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Comment publier votre jeu sur Poki (2026)

Dernière mise à jour : juillet 2026.

Pour publier votre jeu sur Poki, vous devez le proposer via le portail Poki for Developers, où une équipe examine chaque jeu et décide s'il correspond à la plateforme. Il n'existe ni bouton de téléversement ouvert à tous ni option « publier maintenant ». Vous créez un compte développeur, téléversez une version HTML5 qui respecte les exigences techniques de Poki — un téléchargement initial inférieur à 8 Mo, une zone de jeu au format 16:9 qui s'adapte aux ordinateurs et aux appareils mobiles, ainsi qu'une intégration correcte du SDK Poki — puis votre jeu passe par plusieurs phases de test : un Player Fit Test, un Web Fit Test et une évaluation finale avant sa sortie mondiale.

Poki est une plateforme de jeux web soigneusement sélectionnés, et non une boutique. Y être accepté ressemble donc davantage à une présentation auprès d'un éditeur qu'à une mise en ligne sur itch.io. L'avantage, c'est que Poki se charge de la distribution. La plateforme a accueilli 625 millions de joueurs en 2025 et compte plus de 100 millions de joueurs mensuels, le tout avec une équipe de 65 personnes qui n'a jamais fait appel à des investisseurs externes. Vous apportez un bon jeu web capable de retenir les joueurs pendant les trois premières minutes, et Poki le présente à une audience comparable à celle d'un réseau de consoles. Ce guide explique le fonctionnement réel de la soumission, le niveau technique exigé, la manière dont vous êtes rémunéré et les raisons pour lesquelles certains jeux sont refusés.

Aperçu rapide

Poki
Modèle de soumissionSélection sur invitation. Chaque jeu est examiné par une personne. Aucun téléversement ouvert à tous
Coût de la soumissionGratuit
Modèle de revenusPartage des revenus publicitaires. 100 % des revenus issus du trafic que vous apportez, partage à 50/50 pour le trafic apporté par Poki
Mode de paiementVirement bancaire ou PayPal, dans la devise de votre choix
TechniqueHTML5. Téléchargement initial inférieur à 8 Mo, zone de jeu au format 16:9, SDK Poki obligatoire
Parcours d'évaluationPlayer Fit Test, puis Web Fit Test (environ 3 à 5 jours), puis évaluation finale
Délai avant la sortie mondialeEnviron 2 à 3 semaines de sortie progressive après la réussite des tests

Ce qu'est Poki et pourquoi la plateforme mérite vos efforts

Poki est le plus grand nom du jeu web. La plateforme fonctionne entièrement dans le navigateur, sans téléchargement ni boutique d'applications, et se concentre sur les jeux grand public auxquels les utilisateurs jouent pendant de courtes sessions. Son envergure est sa principale force. Poki a annoncé avoir atteint 625 millions de joueurs en 2025 et dépasse les 100 millions de joueurs mensuels, ce qui la place dans la même catégorie que le PlayStation Network. Les jeux qui y rencontrent le succès atteignent des chiffres considérables : Subway Surfers a dépassé le milliard de parties sur la plateforme, tandis que des titres comme Stickman Hook — plus de 500 millions de parties — et Monkey Mart — environ 300 millions — illustrent ce à quoi ressemble un jeu web à succès, selon Game Developer.

En contrepartie, vous perdez une partie du contrôle. Sur itch.io, vous publiez et faites connaître votre jeu vous-même. Sur Poki, l'équipe sélectionne le catalogue et gère la distribution : vous échangez donc une part d'indépendance contre une plus grande portée. Ce modèle ne fonctionne que si votre jeu atteint le niveau exigé, ce qui constitue le sujet du reste de ce guide.

Le processus de soumission, étape par étape

Vous commencez sur Poki for Developers, le portail qui regroupe les informations de votre équipe et vos jeux. Vous créez un compte et proposez votre jeu au moyen du formulaire. Poki se présente comme une plateforme dont le contenu est sélectionné manuellement : l'équipe examine chaque soumission et décide si elle correspond à ses critères. Un refus ou une absence de réponse constitue donc une issue normale, pas un dysfonctionnement.

