Tencent ने W4 Games के $18M निवेश दौर का नेतृत्व किया, और Godot को एशिया के लिए बाज़ार-प्रवेश साझेदार मिला
W4 Games ने 25 अगस्त को Tencent के नेतृत्व में $18 मिलियन के सीरीज़ B निवेश दौर की घोषणा की। OSS Capital, LUX, Naval Ravikant और Tobias Lütke के फैमिली ऑफिस ने भी इस दौर में भाग लिया। 2023 के अंत में हुए $15 मिलियन के सीरीज़ A निवेश के बाद कंपनी अब तक कुल $33 मिलियन जुटा चुकी है।
W4 वह व्यावसायिक कंपनी है जिसकी स्थापना Godot के प्रमुख डेवलपर्स Juan Linietsky, Rémi Verschelde और Fabio Alessandrelli ने 2021 में की थी। यह वे सुविधाएँ बेचती है जो ओपन-सोर्स इंजन में शामिल नहीं हैं: PlayStation, Xbox और Switch के लिए कंसोल एक्सपोर्ट, W4 Cloud नामक प्रबंधित बैकएंड और एंटरप्राइज़ सहायता अनुबंध। Godot इंजन स्वयं MIT लाइसेंस के तहत ही रहेगा और इसका संचालन Godot Foundation द्वारा किया जाता है, जिसका स्वामित्व W4 के पास नहीं है।

W4 Games की संस्थापक टीम। फ़ोटो: W4 Games।
Tencent वास्तव में क्या खरीद रहा है
इस घोषणा में निवेश की राशि अपेक्षाकृत छोटा हिस्सा है। निवेश के साथ ही W4 ने Tencent के साथ बहुवर्षीय रणनीतिक साझेदारी की है, जिसमें चीन का स्पष्ट उल्लेख करते हुए पूरे एशिया में Godot और W4 के उत्पादों के बाज़ार-प्रवेश, स्थानीयकरण, इकोसिस्टम समर्थन और डेवलपर प्रचार को शामिल किया गया है। W4 का कहना है कि वह अपनी अंतरराष्ट्रीय टीम में 50% की वृद्धि करेगा और अपने एंटरप्राइज़ उत्पादों के विकास में तेज़ी लाएगा।
सह-CEO Nicola Farronato ने इसे “W4 Games के लिए एक महत्वपूर्ण अगला कदम बताया, क्योंकि हम वैश्विक स्तर पर विस्तार कर रहे हैं और Godot को अधिक स्टूडियो तथा डेवलपर्स तक पहुँचा रहे हैं।” Linietsky ने इंजन की स्थिति को अधिक स्पष्ट शब्दों में रखते हुए कहा कि Godot “दुनिया की सबसे तेज़ी से बढ़ती गेम इंजन तकनीकों में से एक बनकर उभरा है।”
W4 ने इस दावे के समर्थन में जो आँकड़े दिए हैं, वे ध्यान देने योग्य हैं। Steam पर Godot से बने गेमों की रिलीज़ 2024 और 2025 दोनों में साल-दर-साल 50% से अधिक बढ़ी। सालाना $1 मिलियन से अधिक कमाने वाले Godot गेमों की संख्या तीन वर्षों में 2 से बढ़कर 50 से अधिक हो गई। वहीं Global Game Jam में Godot पर बनी प्रविष्टियों की हिस्सेदारी 2022 के 10% से बढ़कर आज 50% हो गई है, और GMTK जैम में भी ऐसा ही रुझान दिखाई दिया।
प्रतिक्रिया और लाइसेंस का महत्व
समुदाय की प्रतिक्रिया अनुमान के अनुरूप थी, और उसका सतर्क होना गलत भी नहीं है। GamingOnLinux और अन्य जगहों की टिप्पणियों में निवेशक के रूप में Tencent के प्रति अविश्वास और यह चिंता दिखाई दी कि एंटरप्राइज़ निवेश शौकिया डेवलपर्स के अनुकूल इंजन को एंटरप्राइज़ प्राथमिकताओं की ओर खींच सकता है। अन्य लोगों ने बताया कि Epic वर्षों से Unreal का संचालन कर रहा है जबकि Tencent उसका अल्पांश शेयरधारक है, और किसी बंद-स्रोत इंजन में बड़ी अल्पांश हिस्सेदारी रखना, MIT कोडबेस के साथ काम करने वाली सेवा कंपनी में सीरीज़ B निवेश करने से अलग बात है।
