SuperSplat 3.0 ने अपने ब्राउज़र एडिटर को WebGPU के आधार पर फिर से बनाया
PlayCanvas ने 8 सितंबर को GitHub रिलीज़ के बाद 9 सितंबर को SuperSplat Editor 3.0 की घोषणा की। Gaussian splat कैप्चर संपादित करने वाले इस ब्राउज़र टूल के लिए अब WebGPU आवश्यक है। PlayCanvas के परीक्षण में 44 लाख splats वाले एक सीन ने निष्क्रिय अवस्था में 105 MB JavaScript heap का उपयोग किया, जबकि संस्करण 2 में यह 1,557 MB था। रिलीज़ की घोषणा।
PlayCanvas का SuperSplat 3.0 प्रदर्शन देखें। थंबनेल: PlayCanvas।
मेमोरी का आंकड़ा क्या मापता है
परीक्षण में 990 MB की PLY फ़ाइल का उपयोग किया गया। इसका प्रमुख आंकड़ा JavaScript heap को मापता है, जिसमें GPU आवंटन शामिल नहीं होते और यह ब्राउज़र की कुल मेमोरी खपत भी नहीं है। हमने इस बेंचमार्क को दोहराकर सत्यापित नहीं किया है। PlayCanvas यह भी बताता है कि संपीड़ित PLY सहेजते समय मेमोरी उपयोग 1,759 MB के शिखर पर पहुंचा, जो दिखाता है कि अलग-अलग ऑपरेशन के अनुसार मेमोरी की आवश्यकता अब भी काफी बदलती है। बेंचमार्क का विवरण।
यदि आप यह तय कर रहे हैं कि कोई बड़ा कैप्चर लैपटॉप पर चल पाएगा या नहीं, तो यह अंतर महत्वपूर्ण है। निष्क्रिय अवस्था में कम heap का आंकड़ा यह नहीं बताता कि उसे संपादित, एक्सपोर्ट या रिकॉर्ड करने के लिए आपको कितनी अतिरिक्त मेमोरी चाहिए। प्रासंगिक माप आपके अपने वर्कफ़्लो में सबसे अधिक संसाधन लेने वाले ऑपरेशन का है।
एडिटर का अधिक हिस्सा GPU पर चलता है
3.0.0 रिलीज़ नोट्स में GPU-आधारित प्रोजेक्शन, विज़िबिलिटी फ़िल्टरिंग और डेप्थ सॉर्टिंग का वर्णन किया गया है। सीन डेटा JavaScript में पूर्ण floating-point प्रतियों के बजाय GPU स्टोरेज में रहता है, और एक्सपोर्ट पूरी आउटपुट को एक साथ मेमोरी में तैयार करने के बजाय उसे हिस्सों में प्रोसेस करते हैं।
चयन टूल भी बदले हैं। नया Sphere Brush सतहों का तीन आयामों में अनुसरण करता है और रंग समायोजन किसी चयन विशेष पर लागू किए जा सकते हैं। भारी सीन के लिए डिफ़ॉल्ट Auto transparency मोड गतिविधि के दौरान कम संसाधन लेने वाली रेंडरिंग विधि पर स्विच कर सकता है और दृश्य स्थिर होने पर फिर से सॉर्ट की गई छवि दिखा सकता है। एडिटर में बदलाव।
प्रोजेक्ट माइग्रेट करने से पहले संगतता जांचें
इस रिलीज़ में WebGL 2 रेंडरिंग पाथ हटा दिया गया है। PlayCanvas के अनुसार मौजूदा Chrome और Edge, Safari 26 या उसके बाद के संस्करण, तथा WebGPU सक्षम Firefox समर्थित हैं। पिछला एडिटर रिपॉज़िटरी की v2 ब्रांच पर उपलब्ध रहेगा। संस्करण 3 पुराने प्रोजेक्ट खोल सकता है, लेकिन इसके नए प्रोजेक्ट फ़ॉर्मेट को दोबारा खोलने के लिए संस्करण 3 या उसके बाद का संस्करण आवश्यक है। संगतता और प्रोजेक्ट का विवरण।
यदि आप अपडेट का मूल्यांकन कर रहे हैं, तो किसी प्रतिनिधि कैप्चर की एक प्रति एडिटर में खोलें, चयन करें और उसे उसी फ़ॉर्मेट में एक्सपोर्ट करें जिसमें आप वास्तव में डिलीवर करते हैं। इस जांच में अपनी सबसे कम क्षमतावाली कार्य मशीन को भी शामिल करें। किसी सीन का सफलतापूर्वक लोड होना यह पता लगाने का केवल पहला कदम है कि एडिटर आपके प्रोजेक्ट को संभाल सकता है या नहीं।
