Alternatives à Auto-Rig Pro pour Blender (2026) : comparatif de Rigify, Quick Rig et des outils d'auto-rigging à achat unique
Dernière mise à jour : septembre 2026.

Si vous recherchez l'extension de rigging de personnages la plus complète pour Blender, achetez Auto-Rig Pro : pour 50 $, elle rigge les bipèdes et les créatures, recible les captures de mouvement, crée un rig facial et exporte vers Unity, Unreal et Godot, ce qui explique qu'elle ait dépassé 68 700 ventes sur Superhive. Si vous voulez un rig gratuit et que placer vous-même les os ne vous dérange pas, Rigify est déjà inclus dans Blender. Si vous voulez rigger un personnage humanoïde de jeu, l'animer avec 260 clips CC0 et l'exporter à l'aide de préréglages pour moteurs, le tout pour un paiement unique de 29 $, l'extension Cinevva Rig s'en charge sur votre propre machine, hors ligne.
Choix rapides
- Le plus complet, et il vaut son prix : Auto-Rig Pro Full, 50 $ en paiement unique sur Superhive, avec mises à jour gratuites. Rig facial, créatures à plusieurs membres, reciblage Remap, export vers Unity, Unreal et Godot.
- Gratuit et déjà installé : Rigify, fourni avec chaque version de Blender. Vous placez manuellement les os du métarig, Blender calcule les poids, puis vous corrigez la hiérarchie de déformation avant l'export vers un moteur de jeu.
- Vous avez déjà un squelette : ARP: Quick Rig, 12,50 $, transforme un squelette Mixamo, Character Creator, DAZ ou VRoid en rig de contrôle Auto-Rig Pro. Auto-Rig Pro doit être installé.
- Humanoïde pour un jeu, solution tout-en-un la moins chère : l'extension Cinevva Rig, au prix de lancement de 29 $ pour un achat unique. Le rigging s'effectue localement et hors ligne, 260 animations CC0 sont reciblées dans Blender, avec des préréglages d'export pour Unity, Unreal, Godot et le Web. Blender 4.2 ou version ultérieure sous Windows, macOS et Linux.
- Votre seul problème concerne les poids : Voxel Heat Diffuse Skinning, 30 $, corrige l'erreur « bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones » et effectue le skinning des personnages composés de plusieurs parties.
- « Téléchargement gratuit d'Auto-Rig Pro » : il n'existe pas. C'est une extension payante. Les solutions gratuites légitimes sont Rigify et le premier personnage traité avec l'Auto Rigger Web de Cinevva.
Tableau de référence
| Extension | Modèle tarifaire | Placement du rig | Poids | Bibliothèque d'animations | Préréglages d'export | Hors ligne | Versions de Blender |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Auto-Rig Pro (Full) | 50 $ en paiement unique, 25 $ pour Lite, mises à jour gratuites | Marqueurs intelligents, estimation facultative par IA, placement manuel pour les créatures | Poids automatiques de Blender, plus Voxelize et Split Parts | Aucune intégrée ; Remap recible les captures de mouvement que vous fournissez | Unity, Unreal (Mannequin), Godot, FBX et glTF | Oui | 2.93 à 5.1 |
| ARP: Quick Rig | 12,50 $, nécessite Auto-Rig Pro | Utilise le squelette que vous possédez déjà | Conservés depuis la source | Aucune | Via l'outil d'export d'Auto-Rig Pro | Oui | 2.93 à 5.1 |
| Rigify | Gratuit, inclus | Métarig manuel, en mode Pose ou Edit | Ctrl-P, With Automatic Weights | Aucune | Aucun ; la hiérarchie DEF doit d'abord être corrigée | Oui | Toutes les versions de Blender |
| Cinevva Rig pour Blender | Prix de lancement de 29 $ en paiement unique, clé valable sur 3 machines au maximum | Automatique, humanoïde, sélection de la vue de face | Automatiques | 260 clips CC0 reciblés dans Blender | Web, Unity, Unreal, Godot | Oui, après un téléchargement initial unique du moteur de 2,4 Go | 4.2 et versions ultérieures |
| Voxel Heat Diffuse Skinning | 30 $ en paiement unique, 1 poste | Ce n'est pas un outil de rigging ; inclut un outil d'alignement des articulations | Diffusion thermique par voxels | Aucune | Aucun | Oui | 3.6 à 5.1 |
Ce qu'est réellement Auto-Rig Pro, et pourquoi il domine
Auto-Rig Pro est l'extension d'Artell destinée au rigging de personnages, au reciblage d'animations et à l'export vers les moteurs de jeu. Lancée pour la première fois en 2016, elle est continuellement mise à jour depuis. La page Superhive présente deux éditions. Full coûte 50 $ et comprend « Auto-Rig Pro core, Smart tool (biped body recognition), Fbx/Gltf export to Unreal/Unity, Remap tool to retarget animations, updates and support messages ». Lite coûte 25 $ et contient uniquement « Auto-Rig Pro core ». Les licences Studio coûtent 162 $ pour dix postes et 227 $ pour vingt. La page indique une compatibilité allant de Blender 2.93 à 5.1 et précise que l'extension est compatible avec Blender Extensions.
