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A browser window showing a 3D scene transitioning from wireframe to a rendered low-poly landscape

2026 में web game engine: PlayCanvas बनाम Three.js बनाम Babylon.js बनाम Unity WebGL browser में 3D game बनाने के मुख्य तरीकों की एक ताज़ा, ईमानदार तुलना। हर engine असल में क्या है, किसके लिए है, WebGL2 बनाम WebGPU सपोर्ट, licensing, और 2026 में चुनाव करने के लिए एक decision guide। और पढ़ें →

A stylized low-poly world rendered by Cinevva's WebGPU engine, with an avatar walking a path toward a cave at golden hour

हमने PlayCanvas को fork करने के बजाय अपना खुद का WebGPU engine क्यों बनाया अपना renderer लिखने से पहले हमने Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, और Unity WebGL को परखा। यहाँ बताया है कि हर एक किस चीज़ में अच्छा है, वो चार फैसले जिन्होंने हमें तैयार चीज़ों से दूर किया (सिर्फ़ WebGPU, Rapier के बजाय एक custom character solver, animation retargeting, in-world creation), और वो स्थितियाँ जहाँ आपको वो नहीं करना चाहिए जो हमने किया। और पढ़ें →

Cinevva's AI Builder constructing a two-story house from a chat prompt

एक खाली दुनिया एक उदास दुनिया है: जो हर creator platform जिया या मरा, वो हमें क्या सिखा सकता है हमने एक AI बनाया जो एक वाक्य से एक साझा 3D दुनिया में पूरी इमारतें खड़ी कर देता है। इसे सबके लिए खोलने से पहले हमने मृत्यु-लेख पढ़े: Horizon Worlds, Decentraland, Dreams, Crayta, और वो मुट्ठी भर जो जिए (Roblox, Minecraft, .io games, Figma)। इनके बीच की रेखा उससे कहीं ज़्यादा साफ़ है जितना hype मानता है। कहानियाँ, लीक हुए आँकड़े, केंद्र में मौजूद विरोधाभास, और हम अलग क्या कर रहे हैं। और पढ़ें →

How modern engines beat foliage overdraw

आधुनिक engine foliage overdraw को कैसे मात देते हैं Z-prepass, octahedral imposter, GPU-driven cluster culling, hashed alpha, visibility buffer, और distance-field shadow। तकनीकों का पूरा stack जो घने जंगल के दृश्यों में 8-15x foliage overdraw को 1-2x में बदल देता है, हर हिस्से के पीछे के मुख्य papers और engine talks के साथ। और पढ़ें →

Volumetric clouds and weather effects in modern games

आधुनिक games में volumetric clouds और weather effects आधुनिक games volumetric clouds, atmospheric scattering, कोहरा, बारिश, बर्फ़, और dynamic weather को कैसे render करते हैं। Nubis voxel cloudscapes से लेकर froxel-grid fog, wet PBR, और snow deformation तक, हर तकनीक के पीछे के बुनियादी papers और engine talks के साथ। और पढ़ें →

Modern AAA rendering techniques

आधुनिक AAA games में इस्तेमाल होने वाली rendering तकनीकों की एक छोटी सूची आज के AAA विज़ुअल के पीछे की मुख्य rendering तकनीकें: PBR, Nanite-style virtualized geometry, Lumen-style global illumination, ReSTIR ray tracing, और DLSS व FSR जैसी ML-based upscaling। और पढ़ें →

Open world running in a browser at 120 FPS

browser में एक open world बनाने में असल में क्या लगता है हमारी 12-भाग वाली engineering series की एक पत्रकारीय पड़ताल: 24 spike experiments, भद्दे terrain baselines से लेकर GPU marching cubes, streaming LOD, और Transvoxel seam के दुःस्वप्न तक। methodology तकनीक जितनी ही मायने रखती है। और पढ़ें →

