2026'da Yapay Zekâ ile 3D Model Üretimi: Tarihleriyle Tüm Büyük Sürümler
Son güncelleme: Eylül 2026.

Eylül 2026 itibarıyla yapay zekâ ile 3D model üretiminin durumu şöyle: Microsoft'un TRELLIS.2'si (16 Aralık 2025'te MIT lisansıyla yayımlandı) hâlâ indirip çalıştırabileceğiniz en iyi model; Meshy 7 (12 Ağustos 2026) ile Tripo'nun H3.1 ve P1.0 modelleri (9 Mart 2026'da duyuruldu) en yeni barındırılan motorlar; kâğıt üzerinde en yetenekli geometri motoru olan Tencent'in Hunyuan3D 3.x ailesi ise yalnızca barındırılan hizmet olarak sunulmaya devam ediyor ve son açık ağırlıkları Haziran 2025 tarihli 2.1 sürümünde kaldı. Aşağıda, bu sayfanın yazıldığı gün GitHub sürüm notları, Hugging Face model kartları ve üretici duyurularıyla doğrulanmış şekilde bu alandaki tüm büyük sürümleri; tarihleri, geliştiricileri, açık ağırlık durumları ve lisanslarıyla bulabilirsiniz.
Bu sayfa bir inceleme değil, değişiklik günlüğüdür. Sayfayı her ay güncelliyoruz (bu revizyon 6 Eylül 2026 tarihlidir); hangisini neden kullanmanız gerektiğini ise en iyi yapay zekâ destekli 3D model üreticileri derlemesinde açıklıyoruz. Bir tarih ağırlıkların yayımlanmasını değil de duyuruyu ifade ediyorsa bu, tabloda belirtilir.
Kısa cevap
- Şu anda bir oyun projesi için en önemli sürüm: TRELLIS.2, 16 Aralık 2025. MIT lisanslı, yerel PBR malzemelerini ve GLB dışa aktarımını destekleyen, görüntüden 3D'ye çalışan 4 milyar parametreli bir modeldir. Ayrıca lisansında bölge, gelir veya kullanıcı sayısı koşulu bulunmayan, öncü kalitedeki tek modeldir.
- En yeni barındırılan motorlar: Meshy 7 (12 Ağustos 2026, görüntü hizalama temelli) ve Tripo P1.0 ile H3.1 (9 Mart 2026, iki saniyelik düşük poligon moduna sahip yerel 3D difüzyon). İkisi de kapalıdır ve indirme için ücretli plan gerektirir.
- En iyi geometri, yalnızca barındırılan hizmette: Rodin Gen-2.5 (26 Mayıs 2026, on milyon poligonluk ham çıktı) ve Tencent Hunyuan 3D 3.1 (küresel platformda 28 Ocak 2026, 1536³ geometri).
- İki kez okumanız gereken lisans: Tencent'in tüm açık Hunyuan3D sürümleri (2.0, 2.1, Omni, Part), AB, Birleşik Krallık veya Güney Kore'de geçerli olmayan bir Topluluk Lisansı altında sunulur.
- Açık modellerden ikisini GPU olmadan deneyin: Cinevva'nın 3D Model Üreticisi, Hunyuan3D ve TRELLIS.2'yi tarayıcıda çalıştırır.
Tam tablodan önce, son iki yılın genel görünümünü tek bir çizgide sunuyoruz. Açık sürümler 2025'te yoğunlaşırken 2026 şimdiye kadar barındırılan hizmetlerin yılı oldu; bunun tek açık istisnası Pixal3D.
Sürüm zaman çizelgesi
En yenisi önce gelir. "Açık ağırlıklar var mı?" ifadesi yalnızca bir makale veya demo değil, indirilebilir kontrol noktaları anlamına gelir. Tarihler, notlar sütununda belirtilen birincil kaynaktan alınmıştır; "duyuruldu" ibaresi ise ağırlıkların yayımlanmadığı barındırılan hizmet veya basın duyurularını belirtir.
