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Comment lancer votre jeu sur itch.io (guide 2026)

Dernière mise à jour : juillet 2026.

Ce guide rassemble tout ce que j’ai appris sur le lancement de jeux sur itch.io. De la création de la page à la tarification, en passant par la visibilité, voici les stratégies qui fonctionnent réellement.

Pourquoi itch.io ?

itch.io est une plateforme où les jeux indépendants prospèrent. Il n’y a pratiquement aucun filtrage à l’entrée, ce qui permet à n’importe qui de publier, avec toutefois une réserve qu’il vaut mieux connaître dès le départ : depuis la mi-2025, itch.io a durci son traitement des contenus pour adultes/NSFW. Sous la pression de ses prestataires de paiement, la plateforme a déréférencé les contenus pour adultes en juillet 2025 et exige désormais que les pages NSFW ajoutent un avertissement de contenu pour pouvoir apparaître dans les recherches, tandis que les contenus payants pour adultes restent soumis à des restrictions. Pour l’immense majorité des jeux non destinés aux adultes, rien de tout cela ne s’applique et la publication reste aussi ouverte qu’auparavant. La tarification est flexible : gratuit, prix fixe ou prix libre. Vous définissez vous-même la part de revenus reversée à la plateforme, même 0 % si vous souhaitez tout conserver. Les jeux web s’exécutent directement dans le navigateur. La communauté recherche activement des jeux indépendants. Et l’écosystème des game jams vous offre d’emblée de la visibilité et des retours.

Ce n’est pas Steam, et c’est justement tout l’intérêt. itch.io récompense l’expérimentation ainsi que les créateurs qui interagissent avec la communauté.

Avant de publier

Vous devez préparer quelques éléments avant de cliquer sur « Publier ». Au minimum, il vous faut un jeu jouable (téléchargeable ou jouable dans le navigateur), une image de couverture de 630 × 500 pixels, au moins 3 captures d’écran, une description ainsi qu’un genre et des tags.

Pour réussir davantage votre lancement, ajoutez une bande-annonce ou un GIF de gameplay, une description détaillée présentant les fonctionnalités, un dossier de presse, des comptes sur les réseaux sociaux et, éventuellement, un serveur Discord.

Pour obtenir les meilleurs résultats, planifiez vos devlogs à l’avance, préparez une liste de créateurs de contenu et de journalistes à contacter, rédigez votre annonce de lancement et commencez à fédérer une communauté avant la sortie.

Votre page est votre vitrine

C’est sur cette page que les visiteurs décident s’ils vont jouer à votre jeu. Chaque élément compte.

Image de couverture

Votre image de couverture est l’élément visuel le plus important. Elle apparaît dans les pages de navigation, les résultats de recherche, les collections et les aperçus sur les réseaux sociaux. Avec un format de 630 × 500 pixels (ou 315 × 250 au minimum), elle doit rester efficace sous forme de miniature.

Assurez-vous qu’elle reste lisible en petit format. Testez-la à l’échelle d’une miniature. Faites ressortir l’ambiance de votre jeu grâce au style graphique, à l’atmosphère et aux codes visuels du genre. Ajoutez le titre et veillez à ce qu’il soit lisible. Utilisez des couleurs franches et un point focal clair pour vous démarquer parmi une grille d’autres jeux.

Captures d’écran et contenus multimédias

Pour inspirer confiance, il vous faut au minimum 3 à 5 captures d’écran. Un GIF montrant le gameplay en mouvement est également très utile. Pour un lancement ambitieux, ajoutez une bande-annonce de 30 à 90 secondes.

Pour les captures d’écran, montrez le gameplay réel, pas les menus. Saisissez des moments captivants. Conservez un format d’image cohérent. Affichez l’interface si elle est esthétique.

Pour les GIF, visez 5 à 15 secondes d’action. Gardez-les sous les 10 Mo pour qu’ils se chargent rapidement. Montrez la boucle de gameplay principale. Veillez à ce qu’ils tournent en boucle de manière fluide.

