Tencent ने Gamescom में Motus पेश किया: रिगिंग, स्किनिंग और मोशन के लिए एक मॉडल परिवार
Tencent Games इस साल पहली बार Gamescom में एक टेक्नोलॉजी विक्रेता के रूप में शामिल हुई, और उसके बूथ का जो हिस्सा हमारे लिए मायने रखता था, वह Motus था। 24 अगस्त को gamescom dev में तकनीकी प्रमुख Zijiao Zeng ने "जियोमेट्री में जान फूंकना 2.0: 3D कैरेक्टर एनिमेशन के लिए एकीकृत AI पाइपलाइन को आगे बढ़ाना" नामक वार्ता दी, और 27 अगस्त को Tencent ने एक रिलीज़ जारी कर बताया कि Motus क्या है।
संक्षेप में: यह जनरेटिव एनिमेशन फ़ाउंडेशन मॉडल का एक परिवार है, जिसे ऐसी एक पाइपलाइन में जोड़ा गया है जो स्थिर मेश से शुरू होकर गेम में चलते हुए कैरेक्टर पर समाप्त होती है। रिगिंग, स्किनिंग, टेक्स्ट, वीडियो या कीफ़्रेम से मोशन जनरेशन, मोशन क्लीनअप और रियल-टाइम इंटरैक्शन—सब एक ही सिस्टम में मौजूद हैं। इसका तर्क यह है कि "AI से बचाया गया समय टूल बदलने और मैन्युअल क्लीनअप में गंवाया जा सकता है," इसलिए वास्तव में समय बचाने का तरीका टूल बदलना बंद करना है।
हर चरण क्या करने का दावा करता है
Tencent के अनुसार, रिगिंग चरण कैरेक्टर की टोपोलॉजी को पढ़कर "कुछ ही सेकंड में" प्रोडक्शन-रेडी स्केलेटन तैयार करता है, फिर स्किन वेट की गणना करता है ताकि मांसपेशियां, कपड़े और जुड़े हुए हिस्से स्वाभाविक रूप से डिफ़ॉर्म हों। मोशन जनरेशन टेक्स्ट प्रॉम्प्ट, रेफ़रेंस वीडियो या कुछ कीफ़्रेम स्वीकार करता है और उनसे क्लिप बनाता है। इसमें युद्ध, सहयोग और सामाजिक परिदृश्यों के लिए मल्टी-कैरेक्टर कार्य भी शामिल है, जहां दो या अधिक रिग को एक-दूसरे के प्रति प्रतिक्रिया करनी होती है।
जिस चरण पर मैं खास ज़ोर दूंगा, वह है परिष्करण। Tencent का कहना है कि Motus अपने-आप जिटर, मेश पेनिट्रेशन, असामान्य जॉइंट और फुट स्लाइडिंग का पता लगाकर उन्हें ठीक करता है। मॉडल से मोशन बनाने वाला हर व्यक्ति जानता है कि सबसे अधिक समय इन्हीं चार समस्याओं में जाता है। क्लिप व्यूअर में ठीक दिखती है, लेकिन पैर टिकने के दौरान एड़ी दो सेंटीमीटर खिसक जाती है, या मुड़ते समय हाथ जांघ के आर-पार निकल जाता है, और फिर कोई व्यक्ति पूरी दोपहर कर्व में इसे ठीक करता रहता है। ऐसा जनरेटर, जो इन जांचों के पास होने तक आपको क्लिप सौंपने से इनकार करता है, उस जनरेटर से अलग उत्पाद है जो केवल सुंदर टर्नटेबल बनाता है।
अंतिम चरण ऑडियो या टेक्स्ट को रियल टाइम में चेहरे के भाव, शरीर की गतिविधि और प्रतिक्रियाओं में बदलता है। इसका लक्ष्य NPC, डिजिटल ह्यूमन और वर्चुअल प्रस्तोता हैं। यही हिस्सा Motus को शो में Tencent की दूसरी घोषणा GIGA से जोड़ता है, जो मनुष्यों के साथ खेलने के लिए प्रशिक्षित सामान्य गेम एजेंटों का एक समूह है।
यह पहले से कहां चल रहा है और इसका उपयोग कौन कर सकता है
रिलीज़ में केवल इतना कहा गया है कि Motus को "कई गेम में लागू किया गया है।" PC Guide और Digital Citizen की कवरेज ने सूची पूरी की: Game for Peace, PUBG Mobile, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends और Teamfight Tactics। ये दुनिया के सबसे अधिक खेले जाने वाले गेम में शामिल हैं, इसलिए यह किसी पहले ग्राहक की तलाश कर रहा रिसर्च डेमो नहीं है।

