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Tencent ने Hunyuan Hy3 को ओपन-सोर्स कर दिया, और यह पहले से Path of Exile के अंदर काम कर रहा है

Tencent ने 6 जुलाई को Hunyuan Hy3 जारी किया, और इसकी सबसे बड़ी खबर बेंचमार्क नहीं है। लाइसेंस है। पूरा मॉडल, 295 अरब पैरामीटर वाला Mixture-of-Experts जिसमें हर token पर 21 अरब एक्टिव होते हैं, Apache 2.0 के तहत आया है, बिना किसी फील्ड-ऑफ-यूज़ या भौगोलिक पाबंदी के। अप्रैल के प्रीव्यू के साथ एक प्रतिबंधात्मक लाइसेंस था, और फाइनल रिलीज़ में Tencent ने वह फैसला पलट दिया। अब आप एक फ्रंटियर-क्लास चीनी रीज़निंग मॉडल उठाकर किसी कमर्शियल प्रोडक्ट में डाल सकते हैं और किसी को कुछ नहीं देना।

Tencent ने असल में क्या शिप किया

Hy3 एक हाइब्रिड फास्ट-और-स्लो-थिंकिंग मॉडल है। आसान सवालों का जवाब सीधे देता है और जब समस्या माँगे तो एक्सटेंडेड रीज़निंग में चला जाता है, और यह सब दो अलग मॉडल वेरिएंट के बजाय एक ही सिस्टम में होता है। कॉन्टेक्स्ट 256K tokens तक जाता है। वेट्स Hugging Face और ModelScope पर मौजूद हैं, और OpenRouter के साथ-साथ Cline और Cherry Studio जैसे कोडिंग टूल्स पर रोलआउट चल रहा है।

कहानी का दूसरा आधा हिस्सा कीमत है। Tencent Cloud के TokenHub API के ज़रिए इनपुट tokens की कीमत 1 युआन प्रति मिलियन है, लगभग 15 अमेरिकी सेंट, आउटपुट 4 युआन और कैश्ड इनपुट चौथाई युआन। Tencent का कहना है कि मॉडल उसके इंटरनल एप्लिकेशन में एजेंट वर्कलोड पर 90% टास्क-कंप्लीशन रेट छूता है, और इसे Yuanbao, WeChat, ima और WorkBuddy कोडिंग असिस्टेंट में पहले ही जोड़ा जा चुका है। स्वतंत्र टेस्टिंग इसे एजेंटिक सर्च और टूल यूज़ में बाकी ओपन मॉडलों से आगे रखती है, हालाँकि कुछ कोडिंग बेंचमार्क में यह GLM-5.2 जैसे प्रतिद्वंद्वियों से पीछे है। यानी यह एक मज़बूत रिलीज़ है, क्लीन स्वीप नहीं।

Path of Exile वाला डिप्लॉयमेंट

games के लिए जो हिस्सा मायने रखता है, वह यह है। Tencent की घोषणा के मुताबिक, WeGame पर Path of Exile: Advent का AI प्लेयर असिस्टेंट अब Hy3 पर चलता है। अपग्रेड के बाद असिस्टेंट खिलाड़ियों के सवालों का जवाब ज़्यादा सटीकता से देता है और हैलुसिनेशन घटे हैं, और हैलुसिनेशन ही वह गड़बड़ है जिसने in-game AI हेल्परों को अब तक एक तमाशा बनाए रखा था। Path of Exile एक ऐसा game है जिसका बिल्ड सिस्टम इतना गहरा है कि खिलाड़ी दूसरे मॉनिटर पर wiki खोलकर खेलते हैं। जो असिस्टेंट सवाल सच में समझता हो, वह वहाँ एक असली फीचर है, कोई डेमो नहीं।

यह उस सवाल का ठोस जवाब है जिसके इर्द-गिर्द इंडस्ट्री दो साल से घूम रही थी: एक शिप हो चुके game के अंदर एक language model असल में करता क्या है? game जेनरेट नहीं करता। उसके अंदर बैठता है, उसके सिस्टम्स को जानता है, और खिलाड़ी की मदद करता है। 1 युआन प्रति मिलियन इनपुट tokens पर इस फीचर का अर्थशास्त्र अभी-अभी बदल गया। जो असिस्टेंट एक साल पहले किसी लाइव-सर्विस बजट में एक बड़ी लाइन आइटम होता, वह अब इतना सस्ता है कि डिफ़ॉल्ट बन सके।

बनाने वालों के लिए इसका क्या मतलब है

पिछले नवंबर में जब Tencent का Hunyuan 3D इंजन ग्लोबल हुआ था तो हमने उस पर लिखा था, और अब वही पैटर्न एक पायदान ऊपर दोहराया जा रहा है। पहले एसेट पाइपलाइन आम चीज़ बनी। अब इंटेलिजेंस लेयर भी वही कर रही है। इस क्वालिटी पर Apache 2.0 वेट्स का मतलब है कि कोई भी स्टूडियो, कोई भी टूल, कोई भी अकेला डेवलपर एक फ्रंटियर रीज़निंग मॉडल अपनी शर्तों पर चला सकता है, उसे अपने game के सिस्टम्स पर फाइन-ट्यून कर सकता है, और बिना प्रति-सीट लाइसेंस या ऐसी API निर्भरता के जिस पर उसका कोई नियंत्रण नहीं, एक NPC या असिस्टेंट शिप कर सकता है।

Cinevva के लिए यही वह हवा है जिसके सहारे हम बना रहे हैं। इंटेलिजेंस की लागत में हर गिरावट games के अंदर AI फीचर्स को, समझदार NPC, in-game हेल्पर, डायनामिक डायलॉग, AAA की विलासिता से हटाकर डिफ़ॉल्ट की तरफ ले जाती है। एक बड़ा स्टूडियो अपने game में जो डाल सकता है और आप जो डाल सकते हैं, उनके बीच की खाई दोनों सिरों से बंद हो रही है। Hy3 ने उसे थोड़ा और बंद कर दिया।

संदर्भ