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जब रनटाइम ‘नहीं’ कहे, तब उसका सिमुलेशन: हम ब्राउज़र को WeChat जैसा व्यवहार करने के लिए सैंडबॉक्स कैसे करते हैं प्रॉम्प्ट का नियम सिर्फ़ एक सुझाव होता है, इसलिए हमने उसे लागू करने की व्यवस्था बनाई: हमारे गेम प्रीव्यू में इंजेक्ट किया गया एक स्ट्रिक्ट-मोड सैंडबॉक्स, जो उन जगहों पर त्रुटि फेंकता है जहाँ WeChat का रनटाइम ऐसा करता, एक्सपोर्ट के बाद टूटने वाली चीज़ों को चिह्नित करता है और हर उल्लंघन को AI के अपने डीबगिंग लूप में भेजता है। डिज़ाइन, प्रतिबंधित चीज़ों की सूची और वे चार अपवाद जिनसे हमने सबसे अधिक सीखा। और पढ़ें →

WeChat मिनी गेम्स: इंस्टेंट गेम्स का सबसे बड़ा बाज़ार, जहाँ आप सीधे डिप्लॉय नहीं कर सकते हर महीने 50 करोड़ खिलाड़ी, एक साल में दोगुना होकर 5.6 अरब डॉलर का हुआ बाज़ार और ऐसा प्लेटफ़ॉर्म जहाँ आपका वेब गेम केवल URL से नहीं पहुँच सकता। WeChat मिनी गेम्स वास्तव में क्या हैं, चीन से बाहर के डेवलपर के रूप में आपको किन नियमों का सामना करना पड़ेगा, कमाई का वह एक रास्ता जिसके लिए लाइसेंस की आवश्यकता नहीं है और Cinevva का नया मिनी गेम मोड इसमें कैसे फिट बैठता है। और पढ़ें →

रिकॉर्ड मुनाफ़ा, रिकॉर्ड छँटनी: 2026 में गेम डेवलपर्स को वास्तव में दोबारा नौकरी कैसे मिल रही है गेम उद्योग ने पिछले साल 195.6 अरब डॉलर कमाए, फिर भी लगभग हर तीन में से एक डेवलपर की नौकरी चली गई। यहाँ छँटनी की लहर के ईमानदार आँकड़े हैं, लगभग 2,88,000 लोगों के समान नौकरियों के पीछे होने से नौकरी बाज़ार इतना क्रूर क्यों हो गया और वह एक चीज़ जो लोगों को सचमुच वापस ला रही है: ऐसा काम जिसे रिक्रूटर खेल सके और ऐसे फ़ैसले जिनका आप बचाव कर सकें। और पढ़ें →

अभी खेलने के लिए सर्वश्रेष्ठ मुफ़्त ब्राउज़र गेम्स (डाउनलोड की ज़रूरत नहीं) सर्वश्रेष्ठ गेम्स की चुनिंदा सूची जिन्हें आप अपने ब्राउज़र में तुरंत खेल सकते हैं—न डाउनलोड, न इंस्टॉलर। पज़ल, रोगलाइक, कहानी और रिदम श्रेणियों में सबसे अधिक रेटिंग वाले इंडी गेम्स। और पढ़ें →

2026 के वेब गेम इंजन: PlayCanvas बनाम Three.js बनाम Babylon.js बनाम Unity WebGL ब्राउज़र में 3D गेम बनाने के मुख्य तरीकों की मौजूदा और ईमानदार तुलना। हर इंजन वास्तव में क्या है, वह किसके लिए है, WebGL2 बनाम WebGPU सपोर्ट, लाइसेंसिंग और 2026 में सही विकल्प चुनने के लिए निर्णय मार्गदर्शिका। और पढ़ें →

हमने PlayCanvas को फ़ोर्क करने के बजाय अपना WebGPU इंजन क्यों बनाया अपना रेंडरर लिखने से पहले हमने Three.js, Babylon.js, PlayCanvas और Unity WebGL का मूल्यांकन किया। यहाँ बताया गया है कि हर एक किस काम में अच्छा है, किन चार फ़ैसलों ने हमें तैयार विकल्प छोड़ने के लिए प्रेरित किया—केवल WebGPU, Rapier के बजाय कस्टम कैरेक्टर सॉल्वर, एनिमेशन रीटार्गेटिंग और दुनिया के भीतर ही निर्माण—और किन परिस्थितियों में आपको हमारे जैसा नहीं करना चाहिए। और पढ़ें →

