Roblox ने AI-संचालित 4D मॉडल निर्माण लॉन्च किया
Roblox ने अपने 4D निर्माण टूल का बीटा 4 फरवरी को खोला। यह टूल natural language prompts से इंटरैक्टिव 3D ऑब्जेक्ट बनाता है, और मानक text-to-3D टूल्स के विपरीत, इन ऑब्जेक्ट में असली physics और player-संचालित व्यवहार पहले से बना होता है।
Roblox के VP of AI ने Cube foundation model और 4D निर्माण को समझाया
यहां "4D" का क्या मतलब है
Roblox के नामकरण में "4D" समय के साथ इंटरैक्टिविटी को दर्शाता है। एक 3D मॉडल एक स्थिर mesh है। एक 4D ऑब्जेक्ट व्यवहार वाला mesh है। आप "a red sports car" prompt देते हैं और आपको एक चलाने योग्य वाहन मिलता है जिसमें चार स्वतंत्र रूप से घूमने वाले पहिए होते हैं, एक बॉडी जो टकरावों पर प्रतिक्रिया करती है, और ऐसे कंट्रोल जो player के इनपुट पर प्रतिक्रिया देते हैं।
यह सिस्टम "schemas" का उपयोग करता है जो ऑब्जेक्ट की संरचना और व्यवहार को परिभाषित करते हैं। लॉन्च के समय, दो schemas उपलब्ध हैं:
- Car-5: काम करने वाले पहिए, स्टीयरिंग और collision physics वाले पांच-हिस्सों के वाहन
- Body-1: बुनियादी इंटरैक्टिव गुणों वाले एकल-हिस्से के ऑब्जेक्ट जैसे बॉक्स, मूर्तियां या फर्नीचर
आंकड़े
शुरुआती एक्सेस के दौरान (नवंबर 2025 से शुरू), players ने 4D टूल्स का उपयोग करके 160,000 से अधिक ऑब्जेक्ट बनाए। जिन users ने 4D जनरेशन के साथ जुड़ाव दिखाया, उनमें बेसलाइन की तुलना में play time में औसतन 64% की बढ़ोतरी देखी गई।
डेवलपर Laksh द्वारा बनाया गया "Wish Master" नामक एक showcase अनुभव players को real time में prompts के जरिए बनाई गई कारें जनरेट करने और चलाने, हवाई जहाज उड़ाने और ड्रैगन को नियंत्रित करने देता है।
एक creator Roblox के अंदर 4D AI निर्माण टूल्स का परीक्षण करते हुए
आगे क्या आ रहा है
Roblox creators को कारों और साधारण बॉडी से आगे जाकर अधिक प्रकार के ऑब्जेक्ट के लिए custom schemas बनाने देने की योजना बना रहा है। वे reference-image-to-3D जनरेशन पर भी काम कर रहे हैं और जिसे वे "real-time dreaming" कहते हैं, यानी एक AI world model तरीका जो डायनेमिक वातावरण और ऑब्जेक्ट को तुरंत जनरेट करता है।
यह उनके पहले के Cube 3D मॉडल (मार्च 2025 में रिलीज़) पर आधारित है, जिसे open-source किया गया था और जिसने प्लेटफॉर्म पर 18 लाख से अधिक 3D ऑब्जेक्ट बनाए।