Son nombre de ventes constitue la preuve la plus évidente de sa domination dans cette catégorie : plus de 68 700 ventes, et ce chiffre continue de progresser, avec plus de 430 évaluations. Les extensions de rigging suivantes les plus vendues sur Superhive, Voxel Heat Diffuse Skinning et Quick Rig, atteignent respectivement 12 500 et 9 500 ventes.
Voici ce que ces 50 $ vous apportent, selon la terminologie employée par l'extension elle-même.
Placement intelligent. Vous ajoutez des marqueurs verts sur un bipède en pose T ou en pose A, puis l'outil Smart place les os de référence, qui restent modifiables. La documentation Smart propose une étape facultative Guess Markers : « An AI model has been implemented in option, to setup automatically the markers », à l'aide de fichiers d'IA installés séparément. Sans ces fichiers, la détection des doigts s'appuie sur des « traditional algorithms (Voxel centroids for fingers detection, depth estimation based on standard human proportions...) », selon la FAQ. À la question « So, it's a magic one click rigging solution? », cette FAQ répond « It's not! » et précise que « the rigging artist's hand is still required to adjust the bones positions, vertex weights ». Gardez cela à l'esprit lorsqu'un autre outil promet une solution en un clic.
Une définition de rig modulaire. Colonne vertébrale, bras avec doigts, jambes avec orteils, tête et cou, oreilles, queue, ailes, jupe, chaînes spline IK et bendy bones, avec des préréglages Human, Dog, Horse et Bird. En dupliquant ou supprimant des membres, vous pouvez rigger un centaure ou une araignée. Seul Rigify s'en approche, et aucun outil d'auto-rigging, y compris le nôtre, ne rivalise sur ce point.
Un rig facial. Sourcils, paupières, lèvres, joues, mâchoire et cibles oculaires, placés lors de la passe faciale de l'outil Smart et modifiables par la suite.
Skinning. Auto-Rig Pro effectue la liaison avec le solveur de poids automatique de Blender, complété par deux options. La solution proposée par la FAQ lorsque « Binding doesn't give satisfying results » est Voxelize, qui évalue des « voxelized instances of meshes (water-tight, closed volumes) », ainsi que Split Parts pour les « meshes made of multiple disconnected pieces (clothes, teeth, eyes...) ». La page indique également que l'extension est « Compliant with the Voxel Heat Diffuse Skinning addon ».
Remap. L'outil Remap recible « an armature animation to another one » vers « any type of armature (Auto-Rig Pro, Rigify, custom rig...) ». Importez un fichier BVH ou FBX, attribuez la source et la cible, cliquez sur Build Bones List, corrigez la correspondance ou chargez un préréglage Mixamo, Rokoko ou XSens, indiquez les os racine et IK, puis lancez le reciblage. Remap transfère les animations que vous possédez déjà. Auto-Rig Pro n'en fournit aucune.
