Meilleurs endroits où publier un jeu web en 2026
Dernière mise à jour : septembre 2026.
Vous avez fini un jeu web. Et maintenant ? L'endroit où vous le publiez détermine combien de personnes y joueront, si vous gagnerez quelque chose, et le contrôle que vous conserverez. Les plateformes vont de l'auto-publication instantanée et gratuite aux portails sélectifs comptant des millions de joueurs, avec une barre bien plus haute. La réponse en une ligne pour 2026 : itch.io pour la liberté et le meilleur partage, CrazyGames ou Poki pour la plus grande audience, et votre propre domaine pour le contrôle. Voici le tour d'horizon complet, avec les compromis qui comptent vraiment.
Le comparatif
| Plateforme | Portée | Modèle de revenus | Approbation | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Grande (indé) | Vous fixez la part (par défaut 90% pour vous / 10% pour itch) ; payant, dons, gratuit | Instantanée, sans filtre | Indé, payant/PWYW, jeux de jam |
| Newgrounds | Moyenne, communautaire | Partage des revenus publicitaires avec les créateurs | Vote du portail | Jeux navigateur gratuits, communauté art/animation |
| CrazyGames | 50M+ joueurs mensuels | Partage des revenus publicitaires (% non public) | QA + revue | Action/arcade/casual, grande audience |
| Poki | ~100M MAU | Accords web-exclusifs : 100% si vous apportez les joueurs / 50% si c'est Poki. Non-exclusif : frais de licence fixes | Rigoureuse, testée en jeu | Jeux casual soignés et optimisés |
| Discord Activities | Serveurs et DM de Discord | Achats intégrés via les Premium Apps de Discord (Discord garde 15 à 30%) | Revue d'application pour l'annuaire | Jeux sociaux et multijoueurs à jouer entre amis |
| GameJolt | Communautaire | Part de marché plafonnée à 10% | Instantanée | Se construire une base de fans, ventes à frais réduits |
| gd.games (GDevelop) | Communautaire | Revenus publicitaires par session | Privé puis public | Utilisateurs de GDevelop, hébergement gratuit |
| GX.games (Opera) | Joueurs d'Opera GX | Hébergement gratuit, pas de partage de revenus annoncé | Export GameMaker | Utilisateurs de GameMaker cherchant une maison web en un clic |
| Y8 | Portail de longue date | 50% des revenus publicitaires en jeu (Partenariat géré Y8) | Upload + approbation | Jeux HTML5 casual, syndication supplémentaire |
| Armor Games | Plus modeste | Frais de sponsoring/licence versés d'avance | Proposition par e-mail, sélection | Jeux soignés recherchant une rémunération |
| GameDistribution / GameMonetize | Portée réseau | Partage des revenus (33% / 45%+) | Tableau de bord + revue | Syndication passive pour jeux casual |
Une remarque sur les deux grands portails : Poki et CrazyGames ont les plus grandes audiences mais les barres les plus hautes et des SDK obligatoires. La page partenariat de Poki détaille désormais deux voies : les accords web-exclusifs fonctionnent par partage de revenus, les accords non-exclusifs sont des frais de licence fixes uniques sans partage, et les conditions exactes sont fixées par jeu. itch.io offre le plus de liberté et le meilleur partage de revenus, mais vous devez apporter votre propre trafic. Kongregate a fermé les soumissions ouvertes en 2020, et en septembre 2026 sa liste de vérification de soumission demande toujours de contacter l'équipe pour un passage en QA plutôt que d'uploader directement, considérez-le donc comme une proposition, pas un dépôt en libre-service. Les chiffres de Y8 et Discord proviennent du portail développeur de Y8 et de la page d'assistance Premium Apps de Discord, et la part de GameDistribution figure dans son accord développeur (33% des revenus nets, payés une fois que vous dépassez 100 EUR).
S'auto-publier d'abord : itch.io
Pour la plupart des indés, itch.io est le point de départ par défaut. Vous uploadez un build HTML5 (un ZIP avec index.html), il s'intègre dans une iframe, et vous êtes en ligne en quelques minutes sans filtre d'approbation. Vous fixez le partage des revenus (par défaut, vous gardez 90%), et vous pouvez faire payer, accepter des dons, ou rester gratuit. Le hic, c'est qu'itch n'apporte pas beaucoup de trafic durable par lui-même. C'est à vous d'amener les joueurs. C'est ce que couvre notre guide comment obtenir plus de parties sur itch.io, et les bases dans le guide de lancement itch.io.