Si Poki souhaite poursuivre, votre jeu passe par un parcours en plusieurs étapes présenté sur le site Poki for Developers : vous ajoutez votre jeu, recueillez les premiers retours des joueurs, puis passez le Player Fit Test, le Web Fit Test et une évaluation finale par Poki. Chaque étape vise à répondre à une question à l'aide de vrais joueurs avant que Poki ne consacre son trafic à votre jeu : les utilisateurs continuent-ils réellement à jouer ?

Le Player Fit Test est le premier véritable filtre. Un développeur ayant documenté son parcours de publication décrit le seuil comme suit : 125 joueurs sur 500 — soit 25 % — doivent jouer pendant au moins 3 minutes. Si suffisamment de joueurs restent, vous accédez au Web Fit Test, qui présente le jeu à un groupe plus important pendant environ 3 à 5 jours selon la documentation de Poki, même si certains développeurs évoquent plutôt une semaine. Si vous réussissez ce test, Poki vous contacte pour vous accompagner jusqu'à la sortie.

Le parcours de soumission de PokiChaque étape est un filtre. Les vrais joueurs décident avant que Poki n'investisse son trafic.1 · Soumission via le portail développeurCréez un compte et téléversez la version HTML5. Évaluation humaine, accès fermé.2 · Player Fit Test125 testeurs sur 500 (25 %) doivent jouer au moins 3 minutes.3 · Web Fit TestGroupe de joueurs élargi, pendant 3 à 5 jours.4 · Sortie progressive2 à 3 semaines. Objectif : ≥1 publicité par UAJ.5 · Sortie mondialeMise en avant d'environ 2 semaines.

Sortie progressive et lancement mondial

La réussite des tests d'adéquation ne vous place pas immédiatement sur la page d'accueil. Poki commence par une sortie progressive. D'après la documentation du processus de sortie, sa planification prend généralement une à deux semaines, puis elle dure environ deux à trois semaines. Pendant cette période, votre jeu apparaît sur les pages de catégories pertinentes, mais pas sur les pages d'accueil. Vous surveillez alors un ensemble précis d'indicateurs dans le tableau de bord : conversion en parties lancées, engagement, erreurs et monétisation. Pour ce dernier point, Poki recommande de viser au moins une publicité par utilisateur actif quotidien, avec un bon équilibre entre les vidéos interstitielles et les vidéos récompensées.

La sortie progressive est le moment d'appliquer des correctifs. Vous pouvez publier de nouvelles versions et effectuer des tests A/B pendant que le jeu est proposé à une audience restreinte, afin d'ajuster la rétention et le rythme des publicités avant la grande mise en avant. Lorsque les indicateurs de la sortie progressive sont suffisamment bons, le jeu passe à la sortie mondiale. Le système de promotion de Poki le met alors en avant sur les pages d'accueil localisées, les pages de catégories et les pages de jeux, avec ce que la documentation décrit comme une importante campagne d'environ deux semaines, accompagnée d'une icône de flamme « nouveau ».

Les exigences techniques à respecter

La page des exigences de Poki est précise, et ne pas les respecter est un moyen rapide de voir son jeu refusé. Le chiffre essentiel concerne la taille : visez un téléchargement initial inférieur à 8 Mo. Les joueurs sur le Web n'attendront pas la fin d'un chargement trop lourd, et c'est la contrainte sur laquelle échouent la plupart des portages de jeux pour consoles ou appareils mobiles.

Votre jeu doit utiliser une zone de jeu au format 16:9 et s'adapter proprement à tous les appareils. Poki indique comme dimensions proportionnelles 640x360, 836x470 ou 1031x580. Votre jeu doit couvrir toute la zone disponible sur ordinateur, mobile et tablette. Sur téléphone, il doit remplir l'écran en mode portrait, paysage ou les deux. Les tablettes doivent utiliser le système de commandes pour appareils mobiles, et non celui pour ordinateurs.