| Tarih | Model | Geliştirici | Açık ağırlıklar? | Lisans | Neler değişti |
|---|---|---|---|---|---|
| Eyl 2026 | Pixal3D (çoklu görünüm çıkarımı) | Tencent ARC | Evet | MIT | Mayıs sürümüne çoklu görünüm çıkarım kodu eklendi (GitHub README) |
| 12 Ağu 2026 | Meshy 7 | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet, indirme için Pro ve üzeri | Yeni temel model, görüntüden 3D'ye hizalama açısından Meshy'nin karşılaştırmalı testinde değerlendirildi: %81,0 oran, %79,7 uzamsal, %59,8 yüzey ayrıntısı. Ultra Mode, çıkışta yalnızca tek görünümü destekliyordu (Meshy blogu) |
| Ağu 2026 | Meshy 6 Lite | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet | Taslak yinelemeleri için Meshy 6'nın daha hızlı ve hafif sürümü. Meshy 5 aynı ay kullanımdan kaldırıldı (Meshy yardım merkezi) |
| 7 Ağu 2026 | Meshy çoklu görünüm yükseltmesi | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet | Ana görünüm ve en fazla üç yardımcı görünüm hem geometriyi hem de dokuyu yönlendiriyor (Meshy blogu) |
| 22 Tem 2026 | Meshy yerel 8K dokular | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet, ücretli katmanlar | Temel renk, çoklu görünüm difüzyonuyla yerel olarak 8K çözünürlükte üretiliyor (Meshy blogu) |
| 4 Haz 2026 | Meshy 3D Agent (beta) | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet | Sekiz dışa aktarma biçimiyle, konuşma tabanlı konseptten modele iş akışı (Meshy blogu) |
| 26 May 2026 | Rodin Gen-2.5 | Hyper3D (Deemos) | Hayır | Barındırılan hizmet, ücretli planlar | 10 milyonun üzerinde poligonlu ham çıktı, 4 saniyelik taslaklardan 80 saniyelik katmanlara kadar seçenekler; ham üçgen, dörtgen ve Smart Low-Poly çıktıları (basın bülteni) |
| May 2026 | Pixal3D | Tencent ARC | Evet | MIT | PBR dokularla piksel hizalı görüntüden 3D'ye üretim. Çıkarım kodu, demo, eğitim kodu ve TRELLIS.2 omurgalı bir varyantın tümü Mayıs ayında yayımlandı. SIGGRAPH 2026 makalesi (GitHub README) |
| 31 Mar 2026 | Rodin Gen-2 Edit ("3D Nano Banana") | Hyper3D | Hayır | Barındırılan hizmet | Yüklenen herhangi bir ağ üzerinde bir bölge seçip metin istemiyle düzenleme (basın bülteni) |
| 9 Mar 2026 | Tripo P1.0 ve H3.1 | Tripo (VAST) | Hayır | Barındırılan hizmet, ticari kullanım için ücretli | GDC 2026 için duyuruldu: P1.0, motor için hazır varlıkları "iki saniye kadar kısa bir sürede" üreten yerel bir 3D difüzyon modeli; H3.1 ise yüksek ayrıntılı amiral gemisi. API sürüm dizesi v3.1-20260211 (basın bülteni, Tripo API belgeleri) |
| 28 Oca 2026 | Hunyuan 3D 3.1 | Tencent | Hayır | Barındırılan hizmet, günde 20 ücretsiz üretim | Küresel platformda duyuruldu, yalnızca barındırılan hizmet olarak sunuldu (X'te Tencent Hunyuan) |
| 18 Oca 2026 | Meshy 6 (genel kullanıma sunuldu) | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet, ücretsiz katman CC BY 4.0 | Oyun geliştiricileri için Low Poly Mode, iyileştirilmiş sert yüzey geometrisi, çok renkli baskı dışa aktarımı (Meshy blogu) |
| 16 Ara 2025 | TRELLIS.2 (4B) | Microsoft | Evet | MIT | O-Voxel seyrek gösterimi, eksiksiz PBR (temel renk, pürüzlülük, metaliklik, opaklık), 4096²'ye kadar GLB dokuları, 24 GB VRAM (GitHub sürüm commit'i, HF kartı) |
| 26 Kas 2025 | Hunyuan 3D küresel platformu | Tencent | Hayır | Barındırılan hizmet, günde 20 ücretsiz üretim | 3d.hunyuanglobal.com, Hunyuan 3D 3.0 ile dünya çapında kullanıma açıldı (Tencent haber merkezi) |
| 19 Kas 2025 | SAM 3D Objects ve SAM 3D Body | Meta | Evet | SAM License | Tek fotoğraftan yeniden yapılandırma. Objects, Gaussian splat çıktıları; Body ise parametrik insan ağı çıktısı üretiyor (GitHub README'leri) |
