2026 年 AI 3D 模型生成:所有主要版本及发布日期
最后更新:2026 年 9 月。

截至 2026 年 9 月,AI 3D 模型生成领域的现状如下:微软的 TRELLIS.2(2025 年 12 月 16 日发布,采用 MIT 许可证)仍是你可以下载并自行运行的最佳模型;Meshy 7(2026 年 8 月 12 日)以及 Tripo 的 H3.1 和 P1.0(2026 年 3 月 9 日公布)是最新的托管式引擎;腾讯的 Hunyuan3D 3.x 系列虽然在参数指标上拥有最强的几何体生成引擎,但仍仅提供托管服务,最近一次开放权重停留在 2025 年 6 月发布的 2.1 版。下文列出了该领域的每个主要版本及其日期、开发方、开放权重状态和许可证;所有信息均在本文撰写当天对照 GitHub 发行说明、Hugging Face 模型卡和厂商公告进行了核验。
本页是一份更新日志,而非评测。我们每月更新一次(本次修订日期为 2026 年 9 月 6 日);关于该使用哪一个以及原因,请参阅最佳 AI 3D 模型生成器汇总。如果某个日期指的是公告时间而非权重发布时间,表格中会明确注明。
快速结论
- 目前对游戏项目最重要的版本: TRELLIS.2,发布于 2025 年 12 月 16 日。它是一个拥有 40 亿参数、采用 MIT 许可证的图像转 3D 模型,原生支持 PBR 材质和 GLB 导出;在前沿质量的模型中,只有它的许可证不包含地区、收入或用户数量限制条款。
- 最新的托管式引擎: Meshy 7(2026 年 8 月 12 日,以图像对齐为核心)以及 Tripo P1.0 和 H3.1(2026 年 3 月 9 日,采用原生 3D 扩散技术,并提供两秒生成低多边形模型的模式)。两者均为闭源,且都需要付费套餐才能下载模型。
- 最佳几何体质量,仅提供托管服务: Rodin Gen-2.5(2026 年 5 月 26 日,原始输出可达一千万个多边形)和腾讯的 Hunyuan 3D 3.1(2026 年 1 月 28 日上线全球平台,支持 1536³ 几何体)。
- 需要仔细阅读两遍的许可证: 腾讯的每个 Hunyuan3D 开放版本(2.0、2.1、Omni、Part)均采用 Community License,该许可证不适用于欧盟、英国或韩国。
- 无需 GPU 即可试用两个开放模型: Cinevva 的 3D 模型生成器可在浏览器中运行 Hunyuan3D 和 TRELLIS.2。
在完整表格之前,先用一条时间线概览过去两年的格局。开放版本集中在 2025 年,而截至目前,2026 年主要由托管式产品占据,Pixal3D 是唯一的开放例外。
版本发布时间线
按从新到旧排列。“开放权重?”指可下载的模型检查点,而不只是论文或演示。日期取自备注栏中列出的第一手来源;“公布”表示这是托管服务或新闻稿的发布日期,并未同时发布权重。
| 日期 | 模型 | 制作者 | 开放权重? | 许可证 | 主要变化 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 年 9 月 | Pixal3D(多视图推理) | Tencent ARC | 是 | MIT | 在 5 月版本中加入多视图推理代码(GitHub README) |
| 2026 年 8 月 12 日 | Meshy 7 | Meshy | 否 | 托管服务,Pro 及以上套餐可下载 | 新基础模型在图像到 3D 对齐方面的得分:Meshy 基准测试中,整体比例 81.0%、空间分布 79.7%、表面细节 59.8%。发布时 Ultra Mode 仅支持单视图(Meshy 博客) |
| 2026 年 8 月 | Meshy 6 Lite | Meshy | 否 | 托管服务 | 更快、更轻量的 Meshy 6 变体,适合草稿迭代。Meshy 5 于同月停止提供(Meshy 帮助中心) |
| 2026 年 8 月 7 日 | Meshy 多视图升级 | Meshy | 否 | 托管服务 | 主视图加上最多三个辅助视图,共同驱动几何体与纹理生成(Meshy 博客) |
| 2026 年 7 月 22 日 | Meshy 原生 8K 纹理 | Meshy | 否 | 托管服务,付费套餐 | 通过多视图扩散原生生成 8K 基础色纹理(Meshy 博客) |
| 2026 年 6 月 4 日 | Meshy 3D Agent(测试版) | Meshy | 否 | 托管服务 | 从概念到模型的对话式流程,支持八种导出格式(Meshy 博客) |
| 2026 年 5 月 26 日 | Rodin Gen-2.5 | Hyper3D (Deemos) | 否 | 托管服务,付费套餐 | 原始输出超过 1000 万个多边形,从 4 秒草稿到最高档 80 秒生成,支持原始三角面、四边面和 Smart Low-Poly 输出(新闻稿) |
| 2026 年 5 月 | Pixal3D | Tencent ARC | 是 | MIT | 像素对齐的图像到 3D 生成,并带有 PBR 纹理。推理代码、演示、训练代码和基于 TRELLIS.2 骨干网络的变体均于 5 月发布。SIGGRAPH 2026 论文(GitHub README) |