Export vers les moteurs de jeu. File > Export > Auto-Rig Pro FBX/GLTF. La documentation d'export propose « Humanoid for human characters, Universal for any skeletons », avec une « Full support in Unity, Unreal Engine, Godot ». Le root motion est géré selon chaque moteur : Unity Humanoid le calcule lors de l'import, Unity Generic et Unreal reçoivent le mouvement c_traj appliqué à l'objet d'armature, tandis que Godot reçoit Export Root Bone avec Godot Root Axes. La hiérarchie et les axes de l'Unreal Mannequin sont convertis, les twist bones sont appliqués pour les moteurs dépourvus de skinning en quaternions duaux, et les shape keys sont exportées. Un avertissement de la documentation précise : « UE 5.5/5.6 don't import GLTF morph targets and animations properly. Works in 5.7. »
Cette liste explique sa position dominante. Un seul achat couvre tout le processus, des marqueurs jusqu'au Mannequin, avec dix ans de rétrocompatibilité derrière lui.
Ce qu’ajoute Quick Rig
ARP: Quick Rig est une extension à $12,50 dont la première ligne contient un avertissement : « Auto-Rig Pro doit d’abord être acheté et installé. » Elle répond à un autre besoin que le rigging d’un maillage nu. Vous disposez déjà d’un squelette skinné provenant de Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, de l’Unreal Mannequin ou de VRoid, et vous souhaitez lui ajouter les contrôleurs d’Auto-Rig Pro sans refaire le rigging.
La documentation de Quick Rig vous demande d’ajouter les membres un par un (sélectionnez l’os du bassin, cliquez sur le signe plus pour ajouter une colonne vertébrale, sélectionnez une épaule, puis cliquez sur le signe plus pour ajouter un bras), de vérifier les noms d’os détectés, puis de choisir un mode. Preserve « conserve l’armature existante intacte tout en la liant uniquement aux contrôleurs du rig » ; Convert « génère une armature Auto-Rig Pro complète, compatible avec tous les outils d’édition et d’exportation d’Auto-Rig Pro ». Les poids sont conservés, l’animation existante peut être bakée sur le rig de contrôle, et les os orphelins, notamment ceux du visage, des vêtements et des accessoires, sont insérés dans la hiérarchie afin que rien ne soit perdu. La fiche mentionne une limite : « Les têtes multiples ou les colonnes vertébrales multiples ne sont pas encore prises en charge. » Elle affiche plus de 9 500 ventes et la même plage de compatibilité, de Blender 2.93 à 5.1, que l’add-on principal.
Si vos personnages proviennent de Mixamo ou de Character Creator, Quick Rig associé à Auto-Rig Pro permet de les transformer en personnages que vous aurez envie d’animer avec des images clés dans Blender.
Quand Rigify suffit
Rigify est inclus dans Blender. Le manuel le répertorie dans la catégorie Rigging comme un outil de « rigging automatique à partir de composants modulaires », sous licence GPL, et précise : « Cet add-on est fourni avec Blender. » Vous l’activez dans Edit > Preferences > Add-ons, sans rien acheter ni télécharger.
Le workflow de base comporte trois étapes. Ajoutez un métarig depuis Add > Armature (Maj-A), avec les types prédéfinis Basic Human, Basic Quadruped, Human, Cat, Wolf, Horse et Shark. Modifiez la position des os pour l’adapter à votre personnage, en mode Pose avec Apply Pose As Rest Pose ou en mode Edit. Dans les propriétés de l’armature, cliquez ensuite sur Generate Rig, une opération qui « prendra de quelques secondes à une minute ». Le skinning est celui de Blender : sélectionnez le maillage, puis l’armature, faites Ctrl-P et choisissez With Automatic Weights. Le manuel sur le skinning explique que cette option calcule l’influence « en fonction de la distance entre ces sommets et un os donné (algorithme de “chaleur osseuse”) ». Le manuel de Rigify ajoute que cette méthode donne « de très bons résultats immédiatement si vos os sont correctement placés (et si la topologie est suffisamment dense pour fonctionner !) ».
