
- Le code de votre jeu n'a PAS besoin d'être open source
- Votre jeu peut être commercial et à code source fermé
- Seuls la ressource elle-même et ses dérivés doivent rester sous CC-BY-SA
- Si quelqu'un extrait la ressource de votre jeu, cette personne peut l'utiliser sous CC-BY-SA
En clair : créditez le créateur. Si vous partagez une version modifiée de la ressource, elle reste sous CC-BY-SA.
Cas nécessitant une attention particulière :
- Si vous créez un pack de ressources ou un modèle de projet
- Si vous redistribuez des ressources dans une boîte à outils
- Si votre jeu permet aux utilisateurs d'extraire les ressources brutes
CC-BY-NC — Attribution, pas d'utilisation commerciale
Utilisation gratuite avec attribution, mais PAS à des fins commerciales.
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement | ❌ Non |
| Utiliser dans des jeux à code source fermé | ✅ (si le jeu est gratuit) |
| Modifier, remixer, transformer | ✅ |
| Distribuer et partager | ✅ (à des fins non commerciales) |
| Utiliser sans crédit | ❌ Attribution obligatoire |
Qu'est-ce qui est considéré comme « commercial » ?
- ❌ Vendre le jeu
- ❌ Proposer des achats intégrés
- ❌ Afficher des publicités dans le jeu
- ❌ Développer le jeu grâce à un financement Patreon
- ⚠️ Jeu gratuit créé par une entreprise (zone grise)
- ✅ Projet amateur entièrement gratuit et sans aucune monétisation
En clair : utilisez ces ressources uniquement dans des projets totalement gratuits et non monétisés.
Recommandation : évitez les ressources sous licence NC pour tout projet susceptible de générer des revenus. La définition de l'usage « commercial » est large et sujette à controverse.
CC-BY-NC-SA — Attribution, pas d'utilisation commerciale et partage dans les mêmes conditions
La licence Creative Commons la plus restrictive.
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement | ❌ Non |
| Utiliser dans des jeux à code source fermé | ✅ (si le jeu est gratuit) |
| Modifier, remixer, transformer | ✅ |
| Distribuer et partager | ✅ (à des fins non commerciales) |
| Utiliser sans crédit | ❌ Attribution obligatoire |
| Conserver les œuvres dérivées sous licence propriétaire | ❌ Même licence obligatoire |
En clair : usage non commercial uniquement, attribution obligatoire et tous les dérivés doivent également être sous NC-SA.
Recommandation : évitez généralement cette licence pour le développement de jeux, sauf si vous êtes certain que votre projet ne sera jamais monétisé d'aucune manière.
Licences libres de droits
« Libre de droits » désigne un modèle de licence commerciale, et NON une variante des licences Creative Commons.
Ce que signifie réellement « libre de droits »
Libre de droits ≠ Gratuit
« Libre de droits » signifie :
- Vous payez une seule fois (ou obtenez la ressource gratuitement pendant une promotion)
- Vous pouvez l'utiliser un nombre illimité de fois
- Vous ne payez pas de redevances à chaque utilisation
À comparer aux licences « à droits gérés » :
- Paiement pour chaque utilisation précise
- Limitation à certains médias, territoires et périodes
- Plus coûteuses et plus restrictives
Conditions habituelles des licences libres de droits
La plupart des places de marché (Synty, CGTrader, TurboSquid) appliquent des conditions similaires :
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement dans des jeux | ✅ Oui |
| Utiliser dans plusieurs projets | ✅ Oui (souvent sans limite) |
| Modifier et adapter | ✅ Oui |
| Créditer le créateur | ❌ Généralement pas nécessaire |
| Revendre le fichier brut de la ressource | ❌ Non |
| Permettre aux utilisateurs d'extraire la ressource | ❌ Non |
| Transférer la licence à d'autres personnes | ❌ Non |
Principales restrictions :
- Aucune redistribution — Vous ne pouvez ni donner ni vendre les fichiers de la ressource
- Aucune extraction — La ressource doit être « incorporée » de sorte que les utilisateurs ne puissent pas l'extraire facilement
- Un seul titulaire — La licence vous est accordée, à vous ou à votre équipe, et n'est pas transférable
En clair : utilisez la ressource dans vos jeux, mais ne permettez pas à d'autres personnes d'accéder aux fichiers bruts.