| 16 Eki 2025 | Meshy 6 Preview | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet | Heykel düzeyinde ayrıntı, en fazla 10 varlığın toplu üretimi, 3D'den görüntüye ve videoya çalışma alanı (basın bülteni) |
| 1 Eki 2025 | Rodin Gen-2 | Hyper3D | Hayır | Barındırılan hizmet | 10B parametre, yinelemeli parça tabanlı üretim, Gen-1.5'e kıyasla 4 kat daha yüksek ağ kalitesi iddiası (basın bülteni) |
| 28 Eyl 2025 | Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part) | Tencent | Evet | Hunyuan 3D-Part Community License | Yerel 3D parça segmentasyonu ve eksiksiz parça üretimi. AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore kapsam dışı (GitHub ilk commit'i, LICENSE) |
| 25 Eyl 2025 | Hunyuan3D-Omni | Tencent | Evet | Hunyuan 3D Omni Community License | Denetim sinyalleri: nokta bulutu, voksel, iskelet, sınırlayıcı kutu. 10 GB VRAM. AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore kapsam dışı (GitHub model deposu, License.txt) |
| 16 Eyl 2025 | Hunyuan 3D 3.0 | Tencent | Hayır | Barındırılan hizmet, Tencent Cloud API | Tencent'in Global Digital Ecosystem Summit etkinliğinde duyuruldu: 1536³ geometri, 3,6 milyar voksel, 3 kat doğruluk iddiası. Ağırlıklar hiçbir zaman yayımlanmadı (Tencent News, Sina) |
| 26 Ağu 2025 | Meshy 5 (genel kullanıma sunuldu) | Meshy | Hayır | Barındırılan hizmet | Çoklu görünüm girdisi, rig'li karakterler için 500'den fazla animasyon. Önizleme 28 Temmuz 2025'te başlamıştı (basın bültenleri) |
| Ağu 2025 | Tripo 3.0 | Tripo (VAST) | Hayır | Barındırılan hizmet | İki milyon poligona kadar Ultra Mode. API sürüm dizesi v3.0-20250812; beta 20 Ağustos 2025'te duyuruldu (Tripo API belgeleri, basın bülteni) |
| 13 Tem 2025 | PartCrafter | Peking University ve diğerleri | Evet | MIT | Tek bir RGB görüntüsünden, tek geçişte birden fazla parça veya nesne. NeurIPS 2025 (GitHub README) |
| 23 Haz 2025 | Hunyuan3D 2.5 (teknik rapor) | Tencent | Hayır | Barındırılan hizmet | 1024 geometrik çözünürlükte çalışan 10B parametreli motor. Basında yer alan haberlere göre Nisan 2025'te barındırılan platformda duyuruldu. Açık kaynak talebi (issue #111), Temmuz 2025'ten beri yanıtsız bekliyor |
| 13 Haz 2025 | Hunyuan3D 2.1 | Tencent | Evet | Hunyuan 3D 2.1 Community License | 3,3B şekil modeli ve tam eğitim koduna sahip 2B PBR boyama modeli. Şekil için 10 GB, boyama için 21 GB, ikisi için 29 GB. AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore kapsam dışı; ayrıca 1 milyon MAU sınırı var (GitHub README, LICENSE) |
| 11 Haz 2025 | PartPacker | NVIDIA | Evet | NVIDIA Source Code License (ticari olmayan) | İkili hacim paketleme yoluyla parça düzeyinde üretim, yaklaşık 10 GB VRAM (arXiv, GitHub, license.md) |
| 30 May 2025 | Direct3D-S2 | DreamTech | Evet | MIT | 8 GPU üzerinde eğitilmiş 1024³ geometri. 512'de 10 GB VRAM, 1024'te yaklaşık 24 GB (GitHub README) |
| 20 May 2025 | Sparc3D | Math Magic (Hitem3D / Hi3D) | Hayır | Yalnızca makale ve demo | 1024³ su geçirmez geometri. Ağırlıklar Hitem3D ürününün arkasında kaldı; deponun kendi issue'larında da bundan şikâyet ediliyor (arXiv, GitHub issue'ları) |
| 13 May 2025 | Step1X-3D | StepFun | Evet | Apache 2.0 | 1,3B geometri ve 3,5B doku, iki aşama için 27 ila 29 GB VRAM (GitHub README) |
| 8 May 2025 | Rodin Gen-1.5 | Hyper3D | Hayır | Barındırılan hizmet | 4B+ parametre, görüntüden veya metinden doğrudan dörtgen ağ ve PBR (basın bülteni) |
| 16 Nis 2025 | UniRig | VAST | Evet | MIT | Otoregresif iskelet tahmini ve skinning ağırlıkları, 8 GB VRAM. SIGGRAPH 2025 (arXiv, GitHub README) |
| Mar-Nis 2025 | Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDM | Tencent | Evet | Hunyuan 3D 2.0 Community License | 0,6B mini şekil modeli, çoklu görünüm şekil modeli, damıtılmış turbo şekil ve boyama modelleri (GitHub README haberleri) |