Cela suffit lorsque vous animez et effectuez le rendu dans Blender, et que vous avez vingt minutes à consacrer au placement des os. Le rig généré comporte des membres en IK et FK, un contrôleur de torse, des doigts et un visage modulaire. Le manuel avertit toutefois que les os du visage « peuvent être difficiles à manipuler si vous ne maîtrisez pas l’édition des os, et sont presque inutiles si vous prévoyez de créer les animations faciales avec des shape keys ». Il suggère de les supprimer si vous n’en avez pas besoin.
Voici les cas où cela ne suffit pas.
Le placement est manuel. Il n’y a ni détection de marqueurs ni estimation automatique. Les conseils d’alignement du manuel demandent des jambes droites en vue de face, ainsi qu’une légère flexion des genoux et des coudes, car Rigify « doit savoir dans quelle direction pointe votre genou ou votre coude ». Le personnage humain doit également mesurer environ deux unités, puisque « Rigify suppose qu’une unité correspond à un mètre ». Bien placer un métarig Human complet demande de l’expérience, et une première tentative produit souvent un genou qui se plie de côté.
L’exportation vers un moteur de jeu nécessite une correction. Les os de déformation se trouvent dans la collection DEF, organisée pour Blender plutôt que pour un moteur. Le système de suivi de Blender a consigné le problème dans l’issue #57536, « rigify: rigs don't export well to game engines » : « Rigify divise les os de déformation (couche 29) en chaînes distinctes pour chaque module. Une fois les os sans déformation supprimés, les animations bakées risquent de ne plus fonctionner et les membres ne suivront plus le corps. » L’issue a été fermée avec une remarque du mainteneur indiquant qu’« il n’est pas prévu, et qu’il existe peu de raisons, de modifier l’architecture de Rigify uniquement pour l’adapter aux jeux », avec un renvoi vers son add-on Expy-Kit. La solution consiste à reparenter les os DEF dans une hiérarchie unique avec Expy-Kit ou Game Rig Tools de CGDive, puis à exporter au format FBX en cochant Only Deform Bones et en décochant Add Leaf Bones dans la section Armature de l’exportateur FBX. Cela fonctionne, mais nécessite un outil supplémentaire et une liste de vérifications à chaque exportation.
Aucune animation. Les clips doivent venir de vous, de Mixamo ou d’un outil de retargeting tel que Remap d’Auto-Rig Pro, qui répertorie Rigify parmi les cibles prises en charge.
Autres options payantes vérifiables
Voxel Heat Diffuse Skinning de Mesh Online coûte $30 pour un poste, compte plus de 12 500 ventes et prend en charge Blender 3.6 à 5.1 selon sa page Superhive. Ce n’est pas un outil de rigging. Il remplace la pondération par chaleur osseuse par un solveur à voxels. Sa présentation mentionne les trois problèmes qu’il corrige : l’erreur « bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones », les pièces et accessoires ignorés par les poids automatiques, et les poids sur lesquels vous avez passé des heures sans jamais obtenir un résultat satisfaisant. Le fait que douze mille personnes aient payé $30 pour éviter le weight painting montre bien où se situe la difficulté du rigging. Auto-Rig Pro comme Rigify peuvent en profiter. L’add-on de Cinevva calcule ses propres poids ; vous n’en auriez donc besoin que si le résultat automatique était incorrect.
Better FBX Importer & Exporter, également proposé par Mesh Online, coûte $25 pour un poste, compte plus de 12 600 ventes et prend en charge Blender 3.6 à 5.1 selon Superhive. Il se vend parce qu’il évite les problèmes d’importation FBX : Automatic Bone Orientation redresse les squelettes provenant de Maya et de 3ds Max, et l’outil exporte des « armatures et modèles 3D adaptés aux moteurs de jeu », avec des LOD pour Unreal et Unity. Si vous créez votre rig avec Rigify et exportez manuellement, cet outil résout la moitié du problème liée à l’importation.