Licence Synty Studios
Synty propose désormais deux modèles de licence : une licence à achat unique (droits perpétuels sur les packs précis que vous achetez) et une licence d'abonnement Standard (accès à l'ensemble de la bibliothèque pendant la durée de votre abonnement). Une fois payées, les deux sont libres de droits pour un usage commercial.
Conditions de l'achat unique :
- ✅ Utilisation dans un nombre illimité de projets commerciaux
- ✅ Modification libre des ressources
- ✅ 5 postes (membres de l'équipe) par achat (les exemplaires provenant d'un Humble Bundle comprennent 1 poste)
- ❌ Interdiction de revendre, redistribuer ou partager les ressources en dehors des membres autorisés de votre équipe
- ❌ Interdiction de pratiquer l'« asset flipping » (apporter des modifications minimales, puis revendre)
- ❌ Interdiction d'utiliser le nom ou le logo de Synty, ou de prétendre avoir créé les ressources
- ❌ Interdiction d'inclure les ressources dans des jeux de données destinés à l'entraînement d'IA génératives, des produits NFT/blockchain ou des produits de métavers (ceux-ci nécessitent une licence personnalisée)
Licence libre de droits CGTrader
- ✅ Usage commercial dans des jeux, films et expériences VR/AR
- ✅ Modification et adaptation
- ❌ Interdiction de vendre ou de donner le fichier du modèle
- ❌ Interdiction de permettre aux utilisateurs d'extraire le modèle
- ⚠️ Certains modèles portent la mention « No AI » — ils ne peuvent pas servir à l'entraînement de modèles d'apprentissage automatique
Licence de modèles 3D TurboSquid
- ✅ Usage commercial (sauf si la mention « Editorial » est indiquée)
- ✅ Modification et adaptation
- ✅ Jusqu'à 5 impressions physiques à des fins personnelles ou caritatives
- ❌ Interdiction de redistribuer les fichiers du modèle
- ❌ Interdiction de les utiliser dans un logo ou une marque commerciale
- ⚠️ Vérifiez la présence de la mention « Editorial Only »
- ⚠️ Vérifiez la présence de propriété intellectuelle représentée, comme des logos de marques
Usage éditorial uniquement
Certaines ressources portent la mention « Usage éditorial uniquement » — il est important de comprendre ce qu'elle signifie.
Ce que cela signifie
L'usage « éditorial » comprend :
- Le journalisme
- Le contenu éducatif
- Les documentaires
- Les commentaires et la critique
Ne sont PAS des usages éditoriaux :
- Les jeux commerciaux
- La publicité
- Les supports marketing
- Les produits destinés à la vente
Pourquoi certaines ressources portent cette mention
Généralement parce qu'elles contiennent :
- Des marques commerciales — Logos de marques (Nike, Apple, etc.)
- Des représentations de personnes — Visages de personnes réelles
- Des designs protégés par le droit d'auteur — Designs de voitures ou de produits
- De la propriété intellectuelle — Personnages ou objets reconnaissables
Exemple
Un modèle 3D de Ferrari peut être réservé à un « usage éditorial » pour les raisons suivantes :
- Le design de Ferrari est protégé
- Son utilisation dans un jeu pourrait laisser entendre que Ferrari soutient ce jeu
- L'usage commercial nécessite l'autorisation de Ferrari
Recommandation : évitez complètement les ressources réservées à un usage éditorial pour le développement de jeux. Utilisez des créations originales ou des solutions de remplacement disposant d'une licence appropriée.
Licences logicielles (MIT, GPL, Apache)
Ces licences concernent principalement le code, mais peuvent parfois aussi couvrir des ressources.
Licence MIT
Très permissive. Courante pour le code et les ressources qui lui sont associées.
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement | ✅ Oui |
| Modifier | ✅ Oui |
| Distribuer | ✅ Oui |
| Conserver sous licence propriétaire | ✅ Oui |
| Attribution | ✅ Requise (dans le fichier de licence) |
Exigence d'attribution : incluez le texte de la licence d'origine quelque part dans votre projet (généralement dans un fichier LICENSES ou sur l'écran À propos).
