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एक वाक्य लिखें, खेलने योग्य गेम पाएँ

एक वाक्य में अपने गेम का वर्णन करें। कुछ ही मिनटों बाद उसे सीधे अपने ब्राउज़र में खेलें। न कोड, न SDK, न इंस्टॉल। Cinevva आपके लिए 3D, संगीत, ध्वनि और एनिमेशन तैयार करता है। फिर आप उसमें बदलाव कर सकते हैं, किसी के भी गेम को रीमिक्स कर सकते हैं और ऐसा लिंक साझा कर सकते हैं जो कहीं भी चल जाए।

अपना गेम बनाएँ

Cinevva

ये Cinevva में बनाए गए हैं। इन्हें यहीं खेलने के लिए क्लिक करें, फिर इनमें से किसी को भी रीमिक्स करके अपना गेम बनाएँ।

द ब्रेकर बेल्ट
द ब्रेकर बेल्ट
रोडहॉक रनर
एस्टेरॉयड्स शूटर
बर्ब क्लिकर
डांसिंग क्यूब्स
विंटर हॉलिडेज़ कार्ड

अपने कैरेक्टर को रिग और एनिमेट करें

ब्राउज़र में ही अपने स्थिर मॉडल को चलता-फिरता बनाएँ। उसमें स्केलेटन फ़िट करें, 260 पब्लिक-डोमेन मोशन उस स्केलेटन पर रीटार्गेट करें, या किसी हरकत को शब्दों में बताकर क्लिप पाएँ। हर नतीजा Unity, Godot, Blender या Three.js के लिए तैयार GLB के रूप में मिलता है।

उसी AI से बनाएँ जिसका आप पहले से उपयोग करते हैं

Claude, Claude Code और Cursor, MCP के ज़रिए Cinevva गेम बना सकते हैं। एक बार कनेक्ट करें और आपका असिस्टेंट सीधे हमारे सर्वर पर आपके गेम संपादित कर सकेगा, भले ही ब्राउज़र का कोई टैब खुला न हो। गेम को क्रिएटर में खोलने पर यह और भी आगे जाता है: यह चलते हुए गेम को देखता है, स्क्रीनशॉट और सिम्युलेटेड इनपुट से उसका परीक्षण करता है और हर बदलाव को आपकी स्क्रीन पर लाइव स्ट्रीम करता है। कनेक्टर हर प्लान में मुफ़्त है।

Explore rigging help, playtests, and creator conversations →

गेम क्रिएटर्स के लिए मुफ़्त टूल्स और गाइड्स

वेब गेम डेवलपर्स के लिए मुफ़्त, ब्राउज़र-आधारित टूल्स और गाइड्स:

इंडस्ट्री में क्या हो रहा है

How to Fish ने अगस्त में $5 की कीमत पर 63 लाख प्रतियां बेचीं, और Steam की 87% रिलीज़ अब भी 50 समीक्षाओं तक नहीं पहुंच पातींन्यूज़

How to Fish ने अगस्त में $5 की कीमत पर 63 लाख प्रतियां बेचीं, और Steam की 87% रिलीज़ अब भी 50 समीक्षाओं तक नहीं पहुंच पातीं

4 सितंबर को प्रकाशित GameDiscoverCo की अगस्त रिपोर्ट के अनुसार, स्वीडन की एक छोटी टीम का $7.99 वाला को-ऑप फिशिंग गेम यूनिट बिक्री के हिसाब से Steam पर शीर्ष पर रहा: ग्यारह दिनों में 63 लाख प्रतियां और लगभग $2.6 करोड़ की सकल आय। इसी रिपोर्ट के अनुसार Steam पर हर सप्ताह 700 से अधिक गेम रिलीज़ होते हैं, जिनमें से केवल 13.1% को कभी 50 समीक्षाएं मिल पाती हैं।

Unity 6.6 ने WebGPU को प्रायोगिक स्थिति से बाहर निकाला, लेकिन इसे बंद ही रखान्यूज़