| 28 Mar 2025 | Hi3DGen (Stable3DGen) | Stable-X | Evet | MIT | TRELLIS omurgası üzerinde normal köprülü geometri, kontrol noktası trellis-normal-v0-1 (arXiv, GitHub, HF) |
| 25 Mar 2025 | TRELLIS metin modelleri ve eğitim kodu | Microsoft | Evet | MIT | TRELLIS-text base, large ve xlarge (342M ila 2,0B) (GitHub README haberleri) |
| Mar 2025 | TripoSG | VAST | Evet | MIT | 1,5B düzeltilmiş akış şekil modeli, 8 GB VRAM (GitHub README) |
| Oca 2025 | Tripo 2.5 | Tripo (VAST) | Hayır | Barındırılan hizmet | Çoklu görüntü girdisi, Blender ve Unity eklentileri (Tripo blogu) |
| 21 Oca 2025 | Hunyuan3D 2.0 | Tencent | Evet | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Hugging Face'te şekil ve boyama modelleri. Yalnızca şekil için 6 GB VRAM, dokuyla birlikte 16 GB. AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore kapsam dışı (GitHub README, LICENSE) |
| 8 Oca 2025 | SPAR3D | Stability AI | Evet | Stability AI Community License | 0,7 saniyede nokta farkındalıklı ağ, düzenlenebilir nokta bulutu, yıllık geliri $1M'ın altında olanlar için ücretsiz (Stability duyurusu, LICENSE.md) |
| 2 Ara 2024 | TRELLIS | Microsoft | Evet | MIT | Yapılandırılmış gizil temsiller, 1,2B görüntü modeli, 18 Aralık'ta eklenen çoklu görüntü koşullandırması, 16 GB VRAM (arXiv, GitHub README) |
| 19 Eyl 2024 | Tripo 2.0 | Tripo (VAST) | Hayır | Barındırılan hizmet | API sürüm dizesi v2.0-20240919, PBR malzemeler (Tripo API belgeleri) |
| 1 Ağu 2024 | Stable Fast 3D | Stability AI | Evet | Stability AI Community License | 0,5 saniyede UV açılımı yapılmış ağ, yaklaşık 6 ila 7 GB VRAM (Stability duyurusu, GitHub README) |
| May 2024 | Rodin Gen-1 | Hyper3D (Deemos) | Hayır | Barındırılan hizmet | 1,5B yerel 3D model, yaklaşık 40 saniyede dörtgen yüzler ve PBR, açık denemeler (X'te Deemos) |
2025 4. çeyrek: açık ağırlıkların sınırı yükseldi
Bu çeyrekte, bağımsız bir geliştiricinin kendi donanımında çalıştırabileceklerini değiştiren üç sürüm çıktı. TRELLIS.2, 16 Aralık 2025'te 4B parametreli bir model, açık yüzeyleri ve iç yapıyı işleyebilen bir O-Voxel gösterimi ve 4096²'ye kadar PBR dokularla, tümü MIT lisansı altında yayımlandı. Dezavantajı, dizüstü bilgisayar yerine 3090, 4090 veya kiralık bir A100 gerektiren 24 GB VRAM ihtiyacı.
Meta'nın 19 Kasım 2025'te yayımlanan SAM 3D ikilisi farklı bir sorunu çözdü: gerçek bir nesneyi örtüşmeleri de hesaba katarak tek fotoğraftan yeniden yapılandırmak ve ağ yerine Gaussian splat çıktısı vermek. SAM License, Meta'nın askerî son kullanımlara ilişkin olağan istisnalarıyla ticari kullanıma izin veriyor. Oyun üretim sürecinde bu, dekor nesnesi üreticisinden ziyade bir referans yakalama aracıdır.
Tencent ise çeyrek boyunca diğer yöne ilerledi. Hunyuan3D-Omni (25 Eylül) ve Hunyuan3D-Part (28 Eylül), denetlenebilir üretim ve yerel parça ayrıştırma için ağırlıkları yayımladı. Duvarla kapının ayrı ağlar olmasını istediğiniz oyun varlıklarında bunların ikisi de yararlı. Ancak 16 Eylül'de duyurulan 3.0 motoru ve 26 Kasım'da kullanıma açılan küresel platform, barındırılan hizmet olarak kaldı. Açık sürümler de AB, Birleşik Krallık veya Güney Kore'de geçerli olmayan Community License ile geliyor. Stüdyonuz veya oyuncularınız bu bölgelerdeyse kararı bu madde sizin yerinize veriyor.
Barındırılan hizmetler tarafında Rodin Gen-2 (1 Ekim), 10B parametreyle yinelemeli parça tabanlı üretimi sundu; Meshy 6 Preview (16 Ekim) ise heykel düzeyinde ayrıntıya yöneldi. Her ikisi de 2026'nın gideceği yönün önizlemesiydi: daha büyük modeller, daha fazla parça yapısı ve aboneliğe bağlanan indirme hakları.