L’add-on Mixamo pour Blender nécessite une vérification de son statut, car il reste très recherché. La page des plugins Substance 3D d’Adobe décrit toujours une « solution en un clic pour créer un rig de contrôle IK » destiné aux personnages riggés avec Mixamo. La version maintenue est l’extension communautaire Mixamo Rig sur extensions.blender.org. Elle se présente comme une « mise à niveau tierce de l’add-on officiel, car celui-ci n’est plus pris en charge », renvoie vers la « version officielle pour Blender 3.6 » d’Adobe et annonce une compatibilité avec Blender 4.2 LTS, une version 1.2.2 datant d’avril 2026 et environ 69 700 téléchargements. Cette solution existe donc toujours, mais elle est maintenue par la communauté, et l’outil de rigging de Mixamo fonctionne uniquement en ligne. Notre guide des animations et du rigging gratuits pour personnages détaille les conditions de Mixamo.
Nous souhaitions inclure BoneBrush, un outil de rigging de créatures disponible sur Superhive, mais sa page produit ne s’est pas chargée pendant cette session. Nous ne pouvons donc pas confirmer son prix ni l’étendue de ses fonctionnalités.
L’add-on Cinevva Rig : l’option à achat unique pour les humanoïdes
L’add-on Cinevva Rig est l’outil que nous avons conçu pour les créateurs qui disposent d’un maillage humanoïde et d’un jeu à publier. Il fonctionne hors ligne sur votre propre machine, moyennant un achat unique de $29 au prix de lancement, avec Blender 4.2 ou version ultérieure sous Windows, macOS et Linux. Il s’installe comme une extension standard et le téléchargement lui-même est gratuit, avec un délai de remboursement de 14 jours si le produit ne vous convient pas.
Il comporte trois parties, dont une seule est payante.
Le rigging est la fonctionnalité activée par la clé à $29. Sélectionnez un maillage, choisissez l’avant du personnage parmi quatre vues rendues, puis appuyez sur Rig. L’add-on télécharge une seule fois son moteur de rigging, d’environ 2,4 Go, puis effectue tous les rigs localement, sans frais ni limite par rig. Vous obtenez une armature humanoïde skinnée dont les os utilisent la nomenclature Mixamo. Le panneau indique ce qui a été créé : nombre d’os, nombre de doigts détectés et éventuelles corrections effectuées. Une clé permet d’activer jusqu’à trois machines. Si vous préférez ne pas télécharger le moteur, ou si vous avez un quadrupède, le rigging en ligne est disponible depuis Blender avec un compte Cinevva et consomme des crédits.
260 clips d’animation CC0 sont inclus avec l’add-on, même sans clé : marche, course, attente, combat, escalade, déplacement au sol et emotes. Un navigateur intégré à la vue 3D affiche un aperçu de chaque clip, et un clic effectue son retargeting sur votre personnage riggé directement dans Blender. CC0 signifie qu’aucune mention de licence n’est nécessaire dans le jeu publié. Les conditions de Mixamo sont définies par Adobe, tandis qu’Auto-Rig Pro ne fournit aucune bibliothèque de clips.
L’exportation prête pour les moteurs de jeu est gratuite et ne nécessite ni clé, ni compte, ni connexion réseau. Avant l’exportation, une analyse de taille répartit le poids estimé du fichier entre la géométrie, les textures, les animations et les shape keys. Un préréglage applique ensuite les conventions du moteur. Web génère un GLB avec l’axe Y vers le haut, des textures limitées à 1 024 px au format WebP avec une qualité de 85 et un niveau Draco de 6, pour three.js, Babylon.js et model-viewer. Unity génère un FBX avec -Z vers l’avant, Y vers le haut, FBX_SCALE_ALL, sans os terminaux, et avec des textures intégrées limitées à 2 048 px. Unreal génère un FBX avec -Y vers l’avant, Z vers le haut, FBX_SCALE_NONE, l’axe principal des os sur Y et l’axe secondaire sur X. Godot génère un GLB avec Y vers le haut et sans Draco, car Godot 4 importe proprement le glTF standard, avec des textures limitées à 2 048 px. Comparés à une exportation GLB standard de Blender, les préréglages ont produit des fichiers plus légers de 68 %, 89 %, 92 % et 98 % sur quatre modèles réels.
