3D 캐릭터용 자동 리깅 도구
정적 메시를 움직이는 캐릭터로.
모델을 업로드하고 스켈레톤을 맞춘 뒤, 애니메이션용 GLB로 내보내세요. 라이브 캐릭터를 드래그해 리그를 살펴보거나 동작을 바꿔보세요.
뼈대를 직접 배치하거나 스킨 가중치를 수작업으로 칠하지 않고도 정적인 3D 캐릭터를 애니메이션용 모델로 변환하세요. GLB, FBX 또는 OBJ를 업로드하고 이족 또는 사족 리그를 선택한 다음, 모션 카테고리를 살펴보고 캐릭터에 필요한 애니메이션을 리깅된 GLB에 베이크할 수 있습니다.
3D 모델 생성기로 만든 캐릭터, Blender에서 직접 제작한 모델 또는 다운로드한 게임 에셋을 사용할 수 있습니다. 완성된 GLB는 Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js 및 기타 glTF 호환 워크플로에서 작동합니다.
리깅할 수 있는 모델
- 휴머노이드 캐릭터 — T 포즈 또는 A 포즈를 취한 게임 주인공, NPC, 아바타 및 스타일라이즈드 캐릭터
- 사족 캐릭터 — 명확한 선 자세를 취한 네발 생물 및 동물
- GLB, FBX 및 OBJ 업로드 — 재질과 텍스처가 포함된 최대 50MB의 OBJ 번들도 지원
- 다양한 모션 라이브러리 — 이동, 점프, 전투, 반응, 등반, 낙하 등 다양한 모션 중 캐릭터에 필요한 클립만 선택 가능
파일 형식 및 게임 엔진 호환성
| 단계 | 지원 형식 |
|---|---|
| 업로드 | GLB, FBX, OBJ 또는 ZIP으로 압축된 OBJ 번들 |
| 출력 | 스켈레톤, 스킨 가중치 및 선택한 모션이 베이크된 GLB |
| 사용 가능 환경 | Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js 및 기타 glTF 호환 도구 |
GLB는 메시, 재질, 스켈레톤 및 애니메이션을 하나의 파일에 담을 수 있으므로 브라우저 게임과 최신 게임 엔진에 가장 간편하게 사용할 수 있습니다.
최상의 자동 리깅 결과를 위한 모델 준비 방법
- 깔끔한 단일 캐릭터 메시로 시작하세요. 업로드하기 전에 기존 아마추어와 애니메이션을 제거하세요.
- T 포즈 또는 A 포즈를 사용하세요. 리깅 도구가 관절을 식별하고 메시 가중치를 깔끔하게 적용할 수 있도록 팔은 몸통에서 떨어뜨리고 다리는 벌려 주세요.
- 게임에 필요한 모션 세트를 선택하세요. 이동, 전투, 지형 이동, 반응 및 기타 카테고리를 살펴보세요. 선택한 클립이 적을수록 더 빠르게 완료되며, 걷기만 선택하는 것이 가장 빠른 테스트 방법입니다.
팔을 교차한 모델, 팔다리가 서로 합쳐진 모델, 두꺼운 의상이 심하게 교차하는 모델 또는 비정상적인 신체 비율을 가진 모델은 리깅 후 Blender에서 수정해야 할 수 있습니다. 첫 시도에는 단순하게 똑바로 선 캐릭터가 가장 안정적인 입력입니다.
아이디어를 애니메이션 캐릭터로 만들기
- 정적인 캐릭터를 만들거나 업로드하세요. 아직 메시가 없다면 3D 모델 생성기에서 시작할 수 있습니다.
- 여기에서 캐릭터를 리깅하고 기본 걷기 사이클부터 전투, 지형 이동 및 반응 클립까지 GLB에 베이크할 모션을 선택하세요.
- 맞춤 모션이 필요하다면 프롬프트 애니메이션을 열고 동작을 설명한 다음, 생성된 모션을 리깅된 휴머노이드에 리타기팅하세요.
- 최종 GLB를 게임이나 웹 장면으로 가져오세요.
자동 리깅은 어떻게 작동하나요?
모델을 업로드하면 자동 리깅 도구가 이족 또는 사족 모델인지 감지하고, 메시에 스켈레톤을 맞춘 다음, 모델이 움직일 때 자연스럽게 변형되도록 버텍스를 바인딩합니다. 이후 카테고리별로 애니메이션을 선택하고 필요한 모션을 모델에 베이크할 수 있습니다. 전체 과정이 온라인에서 진행되므로 뼈대를 직접 배치하거나 스킨 가중치를 칠할 필요가 없습니다.
어떤 3D 모델 형식을 리깅할 수 있나요?
재질과 텍스처가 포함된 ZIP 압축 OBJ 번들을 비롯해 최대 50MB의 GLB, FBX 또는 OBJ 모델을 업로드할 수 있습니다. 리깅된 결과는 GLB로 제공되며 Three.js, Babylon, Unity, Godot 또는 Blender에 바로 가져올 수 있습니다.
Mixamo 또는 AccuRIG과 비교하면 어떤가요?
Mixamo는 휴머노이드 캐릭터에 유용한 선택지이지만, 자체 업로드 및 애니메이션 라이브러리를 중심으로 작업하며 일반적으로 FBX 또는 DAE 형식으로 결과물을 제공합니다. AccuRIG은 Windows용 데스크톱 애플리케이션입니다. Cinevva Auto Rigger는 데스크톱 소프트웨어를 설치하지 않고 GLB, FBX 또는 OBJ로 시작해 게임에서 바로 사용할 수 있는 GLB를 얻고 싶을 때 사용할 수 있는 브라우저 기반 도구입니다. 사족 캐릭터 리깅도 지원합니다.
대규모 기성 모션 라이브러리가 필요하다면 Mixamo 또는 ActorCore를 함께 사용하는 편이 더 적합할 수 있습니다. 맞춤 동작이 필요하다면 리깅 후 프롬프트 애니메이션을 사용하세요.
자동 리깅 도구는 무료인가요?
리깅에는 무료 플랜에서 제공되는 크레딧을 포함한 크레딧이 사용됩니다. 로그인하여 모델을 업로드하면 애니메이션이 적용된 리깅 결과를 브라우저에서 미리 볼 수 있습니다. GLB 파일을 다운로드하려면 Standard 또는 Pro 플랜이 필요합니다.