Exemple de mention MIT :
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...Ressources sous licence MIT :
- Exemples Three.js
- Effets pmndrs/vanilla
- De nombreux paquets npm contenant des ressources
GPL (GNU General Public License)
Licence copyleft. Les œuvres dérivées doivent également être sous GPL.
| Ce que vous pouvez faire | |
|---|---|
| Utiliser commercialement | ✅ Oui |
| Modifier | ✅ Oui |
| Distribuer | ✅ Oui |
| Conserver sous licence propriétaire | ❌ Non (en cas de distribution) |
| Attribution | ✅ Requise |
La contrainte : si vous distribuez une œuvre sous licence GPL ou l'un de ses dérivés, vous devez :
- Mettre le code source à disposition
- Le placer sous licence GPL
- Inclure le texte intégral de la licence GPL
Pour les jeux : l'utilisation de ressources sous licence GPL dans un jeu distribué est complexe. Il est possible que le jeu lui-même doive être placé sous GPL. Consultez un avocat en cas de doute.
Recommandation : évitez les ressources sous licence GPL dans les jeux commerciaux, sauf si vous en comprenez parfaitement les implications.
Conseils pratiques
Choisir des ressources selon leur licence (ordre recommandé)
- CC0 - Aucune restriction, aucun souci
- MIT - Incluez le texte de la licence, et tout va bien
- Libre de droits - Conditions commerciales standard, lisez la licence spécifique
- CC-BY - Attribution obligatoire, mais libre par ailleurs
- CC-BY-SA - Attribution + partage dans les mêmes conditions, convient à la plupart des jeux
- CC-BY-NC - Uniquement si votre projet est entièrement non commercial
- GPL - À éviter, sauf si vous souhaitez que votre jeu soit open source
- Usage éditorial uniquement - Ne jamais utiliser dans des jeux
Mettre en place un système de crédits
Même pour les ressources CC0, conserver des crédits est une bonne pratique :
1. Créez un fichier CREDITS.md :
# Crédits des ressources
## Modèles 3D
- Vaisseau spatial : Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Pack d'arbres : Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Personnage robot : « RoboHelper » par @artist123 sur Sketchfab - CC-BY 4.0
Modifications : réduction du nombre de polygones, changement des couleurs
## Textures
- Sol en bois : Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Panneau métallique : AmbientCG - CC0
## Audio
- Son de laser : « pew_laser » par sounduser sur Freesound - CC-BY 3.0
- Musique de fond : composée par [Votre nom] - Tous droits réservés
## Code/Shaders
- Ombres douces : pmndrs/vanilla - Licence MIT
- Post-traitement : exemples Three.js - Licence MIT2. Ajoutez un écran de crédits dans le jeu :
CRÉDITS
Modèles et textures
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Contributeurs Freesound (voir CREDITS.txt)
Remerciements
- Équipe Three.js
- Communauté open sourceGérer plusieurs licences
Lorsque votre projet utilise des ressources sous différentes licences :
- Répertoriez tout - Tenez à jour une feuille de calcul ou un document
- Respectez les exigences d'attribution les plus strictes - Si une ressource nécessite un crédit, ajoutez une section de crédits
- Séparez les usages - N'intégrez pas de ressources NC dans des projets commerciaux
- En cas de doute, remplacez - Remplacez les ressources douteuses par d'autres dont la licence est claire
Signaux d'alerte à surveiller
⚠️ Soyez prudent lorsque :
- La licence n'est pas clairement indiquée
- La ressource semble trop professionnelle pour être gratuite (elle pourrait être piratée)
- La ressource représente un personnage ou une marque reconnaissable
- Le site semble douteux ou non officiel
- Les conditions indiquent « usage personnel uniquement »
- La ressource a été extraite d'un jeu
✅ Indicateurs de confiance :
- Plateformes reconnues (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- Licence clairement indiquée sur la page de téléchargement
- Le créateur possède un portfolio ou un historique
- La ressource est une œuvre originale, et non une copie
Compatibilité des licences
Toutes les licences ne peuvent pas être combinées. Voici les associations compatibles :
Combiner des ressources dans un même projet
| Licence A | + | Licence B | = | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | N'importe laquelle | = | ✅ Aucun problème |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ Créditer les deux |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ Créditer les deux, la clause SA s'applique à cette ressource |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ Le projet devient NC |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Incompatibles pour les œuvres dérivées |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ Inclure la licence MIT et créditer la ressource CC-BY |
| GPL | + | Propriétaire | = | ❌ Problématique |
Règle essentielle
Lorsque vous combinez des licences, les conditions les plus restrictives s'appliquent à l'œuvre finale.
