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Zenless Zone Zero लॉन्च: 72 घंटों में 5 करोड़ डाउनलोड और परिष्कार की एक सीख

HoYoverse ने 4 जुलाई, 2024 को Zenless Zone Zero को PC, PlayStation 5, Android और iOS पर एक साथ लॉन्च किया। तीन दिन बाद यह 5 करोड़ डाउनलोड का आँकड़ा पार कर चुका था और चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका, जापान, दक्षिण कोरिया और ब्राज़ील सहित 27 बाज़ारों में डाउनलोड के मामले में पहले स्थान पर पहुँच गया था। केवल मोबाइल पर ही इसने पहले पाँच दिनों में 2.46 करोड़ डॉलर और जुलाई के अंत तक लगभग 10 करोड़ डॉलर कमाए। उस मोबाइल दर्शक-वर्ग का करीब तीन-चौथाई हिस्सा चीन और जापान से आया था।

Zenless Zone Zero का आधिकारिक लॉन्च टीज़र

परिष्कार ही उत्पाद है

ZZZ एक स्टाइलिश शहरी-फैंटेसी एक्शन RPG है, और HoYoverse के अपने मानकों के हिसाब से इसका राजस्व मामूली था। उस लॉन्च अवधि में इसने Genshin Impact और Honkai: Star Rail की संयुक्त कमाई से अधिक कमाया, लेकिन यह Star Rail के अपने शुरुआती पाँच दिनों के 5.5 करोड़ डॉलर के आँकड़े तक नहीं पहुँच सका। HoYoverse के भीतर इसे धीमी शुरुआत माना जाता है।

इस नज़रिए का दिलचस्प पहलू यही है। एक महीने में 10 करोड़ डॉलर की कुल कमाई करने वाला गेम इस स्टूडियो के लिए एक "अपेक्षाकृत कमज़ोर हालिया रिलीज़" है, क्योंकि Genshin और Star Rail के साथ स्थापित उसका मानक इतना ऊँचा है। यह मानक केवल कला या कॉम्बैट का नहीं है। यह पूरे पैकेज का है: पहले ही दिन चार प्लेटफ़ॉर्म पर एक साथ लॉन्च, ऐसा UI जो फ़ोन और PC पर एक जैसा महसूस हो, बिना किसी परेशानी के काम करने वाला क्रॉस-सेव, और ऐसा कंटेंट शेड्यूल जिसके अनुसार खिलाड़ी अपना कैलेंडर तय कर सकें।

क्रिएटर्स के लिए इसके मायने

चीनी लाइव-सर्विस स्टूडियो ने क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म और हर जगह एक साथ लॉन्च को महत्वाकांक्षी लक्ष्य नहीं, बल्कि सामान्य अपेक्षा बना दिया है। कोई गेम जो पहले PC पर रिलीज़ होता है और "बाद में मोबाइल पर आता है", अब वैश्विक दर्शकों के एक बड़े हिस्से को अधूरा लगता है। एक साथ लॉन्च अब नया सामान्य है, और यह इंजीनियरिंग का बेहद कठिन मानक है।

Cinevva के लिए यह ठीक उसी जोड़ की ओर इशारा करता है, जिस पर हम निर्माण करते हैं। हमारे गेम ब्राउज़र में चलते हैं, जिसका अर्थ है कि जहाँ भी कोई लिंक खुल सकता है—फ़ोन हो या डेस्कटॉप—वे पहले से ही वहाँ उपलब्ध हैं; पोर्ट करने के लिए अलग बिल्ड की ज़रूरत नहीं और न ही स्टोर की समीक्षा का इंतज़ार करना पड़ता है। ZZZ से मिलने वाली सीख "HoYoverse जितना पैसा खर्च करो" नहीं है। सीख यह है कि खिलाड़ी अब आपको अलग-अलग डिवाइस पर पहुँच और एकरूपता के आधार पर आँकते हैं, और इसे हासिल करने के लिए AAA बजट तथा चार-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ पाइपलाइन की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए। वेब-नेटिव प्लेटफ़ॉर्म इसी अंतर को पाटता है।

दूसरी सीख अधिक सूक्ष्म है। HoYoverse 10 करोड़ डॉलर के लॉन्च को निराशा कह सकता है, क्योंकि खिलाड़ियों को बनाए रखने की उसकी व्यवस्था इतनी प्रभावी है कि किसी असाधारण सफलता से कम हर परिणाम फीका लगता है। हर मेन्यू और हर प्रहार के अनुभव में जो परिष्कार इस रिटेंशन को अर्जित करता है, उसे सीखा और दोहराया जा सकता है। यही वह हिस्सा है जिसे ज़्यादातर छोटी टीमें छोड़ देती हैं, और यही वह हिस्सा है जिसका लाभ समय के साथ बढ़ता जाता है।

संदर्भ