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Comment lancer votre jeu sur itch.io (guide 2026) ​

Dernière mise à jour : septembre 2026.

Ce guide couvre tout ce que j'ai appris sur le lancement de jeux sur itch.io. De la configuration de la page à la tarification en passant par la visibilité, voici les stratégies qui fonctionnent vraiment. En résumé : mettez en ligne une build HTML5 jouable dans le navigateur, finalisez la page avant de publier, fixez un prix libre avec un montant suggéré, et apportez votre propre trafic via des devlogs, des jams et des publications sur les réseaux sociaux.

Pourquoi itch.io ? ​

itch.io est l'endroit où les jeux indés s'épanouissent. Il n'y a quasiment aucun contrôle d'accès, donc tout le monde peut publier. Une précision : itch.io a durci ses règles de politique de contenu en 2025, et la section Être indexé ci-dessous détaille l'impact sur l'indexation. Pour tout le reste, la publication reste aussi ouverte que jamais. La tarification est flexible : gratuit, prix fixe ou prix libre. Vous définissez vous-même votre part de revenus, y compris 0 % si vous souhaitez tout garder. Les jeux web tournent nativement dans le navigateur. La communauté recherche activement des jeux indés. Et l'écosystème des game jams vous offre une visibilité et des retours intégrés.

Ce n'est pas Steam, et c'est précisément le but. itch.io récompense l'expérimentation et les développeurs qui s'investissent dans la communauté.

Avant de publier ​

Vous devez préparer plusieurs éléments avant de publier. Au minimum, il vous faut un jeu jouable (téléchargeable ou jouable dans le navigateur), une image de couverture de 630×500 pixels, au moins 3 captures d'écran, une description et un genre/des tags sélectionnés.

Pour un meilleur lancement, ajoutez une bande-annonce ou un GIF de gameplay, une description détaillée avec les fonctionnalités, un dossier de presse, des comptes sur les réseaux sociaux, et éventuellement un serveur Discord.

Pour un résultat optimal, planifiez vos publications de devlog à l'avance, préparez une liste de contacts influenceurs et presse, rédigez votre annonce de lancement, et construisez votre communauté avant de lancer.

Votre page est votre vitrine ​

La page est l'endroit où les gens décident s'ils vont jouer à votre jeu. Chaque élément compte.

Image de couverture ​

Votre image de couverture est le visuel le plus important. Elle apparaît dans les pages de navigation, les résultats de recherche, les collections et les intégrations sur les réseaux sociaux. À 630×500 pixels (ou 315×250 minimum), elle doit rester lisible en taille miniature.

Assurez-vous qu'elle soit lisible en petit format. Testez-la à l'échelle miniature. Montrez l'ambiance de votre jeu à travers le style artistique, l'atmosphère et les indices de genre. Incluez le titre et rendez-le lisible. Utilisez des couleurs vives et un point focal clair pour vous démarquer dans une grille d'autres jeux.

Captures d'écran et médias ​

Il vous faut au minimum 3 à 5 captures d'écran pour la crédibilité. Un GIF montrant le gameplay en mouvement aide beaucoup. Pour les lancements sérieux, ajoutez une bande-annonce de 30 à 90 secondes.

Pour les captures d'écran, montrez du gameplay réel, pas des menus. Capturez des moments marquants. Gardez un ratio d'aspect cohérent. Incluez l'interface si elle est attrayante.

Pour les GIFs, visez 5 à 15 secondes d'action. Gardez-les sous 10 Mo pour un chargement rapide. Montrez la boucle de gameplay principale. Faites en sorte qu'ils bouclent sans accroc.

Description ​

Structurez votre description pour les gens qui la survolent. Commencez par une phrase d'accroche percutante. Suivez avec une phrase expliquant le genre, ce que fait le joueur et l'objectif. Ajoutez 2-3 phrases développant le concept. Puis listez les fonctionnalités, les contrôles et les crédits.

N'écrivez pas de pavés de texte. Ne commencez pas par « C'est mon premier jeu... » et n'adoptez pas une modestie excessive. Et n'oubliez pas d'expliquer ce qu'est réellement le jeu. Les gens ont besoin de comprendre dans quoi ils s'embarquent.