Description

Structurez votre description pour les personnes qui la parcourent rapidement. Commencez par une phrase d’accroche percutante. Poursuivez avec une phrase expliquant le genre, ce que fait le joueur et son objectif. Ajoutez ensuite 2 à 3 phrases pour développer le concept. Puis énumérez les fonctionnalités, les commandes et les crédits.

N’écrivez pas de pavés. Ne commencez pas par « C’est mon premier jeu… » et ne soyez pas excessivement modeste. Surtout, n’oubliez pas d’expliquer ce qu’est réellement votre jeu. Les visiteurs doivent comprendre dans quoi ils s’engagent.

Tags

Les tags déterminent où votre jeu apparaît dans la section de navigation. Utilisez tous les tags pertinents. Soyez précis : ne choisissez pas seulement « action », mais plutôt « top-down-shooter ». Ajoutez des tags d’accessibilité si nécessaire. Utilisez des tags de multijoueur ou de coopération locale si cela s’applique. Choisissez des tags populaires auxquels votre jeu correspond réellement.

Parmi les tags à forte valeur ajoutée, pensez aux genres précis comme roguelike, metroidvania ou visual-novel ; aux styles graphiques comme pixel-art, low-poly ou hand-drawn ; aux thèmes comme horror, cozy ou atmospheric ; aux modes multijoueurs comme local-multiplayer ou online-co-op ; et aux fonctionnalités d’accessibilité comme colorblind-friendly ou one-button.

Métadonnées

Remplissez tous les champs. Indiquez le genre, le moteur et les outils utilisés, autant de tags pertinents que possible, toutes les langues prises en charge, les fonctionnalités d’accessibilité comme les commandes configurables, ainsi que le mode de jeu (solo, local ou en ligne). Plus vos métadonnées sont complètes, plus votre jeu est facile à découvrir.

Tarification

itch.io vous propose trois modèles tarifaires : gratuit, prix libre et prix fixe. Chacun convient à des situations différentes.

itch.io fonctionne avec un modèle ouvert de partage des revenus : la part par défaut est d’environ 10 %, mais vous choisissez vous-même le pourcentage, de 0 % à 100 %. Quelques fois par an, itch.io organise également le Creator Day, un événement de 24 heures durant lequel la plateforme renonce entièrement à sa commission afin que vous conserviez 100 % des ventes, après déduction des frais des prestataires de paiement et des taxes. Il peut être intéressant de faire coïncider une promotion ou une annonce de lancement avec cet événement. Le plus récent a eu lieu le 28 novembre 2025.

Le prix libre convient le mieux à la plupart des jeux

Le prix libre avec un minimum de 0 $ donne généralement de meilleurs résultats qu’un prix fixe pour les jeux indépendants. Dans leurs bilans post-mortem, les créateurs qui communiquent leurs chiffres font régulièrement état de plusieurs fois plus de téléchargements qu’avec un prix fixe, entre un dixième et un tiers des personnes ayant téléchargé le jeu choisissant de payer. Malgré un montant moyen inférieur par acheteur, les revenus totaux finissent souvent par être plus élevés. Ces tendances proviennent de bilans post-mortem partagés par des créateurs et non de statistiques officielles d’itch.io : considérez-les donc comme une indication, pas comme une garantie.

Pour optimiser le prix libre, fixez un prix suggéré afin de donner un point de référence. Pour les jeux courts de moins de 30 minutes, suggérez 2 à 5 $. Pour les jeux de durée moyenne, entre 1 et 3 heures, suggérez 5 à 10 $. Pour les jeux complets de plus de 5 heures, suggérez 10 à 20 $.

Expliquez en quoi le soutien des joueurs vous aide. Par exemple : « Ce jeu est à prix libre ! Chaque contribution m’aide à créer d’autres jeux et à continuer de proposer des mises à jour. » Offrez également des avantages aux personnes qui paient : contenu bonus, bande originale, PDF sur les coulisses du développement ou nom dans les crédits.

Quand un prix fixe est pertinent

Utilisez un prix fixe lorsque vous disposez déjà d’un public, que le jeu est très abouti, qu’il offre beaucoup de contenu (plus de 5 heures) ou que vous avez besoin de revenus prévisibles.