| 2026 年 3 月 31 日 | Rodin Gen-2 Edit(“3D Nano Banana”) | Hyper3D | 否 | 托管服务 | 在任何上传的网格上选择一个区域,然后使用文本提示词对其进行编辑(新闻稿) |
| 2026 年 3 月 9 日 | Tripo P1.0 和 H3.1 | Tripo (VAST) | 否 | 托管服务,商业使用需付费 | 面向 GDC 2026 发布:P1.0 是原生 3D 扩散模型,可“最快仅需两秒”生成引擎就绪资产;H3.1 是高细节旗舰模型。API 版本字符串为 v3.1-20260211(新闻稿、Tripo API 文档) |
| 2026 年 1 月 28 日 | Hunyuan 3D 3.1 | Tencent | 否 | 托管服务,每天免费生成 20 次 | 在全球平台上发布,仅提供托管服务(Tencent Hunyuan 的 X 帖文) |
| 2026 年 1 月 18 日 | Meshy 6(正式发布) | Meshy | 否 | 托管服务,免费套餐采用 CC BY 4.0 | 面向游戏开发者的 Low Poly Mode、更精细的硬表面几何体、多色打印导出(Meshy 博客) |
| 2025 年 12 月 16 日 | TRELLIS.2 (4B) | Microsoft | 是 | MIT | O-Voxel 稀疏表示、完整 PBR(基础色、粗糙度、金属度、不透明度)、最高 4096² 的 GLB 纹理,需要 24 GB 显存(GitHub 发布提交、HF 模型卡) |
| 2025 年 11 月 26 日 | Hunyuan 3D 全球平台 | Tencent | 否 | 托管服务,每天免费生成 20 次 | 3d.hunyuanglobal.com 面向全球上线,运行 Hunyuan 3D 3.0(Tencent 新闻中心) |
| 2025 年 11 月 19 日 | SAM 3D Objects 和 SAM 3D Body | Meta | 是 | SAM License | 单张照片重建。Objects 输出高斯泼溅,Body 输出参数化人体网格(GitHub README) |
| 2025 年 10 月 16 日 | Meshy 6 Preview | Meshy | 否 | 托管服务 | 雕塑级细节、最多批量生成 10 个资产、3D 转图像和视频工作区(新闻稿) |
| 2025 年 10 月 1 日 | Rodin Gen-2 | Hyper3D | 否 | 托管服务 | 100 亿参数、基于部件的递归生成,宣称网格质量较 Gen-1.5 提升 4 倍(新闻稿) |
| 2025 年 9 月 28 日 | Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part) | Tencent | 是 | Hunyuan 3D-Part Community License | 原生 3D 部件分割和部件完整生成。不适用于欧盟、英国和韩国(GitHub 初始提交、LICENSE) |
| 2025 年 9 月 25 日 | Hunyuan3D-Omni | Tencent | 是 | Hunyuan 3D Omni Community License | 控制信号:点云、体素、骨骼、包围盒。需要 10 GB 显存。不适用于欧盟、英国和韩国(GitHub 模型库、License.txt) |
| 2025 年 9 月 16 日 | Hunyuan 3D 3.0 | Tencent | 否 | 托管服务,Tencent Cloud API | 在 Tencent 全球数字生态大会上发布:1536³ 几何分辨率、36 亿个体素,宣称精度提升 3 倍。权重从未发布(Tencent 新闻、Sina) |
| 2025 年 8 月 26 日 | Meshy 5(正式发布) | Meshy | 否 | 托管服务 | 多视图输入,为绑定角色提供 500 多种动画。预览版自 2025 年 7 月 28 日起提供(新闻稿) |
| 2025 年 8 月 | Tripo 3.0 | Tripo (VAST) | 否 | 托管服务 | Ultra Mode 最高支持 200 万个多边形。API 版本字符串为 v3.0-20250812,测试版于 2025 年 8 月 20 日发布(Tripo API 文档、新闻稿) |
| 2025 年 7 月 13 日 | PartCrafter | Peking University 等 | 是 | MIT | 单次处理即可从一张 RGB 图像生成多个部件或对象。NeurIPS 2025(GitHub README) |
| 2025 年 6 月 23 日 | Hunyuan3D 2.5(技术报告) | Tencent | 否 | 托管服务 | 报告中的 100 亿参数引擎达到 1024 几何分辨率。据媒体报道,该模型于 2025 年 4 月在托管平台上发布。要求开放源代码的请求(议题 #111)自 2025 年 7 月起一直无人回应 |