Unity 6.6 ने WebGPU को प्रायोगिक स्थिति से बाहर निकाला, लेकिन इसे बंद ही रखा

Unity 6.6 को 1 सितंबर को 6.7 LTS से पहले के अंतिम समर्थित रिलीज़ के रूप में जारी किया गया। WebGPU अब वेब बिल्ड के लिए पूरी तरह समर्थित ग्राफ़िक्स API है, जिसका अर्थ है ब्राउज़र टैब में कंप्यूट शेडर, GPU स्किनिंग, GPU-संचालित रेंडरिंग और VFX Graph पार्टिकल। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू नहीं है, इसे HTTPS की आवश्यकता होती है, और Unity ने एक डिवाइस फ़िल्टर बनाया है क्योंकि समर्थन का दावा करने वाला हर ब्राउज़र वास्तव में उपयुक्त नहीं होता।

World Labs का Atlas एक ऐसा मॉडल है जो 3D दुनिया बनाता, पुनर्निर्मित करता और सिमुलेट करता हैन्यूज़

World Labs का Atlas एक ऐसा मॉडल है जो 3D दुनिया बनाता, पुनर्निर्मित करता और सिमुलेट करता है

World Labs ने 1 सितंबर को Atlas पेश किया: टेक्स्ट, इमेज, वीडियो और 3D पर शुरू से प्रशिक्षित एकल मल्टीमोडल मॉडल, जो 1440p पर एक मिनट तक का कैमरा-नियंत्रित वीडियो बनाता है, कुछ तस्वीरों से वास्तविक दृश्यों को Gaussian splats के रूप में पुनर्निर्मित करता है और रोबोटिक्स सिमुलेटर की भूमिका भी निभाता है। यह Marble के अगले संस्करण को शक्ति देगा। फिलहाल यह केवल अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है।

आंकड़ों में Gamescom 2026: 368,000 आगंतुक, पूरी तरह बिका हॉल और 15% बढ़ा डेवलपर सम्मेलनन्यूज़

आंकड़ों में Gamescom 2026: 368,000 आगंतुक, पूरी तरह बिका हॉल और 15% बढ़ा डेवलपर सम्मेलन

Gamescom का समापन 30 अगस्त को हुआ, जिसमें 131 देशों से 368,000 आगंतुक, 1,743 प्रदर्शक और पहली बार पूरी तरह बिके 233,000 वर्ग मीटर शामिल थे। gamescom dev में 6,200 डेवलपर आए और AI के दो ट्रैक जोड़े गए। Opening Night Live के अधिकतम दर्शकों की संख्या 13% घटी, जबकि देखे गए घंटों में 27% की वृद्धि हुई और इंडी पुरस्कार उन टीमों को मिले जिनके बारे में ज्यादातर लोगों ने नहीं सुना था।

Tencent ने Gamescom में Motus पेश किया: रिगिंग, स्किनिंग और मोशन के लिए एक मॉडल परिवारन्यूज़

Tencent ने Gamescom में Motus पेश किया: रिगिंग, स्किनिंग और मोशन के लिए एक मॉडल परिवार

Tencent Games ने Gamescom में Motus प्रदर्शित किया, जो एक एंड-टू-एंड AI एनिमेशन पाइपलाइन है। यह कुछ ही सेकंड में मेश को रिग करती है, टेक्स्ट, वीडियो या कीफ़्रेम से मोशन बनाती है, और क्लिप को गेम में भेजने से पहले फुट स्लाइडिंग तथा मेश पेनिट्रेशन ठीक करती है। यह पहले से Honor of Kings और PUBG Mobile में इस्तेमाल हो रही है। फिलहाल Tencent के बाहर कोई भी इसका उपयोग नहीं कर सकता।

Tencent ने W4 Games के $18M निवेश दौर का नेतृत्व किया, और Godot को एशिया के लिए बाज़ार-प्रवेश साझेदार मिलान्यूज़

Tencent ने W4 Games के $18M निवेश दौर का नेतृत्व किया, और Godot को एशिया के लिए बाज़ार-प्रवेश साझेदार मिला

Godot के प्रमुख डेवलपर्स द्वारा स्थापित कंपनी W4 Games ने 25 अगस्त को Tencent के नेतृत्व में $18 मिलियन का सीरीज़ B निवेश दौर पूरा किया। इसके साथ चीन सहित पूरे एशिया में Godot के स्थानीयकरण, विपणन और समर्थन के लिए बहुवर्षीय समझौता हुआ। इंजन MIT लाइसेंस के तहत ही रहेगा। लेकिन अब इसके पीछे वितरण की ताकत बदल गई है।