दक्षिण कोरिया में अब games के लिए AI content लेबल ज़रूरी
दक्षिण कोरिया का Framework Act on the Development of Artificial Intelligence 26 जनवरी 2026 को लागू हो गया। यह दुनिया का पहला व्यापक AI कानून है, और इसका Article 36 हर जगह के game developers पर सीधा असर डालता है। कोरिया में बिकने वाले किसी भी game में मौजूद AI से बना content, चाहे वह NPC संवाद हो, character art हो, या बैकग्राउंड म्यूज़िक, उस पर "AI-generated" लेबल लगाना ज़रूरी है।
दक्षिण कोरिया के AI Basic Act और उसके दायरे का एक overview
कानून क्या माँगता है
Article 36 generative AI से बने content पर "लेबल लगाने का कर्तव्य" अनिवार्य करता है। Game developers को AI tools से बने किसी भी content को watermark या नोटिस के ज़रिए साफ़ तौर पर चिह्नित करना होगा। यह illustrations, voice lines, story text, localization, बैकग्राउंड म्यूज़िक, video sequences और audio effects सब पर लागू होता है। आंशिक AI इस्तेमाल भी इसमें गिना जाता है। अगर आपने किसी texture को बनाने के लिए AI tool का इस्तेमाल किया और फिर एक इंसानी artist ने उसे निखारा, तब भी कानून यह उम्मीद करता है कि आप यह बात बताएँ।
इसका मकसद यूज़र के इस अधिकार की रक्षा करना है कि उन्हें पता रहे कि क्या इंसान ने बनाया और क्या नहीं। लेकिन game developers ने player की तल्लीनता टूटने को लेकर चिंता जताई है। किसी fantasy RPG में NPC संवाद पर "AI-generated" लेबल लगाना एक अजीब अनुभव पैदा करता है।
यह विदेशी studios पर भी लागू होता है
इस कानून में extraterritorial प्रावधान हैं। Steam और Epic Games जैसे global platforms को कोरिया में घरेलू प्रतिनिधि नियुक्त करने होंगे और कोरियाई कंपनियों जैसी ही शर्तें माननी होंगी। अगर आपका game कोरियाई players के लिए उपलब्ध है, तो आपका studio चाहे कहीं भी हो, यह कानून आप पर लागू होता है।
जुर्माना लागू होने से पहले एक साल की छूट अवधि है, इसलिए सख़्ती 2027 की शुरुआत से शुरू होगी। लेकिन कोरिया में distribution करने वाले studios के लिए compliance का काम अभी से शुरू करना ज़रूरी है।
"पहले अनुमति, बाद में नियमन"
एक खास बात: इस कानून में प्रयोगात्मक AI applications के लिए "पहले अनुमति, बाद में नियमन" का सिद्धांत शामिल है। development में AI इस्तेमाल करने के लिए आपको पहले से मंज़ूरी लेने की ज़रूरत नहीं है। सरकार एक task force का तरीका अपना रही है, जो हर परिदृश्य की पहले से कल्पना करने के बजाय असल इस्तेमाल से मिले feedback के आधार पर नीतियों को निखारती है।
Steam अपने AI disclosure को सीमित करता है
अलग से, Valve ने जनवरी 2026 में Steam की AI disclosure नीति को अपडेट किया। इस बदलाव से यह रेखा साफ़ हो जाती है कि किसके लिए disclosure ज़रूरी है और किसके लिए नहीं। "Player-consumed" content, यानी वे assets जो game में शिप होते हैं या gameplay के दौरान बनते हैं, उनके लिए disclosure ज़रूरी है। code assistants, debugging software और AI से चलने वाले dev utilities जैसे development tools को साफ़ तौर पर छूट दी गई है।
Valve का तर्क: development के दौरान इस्तेमाल होने वाले efficiency tools यह नहीं बदलते कि player की स्क्रीन पर क्या दिखता है। अकेले 2025 की पहली छमाही में ही करीब 8,000 Steam games ने AI इस्तेमाल का खुलासा किया, जो 2024 के पूरे साल के करीब 1,000 से 8 गुना बढ़ोतरी है।
अगला नंबर EU का है
EU AI Act 2 अगस्त 2026 को पूरी तरह लागू हो जाता है। जुर्माना 3.5 करोड़ यूरो या वैश्विक सालाना राजस्व के 7%, जो भी ज़्यादा हो, तक जा सकता है। EU की शर्तें सभी 27 सदस्य देशों पर लागू होंगी, जिससे कोरिया से भी बड़ा compliance दायरा बन जाएगा।
कोरिया के कानून, Steam के अपडेटेड नियमों और नज़दीक आती EU की सख़्ती की समय-सीमा के बीच, games में AI disclosure एक छोटे-मोटे compliance विषय से बदलकर अंतरराष्ट्रीय distribution वाले हर studio के लिए एक परिचालन ज़रूरत बन गया है।