Vous devez intégrer correctement le SDK Poki, et ses événements ne sont pas de simples éléments facultatifs. gameplayStart() doit se déclencher lors de la première action du joueur, jamais au chargement, tandis que gameplayStop() doit se déclencher à chaque interruption, par exemple lors d'une pause, de l'ouverture d'un menu ou de la fin d'un niveau. Ces événements ne peuvent pas se déclencher l'un immédiatement après l'autre, et aucun événement publicitaire ne doit être émis pendant une vidéo interstitielle ou récompensée. Poki utilise ces signaux pour placer les publicités et mesurer les tests d'adéquation. Une mauvaise implémentation compromet donc ces deux aspects.

Quelques autres points posent souvent problème. Poki bloque par défaut toutes les requêtes externes, vous devez donc tout inclure dans votre version : aucune police Google Fonts, aucun CDN de ressources et aucune bibliothèque de code externe chargée à l'exécution. Seul le système publicitaire de Poki est autorisé ; supprimez donc tout autre SDK de publicité ou de suivi, les outils de suivi externes devant d'abord être approuvés par Poki. Votre jeu doit fonctionner en navigation privée, ce qui implique d'encadrer les accès à localStorage avec try/catch afin qu'un appel au stockage bloqué ne fasse pas planter le jeu. Pour la sortie mondiale, vous aurez également besoin d'une miniature statique et d'une miniature animée. Avant la soumission, supprimez tout le code de débogage, les outils de développement et les éléments de test.

Concernant les moteurs, Poki ne se préoccupe pas de la manière dont vous développez votre jeu, du moment qu'il est correctement exporté en HTML5. La FAQ indique que le SDK prend en charge HTML5, Defold, Unity, GameMaker, Phaser 3, Godot, Cocos, Construct 3 et GDevelop. Un outil permet également de convertir d'anciens jeux Flash en HTML5. Unity fonctionne, mais c'est le moteur le plus difficile à faire tenir dans la limite de 8 Mo : vous devrez suivre les recommandations d'optimisation de Poki et exporter une version WASM pour avoir une chance de respecter cette limite.

Si vous créez votre jeu avec Cinevva, cette partie est en grande partie prise en charge. Cinevva exporte une version HTML5 autonome qui inclut toutes les ressources, exactement le format recherché par Poki. Au lieu de vous battre pour réduire la taille d'un moteur lourd, vous pouvez donc vous concentrer sur l'intégration des événements du SDK et l'optimisation de la rétention.

Comment les développeurs sont rémunérés

Le modèle de Poki repose entièrement sur la publicité, ce qui signifie que vous n'avez jamais à gérer l'intégration des paiements ou les achats intégrés. Vous recevez une part des revenus publicitaires, dont le montant dépend de l'origine du joueur. Si un joueur accède directement à votre jeu par l'intermédiaire d'un favori, d'un moteur de recherche, des réseaux sociaux ou de votre propre communauté, vous conservez 100 % des revenus générés par ce joueur. Si un joueur découvre votre jeu par l'intermédiaire de Poki.com ou d'une campagne marketing de Poki, les revenus sont partagés à 50/50. Cette structure récompense discrètement les développeurs qui apportent leur propre audience : le trafic que vous générez vous rapporte deux fois plus que celui apporté par Poki.

Poki effectue les paiements par virement bancaire ou PayPal. Vous pouvez définir vos informations de facturation et votre devise préférée dans le portail développeur. En plus du partage classique des revenus, Poki conclut également des accords de licence, en versant à certains développeurs une somme initiale ou des paiements réguliers pour qu'un jeu reste exclusivement ou principalement disponible sur la plateforme. Ces accords ne sont pas standardisés publiquement et concernent généralement les jeux que Poki souhaite fortement mettre en avant.