Les grands portails : CrazyGames et Poki
Si vous voulez une audience intégrée de dizaines de millions de joueurs, c'est là que se trouvent les portails casual, mais ils sont sélectifs.
- CrazyGames (50M+ joueurs mensuels selon sa FAQ développeur) accepte les jeux HTML5/WebGL. Une inscription basique demande peu de choses, mais un lancement complet avec monétisation exige leur SDK et de passer la QA, notamment gérer les bloqueurs de publicité et arriver directement dans le gameplay. Les paiements sont mensuels une fois que votre solde dépasse 100 €.
- Poki (100M+ joueurs mensuels, plus d'un milliard de parties par mois) est le plus rigoureux : un pipeline en plusieurs étapes avec des tests de jeu, jugeant les jeux sur la qualité, l'adéquation aux joueurs, et la solidité technique. Son SDK est obligatoire, et sur un accord web-exclusif, le partage des revenus dépend de qui amène le joueur (100% si c'est vous, 50% si c'est Poki). Les placements non-exclusifs se traduisent à la place par des frais de licence fixes.
Ces plateformes conviennent aux jeux casual soignés et très optimisés, et passer par leur processus représente un vrai travail.
Plateformes communautaires : Newgrounds, GameJolt, gd.games
- Newgrounds est communautaire avant tout, avec un système de vote par le portail et un partage des revenus publicitaires. Idéal pour les jeux navigateur gratuits et la communauté art/animation.
- GameJolt plafonne sa part de marché à 10% et s'articule autour du suivi et de la construction d'une base de fans.
- gd.games offre aux utilisateurs de GDevelop un hébergement gratuit avec des revenus publicitaires par session et une publication en un clic depuis l'éditeur.
Réseaux de distribution : GameDistribution, GameMonetize
Ces réseaux syndiquent un seul upload HTML5 sur de nombreux sites partenaires pour une portée passive, en échange d'une part plus grande et d'un SDK obligatoire. GameDistribution prend une part plus importante (son accord développeur fixe votre part à 33% des revenus nets, payés dans les 60 jours suivant le rapport mensuel une fois que vous dépassez 100 EUR). GameMonetize propose un partage plus élevé et des paiements rapides à seuil bas. Pratique pour les jeux casual, puzzle et .io où le volume compte plus que le partage.
N'oubliez pas l'auto-hébergement
Un jeu HTML5 n'est qu'un ensemble de fichiers statiques, vous pouvez donc l'héberger gratuitement sur GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify, ou Vercel, sur votre propre domaine, sans prendre de part sur les revenus et en gardant le plein contrôle du SEO et des analytics. L'inconvénient, c'est l'absence totale d'audience intégrée. Une approche courante : auto-héberger la version canonique pour votre propre marque et votre SEO, et publier aussi sur itch.io et un ou deux portails pour la portée. Si votre jeu a été créé avec un outil comme Cinevva, vous pouvez aussi le partager instantanément par lien et le soumettre à la vitrine.
Comment choisir
Faites correspondre la plateforme à votre objectif. Vous voulez une liberté maximale et le meilleur partage ? itch.io plus l'auto-hébergement. Vous voulez la plus grande audience et vous avez un jeu casual soigné ? Poki ou CrazyGames. Vous voulez un paiement d'avance pour un jeu de qualité terminé ? Proposez-le à Armor Games. Vous voulez une portée syndiquée passive ? Un réseau de distribution. Vous voulez jouer entre amis dans une appli de chat ? Les Discord Activities reprennent le même build web. Et si la Chine fait partie de vos plans, les mini-jeux sur WeChat et Douyin constituent une voie à part avec leurs propres SDK et approbations, couverte dans notre guide des mini-jeux WeChat et Douyin et l'aperçu des plateformes de mini-jeux en Chine. La plupart des indés publient à plusieurs endroits à la fois : itch.io comme base, un portail pour la portée, et leur propre lien pour le contrôle.