gamescom dev में Tencent Games Central Tech का बूथ। Motus के साथ उसी दीवार पर GIGA, MagicDawn और WeTest भी थे। फ़ोटो: Tencent Games।
Motus एक बड़ी दीवार पर लगे कई पैनलों में से एक था। Tencent ने इस शो का इस्तेमाल अपने आंतरिक टूलिंग के लिए Central Tech ब्रांड पेश करने में किया: गेम एजेंटों के लिए GIGA; MagicDawn, जिसके बारे में कंपनी का कहना है कि उसने Roco Kingdom को 64 वर्ग किलोमीटर की क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ओपन वर्ल्ड में बदल दिया; मनुष्यों की तरह प्लेटेस्ट करने वाले एजेंटों के लिए WeTest का Acorn AI Studio; और साथ ही GVoice तथा Anti-Cheat Expert सिस्टम। इनमें से किसी के साथ साइन-अप पेज नहीं दिया गया। किसी भी रिलीज़ में यह नहीं कहा गया है कि Motus को Tencent के बाहर के स्टूडियो के लिए उपलब्ध कराया जाएगा, और यह भी नहीं कहा गया कि ऐसा नहीं होगा।
यह इसलिए मायने रखता है क्योंकि Tencent ने दूसरे क्षेत्रों में बड़े पैमाने पर ओपन-सोर्स रिलीज़ किए हैं। Hunyuan HY3 लैंग्वेज मॉडल और Hunyuan3D जनरेशन शृंखला—दोनों वेट के साथ जारी हुए। Motus एक अलग डिवीज़न से आता है, जिसका इतिहास भी अलग है, और जिन गेम को यह शक्ति देता है वे Tencent का अपना प्रतिस्पर्धी लाभ हैं, इसलिए मैं यह नहीं मानूंगा कि यह भी उसी रास्ते पर चलेगा।
हम बारीक विवरण क्यों पढ़ रहे हैं
हम यही पाइपलाइन ब्राउज़र टैब में चलाते हैं। हमारा ऑटो रिगर अपलोड किए गए मेश पर स्केलेटन और स्किन वेट फ़िट करता है, एनिमेशन लाइब्रेरी उस स्केलेटन पर 260 पब्लिक-डोमेन क्लिप रीटार्गेट करती है, और टेक्स्ट-टू-मोशन टूल एक वाक्य से क्लिप बनाता है। हमने इस गर्मी का अधिकांश समय उन्हीं समस्याओं पर लगाया है जिन्हें Tencent परिष्करण के अंतर्गत सूचीबद्ध करता है—खिसकते पैरों को ज़मीन पर स्थिर रखने से लेकर तेज़ मोड़ के दौरान कैरेक्टर के हाथों को उसके अपने शरीर के आर-पार जाने से रोकने तक।
इसलिए ईमानदार प्रतिक्रिया एक साथ दो बातों की है। कठिन हिस्सा क्या है, इस बारे में Tencent का विवरण हमारे अनुभव से बिल्कुल मेल खाता है, जो आश्वस्त करने वाला है। वहीं, उन गेम और उस डेटा वाली कंपनी के पास मोशन के लिए ऐसा ट्रेनिंग सेट है जिसकी बराबरी मुट्ठीभर पब्लिशर के बाहर कोई नहीं कर सकता। यह याद दिलाता है कि हमने जो खुला, पब्लिक-डोमेन रास्ता अपनाया, वही वास्तव में बाकी सभी के लिए उपलब्ध रास्ता है। अगर Motus कभी उत्पाद के रूप में सामने आता है, तो हम उसी दिन इसका परीक्षण करेंगे। तब तक Gamescom से उपयोगी सीख यह है कि पाइपलाइन का स्वरूप एक जैसा होता जा रहा है: रिग करें, स्किन करें, जनरेट करें और फिर अपनी असली मेहनत क्लीनअप पर लगाएं।
संदर्भ
- PR Newswire: Tencent Games का Motus एंड-टू-एंड AI एनिमेशन पाइपलाइन के साथ Gamescom में पहली बार प्रस्तुत
- PR Newswire: Tencent Games Central Tech ने gamescom में पहली बार प्रस्तुति दी
- PC Guide: Tencent Games Central Tech ने Gamescom 2026 में नए AI टूल पेश किए
- PocketGamer.biz: Tencent Games ने gamescom में गेम डेवलपमेंट के लिए AI टूल प्रदर्शित किए
- Wccftech: Tencent Games Central Tech ने Gamescom 2026 में पहली बार प्रस्तुति दी