Sketch to video and 3D character pipeline

sketch से video और खेलने लायक 3D तक एक sketch से एक high-fidelity character तय करें, एक छोटा beat लिखें, शुरुआती और अंतिम frames बनाएँ, clip generate करें, फिर एक textured mesh, Mixamo-style rig, और एक browser-ready character तैयार करें। और पढ़ें →

Building an open world in the browser

browser में एक open world बनाना, Spike 1 से Spike 24 तक हमने पूरी engineering यात्रा को एक 12-भाग वाली series के रूप में दर्ज किया। इसमें जीतें, बंद गलियाँ, seam के दुःस्वप्न, recovery patterns, और हर अध्याय में embedded live चलने लायक spikes शामिल हैं। अगर आप browser 3D terrain बना रहे हैं, तो यह वो पूरा रास्ता है जो शुरू करते वक़्त काश हमारे पास होता। series guide खोलें →

A Breaker Belt gameplay

A Breaker Belt: 3 दिनों में एक cross-genre game की vibe coding Snake मिलता है Arkanoid से। custom art, music, SFX, mechanics, levels, और कहानी। Cinevva पर करीब तीन दिनों की vibe coding में एक से दो लोगों ने बनाया। web, mobile, और PC पर publish किया गया। वैसा game जिस पर सात लोगों की एक टीम महीनों लगाती। और पढ़ें →

Cinevva Community Radio

हमने एक radio station बनाने की उम्मीद नहीं की थी हमारे पास एक music generator है ताकि game creators soundtracks बना सकें। फिर लोग बस इसलिए music बनाने लगे क्योंकि वो बना सकते थे। एक creator, Bella Bay, ने दो हफ़्तों में 100 से ज़्यादा tracks बनाईं। 8 stations पर 362 tracks के बाद, Cinevva Radio live है। और पढ़ें →

Mariana Muntean with classmates during a 48 hours game jam in Houston 2018

AI के दौर में सहज-बोध वाला मन Jensen Huang ने कहा कि AI ने सादा logic और computation को आम बना दिया है। तो फिर इंसानों के लिए क्या बचा? सहज-बोध। यह भाँपने की क्षमता कि क्या छूट रहा है और data सामने आने से पहले कोनों के पार देख लेना। यहाँ बताया है कि यह बात किसी ऐसे इंसान को क्यों भाती है जो SAT में फेल हुआ, नियमों को अनदेखा किया, और कुछ ऐसा बनाया जो लोग सचमुच चाहते थे। और पढ़ें →

Skills over degrees

नौकरी का बाज़ार बदल रहा है, credentials से skills की ओर मेरी चचेरी बहन ने CS में honours के साथ ग्रेजुएशन किया। चौदह महीने नौकरी ढूँढती रही। इस बीच, पाँच shipped indie games वाले एक dropout दोस्त के पास एक महीने में तीन offers थे। यह अब कोई अपवाद नहीं रहा। 90% HR लीडर अब पारंपरिक degrees के बाहर hire करते हैं, और 94% कहते हैं कि skills-based hires, credential-based वालों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं। अगर आप अभी शुरुआत कर रहे हैं तो इसका क्या मतलब है, यहाँ बताया है। और पढ़ें →

AI controversy and trust in games

AI विवाद, भरोसा, और games के लिए post‑AI अर्थव्यवस्था games में AI 2024 के मध्य के आसपास एक बारूदी सुरंग बन गया। बिना सहमति clone किए गए voice actors। "AI slop" खोखले काम का पर्याय बनता जा रहा है। development placeholders को लेकर वापस लिए गए award nominations। हम एक platform चलाते हैं, और एक बात जल्दी सीख जाते हैं: किसी को ठगा हुआ महसूस करना पसंद नहीं। यह बहस जल्दी थमने वाली नहीं है, पर filters और ईमानदार labeling शायद सचमुच काम कर जाएँ। और पढ़ें →