Côté tarifs, 2 à 5 $ conviennent aux jeux courts et aux prototypes. Comptez 5 à 10 $ pour les jeux de durée moyenne destinés à un public de niche. Visez 10 à 20 $ pour les jeux complets très aboutis. Un tarif de 20 $ ou plus convient aux jeux de grande ampleur créés par des studios ou des créateurs reconnus.

Les jeux gratuits peuvent tout de même rapporter de l’argent

La gratuité est pertinente pour les projets de portfolio, les participations à des game jams, les projets expérimentaux ou la constitution d’un public en vue de futurs jeux payants. Mais même les jeux gratuits reçoivent des dons. itch.io a indiqué qu’une part significative des dépenses effectuées sur la plateforme provenait de personnes payant plus que le minimum demandé. Laissez donc la possibilité de faire un don.

Gagner en visibilité

itch.io ne dispose pas du système de promotion algorithmique de Steam. C’est à vous de créer votre propre visibilité.

La découverte passe par la recherche (alimentée par les tags, le titre et la description), la rubrique des jeux populaires (alimentée par les téléchargements, les notes et la récence), les nouveautés (alimentées par la date de publication), les collections (lorsque des joueurs ajoutent votre jeu), les devlogs (vos actualités) et, occasionnellement, les sélections éditoriales (les coups de cœur de l’équipe, qui relèvent surtout de la chance).

Être indexé

Votre jeu doit être indexé pour apparaître dans les recherches et les pages de navigation. Il doit être publié publiquement (et non en mode non répertorié), proposer un contenu jouable ou téléchargeable, disposer d’une image de couverture, ne pas être une simple page temporaire et respecter les règles relatives au contenu.

Certains éléments empêchent l’indexation : les pages contenant uniquement un lien externe, l’absence de téléchargement ou de contenu jouable, le réglage de visibilité « non répertorié » et l’absence d’image de couverture. Si votre jeu est marqué comme contenu pour adultes/NSFW, une étape supplémentaire est nécessaire : depuis 2025, itch.io exige que ces pages ajoutent un avertissement de contenu pour être indexées. Les contenus payants pour adultes sont actuellement exclus des recherches pendant qu’itch.io travaille avec ses prestataires de paiement. Les jeux non destinés aux adultes ne sont pas concernés.

Autre point à connaître si vous vendez pour la première fois : les nouveaux comptes vendeurs passent par une courte file d’examen avant que leur premier projet payant soit indexé, généralement pendant quelques jours ouvrés. Les vendeurs déjà établis évitent cette étape. Si votre date de lancement est importante, publiez ou configurez votre compte vendeur suffisamment tôt pour laisser le temps à cet examen d’aboutir.

Le coup de pouce des « plus récents »

Lors de votre première publication, vous apparaissez dans la rubrique des contenus « les plus récents », ce qui vous apporte un petit gain de visibilité. Cela ne se produit qu’une fois, le choix du moment est donc important.

Publiez lorsque votre page est terminée. Ne publiez pas trop tôt en comptant la mettre à jour ensuite, car vous ne bénéficiez qu’une seule fois de l’effet « nouveauté ». Évitez les week-ends, lorsque davantage de jeux sortent. Tenez compte du fuseau horaire de votre public cible.

Les devlogs sont votre arme secrète

Les devlogs apparaissent dans le fil de vos abonnés et dans les sections consacrées aux devlogs récents. Ils signalent un développement actif, renforcent la confiance de la communauté et améliorent le référencement.

Publiez pendant le développement pour susciter l’attente. Publiez au moment de la sortie pour annoncer le lancement. Continuez après la sortie pour présenter les mises à jour et les nouvelles fonctionnalités. Pendant les périodes de développement actif, visez 1 à 2 publications par mois.

Parmi les bons sujets figurent les coulisses du développement, les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux contenus, vos réponses aux retours des joueurs, les difficultés techniques que vous avez résolues, la présentation des graphismes et de la musique, ainsi que les paliers de ventes atteints, sans oublier de remercier vos joueurs.