Tags ​

Les tags déterminent où votre jeu apparaît dans la section Parcourir. Utilisez tous les tags pertinents. Soyez précis : pas juste « action » mais « top-down-shooter ». Incluez des tags d'accessibilité le cas échéant. Ajoutez des tags multijoueur ou coop-locale si pertinent. Utilisez des tags populaires auxquels votre jeu correspond réellement.

Tags à forte valeur à considérer : des genres précis comme roguelike, metroidvania, ou visual-novel. Des styles artistiques comme pixel-art, low-poly, ou hand-drawn. Des thèmes comme horror, cozy, ou atmospheric. Des modes multijoueur comme local-multiplayer ou online-co-op. Des fonctionnalités d'accessibilité comme colorblind-friendly ou one-button.

Métadonnées ​

Remplissez tout. Genre, moteur/outils utilisés, autant de tags pertinents que possible, toutes les langues prises en charge, les fonctionnalités d'accessibilité comme les contrôles configurables, et le mode multijoueur (solo, local, en ligne). Plus vos métadonnées sont complètes, plus votre jeu devient facile à découvrir.

Tarification ​

itch.io vous propose trois modèles de tarification : gratuit, prix libre et prix fixe. Chacun convient à des situations différentes.

itch.io fonctionne selon un modèle de partage des revenus ouvert : la part par défaut est de 10 %, mais vous choisissez le pourcentage, de 0 % à 100 %. Le traitement des paiements est séparé et représente environ 2,9 % plus 0,30 $ par transaction, selon la documentation sur les paiements. Plusieurs fois par an, généralement un vendredi, itch.io organise aussi le Creator Day, un événement de 24 heures pendant lequel la plateforme renonce entièrement à sa commission, ce qui vous permet de conserver 100 % des ventes (après les frais du processeur de paiement et les taxes). Cela vaut la peine de caler une promotion ou une annonce de lancement autour de cet événement. Le dernier a eu lieu le 28 novembre 2025, et début septembre 2026, itch.io n'avait pas encore annoncé de date pour 2026, donc surveillez son blog.

Le prix libre fonctionne le mieux pour la plupart des jeux ​

Le prix libre avec un minimum de 0 $ surpasse généralement le prix fixe pour les jeux indés. Les développeurs qui partagent leurs chiffres dans des post-mortems rapportent souvent plus de téléchargements qu'avec un prix fixe, une minorité de téléchargeurs choisissant de payer, et un revenu total qui finit tout de même par être plus élevé malgré une moyenne par acheteur plus basse. Ce sont des tendances issues de post-mortems partagés, pas des statistiques officielles d'itch.io, donc considérez-les comme une indication plutôt qu'une promesse. Le seul chiffre officiel à connaître : la documentation sur la tarification d'itch.io indique qu'environ 30 % de tout l'argent dépensé sur la plateforme est payé au-dessus du prix minimum.

Pour optimiser le prix libre, fixez un prix suggéré pour ancrer les attentes. Pour les jeux courts de moins de 30 minutes, suggérez 2-5 $. Pour les jeux moyens de 1 à 3 heures, suggérez 5-10 $. Pour les jeux complets de plus de 5 heures, suggérez 10-20 $.

Expliquez en quoi le soutien aide. Quelque chose comme « Ce jeu est à prix libre ! Tout soutien m'aide à créer davantage de jeux et à continuer les mises à jour. » Et proposez des incitations à payer : contenu bonus, bande originale, PDF des coulisses, ou mention dans les crédits.

Quand le prix fixe a du sens ​

Utilisez le prix fixe lorsque vous avez déjà une audience établie, lorsque le jeu est très abouti, lorsqu'il y a un contenu conséquent (5 heures et plus), ou lorsque vous avez besoin d'un revenu prévisible.

Pour les tranches de prix, 2-5 $ convient aux jeux courts et aux prototypes. 5-10 $ pour les jeux moyens avec un attrait de niche. 10-20 $ pour les jeux complets très soignés. 20 $ et plus pour les gros jeux de développeurs établis.

Les jeux gratuits peuvent tout de même rapporter ​

Pour les pièces de portfolio, les participations à des game jams, les projets expérimentaux, ou pour se constituer une audience en vue de futurs jeux payants, le gratuit a du sens. Mais même les jeux gratuits reçoivent des dons. La documentation sur la tarification d'itch.io indique qu'environ 30 % de toutes les dépenses sur la plateforme dépassent le prix minimum, alors laissez la porte ouverte aux dons.