आखिरी बात ही सबसे महत्वपूर्ण है। Godot के सोर्स कोड, रोडमैप या ट्रेडमार्क पर W4 का नियंत्रण नहीं है। Tencent को ऐसा साझेदार मिल रहा है जो स्थानीय दस्तावेज़ों, स्थानीय सहायता और उन स्टूडियो के साथ संबंधों के ज़रिए इंजन को दुनिया के सबसे बड़े गेम बाज़ार में ले जा सकता है जिन्होंने Unity या अपने इन-हाउस इंजन के अलावा किसी अन्य विकल्प पर कभी गंभीरता से विचार नहीं किया। अगर यह सफल होता है, तो Godot को चीनी डेवलपर्स की एक नई पीढ़ी मिलेगी। अगर यह असफल होता है, तो 26 अगस्त को भी इंजन को फ़ोर्क करना उतना ही संभव रहेगा जितना 24 अगस्त को था।
इस बीच, इंजन का विकास जारी रहा। Godot 4.7.2 को 18 अगस्त को 57 सुधारों के साथ जारी किया गया। इनमें उच्च पोलिंग-रेट वाले माउस के लिए Windows का वह सुधार भी शामिल था, जिसकी समस्या कुछ गेमों की गति को सैकड़ों फ़्रेम प्रति सेकंड से घटाकर इकाई अंकों तक ले जा रही थी। फिर 26 अगस्त को टीम ने 4.8 dev 4 प्रकाशित किया, जिसमें 86 योगदानकर्ताओं के 224 सुधार, नेटिव Trail3D नोड, मल्टी-बाउंस एम्बिएंट ऑक्लूज़न, विज़ुअल शेडर एडिटर में नोड समूह और वेब एक्सपोर्ट के लिए उपयोग होने वाले Compatibility रेंडरर में डीकैल शामिल हैं।

निवेश की खबर के अगले दिन Godot 4.8 dev 4 जारी हुआ, जिसमें 86 योगदानकर्ताओं के 224 सुधार शामिल थे। चित्र: Godot Engine।
हम इस पर ध्यान क्यों दे रहे हैं
हमने इस साल Godot पर क़रीबी नज़र रखी है—4.7 रिलीज़ से लेकर परियोजना के AI-जनित योगदान अस्वीकार करने के निर्णय तक। हम चीन के बारे में भी काफ़ी सोचते हैं, क्योंकि हमारे पाठकों का एक उल्लेखनीय हिस्सा चीनी सर्च इंजनों से आता है और वहाँ के खिलाड़ियों तक पहुँचने के लिए हमने WeChat मिनी गेम मोड बनाया है।
चीन में Godot की मौजूदगी बहुत कम रही है। मोबाइल क्षेत्र में Unity का दबदबा है, बड़े प्रकाशक अपनी स्वामित्व वाली तकनीकें चलाते हैं और केवल दस्तावेज़ीकरण की कमी ने ही अधिकांश छोटे स्टूडियो को दूर रखा है। Tencent समर्थित स्थानीयकरण और प्रचार कार्यक्रम इसे बदलने का पहला गंभीर प्रयास है। अगर यह सफल होता है, तो मुफ़्त, ओपन और वेब एक्सपोर्ट करने में सक्षम इंजन को जानने वाले डेवलपर्स की संख्या उस क्षेत्र में बढ़ेगी जहाँ अब तक उनकी मौजूदगी सबसे कम रही है। हम ऐसे लोगों के साथ बाज़ार साझा करना पसंद करेंगे—और अधिक लोगों के साथ, कम के साथ नहीं।
संदर्भ
- W4 Games: अंतरराष्ट्रीय उपस्थिति में तेज़ी लाने के लिए W4 Games ने $18 मिलियन जुटाए
- Game Developer: अपनी अंतरराष्ट्रीय टीम का विस्तार करने के लिए W4 Games ने $18M जुटाए
- GamingOnLinux: W4 Games को Tencent से सहायता और निवेश मिला
- Godot Engine: रखरखाव रिलीज़ 4.7.2
- Godot Engine: डेवलपमेंट स्नैपशॉट 4.8 dev 4