Game jams

Les game jams constituent le meilleur moyen d’obtenir de la visibilité sur itch.io. Elles vous donnent accès à un public existant pouvant générer des milliers de vues en quelques jours, à une galerie dédiée dans laquelle votre jeu peut être parcouru, à des retours sous forme de notes et de commentaires, à des occasions de réseautage avec d’autres créateurs, à des projets de portfolio illustrant votre polyvalence et à un contexte sans grand enjeu permettant de prototyper librement.

Stratégie pour les jams

Pour choisir une jam, sachez que les grands événements comme Ludum Dare et GMTK attirent davantage de visiteurs, mais aussi plus de concurrents. Les jams plus petites ou spécialisées vous offrent de meilleures chances de vous démarquer. Les jams dont le thème correspond à vos compétences vous permettent de tirer parti de vos points forts.

Pendant la jam, publiez votre progression sur les réseaux sociaux, utilisez les hashtags de l’événement, documentez votre processus et échangez avec les autres participants.

Soignez votre page, même s’il s’agit d’un jeu de jam. De bonnes captures d’écran sont importantes. Rédigez une description claire du jeu. Indiquez les commandes.

Après la jam, jouez aux autres créations et notez-les pour développer votre réseau. Répondez à tous les retours. Envisagez des mises à jour après la jam. Rédigez un devlog sur ce que vous avez appris.

Si vous organisez vous-même une jam, l’éditeur de thème des jams a bénéficié d’une importante mise à niveau en juillet 2026 : Google Fonts, couleurs indépendantes pour les boutons et les liens, réglages du rayon des angles et de l’image d’arrière-plan, ainsi que thèmes pouvant être copiés d’une jam à l’autre au format JSON. Une page de jam peut désormais être aussi soignée qu’une page de jeu.

Les jeux de jam peuvent devenir de vrais jeux

De nombreux jeux indépendants à succès ont commencé comme des participations à des jams. Celeste était à l’origine un jeu de jam. Superhot a commencé sous la forme d’un prototype réalisé en 7 jours. Hollow Knight est issu d’un concept de jam.

La marche à suivre est la suivante : recueillez les retours, identifiez ce qui a fonctionné, peaufinez et développez le jeu, puis republiez-le comme titre indépendant.

Faire du marketing sans budget

Vous n’avez pas besoin d’un budget pour promouvoir votre jeu sur itch.io. Vous devez surtout faire preuve de régularité.

Réseaux sociaux

Soyez présent sur Twitter/X pour profiter de la plus grande communauté de créateurs de jeux. Utilisez Reddit, notamment r/indiegaming, r/playmygame et les subreddits consacrés à votre genre. Essayez TikTok pour les courtes vidéos de gameplay. Créez un serveur Discord et rejoignez les communautés pertinentes. Publiez des devlogs et des bandes-annonces sur YouTube.

Pour votre calendrier éditorial, publiez chaque semaine à l’occasion du Screenshot Saturday et partagez des nouvelles de votre progression. Publiez des devlogs toutes les deux semaines. Annoncez les étapes importantes chaque mois.

Publiez des GIF de gameplay, les coulisses du développement, les difficultés rencontrées, des comparaisons avant/après, des mèmes sur votre jeu et les réactions des joueurs.

Contacter des créateurs de contenu

Les micro-influenceurs comptant entre 1 000 et 50 000 abonnés sont vos alliés. Trouvez-les en recherchant « jeux indépendants [votre genre] » sur YouTube, en repérant les streamers qui jouent à des titres similaires et en vérifiant qui a présenté des jeux comparables au vôtre.

Lorsque vous les contactez, personnalisez chaque e-mail. Montrez que vous connaissez leur contenu. Facilitez-leur la tâche en incluant tous les liens. Soyez concis. N’envoyez pas d’e-mails en masse, n’exigez pas qu’ils parlent de votre jeu et ne leur imposez pas de délai. Faites une seule relance, poliment.