Prompting 3D Games

Prompt करते-करते 3D Games बनाना, और यह सब कुछ बदल देता है दशकों तक एक 3D game बनाने का मतलब था code सीखना, जटिल engines में महारत हासिल करना, हाथ से scenes सेट करना। मैंने सिर्फ़ prompt करके तीन शामों में एक खेलने लायक asteroid shooter और flight sim बना दिया। यह कोई demo नहीं है। यह एक अलग दुनिया है। Medium पर पढ़ें ↗

Tech Done Different Interview

"Tech Done Different" के साथ साक्षात्कार Ted Harrington ने Cinevva, gaming industry, और engineers की दुनिया में एक creative होने के बारे में मुश्किल सवाल पूछे। हमने artists और developers के बीच की खाई पाटने, अपनी सबसे बड़ी नाकामियों, और gaming असल में किस ओर जा रहा है, इन पर बात की। Medium पर पढ़ें ↗

NFT Value

आज से 5 साल बाद एक NFT की कीमत क्या होगी? NFT trading के इर्द-गिर्द इतने शोर के साथ, hype में खो जाना आसान है। क्या आप आज के blockchain पर mint की गई artwork की अनूठेपन पर भरोसा कर सकते हैं? हमने आँकड़ों में पैठ की और पूछा कि क्या NFTs टिकने के लिए यहाँ हैं। Medium पर पढ़ें ↗

Oleg Sidorkin CTO

"भविष्य हमारा है: एक ऐसी दुनिया जिसे हम नियंत्रित करते हैं, न कि एक ऐसी दुनिया जो हमें नियंत्रित करती है।" Oleg Sidorkin, Cinevva में CTO और Co-Founder के रूप में जुड़े। यह लेख decentralized gaming को लेकर उनके नज़रिए, उन्होंने एक आरामदेह रास्ता क्यों छोड़ा, और हम साथ मिलकर क्या बना रहे हैं, इन सबको समेटता है। Medium पर पढ़ें ↗

Decentralised Platforms

Decentralised Platforms और Game Creators का भविष्य game distribution का मौजूदा मॉडल creators के लिए टूटा हुआ है। Platforms बहुत ज़्यादा हिस्सा ले लेते हैं, discovery एक लॉटरी है, और ownership धुँधली है। यहाँ बताया है कि decentralization समीकरण को कैसे बदल देता है। Medium पर पढ़ें ↗

Bloomberg TV

Bloomberg और Amazon Prime पर Cinevva मैंने #2MinuteDrill Show Season 2 पर live pitch किया, जो Bloomberg TV पर प्रसारित हुआ। हम क्या बना रहे हैं और यह क्यों मायने रखता है, यह समझाने के लिए दो मिनट। Medium पर पढ़ें ↗

How VIO Works

VIO किसी के लिए भी Games बनाना कैसे आसान बना देता है AI और machine learning यहाँ सिर्फ़ buzzwords नहीं हैं। ये वही वजह हैं कि बिल्कुल coding अनुभव न रखने वाला कोई इंसान भी एक खेलने लायक game बना सकता है। यह तकनीक असल में अंदरूनी तौर पर कैसे काम करती है। Medium पर पढ़ें ↗

Goodbye 2020

अलविदा, 2020! नमस्ते, 2021! एक तूफ़ानी साल पर पीछे मुड़कर एक नज़र। Mozilla Builders, पहले users, वो pivots जो काम कर गए और वो जो नहीं। वो निर्णायक पल जिन्होंने Cinevva को आकार दिया। Medium पर पढ़ें ↗

Mozilla Builder Award

VIO ने The Fix The Net Showcase में Mozilla Builder Award जीता हम जीते। Mozilla Builders program के सैकड़ों projects में से, VIO Builder Award घर ले आया। वो पल हमारे लिए क्या मायने रखता था, यह उसके बारे में है। Medium पर पढ़ें ↗


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