Foire aux questions
Puis-je utiliser des ressources CC-BY dans un jeu commercial ?
Oui. La licence CC-BY autorise l'usage commercial. Il suffit d'inclure l'attribution.
Dois-je publier le code source de mon jeu si j'utilise des ressources CC-BY-SA ?
Non. Le code de votre jeu peut rester propriétaire. Seule la ressource, ainsi que ses modifications, doit rester sous licence CC-BY-SA si elle est distribuée séparément.
Que se passe-t-il si j'ai modifié une ressource CC-BY au point de la rendre méconnaissable ?
Vous devez quand même l'attribuer. Si vous êtes parti du travail de quelqu'un, vous devez le créditer, quelle que soit l'ampleur de vos modifications. C'est à la fois plus sûr juridiquement et plus juste sur le plan éthique.
Puis-je utiliser des fichiers audio de Freesound dans un jeu commercial ?
Cela dépend du son concerné. Chaque son sur Freesound possède sa propre licence. Filtrez les résultats par CC0 pour les utiliser sans souci, ou par CC-BY si vous pouvez fournir une attribution.
Un jeu gratuit avec des publicités est-il « commercial » ?
Oui. Toute forme de monétisation — publicités, achats intégrés, dons ou Patreon — est généralement considérée comme commerciale. Évitez les ressources sous licence NC.
Puis-je utiliser des ressources CC0 puis les vendre ?
Techniquement oui, mais... Vous pouvez inclure des ressources CC0 dans un produit que vous vendez. Vous ne pouvez pas prétendre les avoir créées si l'on vous pose la question. Revendre des ressources CC0 inchangées est légal, mais discutable sur le plan éthique.
Qu'en est-il des ressources générées par IA ?
C'est compliqué. Le consensus juridique actuel reste incertain. Quelques éléments à prendre en compte :
- Les images générées par IA peuvent ne pas être protégées par le droit d'auteur, faute d'auteur humain
- Les licences des données d'entraînement font l'objet de litiges
- Certaines places de marché, comme CGTrader, appliquent des restrictions « Sans IA »
- En cas de doute, utilisez des ressources créées par des humains et assorties de licences claires
Concernant spécifiquement la possibilité de protéger ces œuvres par le droit d'auteur, le rapport de janvier 2025 de l'Office américain du droit d'auteur sur l'IA constitue à ce jour l'indication la plus claire : une œuvre entièrement générée par IA ne peut pas être protégée par le droit d'auteur, car celui-ci exige une création humaine, et de simples prompts, même longs et détaillés, ne suffisent pas à faire de la production votre œuvre. En revanche, l'utilisation de l'IA comme outil, lorsqu'une personne sélectionne, organise ou modifie le résultat de manière substantielle, peut produire une œuvre protégeable par le droit d'auteur, au cas par cas. Ainsi, une texture générée par IA et intégrée sans modification ne bénéficie probablement d'aucune protection que vous pourriez faire valoir, tandis qu'une scène que vous construisez et retravaillez de manière substantielle autour d'éléments générés par IA peut en bénéficier.
Indépendamment du droit d'auteur, l'outil utilisé pour la génération impose ses propres conditions, et ce sont elles qui ont des conséquences concrètes. Les offres gratuites sont souvent limitées à un usage non commercial ou publient vos résultats publiquement sous licence CC BY. Notre guide des meilleurs générateurs IA de modèles 3D répertorie les conditions commerciales actuelles de chaque générateur majeur, qu'il soit hébergé ou open source, et le générateur de modèles 3D de Cinevva présente clairement ses droits de génération.
Ai-je besoin d'un avocat ?
Pour la plupart des jeux indépendants, non. Si vous vous en tenez aux licences CC0, MIT et aux licences libres de droits standard provenant de sources réputées, vous ne devriez pas rencontrer de problème.
