Roblox, 크리에이터 게임의 브라우저 플레이와 독립형 앱 계획 발표
Roblox는 2026년 말까지 사용자가 앱을 설치하지 않고도 Chrome에서 게임에 참여할 수 있도록 할 계획입니다. 또한 9월 11일 개발자 콘퍼런스에서 모바일, PC, 콘솔용 독립형 크리에이터 앱도 발표했습니다. 기반 기술과 서비스는 계속 Roblox가 제공할 예정입니다. Roblox의 RDC 발표에서는 두 가지 모두 향후 제공될 기능으로 소개합니다.

Roblox Everywhere 발표 이미지. 출처: Roblox.
링크에서 게임까지 더 짧아지는 과정
제안된 웹 플레이어는 게임의 Experience Details Page에서 실행됩니다. Chrome이 먼저 지원되며, 다른 브라우저는 이후 지원될 예정입니다. Roblox는 연말이라는 기간 외에 구체적인 출시일을 밝히지 않았습니다. 독립형 앱에 대해서는 이보다 덜 구체적인 “곧”이라는 표현을 사용했습니다. 출처: Roblox.
플레이 가능한 데모를 공유하는 개발자에게 중요한 실질적 질문은 사용자가 링크를 클릭한 뒤 캐릭터를 조작하기까지 얼마나 많은 단계를 거쳐야 하느냐입니다. 설치 단계가 있으면 사용자는 게임을 체험하기도 전에 설치 여부를 결정해야 합니다. 브라우저 플레이를 이용하면 게임의 매력을 더 일찍 보여줄 수 있습니다. 이번 출시가 실제로 그런 경험을 제공할지는 로딩 시간, 로그인 요구 사항, 지원 기기에 따라 달라질 것입니다.
더 폭넓게 배포해도 Roblox는 계속 사용
회사는 이전에도 Roblox Everywhere라는 이름을 사용했습니다. 2025년 10월 발표를 통해 Roblox를 Samsung Galaxy Store와 Xbox Ally 휴대용 기기에 선보였습니다. 올해 제안은 이러한 배포 구상을 자체 앱을 갖춘 개별 게임으로 확장합니다.
“독립형”의 의미를 해석할 때 Roblox 서비스에 계속 의존한다는 점이 중요합니다. 크리에이터가 게임을 내보내 전체 시스템을 직접 운영할 수 있다는 약속으로 받아들여서는 안 됩니다. RDC 게시물은 그런 기능을 명시하지 않았으며 독립형 배포 조건도 구체적으로 설명하지 않았습니다. 출처: Roblox.
7월 Roblox Build 관련 보도에서는 프롬프트를 통해 게임을 만드는 기능에 초점을 맞췄습니다. 크리에이터가 다음으로 던질 질문은 그 게임을 어디에서 플레이어에게 선보일 수 있느냐입니다. 이용이 가능해지면 검증 방법은 간단합니다. Roblox를 한 번도 설치한 적 없는 사람에게 게임 링크를 보내고 플레이를 시작하기까지 얼마나 걸리는지 측정하면 됩니다.