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Cinevva Game Creator में आया WeChat मिनी गेम मोड

2025 में WeChat मिनी गेम्स के मासिक सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या 50 करोड़ पार कर गई। इस प्लेटफ़ॉर्म पर एक अरब से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं और लगभग पाँच लाख डेवलपर इसके लिए गेम बना रहे हैं। 2024 में चीन के मिनी गेम बाज़ार ने 39.8 अरब युआन (लगभग 5.6 अरब डॉलर) का कारोबार किया, जो पिछले साल की तुलना में लगभग दोगुना था। यह दुनिया का सबसे बड़ा इंस्टेंट-गेम दर्शक वर्ग है, लेकिन आपमें से अधिकांश लोग हमारे साथ जो वेब गेम बनाते हैं, उनकी पहुँच इस बाज़ार के लगभग किसी भी हिस्से तक नहीं है।

इसलिए हम वहाँ तक पहुँचने का रास्ता बना रहे हैं। इस सप्ताह से Cinevva का Game Creator एक प्रयोगात्मक WeChat मिनी गेम मोड जारी कर रहा है।

यह मोड क्या करता है

WeChat मिनी गेम्स ब्राउज़र में नहीं चलते। वे WeChat ऐप के भीतर एक सीमित JavaScript एनवायरनमेंट में चलते हैं: वहाँ केवल एक कैनवास और wx.* API का एक सेट होता है। DOM, CSS, HTML बटन, Pointer Lock या सर्विस वर्कर उपलब्ध नहीं होते। मुख्य बंडल के लिए पैकेज की सीमा 4 MB और सबपैकेज सहित कुल सीमा 20 MB है। इसके अलावा, प्लेटफ़ॉर्म डायनेमिक कोड को पूरी तरह प्रतिबंधित करता है, इसलिए कोई गेम रनटाइम पर JavaScript की एक भी पंक्ति डाउनलोड या eval नहीं कर सकता।

यही आख़िरी नियम बाकी सभी चीज़ों को आकार देता है। इसका अर्थ है कि WeChat के भीतर ऐसा कोई “Cinevva प्लेयर” नहीं हो सकता जो हमारे सर्वर से आपके गेम को स्ट्रीम करे। हर गेम को उसके अपने स्वतंत्र पैकेज में कंपाइल करना और अलग से समीक्षा के लिए सबमिट करना ज़रूरी है।

नया मोड पहले प्रॉम्प्ट से ही आपके गेम को इसी के लिए तैयार करता है। इसे चालू करने पर Game Creator पोर्ट किए जा सकने वाले सीमित दायरे में गेम बनाता है: पूरा UI HTML के बजाय कैनवास पर ड्रॉ होता है, कंट्रोल टच-फर्स्ट होते हैं और पॉइंटर लॉक के बजाय ड्रैग से दृश्य घुमाया जाता है, रेंडरिंग को मध्यम श्रेणी के फ़ोन के अनुरूप सीमित रखा जाता है और वास्तविक WebGL2 न होने वाले डिवाइसों के लिए बूट गेट लगाया जाता है, एसेट्स छोटी रखी जाती हैं तथा ऑडियो mp3 के रूप में दिया जाता है। गेम अब भी किसी अन्य Cinevva गेम की तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। बस वह ऐसी कोई आदत नहीं अपनाता जिसके कारण उसे WeChat पर पोर्ट करने के लिए दोबारा लिखना पड़े।

इनमें से किसी गेम को सबमिशन के लिए तैयार WeChat DevTools प्रोजेक्ट में बदलने वाला एक्सपोर्टर अगला चरण है और उस पर काम जारी है। पहले मोड, फिर पैकेजिंग—क्योंकि मोड ही तय करता है कि पैकेजिंग एक स्वचालित प्रक्रिया होगी या लगभग असंभव काम।

नियमों की वास्तविकता

पोर्ट किए जा सकने वाला गेम बनाना इसका आसान हिस्सा है। चीन में प्रकाशन विनियमित है, इसलिए निवेश करने से पहले आपको पता होना चाहिए कि आप किस प्रक्रिया में प्रवेश कर रहे हैं।

हर मिनी गेम के लिए ICP फ़ाइलिंग आवश्यक है, जो 2023 के अंत से अनिवार्य है और इसमें एक से लेकर कुछ सप्ताह तक लग सकते हैं। हर गेम के लिए कॉपीराइट का प्रमाण भी आवश्यक है—या तो सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट पंजीकरण या अधिक तेज़ इलेक्ट्रॉनिक कॉपीराइट प्रमाणन—जिसमें प्रति गेम लगभग दो सप्ताह लगते हैं।

कमाई के मामले में नियम बेहद सख़्त हैं। किसी भी प्रकार की इन-ऐप खरीदारी के लिए गेम प्रकाशन लाइसेंस, यानी banhao, आवश्यक है और इसके लिए केवल कोई चीनी कंपनी ही आवेदन कर सकती है। अगर आप चीन के बाहर के डेवलपर हैं, तो इसका अर्थ है किसी लाइसेंसधारी स्थानीय प्रकाशक के साथ साझेदारी करना। आयातित गेम्स को अपेक्षाकृत धीमी अनुमोदन प्रक्रिया से गुज़रना पड़ता है, जिसमें ऐतिहासिक रूप से छह महीने या उससे अधिक समय लगा है।

एक रास्ता ऐसा है जिसके लिए banhao की आवश्यकता नहीं होती: WeChat के अपने विज्ञापन कंपोनेंट्स से कमाई करने वाले मुफ़्त गेम्स। यह कोई नियम से बचने का तरीका नहीं है; मिनी गेम बाज़ार का बड़ा हिस्सा वास्तव में इसी तरह काम करता है। 2024 में मिनी गेम्स के राजस्व का 31% विज्ञापनों से आया था। चीन के बाहर के किसी डेवलपर के लिए, प्रकाशक के साथ साझेदारी करने से पहले बाज़ार को परखने का यही व्यावहारिक तरीका है।

आगे की दिशा

यह मोड प्रयोगात्मक है और हम इस बारे में पूरी तरह स्पष्ट रहना चाहते हैं। पहले हम स्वयं इसका उपयोग कर रहे हैं, वास्तविक डिवाइसों पर परीक्षण के आधार पर जनरेशन के नियमों को बेहतर बना रहे हैं और इसके पीछे एक्सपोर्ट पाइपलाइन तैयार कर रहे हैं। अगर आप Cinevva गेम के साथ चीनी खिलाड़ियों तक पहुँचना चाहते हैं, या पहले से ही किसी मिनी गेम के लॉन्च की प्रक्रिया से गुज़र रहे हैं और अपने अनुभव साझा करना चाहते हैं, तो हमें बताएँ। इसे भविष्य में क्या बनना चाहिए, इसे प्रभावित करने का सबसे तेज़ तरीका इसके शुरुआती उपयोगकर्ताओं में शामिल होना है।

संदर्भ