Un modèle simple suffit : présentez-vous, mentionnez que vous avez remarqué qu’ils couvrent votre genre, décrivez votre jeu en une phrase, expliquez ce qui le rend unique, proposez une clé gratuite sans aucune pression et ajoutez les liens vers votre page et votre dossier de presse.

Presse

Pour les lancements plus ambitieux, contactez des médias spécialisés dans les jeux indépendants comme IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, la rubrique indépendante de Kotaku et les sites consacrés à votre genre. Les mêmes principes que pour les créateurs de contenu s’appliquent : personnalisez votre message, soyez concis et facilitez leur travail.

Calendrier de lancement

Trois à six mois avant le lancement, commencez à développer votre présence sur les réseaux sociaux, rejoignez les communautés pertinentes, publiez vos premiers devlogs et gagnez des abonnés.

Un à deux mois avant, finalisez les éléments de votre page comme les captures d’écran et la bande-annonce, préparez votre dossier de presse, établissez votre liste de créateurs de contenu et de journalistes, puis annoncez votre date de sortie.

Une à deux semaines avant, envoyez des clés aux créateurs de contenu et à la presse, programmez vos publications de lancement, préparez votre devlog de sortie et apportez les dernières finitions à votre page.

Le jour du lancement, publiez le jeu, diffusez votre annonce partout, répondez à tous les commentaires, surveillez les éventuels bugs et remerciez les premiers joueurs.

Pendant la première semaine suivant le lancement, répondez à tous les retours, corrigez immédiatement les bugs critiques, publiez un devlog de mise à jour et partagez les avis positifs.

Après le lancement, continuez à publier régulièrement des mises à jour, échangez avec la communauté, planifiez de futurs contenus et envisagez des promotions et des bundles.

Erreurs courantes

Concernant la page, ne publiez pas avant qu’elle soit prête. Ne négligez pas l’image de couverture et n’en utilisez pas une de mauvaise qualité. N’écrivez pas de descriptions sous forme de pavés. Ne lancez pas votre jeu sans captures d’écran. N’utilisez pas de tags inadaptés et n’oubliez pas d’en ajouter.

Concernant le marketing, n’attendez pas le lancement pour commencer votre communication. Ne vous contentez pas de publier une seule fois « le jeu est sorti ». Échangez avec la communauté. Ne comptez pas sur itch.io pour assurer votre marketing à votre place. N’ignorez pas les retours.

Concernant la tarification, ne fixez pas un prix élevé sans disposer d’un public établi. Ne sous-évaluez pas votre travail en vendant 0,99 $ un jeu offrant plus de 10 heures de contenu. Définissez toujours un prix suggéré pour le prix libre. Organisez occasionnellement des promotions. Pour les erreurs de développement, ne laissez pas l’élargissement du périmètre repousser indéfiniment votre lancement. N’attendez pas que tout soit « parfait » avant de publier. Recueillez rapidement des retours. N’abandonnez pas le jeu après son lancement.

Statistiques

Suivez les vues de la page (combien de personnes ont trouvé votre page), les téléchargements (combien ont essayé votre jeu), le taux de conversion (des vues aux téléchargements), le nombre d’évaluations (niveau d’engagement), la note moyenne (perception de la qualité), les revenus et les sources de trafic (d’où viennent les visiteurs).

Diagnostiquer les problèmes

Si vous avez peu de vues, c’est un problème de marketing. Publiez davantage sur les réseaux sociaux, essayez de nouvelles communautés, utilisez de meilleurs hashtags et rédigez plus de journaux de développement.

Si vous avez beaucoup de vues mais peu de téléchargements, c’est un problème de page. Améliorez votre image de couverture, ajoutez de meilleures captures d’écran, rédigez une description plus claire et vérifiez votre tarification.

Si vous avez beaucoup de téléchargements mais peu d’évaluations, c’est un problème de qualité du jeu. Corrigez les bugs, améliorez le tutoriel et la prise en main, et traitez les critiques récurrentes.

Croissance à long terme

Développer une communauté

Les abonnés itch.io sont précieux. Ils sont informés de vos nouvelles sorties, voient vos journaux de développement et sont susceptibles d’acheter vos futurs jeux.