खाली दुनिया उदास दुनिया होती है: सफल या विफल हुआ हर क्रिएटर प्लेटफ़ॉर्म हमें क्या सिखा सकता है हमने ऐसा AI बनाया जो एक वाक्य से साझा 3D दुनिया में पूरी इमारतें बना देता है। इसे सभी के लिए खोलने से पहले हमने असफल प्लेटफ़ॉर्मों की कहानियाँ पढ़ीं: Horizon Worlds, Decentraland, Dreams, Crayta और वे कुछ जो टिके रहे—Roblox, Minecraft, .io गेम्स और Figma। इनके बीच की विभाजन रेखा प्रचार के दावों से कहीं अधिक स्पष्ट है। उनकी कहानियाँ, लीक हुए आँकड़े, केंद्र में मौजूद विरोधाभास और हम क्या अलग कर रहे हैं। और पढ़ें →

पहाड़ी के पीछे की घास रेंडर न करें: भूभाग-सजग ऑक्लूज़न कलिंग ब्राउज़र की खुली दुनिया के लिए आठ ऑक्लूज़न-कलिंग तकनीकों का मूल्यांकन, आपका भूभाग हाइट फ़ंक्शन होने पर हाइटमैप होराइज़न रेकास्ट Hi-Z बफ़र से बेहतर क्यों है, और एक इंटरैक्टिव स्पाइक जिससे आप अपने दृश्य में चारों कलिंग पाथ का A/B परीक्षण कर सकते हैं। और पढ़ें →

आधुनिक इंजन फ़ोलिएज ओवरड्रॉ को कैसे मात देते हैं Z-प्रीपास, ऑक्टाहेड्रल इम्पोस्टर, GPU-संचालित क्लस्टर कलिंग, हैश्ड अल्फ़ा, विज़िबिलिटी बफ़र और डिस्टेंस-फ़ील्ड शैडो। तकनीकों का पूरा संग्रह, जो घने जंगल के दृश्यों में 8–15x फ़ोलिएज ओवरड्रॉ को 1–2x में बदल देता है, साथ ही हर हिस्से के आधारभूत शोधपत्र और इंजन वार्ताएँ। और पढ़ें →

आधुनिक गेम्स में वॉल्यूमेट्रिक बादल और मौसम प्रभाव आधुनिक गेम्स वॉल्यूमेट्रिक बादल, वायुमंडलीय प्रकीर्णन, कोहरा, बारिश, बर्फ़ और गतिशील मौसम कैसे रेंडर करते हैं। Nubis वॉक्सेल क्लाउडस्केप से लेकर फ्रॉक्सेल-ग्रिड कोहरे, गीले PBR और बर्फ़ के विरूपण तक, हर तकनीक के आधारभूत शोधपत्रों और इंजन वार्ताओं सहित। और पढ़ें →

आधुनिक AAA गेम्स में इस्तेमाल होने वाली रेंडरिंग तकनीकों की संक्षिप्त सूची आज के AAA विज़ुअल्स के पीछे की मुख्य रेंडरिंग तकनीकें: PBR, Nanite-शैली की वर्चुअलाइज़्ड ज्योमेट्री, Lumen-शैली की ग्लोबल इल्यूमिनेशन, ReSTIR रे ट्रेसिंग और DLSS व FSR जैसी ML-आधारित अपस्केलिंग। और पढ़ें →

ब्राउज़र में खुली दुनिया बनाने के लिए वास्तव में क्या चाहिए हमारी 12-भाग वाली इंजीनियरिंग शृंखला का पत्रकारीय विवरण: 24 स्पाइक प्रयोग, बदसूरत शुरुआती भूभाग से लेकर GPU मार्चिंग क्यूब्स, स्ट्रीमिंग LOD और Transvoxel सीम के दुःस्वप्न तक। कार्यप्रणाली उतनी ही महत्वपूर्ण है जितनी तकनीक। और पढ़ें →