Être découvert ​

itch.io n'a pas la promotion algorithmique de Steam. Vous devez générer votre propre visibilité, et notre guide sur comment obtenir plus de parties sur itch.io approfondit la question.

La découverte fonctionne via la recherche (basée sur les tags, le titre, la description), Parcourir Populaires (basé sur les téléchargements, les notes, la récence), Parcourir Nouveautés (basé sur la date de publication), les collections (les joueurs ajoutant votre jeu), les devlogs (vos mises à jour), et des mises en avant éditoriales occasionnelles (sélections de l'équipe, en grande partie de la chance).

Être indexé ​

Votre jeu doit être indexé pour apparaître dans la recherche et la navigation. Vous devez être publié publiquement (pas en non répertorié), avoir du contenu jouable ou téléchargeable, avoir une image de couverture, ne pas être une page vide, et respecter les règles de contenu.

Ce qui empêche l'indexation : les pages avec uniquement des liens externes, l'absence de téléchargements ou de contenu jouable, le paramètre de visibilité « non répertorié », et l'absence d'image de couverture. Une remarque sur la politique : depuis sa mise à jour de juillet 2025, itch.io applique des règles d'indexation supplémentaires aux projets relevant de sa politique sur le contenu pour adultes (une étape d'avertissement de contenu, et les projets payants dans cette catégorie restent hors des sections navigation et recherche pendant qu'itch.io travaille avec ses processeurs de paiement). Si cela ne concerne pas votre jeu, rien ne change pour vous.

Autre point si vous vendez pour la première fois : les nouveaux comptes vendeurs passent par une courte file d'attente de vérification avant que leur premier projet payant ne soit indexé, généralement quelques jours ouvrés. Les vendeurs établis n'y sont pas soumis. Si votre date de lancement est importante, publiez ou configurez votre compte vendeur suffisamment tôt pour passer cette étape.

Connaître votre public cible sur itch.io ​

Le public cible d'itch.io n'est pas celui de Steam. Les gens qui naviguent dessus sont venus pour des jeux indés et expérimentaux : participations à des jams, courtes pièces narratives, roguelikes, horreur, visual novels, outils et packs d'assets. Ils lisent les pages, laissent des commentaires et suivent des créateurs. Cela façonne trois décisions. Les tags doivent décrire votre jeu de la façon dont ce public le rechercherait, donc empruntez les tags exacts utilisés par les jeux les mieux notés de votre genre plutôt que d'en inventer de nouveaux. Votre description doit indiquer dans les deux premières lignes ce qu'est le jeu et combien de temps il prend, car ce public essaie de nombreux petits jeux et se décide vite. Et votre prix doit correspondre à ce que les joueurs du genre attendent spécifiquement sur itch.io, ce qui est généralement gratuit ou à prix libre pour une première sortie. Passez vingt minutes à lire les commentaires de cinq jeux similaires au vôtre avant de publier. C'est la recherche d'audience la moins chère que vous ferez jamais.

Le coup de pouce « Plus récents » ​

Lors de votre première publication, vous apparaissez dans « Plus récents », ce qui offre un petit coup de pouce en visibilité. Cela n'arrive qu'une seule fois, donc le timing compte.

Publiez lorsque votre page est complète. Ne publiez pas tôt pour mettre à jour ensuite, car vous n'obtenez qu'un seul coup de pouce « nouveauté ». Évitez les week-ends, où plus de jeux sortent. Prenez en compte le fuseau horaire de votre public cible.

Les devlogs sont votre arme secrète ​

Les devlogs apparaissent dans les fils d'actualité des abonnés, s'affichent dans les sections « Devlogs récents », signalent un développement actif, renforcent la confiance de la communauté, et aident le référencement.

Publiez pendant le développement pour créer de l'anticipation. Publiez au lancement pour l'annonce. Publiez après le lancement pour les mises à jour et nouvelles fonctionnalités. Visez 1 à 2 publications par mois pendant le développement actif.

Les bons sujets incluent les coulisses du processus, les nouvelles fonctionnalités et contenus, les réponses aux retours des joueurs, les défis techniques résolus, les mises en avant d'art et de musique, et les jalons de ventes (remerciez vos joueurs).