Gagnez des abonnés en les invitant à vous suivre à la fin de vos jeux, en le mentionnant dans vos journaux de développement, en ajoutant des liens depuis les réseaux sociaux et en privilégiant la qualité à la quantité.

Si vous utilisez Patreon, l’intégration Patreon d’itch.io a été entièrement remaniée en juillet 2026 pour utiliser la nouvelle API de Patreon. L’accès à vos jeux est désormais accordé selon le niveau d’abonnement plutôt que le montant de la contribution, ce qui résout les anciens problèmes de conversion entre devises. C’est un moyen simple de fournir directement des versions anticipées à vos soutiens sur itch.io.

Votre catalogue produit un effet cumulatif

Votre deuxième jeu sera plus facile à lancer que le premier. Vous avez déjà des abonnés, vous pouvez faire la promotion croisée de vos jeux, vous bénéficiez d’une réputation établie et vous avez acquis de nouvelles compétences.

La stratégie consiste à lancer un premier jeu et à gagner des abonnés, à promouvoir le jeu 2 auprès des joueurs du jeu 1, à regrouper les jeux en lots et à laisser chaque jeu développer votre communauté.

Promotions et lots

Pour les promotions, une réduction de 20 à 50 % est courante. Organisez-les pendant les périodes de fêtes. Annoncez-les sur les réseaux sociaux. Mettez à jour votre journal de développement.

Les promotions saisonnières à l’échelle du site valent également la peine d’être rejointes. Depuis les soldes d’été 2026, itch.io propose un explorateur de promotions qui permet aux joueurs de parcourir les jeux soldés à l’aide de filtres de prix, d’exclusions de tags, de sélections de l’équipe et de recommandations personnalisées. Participer à une promotion améliore donc réellement la visibilité de votre jeu. L’inscription se fait en un clic : pendant les promotions actives à l’échelle du site, votre tableau de bord de créateur affiche un lien prérempli permettant d’ajouter une promotion.

Participer à des lots augmente votre visibilité, attire de nouveaux joueurs et fonctionne bien pour les jeux plus anciens. itch.io organise parfois des lots caritatifs auxquels il peut être intéressant de participer. L’hébergement des lots a été largement remanié en juillet 2026 : les organisateurs peuvent importer en masse des jeux à partir d’URL de jams ou de collections et réorganiser les projets par glisser-déposer, ce qui facilite nettement l’organisation des lots communautaires.

Les jeux web sur itch.io

Les jeux HTML5 et WebGL présentent plusieurs avantages sur itch.io. Ils peuvent être lancés instantanément, sans téléchargement. Ils sont adaptés aux appareils mobiles si vous prenez en charge les commandes tactiles. Ils sont faciles à partager grâce à des liens directs. Ils conviennent parfaitement aux jams, car ils sont rapides à essayer.

Pour l’optimisation, le temps de chargement est important : gardez donc le téléchargement initial aussi léger que possible. Affichez une barre de chargement ou un pourcentage. Testez votre jeu sur Chrome, Firefox, Safari et Edge. Ajoutez la prise en charge tactile si possible. Proposez un bouton plein écran.

Pour les paramètres d’intégration, utilisez une largeur de 960 px (ou la résolution native de votre jeu) et une hauteur de 540 px pour un format 16:9. Activez l’option adaptée aux appareils mobiles si votre jeu est responsive. Activez le bouton plein écran. Désactivez les barres de défilement.

Prenez connaissance des limites d’envoi avant de créer votre version. Votre archive ZIP HTML5 ne doit pas contenir plus de 1 000 fichiers après extraction, dépasser 500 Mo au total ni inclure un fichier individuel de plus de 200 Mo. Si votre version dépasse ces limites, réduisez les ressources ou chargez le contenu volumineux à la demande plutôt que de demander une augmentation des limites.

Pour les performances, chargez les ressources à la demande, compressez les textures, réduisez la taille de votre bundle JavaScript, utilisez efficacement WebGL et testez votre jeu sur des appareils moins puissants.