Appuyez-vous sur des chiffres réels pour définir vos attentes. Pour un premier jeu web, une fourchette réaliste se situe autour de 500 à 3 000 $ par mois. Les revenus dépendent fortement du genre, de la fréquence des mises à jour et de l'ancienneté du jeu en ligne. C'est nettement moins que ce qu'un succès sur Steam peut rapporter sur une courte période, mais les revenus du Web sont plus réguliers et s'accumulent : la durée des sessions génère des recettes publicitaires, si bien qu'un jeu doté d'une forte rejouabilité continue à rapporter longtemps après sa sortie. De plus, la plupart des développeurs qui réussissent sur le Web le font grâce à plusieurs jeux plutôt qu'à un seul.

Poki face aux autres plateformes de jeux web

Poki n'est pas la seule plateforme où publier un jeu pour navigateur, et le bon choix dépend de l'importance que vous accordez à la portée par rapport au contrôle.

PlateformeConditions d’accèsModèle de revenusIdéal pour
PokiSélection sur invitation, avec validation humainePartage des revenus publicitaires : 100 % pour le trafic direct, 50/50 pour le trafic provenant de PokiLes jeux casual visant la plus grande audience du Web
CrazyGamesSélection avec validation avant la mise en lignePartage des revenus publicitairesLes jeux Web casual et mid-core, avec une portée similaire à celle de Poki
itch.ioPlateforme ouverte, sans sélectionVous fixez la commission (environ 10 % par défaut, prix libre ou fixe)Les jeux indépendants, expérimentaux et de game jam que vous souhaitez maîtriser de bout en bout
NewgroundsSoumission ouverte à la communautéPartage des revenus publicitaires et dons des soutiensLes expériences courtes, créatives et communautaires bénéficiant d’une audience intégrée

Voici la façon la plus simple de voir les choses : Poki et CrazyGames sont des plateformes sélectives, financées par la publicité et immenses ; vous échangez donc une partie de votre indépendance contre de la visibilité. itch.io et Newgrounds sont ouvertes : tout le monde peut y publier, mais vous devez assurer vous-même votre marketing. De nombreux développeurs Web soumettent leurs jeux à Poki et CrazyGames pour profiter de leur portée, tout en conservant une page itch.io qu’ils contrôlent entièrement. Pour découvrir la stratégie complète sur itch.io, consultez notre guide de lancement sur itch.io.

Ce qui fonctionne vraiment sur Poki

Poki privilégie avant tout les jeux casual. Les jeux qui décollent sont rapides à comprendre, adaptés aux courtes sessions, compatibles avec les appareils mobiles et dotés d’une forte rejouabilité. Ce dernier point compte plus qu’il n’y paraît : comme vos revenus dépendent des impressions publicitaires pendant les sessions, un jeu auquel les joueurs reviennent rapporte bien davantage qu’une expérience jouée une seule fois, même avec un pic d’audience identique. Les boucles arcade simples, les jeux multijoueurs de style .io, les jeux d’habillage et de personnalisation ainsi que les jeux d’action aux parties courtes correspondent tous à ce modèle. L’audience est également plus jeune et plus mobile que le public habituel de Steam. Les commandes à un pouce et le redémarrage instantané sont donc plus efficaces qu’une conception complexe exigeant un fort investissement.

Motifs de refus fréquents

La plupart des refus sont liés à la rétention et au niveau de finition, plutôt qu’aux goûts de l’équipe. Le principal problème est une faible rétention des joueurs pendant les trois premières minutes, précisément ce que mesure le Player Fit Test. Si votre introduction est lente ou confuse, vous échouerez donc à cette étape avant même qu’une personne n’examine réellement votre jeu. Viennent ensuite les builds qui dépassent largement la limite de téléchargement initial de 8 Mo, une mauvaise compatibilité mobile, les jeux nécessitant des commandes complexes ou un investissement prolongé, ainsi que tout ce qui paraît inachevé ou manque de finition. Les problèmes de propriété intellectuelle entraînent également un refus, car Poki vérifie à la fois l’adéquation technique et les droits associés aux jeux. Corrigez d’abord la rétention et la taille, car ce sont les deux facteurs qui éliminent les soumissions avant tous les autres.

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Questions fréquentes

Comment soumettre mon jeu à Poki ?

