就业市场正在转型——从学历到技能
招聘格局已经发生了根本性转变。2025 年,90% 的人力资源负责人表示在传统四年制学位之外招聘,优先考虑可证明的能力而非学历(Fortune)。这不是一个趋势——这是一个结构性转变。
数据很明确
- 25% 的美国公司在 2025 年取消了学士学位要求(HR Dive)
- 90% 的公司采用技能导向招聘后报告错误招聘减少(Forbes)
- 94% 表示基于技能招聘的员工表现优于仅凭学历招聘的员工(Forbes)
- 86% 的雇主现在认为证书和非学位资质是工作准备度的有效证明(Fortune/WGU 工作准备度报告)
Verizon 现在表示他们 99% 的职位不需要学位(Forbes)。谷歌联合创始人谢尔盖·布林确认谷歌"大量"招聘没有学士学位的人——要求学位的职位招聘从 2017 年的 93% 下降到 2022 年的 77%(Yahoo Finance/Burning Glass)。IBM 的"新领"项目使他们大约一半的美国职位开放变成学位可选(Computerworld)。
为什么会这样
1. 人才短缺遇上技能快速演变
科技、AI、游戏开发和创意行业的发展速度快于学位课程更新课程的速度。四年制学位教的是四年前的理论。
2. 学位不能预测表现
数据很清楚:基于技能招聘的员工表现优于基于学历招聘的员工。公司发现文凭并不是他们以为的那种信号。
3. 人才池需要扩大
要求学位排除了走非传统路径但有能力的候选人。取消要求的公司发现了他们之前错过的人才。
4. 技能可以直接验证
当你可以看到某人的实际工作时,为什么要从学历推断能力?作品集、项目和实践测试展示了某人实际能做什么。
这对应届毕业生意味着什么
旧的套路——拿学位、找工作——正在瓦解。新的套路需要展示,而不仅仅是讲述。
雇主真正想要什么
- 实践经验:实习、项目、自由职业、黑客松、游戏 Jam
- 作品集:代码用 GitHub,游戏用 itch.io,美术用 ArtStation
- 行业认证:Google 职业证书、Unity 认证、AWS 认证
- 软技能:沟通、适应性、解决问题、协作
- 完成事情的证明:已发布的项目比雄心勃勃但未完成的项目更有说服力
游戏开发的视角
游戏开发一直走在这个趋势的前面。工作室一直更关心你发布过什么,而不是你在哪里学习。一个精心制作的 Jam 游戏比游戏设计学位更能说明问题。
在 2025 年的游戏行业(Dice、CombineGR):
- 作品集应包含 2-3 个精心制作的、可玩的游戏或演示
- 案例研究解释你的角色、挑战和解决方案
- 完成事情的证据——游戏 Jam 是你能交付的证明
- 熟悉 Unity、Unreal、Godot 并能展示真实项目
招聘经理筛选的是影响力的证明。他们想看到你发布过东西,处理过技术深度,并承担了责任。
关于学位要求的不舒服真相
哈佛/Burning Glass 研究所的一项研究发现了一些有趣的事情:取消学位要求的公司实际上往往没有招聘更多没有学位的候选人——受影响职位的非学位招聘只增加了约 3.5 个百分点(Forbes、Business Insider)。政策改变了,但招聘实践滞后。
这意味着:
- 取消学位要求是必要的,但不够充分
- 没有学位的候选人仍然需要更努力地证明自己
- 转变是真实的,但还不完整
现在该做什么
如果你在上学: 用动手项目、认证和作品集工作来补充你的学位。学位本身已经不够了。
如果你没有攻读学位: 积极构建。发布项目。获得认证。记录一切。你的作品集就是你的学历。
无论哪种情况:
- 参加游戏 Jam——它们是你能交付的快速证明
- 在易于访问的平台上维护工作(GitHub、itch.io、个人网站)
- 准备好解释你的工作:设计背后的"为什么",你做出的权衡
- 保持最新:展示反映当前工具和实践的工作
更深层的转变
这种转变不仅仅是关于招聘——它关乎社会价值什么。
几十年来,学历作为一个过滤器:昂贵、耗时,但易于识别。它们是一个信号,而不是一个衡量标准。
现在信号正在失效。技术使得直接评估技能成为可能。远程工作证明了产出比投入更重要。AI 使理论知识变得不如实践应用有价值。
问题不再是"你在哪里学习?"
而是"你能构建什么?"
来源
- Fortune: 90% 的人力资源负责人在传统学位之外招聘
- Forbes: 90% 的公司基于技能做出更好的招聘决策
- Forbes: 公司取消学位要求但很少招聘非学位员工
- HR Dive: 雇主取消学位要求
- Computerworld: 科技公司不再要求大学学历
- Dice: 2025 年有志游戏设计师
- CombineGR: 2025 年全球游戏就业展望
相关链接:如何在游戏 Jam 中取得成功