2026 1. çeyrek: barındırılan motorlar üretim kalitesine ulaştı
Üç sağlayıcı, on hafta içinde "demolar için değil, üretim hatları için" sürümlerini yayımladı. Meshy 6, oyun geliştiricilerine yönelik Low Poly Mode ile 18 Ocak'ta genel kullanıma sunuldu. Tencent, Hunyuan 3D 3.1'i 28 Ocak'ta küresel platforma yalnızca barındırılan hizmet olarak ve günde yirmi ücretsiz üretimle ekledi. Tripo, P1.0 ve H3.1'i GDC için 9 Mart'ta duyurdu; ilginç olan P1.0'dır: tüm nesneyi tek seferde çözen ve yaklaşık iki saniyede düşük poligonlu, motor için hazır çıktı üreten yerel bir 3D difüzyon mimarisi. Bu, diğer herkesin kullandığı "yoğun üret, sonra yeniden ağ oluştur" yaklaşımından farklı bir tercih. Tripo'nun API'si, duyurudan bir ay önce bile v3.1-20260211 sürüm dizesini sunuyordu.
Topoloji açısından bu, sağlayıcıların durumu saklamayı bıraktığı çeyrekti. Meshy'nin Low Poly Mode'u, Tripo'nun P1.0'ı ve Rodin'in dörtgen seçeneklerinin tümü var, çünkü ham difüzyon çıktısında kenar döngüleri yok ve bunu herkes biliyor. Bunların hiçbiri bir yüzün veya omzun deformasyon için ihtiyaç duyduğu yoğunlaştırılmış döngüleri üretmiyor. Eşit dağıtılmış dörtgenler veya temiz, düşük poligonlu bir kabuk üretiyorlar; bu da dekor nesneleri için tam olarak doğru, ana karakter içinse kesinlikle yetersiz.
Bu çeyrekte benzer ölçekte hiçbir açık model yayımlanmadı. Barındırılan 3.x sınıfı motorlarla açık 2.x sınıfı ağırlıklar arasındaki fark büyüdü.
2026 2. çeyrek: barındırılan tarafta ayrıntı, açık tarafta hizalama
26 Mayıs 2026'da çıkan Rodin Gen-2.5, ham geometrik ayrıntının ulaştığı en yüksek noktadır: en üst katmanda 10 milyondan fazla poligon, alt katmanda dört saniyelik taslaklar ve üç çıktı türü (ham üçgenler, dörtgenler, Smart Low-Poly). İki ay önce, 31 Mart'ta Hyper3D, mevcut bir ağın bir bölgesini maskeleyip istemle değiştirmenize olanak tanıyan Gen-2 Edit'i yayımladı. Bölgesel düzenleme, bir üreticiyi yineleme aracına dönüştüren özelliktir ve hâlâ nadirdir.
Meshy, 3D Agent betasını 4 Haziran'da kullanıma sundu: konseptten referans görüntüye, oradan indirilebilir modele uzanan sohbet tabanlı bir akış. Bu, işleyişi bilmeyen kişiler için paketlenmiş, her ciddi üretim hattının zaten kullandığı aynı iki aşamalı modeldir: önce görüntü modeli, ardından görüntüden 3D'ye üretim.
Çeyreğin açık sürümü, Tencent ARC'nin Mayıs 2026'da MIT lisansı altında yayımladığı Pixal3D oldu: yeniden yapılandırma düzeyinde doğruluk için görüntü özelliklerini 3D'ye geri yansıtan, piksel hizalı bir görüntüden 3D'ye yöntem. Eğitim kodu ve TRELLIS.2 omurgalı bir varyant da aynı ay yayımlandı. Bu, TRELLIS.2'nin yanında değil, üzerine inşa edilen ilk önemli açık modeldir; açık ekosistemler böyle katlanarak gelişir.
2026 3. çeyrek: Meshy'nin doku ve hizalama çeyreği
Meshy, yedi hafta içinde dört sürüm yayımladı: 22 Temmuz'da yerel 8K temel renk dokuları (ücretli katmanlar), 7 Ağustos'ta hem geometri hem de doku için en fazla dört referans görünümü kullanan çoklu görünüm yükseltmesi, ardından Ağustos ayında Meshy 7 ve Meshy 6 Lite. Anlaşılması gereken Meshy 7'dir. Meshy yalnızca "daha iyi" olduğunu iddia etmek yerine, değerlendirme dışında tutulan referans modellere karşı hizalama puanları yayımladı: genel oranda %81,0, uzamsal dağılımda %79,7 ve yüzey ayrıntılarında %59,8. Dürüst olan, yüzey ayrıntısı puanıdır. Tekil nesnelerde oran ve yerleşim çözülmeye yakın; ince ayrıntılar değil. Ayrıca Meshy 7 çıktılarını yalnızca Pro ve üzeri aboneler indirebiliyor.