Game jams ​

Les game jams sont le meilleur moyen d'obtenir de la visibilité sur itch.io. Vous bénéficiez d'un public intégré avec des milliers de vues en quelques jours, d'une galerie dédiée où votre jeu est consultable, de retours via les notes et commentaires, de mise en réseau avec d'autres développeurs, de pièces de portfolio qui montrent votre polyvalence, et d'enjeux faibles pour prototyper librement.

Stratégie de jam ​

Pour choisir vos jams, les grandes comme Ludum Dare et GMTK apportent plus de trafic mais aussi plus de concurrence. Les jams petites ou de niche vous donnent une meilleure chance de vous démarquer. Les jams alignées sur un thème vous permettent de jouer sur vos points forts.

Pendant la jam, publiez votre progression sur les réseaux sociaux, utilisez les hashtags de la jam, documentez votre processus, et interagissez avec les autres participants.

Pour votre page de jam, soignez-la même s'il s'agit d'un jeu de jam. De bonnes captures d'écran comptent. Rédigez une description claire de ce qu'est le jeu. Incluez les contrôles.

Après la jam, jouez et notez d'autres participations pour créer du réseau. Répondez à tous les retours. Envisagez des mises à jour post-jam. Rédigez un devlog sur ce que vous avez appris.

Si vous organisez vous-même une jam, l'éditeur de thème de jam a reçu une sérieuse mise à niveau en juillet 2026 : polices Google Fonts, couleurs indépendantes pour les boutons et les liens, contrôles de rayon d'angle et d'image de fond, et thèmes que vous pouvez copier d'une jam à l'autre au format JSON. Une page de jam hébergée peut désormais avoir un aspect aussi soigné qu'une page de jeu.

Les jeux de jam peuvent devenir de vrais jeux ​

De nombreux jeux indés à succès ont commencé comme participations à des jams. Celeste a commencé comme un jeu de jam. Superhot a débuté comme un prototype de 7 jours. Hollow Knight a évolué à partir d'un concept de jam.

Le chemin est le suivant : recueillez des retours, identifiez ce qui a fonctionné, peaufinez et développez, puis republiez en tant que jeu autonome.

Marketing sans budget ​

Vous n'avez pas besoin de budget pour faire du marketing sur itch.io. Vous avez besoin de constance. Pour le guide plus large du marketing à budget zéro, incluant les listes de souhaits Steam et le démarchage de streamers, consultez comment promouvoir un jeu indé sans budget.

Réseaux sociaux ​

Soyez présent sur Twitter/X pour la plus grande communauté de gamedev. Utilisez Reddit, en particulier r/indiegaming, r/playmygame, et les subreddits spécifiques à votre genre. Essayez TikTok pour de courts extraits de gameplay. Créez un serveur Discord et rejoignez des communautés pertinentes. Publiez des devlogs et des bandes-annonces sur YouTube.

Pour un calendrier de contenu, publiez chaque semaine pour le Screenshot Saturday et les mises à jour de progression. Publiez des devlogs toutes les deux semaines. Annoncez les jalons plus importants mensuellement.

Publiez des GIFs de gameplay, des coulisses du processus, des défis de développement, des comparaisons avant/après, des memes sur votre jeu, et des réactions de joueurs.

Contacter des influenceurs ​

Les micro-influenceurs avec 1 000 à 50 000 abonnés sont vos alliés. Trouvez-les en cherchant « [votre genre] indie games » sur YouTube, en repérant les streamers jouant à des jeux similaires, et en vérifiant qui a couvert des jeux comme le vôtre.

Lorsque vous les contactez, personnalisez chaque email. Montrez que vous connaissez leur contenu. Facilitez-leur la tâche en incluant tous les liens. Soyez bref. Ne faites pas d'envoi groupé, n'exigez pas de couverture, ne soyez pas insistant sur le timing. Relancez une fois, poliment.

Un modèle simple fonctionne bien : présentez-vous, mentionnez que vous avez remarqué qu'ils couvrent votre genre, décrivez votre jeu en une phrase, expliquez ce qui le rend unique, proposez une clé gratuite sans pression, et incluez les liens vers votre page et votre dossier de presse.

Presse ​

Pour des lancements plus importants, contactez la presse indé spécialisée comme IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, la section indé de Kotaku et les sites spécifiques à votre genre. Mêmes principes que pour l'approche des influenceurs : personnalisez, soyez bref, facilitez leur travail.