ब्राउज़र में खुली दुनिया बनाना, स्पाइक 1 से स्पाइक 24 तक हमने 12-भाग वाली शृंखला के रूप में इंजीनियरिंग की पूरी यात्रा का दस्तावेज़ीकरण किया। इसमें सफलताएँ, बंद रास्ते, सीमों के दुःस्वप्न, पुनर्प्राप्ति के पैटर्न और हर अध्याय में एम्बेड किए गए लाइव चलने योग्य स्पाइक शामिल हैं। यदि आप ब्राउज़र के लिए 3D भूभाग बना रहे हैं, तो यह वह संपूर्ण मार्गदर्शिका है जिसकी हमें शुरुआत करते समय ज़रूरत थी। शृंखला मार्गदर्शिका खोलें →

A Breaker Belt: 3 दिनों में क्रॉस-जॉनर गेम की वाइब कोडिंग Snake और Arkanoid का मेल। कस्टम कला, संगीत, SFX, मैकेनिक्स, स्तर और कहानी। Cinevva पर लगभग तीन दिनों की वाइब कोडिंग में एक से दो लोगों ने इसे बनाया। वेब, मोबाइल और PC पर प्रकाशित। ऐसा गेम जिसे बनाने में सात लोगों की टीम को कई महीने लगते। और पढ़ें →

हमें रेडियो स्टेशन बनाने की उम्मीद नहीं थी हमारे पास एक संगीत जनरेटर है, ताकि गेम क्रिएटर साउंडट्रैक बना सकें। फिर लोगों ने सिर्फ़ इसलिए संगीत बनाना शुरू कर दिया क्योंकि वे ऐसा कर सकते थे। एक क्रिएटर Bella Bay ने दो हफ़्तों में 100 से अधिक ट्रैक बनाए। अब 8 स्टेशनों पर 362 ट्रैक के साथ Cinevva Radio लाइव है। और पढ़ें →

AI के युग में सहज-बुद्धि Jensen Huang ने कहा कि AI ने मौलिक तर्क और गणना को सर्वसुलभ बना दिया है। तो इंसानों के लिए क्या बचा? सहज-बुद्धि। डेटा सामने आने से पहले यह महसूस करने की क्षमता कि क्या गायब है और आगे क्या हो सकता है। यहाँ बताया गया है कि यह बात उस व्यक्ति के साथ क्यों गूँजती है जो SAT में असफल हुआ, नियमों को अनदेखा किया और कुछ ऐसा बनाया जिसे लोग वास्तव में चाहते थे। और पढ़ें →

नौकरी बाज़ार बदल रहा है—योग्यताओं से कौशल की ओर मेरे कज़िन ने कंप्यूटर साइंस में सम्मान के साथ स्नातक किया। नौकरी खोजने में चौदह महीने लगाए। वहीं, पढ़ाई बीच में छोड़ चुके मेरे एक दोस्त को, जिसने पाँच इंडी गेम प्रकाशित किए थे, एक महीने में तीन प्रस्ताव मिले। अब यह कोई अपवाद नहीं है। 90% HR प्रमुख अब पारंपरिक डिग्री के बाहर भी भर्ती करते हैं और 94% का कहना है कि कौशल के आधार पर भर्ती हुए लोग शैक्षणिक योग्यताओं के आधार पर भर्ती हुए लोगों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं। यदि आप शुरुआत कर रहे हैं, तो इसका आपके लिए क्या अर्थ है। और पढ़ें →

AI विवाद, भरोसा और गेम्स के लिए AI-पश्चात अर्थव्यवस्था 2024 के मध्य के आसपास गेम्स में AI एक बारूदी क्षेत्र बन गया। वॉइस एक्टर्स की आवाज़ें बिना सहमति के क्लोन की गईं। खोखले काम के लिए “AI कचरा” आम शब्द बन गया। डेवलपमेंट प्लेसहोल्डर के कारण पुरस्कार नामांकन वापस लिए गए। हम एक प्लेटफ़ॉर्म चलाते हैं और एक बात जल्दी सीख जाते हैं: किसी को भी ठगा हुआ महसूस करना पसंद नहीं है। यह बहस जल्द समाप्त नहीं होगी, लेकिन फ़िल्टर और ईमानदार लेबलिंग सचमुच कारगर हो सकते हैं। और पढ़ें →

