Meshy Labs ने runtime पर AI से बने mechanics वाला पहला game पेश किया
Meshy ने GDC 2026 में Meshy Labs नाम का एक नया experimental division घोषित किया, साथ ही अपना पहला game भी: Black Box: Infinite Arsenal। यह एक survivor-roguelike है जिसमें gameplay mechanics खुद AI के द्वारा runtime पर बनाई जाती हैं। assets नहीं। असली weapon physics, elemental effects, trajectories, और damage parameters।
Meshy की AI-powered 3D model generation क्षमताओं का एक overview
यह कैसे काम करता है
Players उन weapons का वर्णन करने के लिए text prompts टाइप करते हैं जो वे चाहते हैं। एक "Designer Agent" उन prompts को लेता है और atomic mechanics को real time में playable weapons में जोड़ देता है। कोई fixed weapon database नहीं है, कोई preset loadouts नहीं, और कोई hardcoded builds नहीं। हर run unique gameplay देता है, इस आधार पर कि player क्या माँगता है और AI उसे कैसे समझता है।
नतीजा यह है कि दो players एक ही level खेल सकते हैं और उन्हें बिल्कुल अलग अनुभव मिल सकते हैं। एक "ice beam that bounces off walls" का वर्णन कर सकता है और उसे ठीक वही मिलेगा। दूसरा "gravity hammer that pulls enemies in" टाइप कर सकता है और उसे पूरी तरह अलग physics का सेट मिलेगा।
Meshy क्या ढाँचा बना रहा है
CEO Ethan Hu ने इसे "AI for 3D" (जिसके लिए Meshy जाना जाता है) से "AI for Fun" की ओर एक बदलाव के रूप में रखा। विचार यह है कि AI को सिर्फ asset creation तेज़ नहीं करना चाहिए। उसे gameplay loop का खुद हिस्सा बनना चाहिए, जहाँ players मिलकर अनुभव बनाते हैं।
यह एक बड़ा दावा है। यह scale पर काम करता है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि Designer Agent edge cases को कितनी अच्छी तरह संभालता है, difficulty को balance करता है, और टूटे या unplayable weapons बनाने से बचता है। GDC booth #941 पर एक demo खेलने योग्य था, और game Steam पर coming soon के रूप में लिस्ट है।
Business milestones
घोषणा के पीछे के आँकड़े अहम हैं। Meshy ने अपना annual recurring revenue सिर्फ तीन महीनों में दोगुना करके $30M कर लिया। platform दुनिया भर में 10 मिलियन users को पार कर चुका है। कंपनी ने Meshy-6 भी जारी किया, उसका नवीनतम generative model, जिसमें organic और hard-surface दोनों models के लिए बेहतर geometry और एक नया low-poly generation mode है।
Meshy AI text और images से सेकंडों में 3D models बनाता हुआ
game developers के लिए यह क्यों मायने रखता है
AI-in-games की ज़्यादातर चर्चाएँ asset pipelines पर केंद्रित होती हैं: textures, 3D models, dialogue, या level layouts बनाना। Black Box: Infinite Arsenal AI द्वारा खुद mechanics बनाने का पहला सार्वजनिक उदाहरण है। अगर यह तरीका काम करता है, तो यह एक नया design space खोल सकता है जहाँ gameplay developer-लिखित systems के बजाय player की मंशा से उभरता है।
अभी शुरुआत है। लेकिन यह तथ्य कि $30M ARR और 10 मिलियन users वाली एक कंपनी इसके पीछे संसाधन लगा रही है, इसे देखने लायक बनाता है।