Calendrier de lancement ​

Trois à six mois avant le lancement, démarrez votre présence sur les réseaux sociaux, rejoignez des communautés pertinentes, commencez vos posts de devlog et développez vos abonnés.

Un à deux mois avant, finalisez les éléments de votre page comme les captures d'écran et la bande-annonce, préparez votre dossier de presse, ébauchez votre liste d'influenceurs et de presse, et annoncez votre date de sortie.

Une à deux semaines avant, envoyez des clés aux influenceurs et à la presse, planifiez vos publications de lancement, préparez votre devlog de lancement, et donnez à votre page une dernière touche de finition.

Le jour du lancement, publiez le jeu, postez votre annonce de lancement partout, engagez-vous avec tous les commentaires, surveillez les bugs, et remerciez les premiers joueurs.

Pendant la première semaine après le lancement, répondez à tous les retours, corrigez immédiatement les bugs critiques, publiez un devlog de mise à jour, et partagez les avis positifs.

En continu après le lancement, continuez à publier des mises à jour régulières, engagez-vous avec la communauté, planifiez le contenu futur, et envisagez des soldes et des bundles.

Erreurs courantes ​

Pour les erreurs de page, ne publiez pas avant que votre page ne soit prête. Ne négligez pas l'image de couverture et n'en utilisez pas une mauvaise. N'écrivez pas de descriptions en pavé de texte. Ne lancez pas sans captures d'écran. N'utilisez pas de tags erronés ou manquants.

Pour les erreurs de marketing, n'attendez pas le lancement pour commencer votre marketing. Ne vous contentez pas de poster « le jeu est sorti » une seule fois. Engagez-vous avec la communauté. Ne comptez pas sur itch.io pour faire le marketing à votre place. N'ignorez pas les retours.

Pour les erreurs de prix, ne fixez pas un prix élevé sans public établi. Ne dévalorisez pas votre travail à $0,99 pour plus de 10 heures de contenu. Fixez toujours un prix suggéré en mode PWYW. Organisez des soldes de temps en temps.

Pour les erreurs de développement, ne laissez pas le scope creep repousser votre lancement indéfiniment. N'attendez pas la « perfection » au lieu de sortir votre jeu. Collectez des retours précoces. N'abandonnez pas le jeu après le lancement.

Analytique ​

Suivez les vues de page (combien de personnes ont trouvé votre page), les téléchargements (combien ont essayé votre jeu), le taux de conversion (vues vers téléchargements), le nombre d'évaluations (niveau d'engagement), la note moyenne (perception de la qualité), les revenus, et les référents (d'où vient le trafic).

Diagnostiquer les problèmes ​

Si vous avez peu de vues, c'est un problème de marketing. Postez davantage sur les réseaux sociaux, essayez de nouvelles communautés, utilisez de meilleurs hashtags, écrivez plus de devlogs.

Si vous avez beaucoup de vues mais peu de téléchargements, c'est un problème de page. Améliorez votre image de couverture, obtenez de meilleures captures d'écran, rédigez une description plus claire, vérifiez votre tarification.

Si vous avez beaucoup de téléchargements mais peu d'évaluations, c'est un problème de qualité du jeu. Corrigez les bugs, améliorez le tutoriel et l'accueil des joueurs, réglez les plaintes courantes.

Croissance à long terme ​

Construire un public ​

Les abonnés itch.io sont précieux. Ils sont notifiés des nouvelles sorties, ils voient vos devlogs, et ils sont susceptibles d'acheter vos futurs jeux.

Développez vos abonnés en le demandant à la fin de vos jeux, en le mentionnant dans les devlogs, en créant des liens depuis les réseaux sociaux, et en privilégiant la qualité à la quantité.

Si vous gérez un Patreon, l'intégration Patreon d'itch.io a été reconstruite en juillet 2026 sur la nouvelle API de Patreon. L'accès à vos jeux est désormais accordé selon le palier d'adhésion plutôt que le montant du don, ce qui corrige les anciens problèmes de non-correspondance de devises. C'est un moyen propre de donner aux soutiens des versions anticipées directement sur itch.io.