Ressources

Pour consulter la documentation officielle, rendez-vous sur la documentation pour les créateurs itch.io, le guide d’indexation et le guide de tarification.

Pour échanger avec les communautés, consultez les forums de la communauté itch.io, r/itchio, r/indiegaming et r/IndieDev.

Concernant les outils, itch.io Butler gère les envois grâce à des correctifs différentiels, afin que seules les modifications soient transférées lors des mises à jour. Depuis mai 2026, vous n’avez même plus besoin d’utiliser la ligne de commande : l’application itch (version 26.12.0 ou ultérieure) comprend une section d’envoi qui fournit une interface graphique à butler, avec un aperçu des fichiers modifiés avant chaque publication. Presskit() génère des dossiers de presse.

La version courte

Avant le lancement, assurez-vous que votre jeu est jouable et suffisamment abouti, que votre page dispose d’une excellente image de couverture, que vous avez au moins 3 captures d’écran et, si possible, un GIF ou une bande-annonce, que votre description est claire et facile à parcourir, que tous les tags pertinents sont sélectionnés, que vous avez défini votre tarification, que vous avez commencé à développer votre présence sur les réseaux sociaux et que vous avez publié des journaux de développement.

Au moment du lancement, votre page doit être entièrement terminée et publiée publiquement. Vous devez annoncer la sortie partout et répondre aux commentaires.

Après le lancement, répondez aux retours, corrigez rapidement les bugs, continuez à publier des journaux de développement et préparez votre prochaine sortie.

La plupart des jeux indépendants à succès ont mis des années et nécessité plusieurs sorties avant de trouver leur public. Votre premier jeu ne sera probablement pas un succès, et ce n’est pas grave. Chaque sortie vous permet d’apprendre, de développer votre communauté et de vous rapprocher du jeu qui percera.

Publiez. Apprenez. Recommencez.


Questions fréquentes

Comment faire connaître mon jeu sur itch.io ?

Les tags sont le levier le plus important que la plupart des créateurs négligent. Les pages de découverte d’itch.io sont organisées par tags, et c’est ainsi que la plupart des joueurs trouvent de nouveaux jeux. Choisissez tous les tags pertinents, pas seulement les plus évidents. Ensuite viennent les journaux de développement. Chaque publication fait remonter votre jeu dans les fils d’actualité et fournit aux moteurs de recherche davantage de contenu à indexer. Participez également à des game jams : c’est le moyen le plus rapide de gagner en visibilité lorsque vous partez de zéro. Soignez aussi votre image de couverture. C’est la première chose que les gens voient lorsqu’ils font défiler la page, et la plupart décident en moins d’une seconde s’ils vont cliquer.

Peut-on gagner de l’argent sur itch.io ?

Oui, mais adaptez vos attentes en conséquence. itch.io utilise par défaut un modèle de « prix libre », et la plateforme vous permet de conserver jusqu’à 100 % des revenus : c’est vous qui choisissez la part à lui reverser. Certains développeurs obtiennent de bons résultats avec des jeux premium vendus entre 5 et 15 $, notamment après avoir développé une communauté grâce à des sorties gratuites et des participations à des jams. La plateforme ne vous rendra pas riche du jour au lendemain, mais c’est l’un des rares endroits où vous conservez le contrôle total de la tarification et des paiements, pratiquement sans sélection à l’entrée.

itch.io convient-il aux jeux par navigateur ?

C’est honnêtement l’une des meilleures plateformes pour ce type de jeux. Les jeux par navigateur sont davantage joués sur itch.io, car aucun téléchargement ne vient freiner les joueurs. Ils cliquent et commencent immédiatement à jouer. La plateforme prend nativement en charge les intégrations HTML5/WebGL, de sorte que votre jeu apparaît directement sur la page. Dans les game jams en particulier, les jeux par navigateur reçoivent beaucoup plus d’évaluations que les jeux à télécharger, car les juges peuvent les essayer instantanément. Limitez le téléchargement initial à quelques Mo et affichez une barre de progression : vous retiendrez plus de joueurs que vous ne le pensez.


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