ICML जिस हफ़्ते Seoul आया, कोरिया की game इंडस्ट्री AI-नेटिव हो गई
दुनिया की टॉप मशीन-लर्निंग कॉन्फ्रेंसों में से एक ICML 2026, 6 से 11 जुलाई तक Seoul के COEX में चली। करीब 15,000 लोग आए और रिकॉर्ड 23,918 पेपर जमा हुए। कोरिया की game इंडस्ट्री ने इस मंच को होम ग्राउंड की तरह इस्तेमाल किया। उद्घाटन की शाम Krafton ने world-model स्टार्टअप Odyssey के साथ आधिकारिक AI for Games इवेंट को-होस्ट किया, जिसमें अकादमिक और इंडस्ट्री के करीब 500 लोग पहुँचे। Krafton ने इस ICML में 10 main-track पेपर उतारे, वर्कशॉप मिलाकर 20, जो किसी भी टॉप AI कॉन्फ्रेंस में उसका अब तक का सबसे बड़ा स्कोर है। और कॉन्फ्रेंस खत्म होने के सिर्फ़ दो दिन बाद, चार छोटी कोरियाई कंपनियों ने एक मुफ़्त कॉन्फ्रेंस चलाई जो indie डेवलपर्स को AI से games बनाना सिखाती है। एक शहर, एक हफ़्ता, और रिसर्च लैब से लेकर सोलो डेवलपर तक पूरी इंडस्ट्री एक ही दिशा में चल पड़ी।
Krafton का AI टीममेट PUBG Ally, CES 2025 में NVIDIA के साथ रिवील हुआ और अब ALLIE के रूप में PUBG में लाइव है
तीन मोर्चे, जिनमें से एक engines पर तना है
Krafton के चीफ़ AI ऑफ़िसर Lee Kang-wook ने कंपनी की AI रणनीति को तीन मोर्चों में रखा। पहला है in-game AI एजेंट्स, और इसका फ्लैगशिप है PUBG ALLIE, वह AI टीममेट जो इस साल PUBG में उतरा। आप उससे बात करते हैं, उसके साथ squad बनाते हैं, और Lee के मुताबिक latency इतनी कम है कि वह लगभग असली दोस्त जैसा लगता है। तीन-परत वाली मेमोरी, in-context मेमोरी, सेशन के भीतर की समरी और मैचों के आर-पार जाने वाली cross-session रिट्रीवल, उसे याद रखने देती है कि पिछली बार आपके साथ कौन खेला था। इंसान जैसा बर्ताव सिखाने के लिए Krafton ने उसे हज़ारों internet cafe प्लेयर्स से जुटाए डेटा पर ट्रेन किया। दूसरा मोर्चा है interactive world models, जिन्हें Lee ने पारंपरिक game engines के लिए एक संभावित चुनौती की तरह पेश किया। तीसरा है डेवलपमेंट पाइपलाइन के लिए production AI, और वजह भी उन्होंने साफ़ कही: आज एक अकेला game बनाने में चार से पाँच साल और भारी-भरकम लागत लगती है।
पैनल ने "engine बनाम world model" वाले फ्रेम को एक काम की तरह से खोला। Game engine खुद एक transition function है, तो एक मायने में सब कुछ world model ही है, और ज़्यादा मुमकिन भविष्य वह है जहाँ neural networks फ़िज़िक्स और ग्राफ़िक्स engines की जगह लेने के बजाय उनके साथ जुड़ते हैं। उस शाम का संतुलन NCSOFT की AI कंपनी NC AI के CTO Kim Min-jae ने रखा: "AI मंच का नायक नहीं, सहायक कलाकार है।" नायक हमेशा gameplay ही है।
दो दिन बाद, indies की बारी
13 जुलाई को Seoul के D.CAMP Seolleung में AMPLIFY 2026 हुआ, जिसे Com2uS Platform, Anchor Node, UModeler और Changjo Gongjakso, चार कोरियाई game-AI कंपनियों ने मिलकर होस्ट किया। पहले 130 रजिस्टर करने वालों के लिए मुफ़्त, और Unity Korea व Korea Mobile Game Association स्पॉन्सर। कोई चमकदार keynote नहीं, सिर्फ़ काम की बातें: Anchor Node ने AI टूल्स से दो साल में नौ games कैसे शिप किए, AI 3D asset वर्कफ़्लो, AI साउंड डिज़ाइन, और game को ग्लोबली लॉन्च करने का तरीका। टैगलाइन थी "AI से अपनी सीमाएँ पार करना"।
संदर्भ इसे और वज़नदार बना देता है। KOCCA के आँकड़े दिखाते हैं कि कोरियाई game कंपनियों में generative AI अपनाने की दर 2025 की दूसरी तिमाही के 41.7% से उछलकर चौथी तिमाही में 70% हो गई, और सरकार अब करीब 500 छोटे स्टूडियो के AI टूल सब्सक्रिप्शन तक सब्सिडाइज़ कर रही है। यह वही देश है जो games में AI-जनरेटेड कंटेंट पर लेबल कानूनन अनिवार्य कर चुका है। कोरिया अब इस बहस में नहीं है कि game डेवलपमेंट में AI की जगह है या नहीं। वह एक स्टार्टअप हब के मुफ़्त इवेंट हॉल में वर्कफ़्लो सिखा रहा है।
बिल्डरों के लिए इसका क्या मतलब है
Seoul में असली तनाव "AI बनाम no AI" नहीं था। तनाव था Krafton के रिसर्च वाले Seoul, जहाँ world models को game engines का प्रतिद्वंद्वी बताया जाता है, और AMPLIFY के indie वाले Seoul के बीच, जहाँ AI बस वह तरीका है जिससे एक छोटी टीम नौ games शिप करती है। पर दोनों एक ही ढहान की ओर इशारा करते हैं: Lee Kang-wook ने जिस चार-पाँच साल और भारी लागत वाली पाइपलाइन का ज़िक्र किया, वही अभी घुल रही है। Cinevva इसी ज़मीन पर खड़ा है। हमें लगता है कि world-model वाली थीसिस दिशा में सही है, engine अब खाई नहीं रहा और generation ही वर्कफ़्लो बन जाता है, और हम इस ढहान को एक browser और एक prompt के स्तर तक नीचे धकेल रहे हैं। और Kim Min-jae की बात यहाँ बनाने वाले हर इंसान के लिए सही कम्पास है: AI सहायक कलाकार है। अगर gameplay नायक नहीं है, तो कोई भी इन्फ्रास्ट्रक्चर आपको नहीं बचाएगा।
संदर्भ
- Inven Global: AI for Games, KRAFTON highlights 'three fronts'
- Seoul Economic Daily: Krafton lands 10 papers at top AI conference ICML
- Inven Global: Four domestic game-AI firms to co-host AMPLIFY 2026 conference
- Khan Games: Four Korean game-AI companies host AMPLIFY 2026
- Seoul Economic Daily: Public, private sectors launch AI aid, investment fund for game firms