Votre catalogue s'accumule ​

Votre deuxième jeu est plus facile à lancer que le premier. Vous avez des abonnés existants, vous pouvez faire de la promotion croisée entre vos jeux, vous avez une réputation établie, et vous avez acquis des compétences.

La stratégie est la suivante : lancez votre premier jeu et collectez des abonnés, faites la promotion du jeu 2 auprès des joueurs du jeu 1, regroupez vos jeux en bundle, et laissez chaque jeu développer votre public.

Soldes et bundles ​

Pour organiser des soldes, une réduction de 20 à 50 % est courante. Programmez-les autour des périodes de fêtes. Annoncez-les sur les réseaux sociaux. Mettez à jour votre devlog.

Les soldes saisonnières à l'échelle du site valent aussi la peine d'être rejointes. Depuis les soldes d'été 2026, itch.io propose un Explorateur de soldes qui permet aux joueurs de parcourir les jeux en solde avec des filtres de prix, des exclusions de tags, des sélections du personnel et des recommandations personnalisées, si bien qu'être présent dans les soldes vous fait effectivement parcourir. Y participer se fait en un clic : votre tableau de bord créateur affiche un lien pré-rempli pour ajouter une promotion pendant les soldes actives à l'échelle du site.

Pour rejoindre des bundles, cela augmente votre visibilité, apporte de nouveaux joueurs, et fonctionne bien pour les jeux plus anciens. itch.io organise parfois des bundles caritatifs qu'il vaut la peine de rejoindre. L'hébergement de bundles a connu une grande refonte en juillet 2026 : les hôtes peuvent importer en masse des jeux depuis des URL de jam ou de collection et réorganiser les projets par glisser-déposer, ce qui facilite l'organisation des bundles communautaires par rapport à avant.

Jeux web sur itch.io ​

Les jeux HTML5 et WebGL présentent des avantages sur itch.io. Jouable instantanément sans barrière de téléchargement. Adapté au mobile si vous prenez en charge le tactile. Facile à partager avec des liens directs. Excellent pour les jams car ils sont rapides à essayer.

Pour l'optimisation, le temps de chargement compte, donc gardez le chargement initial léger. Affichez une barre de chargement ou un pourcentage. Testez sur Chrome, Firefox, Safari et Edge. Ajoutez le support tactile si possible. Proposez un bouton plein écran.

Pour les paramètres d'intégration, utilisez une largeur de 960px (ou la résolution native de votre jeu) et une hauteur de 540px pour un ratio 16:9. Activez le mode adapté au mobile si votre jeu est responsive. Activez le bouton plein écran. Désactivez les barres de défilement.

Connaissez les limites de téléchargement avant de construire votre jeu. Selon la documentation HTML5 d'itch.io, votre zip doit s'extraire en au plus 1 000 fichiers, 500 Mo au total, et 200 Mo pour tout fichier individuel, avec des chemins de fichiers de moins de 240 caractères. Si votre build dépasse ces limites, allégez vos assets ou déplacez le contenu lourd derrière un chargement différé plutôt que de demander une augmentation de limite. Si votre jeu nécessite WebGPU, les joueurs peuvent vérifier que leur navigateur le prend en charge avec notre vérificateur WebGL/WebGPU avant de blâmer votre écran de chargement.

Pour la performance, chargez les ressources de façon différée, compressez les textures, minimisez votre bundle JavaScript, utilisez WebGL efficacement, et testez sur des appareils d'entrée de gamme.

Ressources ​

Pour la documentation officielle, consultez les Docs créateurs d'itch.io, le guide Getting Indexed, et le guide de tarification.

Pour les communautés, visitez les forums communautaires d'itch.io, r/itchio, r/indiegaming, et r/IndieDev.

Pour les outils, itch.io Butler gère les téléchargements avec des diffs basés sur des patchs, de sorte que les mises à jour ne transfèrent que ce qui a changé. Depuis mai 2026, vous n'avez même plus besoin de la ligne de commande : l'application itch (version 26.12.0 ou ultérieure) dispose d'une section Upload qui encapsule butler dans une interface graphique, avec un aperçu des fichiers modifiés avant chaque envoi. L'application a continué d'évoluer tout au long de l'été, atteignant la version 26.20.0 en septembre 2026 avec les raccourcis Steam et le lancement en mode headless, selon le fil des mises à jour d'itch.io. Presskit() génère des dossiers de presse.