Envisagez de demander un avis juridique si :
- Votre jeu présente un potentiel de revenus important
- Vous utilisez des ressources sous licence GPL
- Vous avez des doutes sur une licence particulière
- Vous créez une place de marché de ressources
Quelles licences OpenGameArt autorise-t-il, et puis-je utiliser ses ressources à des fins commerciales ?
Oui, tout ce qui se trouve sur OpenGameArt peut être utilisé dans un jeu commercial. La FAQ du site l'indique clairement : « Oui, vous pouvez utiliser ces créations, même dans des projets commerciaux. » OpenGameArt n'accepte qu'un ensemble précis de licences. Chaque publication relève donc de l'une des licences suivantes : CC0, CC-BY 3.0 ou 4.0, CC-BY-SA 3.0 ou 4.0, OGA-BY 3.0 ou 4.0, ou GPL 2.0 ou 3.0. Ce sont exactement les neuf cases proposées dans le filtre de licence de sa recherche avancée. Cochez uniquement CC0 pour n'avoir aucune obligation, ajoutez CC-BY et OGA-BY si vous pouvez afficher une ligne de crédit, et laissez GPL et CC-BY-SA décochées à moins d'avoir lu la section ci-dessus consacrée au partage dans les mêmes conditions. Le format de crédit recommandé par OpenGameArt est « [nom de la ressource] » par [nom de l'auteur], sous licence [licence] : [URL de la ressource].
Qu'est-ce que la licence OGA-BY ?
OGA-BY est la propre licence d'attribution d'OpenGameArt. Il s'agit d'une copie de CC-BY dont une clause a été supprimée : l'interdiction d'appliquer des mesures techniques de protection telles que les DRM. Dans la licence CC-BY 4.0, la section 2(a)(5)(C) indique que vous ne pouvez pas « appliquer de mesures techniques efficaces au matériel sous licence si cela restreint l'exercice des droits concédés par un destinataire », ce qui s'accorde mal avec les versions pour consoles et les boutiques utilisant des DRM. OGA-BY supprime cette phrase et conserve le reste. En pratique, la règle est donc la même que pour CC-BY : créditez l'auteur, indiquez la licence, fournissez un lien vers la source et signalez vos modifications.
Les ressources de Kenney sont-elles vraiment sous CC0 et gratuites pour un usage commercial ?
Oui. La page d'assistance de Kenney indique que « toutes les ressources de jeu présentées sur les pages de ressources sont placées dans le domaine public sous licence CC0 » et que « vous êtes libre de les utiliser, même dans des projets commerciaux ». Aucune attribution n'est requise. Si vous souhaitez tout de même ajouter un crédit, Kenney demande simplement que vous mentionniez « Kenney ». Cela couvre tous les packs 2D, 3D, d'interface et audio de kenney.nl, raison pour laquelle Kenney figure dans la ligne CC0 de chaque tableau de cette page. Parcourez les pages consacrées aux modèles de personnages 3D ou aux sprites d'interface pour voir ce que cela comprend.
Quaternius utilise-t-il la licence CC0 ?
Oui. La FAQ de Quaternius indique que « tous les modèles sont sous licence CC0 » et qu'ils « peuvent être utilisés gratuitement sans attribution dans des projets commerciaux, éducatifs et personnels ». Vous pouvez modifier les modèles et les combiner avec d'autres packs. Les versions gratuites de chaque pack sont soumises aux mêmes conditions CC0 que les versions Source payantes, qui ajoutent les fichiers Blender. Un crédit est apprécié, mais jamais obligatoire.
Quelles licences Freesound autorisent l'usage commercial ?
Deux sur trois. La FAQ de Freesound décrit la licence CC0 ainsi : « vous pouvez faire à peu près ce que vous voulez avec le son. Vous pourriez même vendre le son ». Elle indique que les ressources sous CC BY peuvent être utilisées librement à condition de « toujours mentionner les créateurs d'origine ». La licence CC BY-NC fonctionne comme CC BY, sauf que « vous ne pouvez pas gagner d'argent avec l'œuvre que vous créez ». Elle est donc exclue pour tout jeu vendu, financé par la publicité ou proposant des achats intégrés. Quelques anciens fichiers utilisent encore la licence Sampling+, désormais retirée, que Freesound conserve uniquement parce que les sons appartiennent aux personnes qui les ont téléversés. Dans la barre latérale de recherche, le filtre « Approuvé pour les œuvres culturelles libres » permet d'afficher en un clic uniquement les résultats CC0 et CC BY. Nos pages de bruitages de pas gratuits et de sons d'interface gratuits sont déjà filtrées pour ne proposer que des choix adaptés à un usage commercial.