PBR dokularda bu çeyrek, 8K'yı pazarlama rakamı hâline getirdi. Tarayıcı oyunu açısından bunun önemi yok: 1K veya 2K dokuları KTX2 biçiminde sıkıştırarak yayımlarsınız. Asıl kazanç, temiz bir 8K kaynaktan küçültmenin, 2K kaynağa göre daha az gömülü aydınlatma artefaktı vermesidir. Albedoya gömülü aydınlatma, bu sayfadaki tüm araçlarda hâlâ en yaygın doku kusuru.
Açık tarafta Pixal3D, Eylül ayında çoklu görünüm çıkarımını ekledi. 3. çeyrekte yeni, öncü ölçekli hiçbir açık ağırlık yayımlanmadı ve barındırılan hizmet sağlayıcılarının hiçbiri bir model yayımlamadı. 2.1 dönemindeki Hunyuan ağırlıkları, on beş ay geçmesine rağmen Tencent'in en yeni açık şekil modeli olmaya devam ediyor.
Kendi sisteminizde çalıştırabilecekleriniz
Yukarıdaki modellerden sekizinin indirilebilir ağırlıkları ve en azından bazı bölgelerde ticari kullanıma izin veren bir lisansı var. VRAM değerleri, her projenin kendi README dosyasından alınmıştır.
| Model | Lisans | Ticari kullanım | VRAM (README) | Çıktı |
|---|---|---|---|---|
| TRELLIS.2 | MIT | Evet, koşulsuz | En az 24 GB | 4096²'ye kadar PBR içeren GLB, OBJ, PLY, splat |
| TRELLIS | MIT | Evet | En az 16 GB | Mesh, ışınım alanı, splat |
| Pixal3D | MIT | Evet | Belirtilmemiş, düşük VRAM modu mevcut | PBR içeren mesh |
| Hunyuan3D 2.1 | Hunyuan 3D 2.1 Topluluk Lisansı | Evet; AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore dışında, 1 milyonun altında aylık aktif kullanıcıyla | Şekil için 10 GB, boyama için 21 GB, ikisi için 29 GB | PBR içeren mesh |
| Hunyuan3D 2.0 | Hunyuan 3D 2.0 Topluluk Lisansı | Aynı bölge ve aylık aktif kullanıcı koşulları | Şekil için 6 GB, dokuyla 16 GB | RGB dokulu mesh |
| Hunyuan3D-Omni / Part | Hunyuan Topluluk Lisansları | Aynı bölge koşulları | 10 GB (Omni) | Denetimli şekil / parçalar |
| Direct3D-S2 | MIT | Evet | 512'de 10 GB, 1024'te yaklaşık 24 GB | OBJ mesh |
| Step1X-3D | Apache 2.0 | Evet | Her iki aşama için 27 ila 29 GB | Su geçirmez mesh ve doku |
| Hi3DGen | MIT | Evet | Belirtilmemiş | Geometri |
| TripoSG | MIT | Evet | 8 GB | Şekil |
| SPAR3D | Stability AI Topluluk Lisansı | Yıllık gelir $1 milyonun altındaysa evet | Yaklaşık 6 GB, varsayılan olarak 10,5 GB | GLB |
| Stable Fast 3D | Stability AI Topluluk Lisansı | Yıllık gelir $1 milyonun altındaysa evet | Yaklaşık 6 ila 7 GB | GLB |
| SAM 3D Objects | SAM Lisansı | Evet, Meta'nın son kullanım kısıtlamalarına tabi | Belirtilmemiş | Gaussian splat (.ply) |
| PartCrafter | MIT | Evet | Belirtilmemiş | Parçalara ayrılmış mesh |
| UniRig | MIT | Evet | 8 GB | İskelet ve skin ağırlıkları |
| PartPacker | NVIDIA Kaynak Kodu Lisansı | Hayır, yalnızca araştırma | Yaklaşık 10 GB | Parçalara ayrılmış mesh |
Aynı değerler, tam modeli çalıştırmak için gereken belleğe göre sıralanmış ve lisans koşulları renklerle gösterilmiş bir grafik olarak aşağıda yer alıyor.
Tablonun gösteremediği üç nokta var. Birincisi, Hunyuan3D 2.1 için “açık ağırlıklar” tam eğitim kodunu da kapsıyor. TRELLIS.2 ve Pixal3D kendi eğitim kodlarını yayımlayana kadar MIT lisanslı modellerin hiçbiri bunu sunmuyordu; dolayısıyla bölge maddesi sizi kapsam dışı bırakmıyorsa kendi sanat tarzınıza göre ince ayar yapmak için hâlâ tercih edilecek model bu. İkincisi, GitHub deposuna ve Hugging Face demolarına rağmen ağırlıkları hiçbir zaman yayımlanmadığı için Sparc3D bu listede yer almıyor. Üçüncüsü, 24 GB'lık bir kartınız yoksa pratik çözüm saniye bazında çıkarım kiralamak veya bu modellerden birinin barındırılan arayüzünü kullanmak.