En résumé ​

Avant le lancement, assurez-vous que votre jeu est jouable et suffisamment poli, que votre page a une superbe image de couverture, que vous avez 3 captures d'écran ou plus et idéalement un GIF ou une bande-annonce, que votre description est claire et facile à parcourir, que tous les tags pertinents sont sélectionnés, que vous avez décidé de votre tarification, que vous avez démarré votre présence sur les réseaux sociaux, et que vous avez publié des devlogs.

Au lancement, votre page doit être complète à 100 %, publiée publiquement, annoncée partout, et vous devez vous engager avec les commentaires.

Après le lancement, répondez aux retours, corrigez rapidement les bugs, continuez à publier des devlogs, et construisez vers votre prochaine sortie.

La plupart des jeux indé à succès ont mis des années et plusieurs sorties à trouver leur public. Votre premier jeu ne sera probablement pas un succès, et ce n'est pas grave. Chaque sortie vous apprend quelque chose, développe votre public, et vous rapproche du jeu qui percera.

Sortez-le. Apprenez. Recommencez.


Questions fréquentes ​

Comment faire remarquer mon jeu sur itch.io ? ​

Les tags sont le levier le plus important que la plupart des gens négligent. Les pages de navigation d'itch.io sont organisées par tags, et c'est ainsi que la plupart des joueurs trouvent de nouveaux jeux. Choisissez tous les tags pertinents, pas seulement les plus évidents. Ensuite viennent les devlogs. Chaque publication de devlog fait remonter votre jeu dans les flux et donne aux moteurs de recherche davantage de contenu à indexer. Participez aussi aux game jams, c'est le moyen le plus rapide d'attirer les regards quand vous partez de zéro. Et faites en sorte que votre image de couverture compte. C'est la première chose que les gens voient en parcourant les pages, et la plupart d'entre eux décident en moins d'une seconde s'ils vont cliquer.

Quel est le public cible sur itch.io ? ​

Des joueurs qui recherchent des jeux indé et expérimentaux qu'ils ne trouvent pas sur Steam : des entrées de game jam, des jeux narratifs et d'horreur courts, des roguelikes, des visual novels, et des sorties gratuites ou à prix libre. Les développeurs constituent aussi une grande partie du public, puisque itch.io est également l'endroit où ils achètent des outils et des packs d'assets. Les jeux qui misent sur un tag de genre clair et une description courte et honnête réussissent le mieux auprès de ce public.

Peut-on gagner de l'argent sur itch.io ? ​

C'est possible, mais ajustez vos attentes en conséquence. itch.io utilise par défaut un modèle « payez ce que vous voulez », et la plateforme vous permet de conserver jusqu'à 100 % des revenus (vous choisissez la part que vous partagez, la répartition par défaut étant de 10 %). Certains développeurs réussissent bien avec des jeux premium au prix de $5-15, surtout après avoir construit un public grâce à des sorties gratuites et des participations à des jams. La plateforme ne vous rendra pas riche du jour au lendemain, mais c'est l'un des rares endroits où vous conservez un contrôle total sur la tarification et les paiements, quasiment sans barrière à l'entrée. Pour des fourchettes de revenus sourcées à travers itch.io et les portails publicitaires, consultez notre guide de monétisation des jeux web.

Comment fonctionne itch.io ? ​

itch.io est une place de marché ouverte : vous créez un compte gratuit, créez une page de projet, téléchargez une build (un fichier téléchargeable ou un zip HTML5 qui s'exécute dans le navigateur), choisissez un modèle de prix, et cliquez sur publier. Il n'y a pas de file d'attente d'approbation pour les jeux gratuits. Les acheteurs vous paient soit directement via votre propre compte PayPal ou Stripe, soit via le mode de paiements collectés d'itch.io, où itch.io agit comme vendeur officiel et vous demandez un versement une fois les fonds libérés après une période de rétention de 7 jours, selon la documentation sur les paiements. Les joueurs trouvent les jeux via les tags, les pages de navigation, les jams et les collections, et peuvent vous suivre pour être notifiés des mises à jour. Si vous n'avez pas encore de jeu, vous pouvez en créer un à partir d'une invite et exporter la build HTML5.

