무료 온라인 3D 재질 편집기
색상, 거칠기와 금속성을 바꾸고 텍스처 맵을 교체해 모델에서 결과를 확인하세요.
로컬 GLB 무료 내보내기계정 불필요
3D 재질 편집기

색상, 거칠기와 금속성을 바꾸고 텍스처 맵을 교체해 모델에서 결과를 확인하세요.
계속 작업
기존 3D 모델의 외관을 조정하세요. 재질의 색상, 거칠기, 금속성을 바꾸고 텍스처 맵을 교체한 뒤 GLB를 다운로드하기 전에 결과를 확인할 수 있습니다.
모델 재질을 편집하는 방법
- GLB, glTF 또는 FBX를 관련 파일과 함께 여세요. 외부 텍스처와 glTF의
.bin파일이 있으면 함께 넣으세요. ZIP으로 묶어도 됩니다. - 재질을 선택하고 사용 가능한 속성을 조절하세요. 표시되는 조절 항목은 재질 유형에 따라 다릅니다.
- 텍스처 맵을 PNG, JPEG 또는 WebP 이미지로 교체하거나 모델에 이미 들어 있는 텍스처를 재사용하세요.
- 여러 각도에서 결과를 확인한 뒤 편집한 모델을 GLB로 내보내세요. 나중에 다시 수정할 수 있도록 원본 파일을 보관하세요.
내보내기 전 확인할 점
각 텍스처 슬롯에 올바른 이미지가 지정되었는지 확인하세요. 색상 이미지와 노멀 맵, 거칠기 맵 같은 데이터 맵은 역할이 다릅니다. 모델을 다시 가져오지 않고 같은 작업 공간에서 텍스처 크기 조절이나 모델 최적화를 이어갈 수 있습니다.
자주 묻는 질문
재질 편집과 내보내기는 무료인가요?
로컬 파일을 편집하고 GLB로 내보내는 작업은 계정 없이 무료로 이용할 수 있습니다. 로컬 편집은 브라우저에서 처리합니다. AI 생성 모델, 서버 리깅, AI 모션은 별도 서비스이며 기존 무료 한도와 요금제 규칙이 적용됩니다.
누락된 텍스처를 복구할 수 있나요?
아니요. 모델이 참조하는 이미지를 함께 제공하거나 직접 교체해야 합니다. 재질의 색상을 바꿔도 누락된 텍스처가 복원되지는 않습니다.
내보낸 모델은 모든 엔진에서 똑같이 보이나요?
재질과 확장 기능 지원은 애플리케이션마다 다릅니다. 특히 투명도, 투과 또는 기타 고급 재질 속성을 사용했다면 대상 엔진에서 내보낸 GLB를 확인하세요.