| 2025 年 6 月 13 日 | Hunyuan3D 2.1 | Tencent | 是 | Hunyuan 3D 2.1 Community License | 33 亿参数形状模型加 20 亿参数 PBR 纹理模型,并提供完整训练代码。形状模型需要 10 GB,纹理模型需要 21 GB,两者同时运行需要 29 GB。不适用于欧盟、英国和韩国,并设有 100 万月活用户上限(GitHub README、LICENSE) |
| 2025 年 6 月 11 日 | PartPacker | NVIDIA | 是 | NVIDIA Source Code License(非商业用途) | 通过双体积装箱实现部件级生成,约需 10 GB 显存(arXiv、GitHub、license.md) |
| 2025 年 5 月 30 日 | Direct3D-S2 | DreamTech | 是 | MIT | 使用 8 块 GPU 训练的 1024³ 几何模型。512 分辨率需要 10 GB 显存,1024 分辨率约需 24 GB(GitHub README) |
| 2025 年 5 月 20 日 | Sparc3D | Math Magic (Hitem3D / Hi3D) | 否 | 仅提供论文和演示 | 1024³ 水密几何体。权重始终只在 Hitem3D 产品中提供,该仓库自己的议题区也对此有所抱怨(arXiv、GitHub 议题) |
| 2025 年 5 月 13 日 | Step1X-3D | StepFun | 是 | Apache 2.0 | 13 亿参数几何模型加 35 亿参数纹理模型,两个阶段共需 27 至 29 GB 显存(GitHub README) |
| 2025 年 5 月 8 日 | Rodin Gen-1.5 | Hyper3D | 否 | 托管服务 | 超过 40 亿参数,可直接从图像或文本生成四边面网格和 PBR 材质(新闻稿) |
| 2025 年 4 月 16 日 | UniRig | VAST | 是 | MIT | 自回归骨骼预测加蒙皮权重,需要 8 GB 显存。SIGGRAPH 2025(arXiv、GitHub README) |
| 2025 年 3 月至 4 月 | Hunyuan3D-2 mini、mv、Turbo、FlashVDM | Tencent | 是 | Hunyuan 3D 2.0 Community License | 6 亿参数 mini 形状模型、多视图形状模型、蒸馏版 turbo 形状与纹理模型(GitHub README 新闻) |
| 2025 年 3 月 28 日 | Hi3DGen (Stable3DGen) | Stable-X | 是 | MIT | 基于 TRELLIS 骨干网络、通过法线桥接生成几何体,检查点为 trellis-normal-v0-1(arXiv、GitHub、HF) |
| 2025 年 3 月 25 日 | TRELLIS 文本模型和训练代码 | Microsoft | 是 | MIT | TRELLIS-text base、large 和 xlarge(3.42 亿至 20 亿参数)(GitHub README 新闻) |
| 2025 年 3 月 | TripoSG | VAST | 是 | MIT | 15 亿参数矫正流形状模型,需要 8 GB 显存(GitHub README) |
| 2025 年 1 月 | Tripo 2.5 | Tripo (VAST) | 否 | 托管服务 | 多图像输入、Blender 和 Unity 插件(Tripo 博客) |
| 2025 年 1 月 21 日 | Hunyuan3D 2.0 | Tencent | 是 | Hunyuan 3D 2.0 Community License | 形状与纹理模型发布于 Hugging Face。仅形状模型需要 6 GB 显存,附带纹理时需要 16 GB。不适用于欧盟、英国和韩国(GitHub README、LICENSE) |
| 2025 年 1 月 8 日 | SPAR3D | Stability AI | 是 | Stability AI Community License | 0.7 秒生成点感知网格,提供可编辑点云;年收入低于 $100 万可免费使用(Stability 公告、LICENSE.md) |
| 2024 年 12 月 2 日 | TRELLIS | Microsoft | 是 | MIT | 结构化潜变量、12 亿参数图像模型,12 月 18 日加入多图像条件控制,需要 16 GB 显存(arXiv、GitHub README) |
| 2024 年 9 月 19 日 | Tripo 2.0 | Tripo (VAST) | 否 | 托管服务 | API 版本字符串为 v2.0-20240919,支持 PBR 材质(Tripo API 文档) |