Combien coûte la mise en ligne d'un jeu sur itch.io ? ​

Rien au départ. L'hébergement et la publication sont gratuits, et le partage de revenus ouvert d'itch.io vous permet de choisir la part que la plateforme prélève sur les ventes payantes, entre 0 % et 100 %, avec une valeur par défaut de 10 %. En plus de cela, le traitement des paiements coûte environ 2,9 % plus $0,30 par transaction, et le mode de paiements collectés comporte des frais uniques de vérification d'identité fiscale de $3, selon la documentation sur les paiements. Un jeu gratuit avec les dons désactivés ne vous coûte exactement rien.

Les io games rapportent-ils de l'argent ? ​

Deux questions différentes se cachent dans cette formule. Si vous parlez des jeux multijoueurs navigateur de style « .io » (la lignée agar.io), oui : ils gagnent grâce au partage des revenus publicitaires sur des portails comme CrazyGames et Poki, et le volume de parties qu'ils génèrent est exactement ce que ces portails rémunèrent. Notre guide de monétisation des jeux web contient les taux sourcés. Si vous parlez des jeux sur itch.io, la réponse est aussi oui, mais la médiane est faible. itch.io est une vitrine, pas un réseau publicitaire, donc les revenus viennent des ventes et des dons, et la plupart des projets gagnent peu tant qu'ils n'ont pas trouvé leur public.

Puis-je jouer aux jeux itch.io sur un Chromebook ? ​

Oui, tant que le jeu s'exécute dans le navigateur. Les jeux HTML5 sur itch.io se jouent directement dans Chrome sur un Chromebook sans rien à installer, c'est pourquoi une build web est la chose la plus adaptée aux Chromebooks que vous puissiez publier. Les builds téléchargeables pour Windows et Mac ne fonctionneront pas, et l'application de bureau itch n'est proposée que pour Windows, macOS et Linux selon la page de l'application, donc une build Linux à l'intérieur de l'environnement Linux de ChromeOS est la seule voie de téléchargement possible. Si un jeu utilise WebGPU, notre vérificateur WebGL/WebGPU vous dira si le navigateur du Chromebook le prend en charge.

Puis-je télécharger des jeux itch.io sur un iPad ? ​

Pas les builds de bureau. Il n'existe pas d'application itch.io pour iPadOS, et les téléchargements Windows, Mac et Linux ne fonctionneront pas sur un iPad. Ce qui fonctionne, c'est le jeu dans le navigateur : les jeux HTML5 s'ouvrent dans Safari sur iPad, et sur les appareils mobiles, itch.io les lance en plein écran au toucher, selon la documentation HTML5. Les développeurs doivent avoir coché « Mobile Friendly » et construit des commandes tactiles pour que l'expérience soit fluide, donc si c'est vous qui publiez, testez sur une tablette avant de promettre un support mobile.

Pourquoi ne puis-je pas télécharger mon jeu sur itch.io ? ​

Les causes habituelles sont des limites. Les zips HTML5 doivent s'extraire en au plus 1 000 fichiers, 500 Mo au total, et 200 Mo pour tout fichier individuel, avec des chemins de fichiers de moins de 240 caractères, selon la documentation HTML5. Les builds téléchargeables se heurtent à une limite de taille par fichier sur l'uploader web, qu'itch.io relèvera si vous le demandez au support, selon la FAQ créateurs. Pour tout ce qui est volumineux, poussez avec butler plutôt qu'avec le navigateur : il reprend là où il s'est arrêté, ne télécharge que ce qui a changé, et selon la documentation butler, ne rejette que les builds dépassant 30 Go non compressés. Si un téléchargement se bloque plutôt qu'il n'échoue, une extension de navigateur ou une connexion instable est la prochaine chose à écarter.

itch.io est-il bon pour les jeux navigateur ? ​

C'est vraiment l'un des meilleurs endroits pour eux. Les jeux navigateur sont davantage joués sur itch.io car il n'y a aucune friction de téléchargement. Les joueurs cliquent, et ils y sont. La plateforme prend en charge nativement les intégrations HTML5/WebGL, donc votre jeu s'affiche directement sur la page. Pour les game jams en particulier, les jeux navigateur reçoivent bien plus d'évaluations que les jeux téléchargeables, car les juges peuvent les essayer instantanément. Gardez votre chargement initial sous quelques Mo et affichez une barre de progression, et vous retiendrez plus de joueurs que vous ne le pensez.


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