Bunun bir oyun projesi için anlamı
Statik bir nesneye yönelik iş akışı artık oturmuş durumda. Bir referans görsel oluşturun, bunu görselden 3D'ye modeline verin, üçgen sayısını bir GLB görüntüleyicide kontrol edin, GLB optimize ediciyle poligon sayısını azaltıp sıkıştırın ve oyuna ekleyin. Yukarıdaki tüm barındırılan araçlar ve açık modeller, bu işlemden sonra kaya, sandık, lamba veya stilize bir eşya için kullanılabilecek bir sonuç üretir. Aralarındaki seçim kaliteye değil, lisansa ve maliyete bağlıdır.
Cinevva'nın 3D Model Oluşturucusu, önemli olan iki açık modeli hiçbir şey kurmadan denemenin yoludur. Araç sayfası bunu; metin isteminden referans görseller oluşturan (veya yüklenen bir görseli ya da URL'yi kullanan), seçtiğiniz görseli dokulu bir mesh olarak yeniden oluşturan, ardından dosyaları hizmetler arasında taşımadan rig oluşturmanıza, animasyon eklemenize, incelemenize ve GLB olarak dışa aktarmanıza olanak veren bir çalışma alanı olarak tanımlıyor. Oluşturma ve önizleme, çalışma alanında gösterilen kredileri kullanır; ilk GLB dışa aktarımınız ücretsizdir ve sonraki dışa aktarımlar Standard ile Pro planlarına dahildir. Bu çalışma alanındaki mesh motoru seçici Hunyuan3D ve TRELLIS.2 seçeneklerini sunduğundan Tencent ile Microsoft modellerini aynı referans görsel üzerinde karşılaştırabilirsiniz. Karakterlerde ise character seçeneği referansları rig oluşturmaya uygun bir pozda tutar (doğrudan bağlantı: /tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1).
Karakterler açısından önemli sürüm aslında bir oluşturucu değil. UniRig (Nisan 2025, MIT), iskelet tahmini ve skin işleminin öğrenilmiş bir aşamaya dönüştürülebileceğini gösterdi; artık barındırılan tüm sağlayıcılar otomatik rig oluşturmayı paketlerine dahil ediyor. Cinevva'nın Otomatik Rig Oluşturucusu, 50 MB'a kadar GLB, FBX veya OBJ dosyalarını kabul eder, Fast motorunda insansı karakterlere rig oluşturur ve altıya kadar gömülü animasyon içeren bir GLB döndürür; rig oluşturulan ilk karakter ücretsiz indirilebilir. Standard ve Pro, sınırı kaldırır ve dört ayaklılar için Pro motorunu ekler. Blender'da sık sık rig oluşturuyorsanız Blender eklentisi, lansman fiyatıyla tek seferlik $29 karşılığında aynı motoru rig başına ücret olmadan yerel olarak çalıştırır. Hangi rig aracını kullanırsanız kullanın, ilk çeyrekteki topoloji uyarısı geçerlidir: otomatik rig oluşturulmuş yapay zekâ meshleri arka plan karakterleri için yeterlidir, ancak yakından gösterilecek ana karakterlerin önce retopoloji işleminden geçmesi gerekir.
Lisansların tek cümlelik özeti şöyle: TRELLIS.2 ve Pixal3D çıktılarında model kaynaklı hiçbir koşul yoktur; Hunyuan3D 2.x çıktıları AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore dışında kullanılabilir; Stability modelleri $1 milyonun altındaki gelirlerde kullanılabilir; PartPacker çıktıları hiçbir şekilde yayımlanamaz ve barındırılan tüm araçlar indirme veya ticari kullanım haklarını ücretli bir plana bağlar. Bunlardan herhangi birinin etrafında iş akışı kurmadan önce oyun varlığı lisansları rehberini okuyun.
Sık Sorulan Sorular
2026'da yapay zekâyla 3D varlık oluşturma alanındaki en son gelişmeler neler?
En yeni sürümler Meshy 7 ve Meshy 6 Lite (Ağustos 2026), Rodin Gen-2.5 (26 Mayıs 2026), Tripo P1.0 ve H3.1 (9 Mart 2026'da duyuruldu), Tencent'in küresel platformdaki Hunyuan 3D 3.1 modeli (28 Ocak 2026) ve Meshy 6'nın genel kullanıma sunulan sürümüdür (18 Ocak 2026). 2026'nın en önemli açık sürümü, TRELLIS.2 omurgası üzerine kurulan Pixal3D'dir (Mayıs 2026, MIT).