प्रॉम्प्ट देते-देते मैंने 3D गेम बनाना शुरू कर दिया—और इससे सब कुछ बदल गया दशकों तक 3D गेम बनाने का अर्थ था कोडिंग सीखना, जटिल इंजनों में महारत हासिल करना और दृश्यों को हाथ से तैयार करना। मैंने केवल प्रॉम्प्ट देकर तीन शामों में खेलने योग्य एस्टेरॉइड शूटर और फ़्लाइट सिम्युलेटर बनाया। यह कोई डेमो नहीं है। यह एक अलग दुनिया है। Medium पर पढ़ें ↗

“Tech Done Different” के साथ साक्षात्कार Ted Harrington ने Cinevva, गेमिंग उद्योग और इंजीनियरों की दुनिया में एक रचनात्मक व्यक्ति होने के अनुभव को लेकर कठिन सवाल पूछे। हमने कलाकारों और डेवलपर्स के बीच की दूरी पाटने, अपनी सबसे बड़ी असफलताओं और गेमिंग वास्तव में किस दिशा में जा रही है, इस पर बात की। Medium पर पढ़ें ↗

आज से 5 साल बाद NFT का मूल्य क्या होगा? NFT ट्रेडिंग के आसपास के सारे शोर में प्रचार के बहाव में खो जाना आसान है। क्या आप आज के ब्लॉकचेन पर मिंट की गई कलाकृति की विशिष्टता पर भरोसा कर सकते हैं? हमने आँकड़ों की पड़ताल की और पूछा कि क्या NFT लंबे समय तक टिकेंगे। Medium पर पढ़ें ↗

“भविष्य हमारा है: एक ऐसी दुनिया जिसे हम नियंत्रित करें, न कि वह दुनिया जो हमें नियंत्रित करे।” Oleg Sidorkin CTO और सह-संस्थापक के रूप में Cinevva से जुड़े। इस लेख में विकेंद्रीकृत गेमिंग के लिए उनके दृष्टिकोण, आरामदायक रास्ता छोड़ने के कारण और हम साथ मिलकर क्या बना रहे हैं, इस पर चर्चा की गई है। Medium पर पढ़ें ↗

विकेंद्रीकृत प्लेटफ़ॉर्म और गेम क्रिएटर्स का भविष्य गेम वितरण का मौजूदा मॉडल क्रिएटर्स के लिए टूट चुका है। प्लेटफ़ॉर्म बहुत अधिक हिस्सा लेते हैं, खोजे जाने की संभावना लॉटरी जैसी है और स्वामित्व अस्पष्ट है। यहाँ बताया गया है कि विकेंद्रीकरण इस समीकरण को कैसे बदलता है। Medium पर पढ़ें ↗

ब्लूमबर्ग और अमेज़न प्राइम पर Cinevva मैंने ब्लूमबर्ग टीवी पर प्रसारित #2MinuteDrill शो के सीज़न 2 में लाइव पिच प्रस्तुत की। हम क्या बना रहे हैं और यह क्यों मायने रखता है—इसे समझाने के लिए केवल दो मिनट। Medium पर पढ़ें ↗

VIO कैसे किसी के लिए भी गेम बनाना आसान करता है यहाँ AI और मशीन लर्निंग केवल प्रचलित शब्द नहीं हैं। इन्हीं की बदौलत कोडिंग का कोई अनुभव न रखने वाला व्यक्ति भी खेलने योग्य गेम बना सकता है। जानें कि यह तकनीक वास्तव में अंदर से कैसे काम करती है। Medium पर पढ़ें ↗

अलविदा, 2020! नमस्ते, 2021! एक उतार-चढ़ाव भरे साल पर नज़र डालें। Mozilla Builders, शुरुआती उपयोगकर्ता, सफल बदलाव और असफल बदलाव। वे निर्णायक पल, जिन्होंने Cinevva के मौजूदा स्वरूप को आकार दिया। Medium पर पढ़ें ↗

The Fix The Net Showcase में VIO ने Mozilla Builder पुरस्कार जीता हम जीत गए। Mozilla Builders कार्यक्रम की सैकड़ों परियोजनाओं में से VIO ने Builder पुरस्कार अपने नाम किया। जानें कि वह पल हमारे लिए क्या मायने रखता था। Medium पर पढ़ें ↗
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