Voici maintenant ses limites. Il est principalement conçu pour les humanoïdes : les bipèdes sont riggés localement, tandis que tous les autres personnages passent par le moteur Pro en ligne et consomment des crédits. Il ne crée pas de rig facial. Il fournit également un squelette de déformation, et non un rig de contrôle destiné à l’animation. Si vous créez manuellement des images clés dans Blender, vous voudrez donc lui ajouter Rigify ou Auto-Rig Pro. Ce qu’il remplace, c’est l’heure passée à placer les marqueurs, corriger les poids, rechercher des clips et ajuster les paramètres d’exportation entre un maillage terminé et un personnage qui marche dans votre moteur.
« Téléchargement gratuit d’Auto-Rig Pro » : ce que vous obtenez réellement
Plus d’un millier de personnes recherchent chaque mois un téléchargement gratuit d’Auto-Rig Pro. Voici la réponse directe. Il s’agit d’un add-on payant, à $25 pour la version Lite et $50 pour la version Full, sans édition gratuite. La page de la licence précise qu’« Auto-Rig Pro ne peut pas être librement distribué tel quel. Certains composants sont sous GPL, d’autres non. » Les parties Python pour Blender sont sous GPL-3, mais les binaires d’IA de l’outil Smart sont soumis à une « licence restrictive protégée par le droit d’auteur » qui interdit leur redistribution. Un « téléchargement gratuit » provenant d’un site de warez est une copie piratée : aucune mise à jour, aucune assistance, aucun fichier d’IA utilisable légalement, sans compter tout ce que l’auteur du fichier a pu ajouter à l’archive zip.
Les solutions gratuites et légitimes existent et sont de qualité. Rigify est déjà inclus dans Blender. L’Auto Rigger web de Cinevva rigge gratuitement votre premier humanoïde à partir d’un fichier GLB, FBX ou OBJ de 50 Mo maximum, puis renvoie un GLB riggé que vous pouvez ouvrir dans Blender. Mixamo permet toujours de rigger gratuitement des humanoïdes en ligne avec un identifiant Adobe. Pour essayer le rig d’Auto-Rig Pro avant de l’acheter, téléchargez Mike, le personnage gratuit vers lequel Artell renvoie depuis la fiche Superhive. Le moyen légitime le moins cher d’utiliser Auto-Rig Pro est la version Lite à $25, qui n’inclut pas Smart, Remap ni l’outil d’exportation pour moteurs de jeu.
Choisissez selon votre situation
Vous animez et effectuez vos rendus dans Blender. Rigify si vous êtes à l'aise avec le placement des os, Auto-Rig Pro si vous voulez le placement Smart et un visage. Tous deux fournissent les contrôles IK et FK indispensables à l'animation manuelle.
Vous êtes un développeur indépendant qui exporte un humanoïde vers Unity, Unreal, Godot ou le Web. Le module complémentaire Cinevva Rig. Un paiement unique de 29 $, du rigging sur votre machine, 260 clips CC0 retargetés et un préréglage adapté aux axes et à l'échelle de votre moteur afin que le personnage soit debout dès la première importation. Pour ajouter plus tard des cinématiques animées à la main, ajoutez gratuitement Rigify par-dessus.
Vous avez une bibliothèque de personnages Mixamo ou Character Creator. Auto-Rig Pro Full plus Quick Rig, soit 62,50 $ au total. Quick Rig convertit chaque squelette en rig de contrôle tout en conservant les poids, Remap transfère les clips entre eux et l'outil d'exportation les renvoie vers le moteur.
Vous riggez des créatures, des robots ou des morphologies inhabituelles. Auto-Rig Pro. Son système de membres et ses préréglages Dog, Horse et Bird permettent à CGDive de l'utiliser pour un T-rex, un renard et un oiseau. Les métarigs Cat, Wolf, Horse et Shark de Rigify constituent l'alternative gratuite si vous êtes prêt à placer chaque os.
Le rig est correct, mais pas les poids. Voxel Heat Diffuse Skinning, 30 $, quel que soit l'outil de rigging utilisé.