Hunyuan3D 3.0 ne zaman yayımlandı ve açık kaynak mı?
Tencent, Hunyuan 3D 3.0'ı 16 Eylül 2025'te Global Digital Ecosystem Summit etkinliğinde duyurdu ve 26 Kasım 2025'te 3d.hunyuanglobal.com adresindeki barındırılan platformda dünya çapında kullanıma sundu. Bunu 28 Ocak 2026'da 3.1 izledi. Ne 3.0 ne de 3.1'in ağırlıkları yayımlandı. En yeni açık Hunyuan3D şekil modeli hâlâ 13 Haziran 2025 tarihli 2.1 sürümüdür.
TRELLIS 2'nin çıkış tarihi ve lisansı nedir?
Microsoft, TRELLIS.2'yi 16 Aralık 2025'te yayımladı (“Init Release” commit'i ile Hugging Face makalesinin tarihi aynı). MIT lisanslı, 4 milyar parametreli bir görselden 3D'ye modelidir; en az 24 GB belleğe sahip bir NVIDIA GPU gerektirir ve 4096²'ye kadar PBR dokularıyla GLB dışa aktarır.
Meshy 6 ve Meshy 7 ne zaman çıktı?
Meshy 6, 16 Ekim 2025'te önizleme olarak kullanıma sunuldu ve 18 Ocak 2026'da genel kullanıma açıldı. Meshy 7, daha hafif Meshy 6 Lite ile birlikte 12 Ağustos 2026'da çıktı; Meshy 5 ise aynı ay kullanımdan kaldırıldı. Meshy 7 çıktıları yalnızca Pro ve üzeri planlarda indirilebilir.
Tripo 3 ve Rodin Gen-2 ne zaman yayımlandı?
Tripo API'si, 20 Ağustos 2025'teki 3.0 beta duyurusundan önce 12 Ağustos 2025'ten itibaren v3.0-20250812 sürümünü; 9 Mart 2026'daki P1.0 ve H3.1 duyurusundan önce de 11 Şubat 2026'dan itibaren v3.1-20260211 sürümünü sundu. Rodin Gen-2, Hyper3D tarafından 1 Ekim 2025'te; Gen-2.5 ise 26 Mayıs 2026'da duyuruldu.
Açık kaynaklı bir metinden 3D'ye oluşturucu var mı?
Evet. TRELLIS.2 (MIT), Pixal3D (MIT), Hunyuan3D 2.1 (Topluluk Lisansı; AB, Birleşik Krallık ve Güney Kore hariç), Direct3D-S2 (MIT) ve Step1X-3D (Apache 2.0) indirilebilir ağırlıklara sahiptir. Çoğu görselden 3D'ye modelidir; dolayısıyla metinden 3D'ye oluşturma önce bir referans görsel üretmek anlamına gelir. Barındırılan araçlar da bunu kendi içlerinde yapar. TRELLIS ayrıca özel olarak metinle koşullandırılmış modeller sunar.
Sparc3D nedir ve indirebilir miyim?
Sparc3D, Hitem3D'nin (artık Hi3D) arkasındaki ekip tarafından Mayıs 2025'te yayımlanan ve 1024³ çözünürlükte su geçirmez geometri oluşturmayı açıklayan bir makaledir. GitHub deposu ve birkaç Hugging Face demosu mevcut olsa da eğitimli ağırlıklar hiçbir zaman yayımlanmadı ve ticari ürünün arkasında tutuldu. Deponun kendi açık issue'larında da bundan şikâyet ediliyor.
İlgili içerikler
- 2026'nın En İyi Yapay Zekâ 3D Model Oluşturucuları: genel değerlendirme, hangi aracın seçileceği ve nedenleri
- Oyunlar İçin En İyi Yapay Zekâ Varlık Oluşturucuları: meshlerin ötesindeki tam yapay zekâ varlık iş akışı
- Oyunlar İçin En İyi Açık Kaynaklı Üretken Yapay Zekâ Modelleri: görsel, ses ve 3D genelindeki açık modellerin görünümü
- Oyun Varlığı Lisansları Açıklaması: tablodaki her lisansın neleri yayımlamanıza izin verdiği
- Ücretsiz Karakter Animasyonları ve Otomatik Rig Oluşturma: meshi edindikten sonra onunla ne yapılacağı
- Oyunlar İçin En İyi Ücretsiz 3D Model Siteleri: aramanın oluşturmaktan daha iyi olduğu durumlar