Dois-je créditer les créateurs ou ajouter des « remerciements » avec une licence permissive ?
Uniquement lorsque la licence l'exige. Les licences CC0 et les déclarations de domaine public comme celle de Kenney ne demandent rien. Une section « remerciements » relève donc de la courtoisie plutôt que d'une obligation. Les licences CC-BY, OGA-BY et MIT exigent en revanche une mention : CC-BY demande le nom du créateur, le nom de la licence, un lien lorsque c'est possible et une indication des modifications ; MIT exige que le texte original du droit d'auteur et de la licence soit reproduit quelque part dans votre projet. Une simple ligne « merci à X » sans le nom de la licence ne satisfait pas aux exigences de CC-BY. Si vous ajoutez un crédit, faites-le donc correctement. Les licences libres de droits des places de marché comme Synty, CGTrader et TurboSquid n'exigent généralement pas de crédit, mais vous devez tout de même lire leurs conditions spécifiques.
Quelle est la différence entre CC BY 3.0 et CC BY 4.0 pour les ressources de jeu ?
Pour un créateur de jeux, les autorisations sont identiques : les deux permettent l'usage commercial, la modification et la distribution avec attribution. La version 4.0 est plus souple dans les détails. D'après le résumé de la version 4.0 de Creative Commons, elle vous permet de fournir l'attribution « au moyen d'un lien vers une page distincte contenant les informations d'attribution » — un écran de crédits ou une URL convient. Elle rétablit automatiquement vos droits si vous corrigez une infraction dans les 30 jours suivant sa découverte, alors que la version 3.0 les révoquait immédiatement. Enfin, il s'agit d'une licence internationale unique plutôt que d'un ensemble d'adaptations propres à chaque pays. Les anciennes ressources d'OpenGameArt et de game-icons.net sous CC BY 3.0 et les plus récentes sous CC BY 4.0 peuvent cohabiter sans conflit dans le même jeu ; veillez simplement à indiquer la bonne version dans vos crédits.
Modèles d'attribution
Copiez et adaptez ces modèles à vos projets.
Fichier de crédits simple
CRÉDITS DES RESSOURCES
Ce jeu utilise des ressources provenant des sources suivantes :
Modèles 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Textures
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (diverses licences CC)
- « explosion.wav » par user123 (CC-BY 3.0)
- « footstep.wav » par user456 (CC0)
Merci à tous les créateurs qui partagent leur travail !Attribution détaillée (CC-BY)
« Nom de la ressource » par Nom du créateur
Source : https://example.com/asset-url
Licence : Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY 4.0)
URL de la licence : https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifications : [Décrivez les modifications apportées ou indiquez « Aucune »]Inclusion de la licence MIT
Ce logiciel comprend du code ou des ressources sous licence MIT :
---
[Texte original du droit d'auteur et de la licence]
---Résumé
| Si vous souhaitez... | Utilisez ces licences |
|---|---|
| Aucune restriction | CC0 |
| Un usage commercial avec un minimum de contraintes | CC0, libre de droits, MIT |
| Un usage commercial avec attribution | CC-BY |
| Un projet amateur gratuit uniquement | Toutes sauf « Usage éditorial uniquement » |
| Une sécurité juridique maximale | CC0 provenant de sources réputées |
Règles d'or :
- En cas de doute, utilisez CC0
- Vérifiez toujours la licence avant de télécharger
- Conservez une trace de la provenance des ressources
- Incluez un fichier de crédits même si ce n'est pas obligatoire
- Remplacez les ressources douteuses plutôt que de prendre des risques
Ressources
- Sélecteur de licence Creative Commons
- TL;DR Legal : explications des licences en langage clair
- Choose a License : pour les licences de code
- FAQ d'OpenGameArt : liste des licences autorisées et explication d'OGA-BY
Tout ce que Cinevva place est sous CC0 ou généré pour vous : les licences ne sont donc pas un problème.
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