Vos importations ne cessent d'échouer. Better FBX Importer & Exporter, 25 $, avant d'accuser l'outil de rigging.
Questions fréquentes
Auto-Rig Pro est-il gratuit, ou existe-t-il un téléchargement gratuit ?
Non. Auto-Rig Pro est un module complémentaire payant, à 25 $ pour Lite et 50 $ pour Full sur Superhive, avec des mises à jour gratuites après l'achat. Sa page de licence précise qu'il « ne peut pas être distribué librement en l'état », et les fichiers binaires d'IA de l'outil Smart interdisent leur redistribution. Les sites proposant un téléchargement gratuit distribuent donc des copies piratées, sans mises à jour ni fichiers d'IA fonctionnels. Le personnage gratuit Mike d'Artell vous permet d'essayer le rig généré. Les solutions légales et gratuites pour obtenir un rig sont Rigify, l'Auto Rigger Web de Cinevva pour votre premier personnage et Mixamo avec un identifiant Adobe.
Existe-t-il une alternative gratuite à Auto-Rig Pro ?
Rigify, qui est fourni avec chaque exemplaire de Blender et s'active dans les Préférences. Il génère un rig de contrôle complet à partir d'un métarig que vous positionnez à la main, puis skinnez avec les poids automatiques de Blender. Pour un personnage humanoïde destiné à un jeu, vous pouvez également rigger gratuitement votre premier modèle avec l'Auto Rigger Web de Cinevva, qui place automatiquement les os et les poids, puis renvoie un fichier GLB riggé.
Rigify ou Auto-Rig Pro : lequel choisir ?
Utilisez Rigify si votre budget est nul, si vous animez dans Blender et si vous pouvez consacrer vingt minutes au placement des os. Utilisez Auto-Rig Pro si vous voulez le placement de marqueurs Smart, un rig facial, des membres de créatures, le retargeting de mocap avec Remap ou un outil d'exportation de jeux qui gère pour vous les conventions de Unity, de l'Unreal Mannequin et de Godot. Les rigs Rigify nécessitent une correction des os de déformation avant une exportation propre vers un moteur, tandis que l'outil d'exportation d'Auto-Rig Pro s'en charge lui-même.
Qu'est-ce qu'ARP Quick Rig ?
Quick Rig est une extension à 12,50 $ pour Auto-Rig Pro qui convertit un squelette skinné existant en rig de contrôle Auto-Rig Pro, tout en conservant les poids et, si vous le souhaitez, en transférant l'animation existante sur les nouveaux contrôles. Il fournit des préréglages de correspondance pour Mixamo, Reallusion Character Creator, DAZ, Human Generator, l'Unreal Mannequin et VRoid. Il ne fonctionne pas seul, car Auto-Rig Pro doit d'abord être installé.
Quel est le meilleur module complémentaire de rigging pour Blender ?
Pour la polyvalence, Auto-Rig Pro, et ses plus de 68 700 ventes sur Superhive indiquent que la plupart des utilisateurs de Blender sont du même avis. Pour le prix, Rigify, car il est gratuit et déjà installé. Pour un personnage humanoïde de jeu avec animations et exportation vers un moteur incluses, le module complémentaire Cinevva Rig à 29 $ en paiement unique couvre davantage cette chaîne de production spécifique que les deux autres. Le meilleur choix dépend de votre profil : animateur, artiste de jeu ou les deux.
Le module complémentaire Cinevva Rig remplace-t-il Auto-Rig Pro ?
Pas pour les animateurs. Auto-Rig Pro crée un rig facial, rigge les créatures et les personnages à plusieurs membres, retargete la mocap et fournit un rig de contrôle pour animateur ; le module complémentaire Cinevva ne fait rien de tout cela. Il remplace la chaîne de production des humanoïdes pour le jeu : placement automatique des os et des poids sur votre machine, 260 clips CC0 retargetés dans Blender et préréglages d'exportation pour Unity, Unreal, Godot et le Web, le tout pour un achat unique de 29 $ sur Blender 4.2 et versions ultérieures.
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