Questions fréquentes
Où devrais-je publier mon jeu HTML5 ?
Commencez par itch.io : c'est instantané, gratuit, ça vous donne le meilleur partage de revenus, et vous pouvez faire payer ou rester gratuit. Pour une plus grande audience, soumettez des jeux casual soignés à CrazyGames ou Poki (tous deux ont des revues sélectives et des SDK obligatoires). La plupart des développeurs publient à plusieurs endroits : itch.io plus un portail plus leur propre lien auto-hébergé.
Quelle plateforme de jeu web paie le plus ?
Cela dépend du trafic et du modèle économique. itch.io offre le meilleur partage (vous gardez 90 % ou plus par défaut), mais c'est vous qui apportez l'audience. Poki et CrazyGames ont une audience intégrée énorme mais partagent les revenus publicitaires selon leurs propres conditions. Armor Games verse une rémunération de parrainage anticipée pour les jeux de qualité. Il n'y a pas de meilleure option unique : un partage élevé avec peu de trafic peut rapporter moins qu'un partage plus faible avec des millions de joueurs.
Ai-je besoin d'un SDK pour publier un jeu web ?
Sur itch.io, Newgrounds et GameJolt, non, il suffit d'envoyer votre jeu. Sur les grands portails (Poki, CrazyGames) et les réseaux de distribution (GameDistribution, GameMonetize), un SDK est requis pour la monétisation et le lancement complet. Le SDK gère les publicités et les fonctionnalités de la plateforme. Tenez compte de ce travail d'intégration lorsque vous choisissez où publier.
Puis-je publier le même jeu web sur plusieurs plateformes ?
En général oui, sauf si vous acceptez un accord d'exclusivité (l'option à partage de revenus de Poki, par exemple, est liée à une exclusivité web, tandis que son option non exclusive est un forfait fixe, selon sa page de partenariat). L'auto-hébergement associé à itch.io et à un portail non exclusif est une combinaison courante. Lisez les conditions de chaque plateforme, car exclusivité et partage des revenus sont souvent liés.
Quelles sont les meilleures plateformes pour auto-publier un jeu en 2026 ?
Pour un jeu web, notre liste courte classée en date de septembre 2026 est : itch.io en premier, car c'est instantané, gratuit, et vous fixez vous-même la part de la plateforme. CrazyGames en deuxième pour la plus grande audience accessible (plus de 50 millions de joueurs mensuels) sur un partage des revenus publicitaires. Poki en troisième, avec une audience similaire mais une barre plus stricte et une exclusivité liée à son partage de revenus. Discord Activities en quatrième si votre jeu est social, puisqu'il réutilise la même version web et vend des objets via Discord. Vient ensuite Newgrounds pour une communauté qui vote encore sur les jeux, GameDistribution pour une syndication passive, et pour la Chine la filière mini-jeux WeChat et Douyin. Si vous voulez aussi une sortie téléchargeable, les frais Direct de Steam s'élèvent à 100 $ par jeu, récupérés une fois que le jeu a rapporté 1 000 $, ce qui en fait un ajout évident plutôt qu'un remplacement d'un lancement web.
Créez-en un directement dans le navigateur et partagez-le avec un simple lien.
Contenus liés
- Comment mettre votre jeu sur Poki : le processus de soumission et le partage des revenus, en détail
- Guide développeur CrazyGames : le portail, le SDK et les versements, en détail
- Comment publier un jeu sur Discord Activities : diffuser un jeu web au sein de Discord
- Publier des mini-jeux WeChat et Douyin : la filière des mini-jeux en Chine
- Plateformes de mini-jeux en Chine : WeChat, Douyin et les autres comparés
- Monétisation des jeux web : ce que disent vraiment les données : ce que paie chaque plateforme, sources à l'appui
- Comment lancer votre jeu sur itch.io : le guide étape par étape
- Comment obtenir plus de parties jouées sur itch.io : générer du trafic une fois en ligne
- Comment promouvoir un jeu indé sans budget : du marketing à 0 $
- Stratégie pour Steam Next Fest : si vous visez aussi Steam
- Meilleurs moteurs de jeu web pour 2026 : créer le jeu d'abord