Vous devez passer par le portail Poki for Developers, créer un compte développeur et envoyer votre jeu au moyen du formulaire de soumission. Poki effectue une sélection manuelle : une véritable équipe examine chaque soumission et détermine si elle correspond à la plateforme avant toute mise en ligne. Si votre jeu l’intéresse, il passe par plusieurs phases de test — Player Fit Test, puis Web Fit Test et enfin une validation finale — afin que de vrais joueurs prouvent sa capacité à retenir leur attention avant que Poki ne lui consacre du trafic. Il n’existe pas de mise en ligne libre : abordez donc la démarche davantage comme une présentation à un éditeur que comme une simple publication sur une boutique.

La publication sur Poki est-elle gratuite et la sélection est-elle stricte ?

La soumission est gratuite, mais Poki est sélectif. L’équipe examine chaque jeu et le fait tester par de vrais joueurs au cours de plusieurs étapes. Il ne s’agit donc pas d’une plateforme ouverte où tout peut être publié. Le principal critère est la rétention : selon un témoignage de développeur souvent cité, le seuil du Player Fit Test exige qu’au moins 25 % des testeurs jouent pendant trois minutes. Les jeux qui manquent de finition, sont trop lourds, difficiles à contrôler ou mal adaptés aux appareils mobiles ont tendance à échouer. Une excellente première minute et un haut niveau de finition comptent donc davantage qu’une idée originale.

Combien peut-on gagner sur Poki ?

Poki partage les revenus publicitaires, et une fourchette réaliste pour un premier jeu Web se situe entre environ 500 et 3 000 $ par mois, selon le genre, la fréquence des mises à jour et l’ancienneté du jeu sur la plateforme. La répartition favorise les développeurs qui apportent leur propre audience : vous conservez 100 % des revenus issus du trafic que vous générez et 50 % de ceux issus du trafic apporté par Poki. C’est moins qu’un lancement exceptionnel sur Steam, mais les revenus sont plus réguliers. Comme ils dépendent du temps de session, un jeu très rejouable continue de rapporter longtemps après sa sortie.

Quelles sont les exigences techniques de Poki ?

Votre jeu doit être en HTML5, avec un téléchargement initial inférieur à 8 Mo, utiliser une zone de jeu au format 16:9 qui s’adapte aux ordinateurs, appareils mobiles et tablettes, et intégrer le SDK Poki en déclenchant correctement les événements gameplayStart() et gameplayStop(). Poki bloque les requêtes externes par défaut : regroupez donc toutes vos polices, ressources et bibliothèques dans le build au lieu de les charger pendant l’exécution, et utilisez uniquement le système publicitaire de Poki. Le jeu doit également fonctionner en navigation privée — entourez localStorage d’un bloc try/catch — et inclure des miniatures statiques et animées pour sa sortie mondiale.

Combien de temps faut-il pour publier un jeu sur Poki ?

Prévoyez plusieurs semaines, et non quelques jours. Après avoir réussi les tests Player Fit et Web Fit — le Web Fit Test dure à lui seul environ 3 à 5 jours — votre jeu entre en phase de lancement progressif, dont la programmation prend généralement une à deux semaines et l’exécution deux à trois semaines. Ce n’est que si les indicateurs de ce lancement progressif sont bons que le jeu bénéficie d’une sortie mondiale accompagnée d’une campagne promotionnelle. L’ensemble du parcours, de la soumission à un lancement mondial mis en avant, prend généralement un mois ou plus.

Quels types de jeux fonctionnent le mieux sur Poki ?

Les jeux casual à forte rejouabilité. L’audience de Poki joue pendant de courtes périodes et utilise beaucoup les appareils mobiles. Les boucles arcade rapides à comprendre, les jeux de style .io, les titres d’habillage et de personnalisation ainsi que les jeux d’action aux parties courtes sont donc les mieux adaptés. Comme vos revenus dépendent des impressions publicitaires pendant les sessions, un jeu auquel les joueurs reviennent chaque jour rapporte davantage qu’une expérience ponctuelle attirant la même audience. Les commandes complexes, les parties longues et les builds lourds jouent en votre défaveur.

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