| 2024 年 8 月 1 日 | Stable Fast 3D | Stability AI | 是 | Stability AI Community License | 0.5 秒生成已展开 UV 的网格,约需 6 至 7 GB 显存(Stability 公告、GitHub README) |
| 2024 年 5 月 | Rodin Gen-1 | Hyper3D (Deemos) | 否 | 托管服务 | 15 亿参数原生 3D 模型,约 40 秒生成四边面和 PBR 材质,并开放试用(Deemos 的 X 帖文) |
2025 年第四季度:开放权重的上限提高了
这个季度有三项发布改变了独立开发者能在自有硬件上运行的模型水平。TRELLIS.2 于 2025 年 12 月 16 日发布,拥有 40 亿参数,采用能够处理开放表面和内部结构的 O-Voxel 表示,并支持最高 4096² 的 PBR 纹理,且全部采用 MIT 许可证。问题在于它需要 24 GB 显存,因此得使用 3090、4090 或租用的 A100,而不是笔记本电脑。
Meta 于 2025 年 11 月 19 日发布的两款 SAM 3D 解决了另一个问题:从一张带有遮挡的照片中重建真实物体,输出高斯泼溅而不是网格。SAM License 允许商业使用,但照例排除了 Meta 所规定的军事最终用途。对于游戏制作流程而言,它是参考采集工具,而不是道具生成器。
Tencent 在这个季度选择了另一条路线。Hunyuan3D-Omni(9 月 25 日)和 Hunyuan3D-Part(9 月 28 日)分别发布了用于可控生成和原生部件分解的权重;对于需要让门与墙体成为独立网格的游戏资产而言,这两者都很实用。但 9 月 16 日发布的 3.0 引擎,以及 11 月 26 日上线的全球平台,都始终仅提供托管服务;开放版本采用的 Community License 不适用于欧盟、英国或韩国。如果你的工作室或玩家位于这些地区,这项条款会直接替你做出决定。
在托管服务方面,Rodin Gen-2(10 月 1 日)以 100 亿参数引入了基于部件的递归生成,而 Meshy 6 Preview(10 月 16 日)则把细节提升到了雕塑级。两者都预示了 2026 年的发展方向:更大的模型、更丰富的部件结构,以及与订阅套餐绑定的下载权限。
2026 年第一季度:托管引擎达到生产级
三家供应商在十周内相继发布了面向“制作流程,而不是演示”的版本。Meshy 6 于 1 月 18 日正式发布,带来了面向游戏开发者的 Low Poly Mode。Tencent 于 1 月 28 日在全球平台上线 Hunyuan 3D 3.1,仅提供托管服务,每天可免费生成二十次。Tripo 于 3 月 9 日面向 GDC 发布 P1.0 和 H3.1,其中真正值得关注的是 P1.0:它采用原生 3D 扩散架构,一次性解析整个对象,并能在约两秒内生成低多边形、引擎就绪的输出。这与其他厂商普遍采用的“先生成高密度模型,再重新拓扑”模式是完全不同的技术路线。事实上,Tripo 的 API 早在正式发布前一个月,就已经提供版本字符串为 v3.1-20260211 的接口。
在拓扑方面,这个季度各家厂商终于不再回避问题。Meshy 的 Low Poly Mode、Tripo 的 P1.0 和 Rodin 的四边面选项之所以存在,是因为原始扩散输出没有边线环,而这一点人人都清楚。它们都无法生成面部或肩部变形所需的集中式布线。它们生成的是均匀分布的四边面,或干净的低多边形外壳——这对道具完全合适,但对主角角色则远远不够。
这个季度没有发布任何体量相当的开放模型。托管的 3.x 级引擎与开放的 2.x 级权重之间,差距进一步扩大。
2026 年第二季度:托管端追求细节,开放端改善对齐
2026 年 5 月 26 日发布的 Rodin Gen-2.5 代表了原始几何细节的最高水平:最高档输出超过 1000 万个多边形,最低档仅需四秒即可生成草稿,并提供三种输出类型(原始三角面、四边面和 Smart Low-Poly)。两个月前的 3 月 31 日,Hyper3D 发布了 Gen-2 Edit,允许你遮罩现有网格的一个区域,并通过提示词修改它。区域编辑是让生成器真正变成迭代工具的关键功能,而目前仍然很少见。
Meshy 于 6 月 4 日推出 3D Agent 测试版,通过聊天式流程将概念、参考图像和可下载模型串联起来。这与所有成熟制作流程早已采用的两步模式相同(先用图像模型生成图片,再执行图像到 3D),只是将其封装给不了解这套流程的人使用。
这个季度的开放版本是 Tencent ARC 于 2026 年 5 月发布、采用 MIT 许可证的 Pixal3D:一种像素对齐的图像到 3D 方法,可将图像特征反投影到 3D 空间,实现重建级保真度;训练代码和基于 TRELLIS.2 骨干网络的变体也在同月发布。这是首个构建于 TRELLIS.2 之上的重要开放模型,而不是与其平行发展的模型,这正是开放生态系统形成复利效应的方式。
2026 年第三季度:Meshy 的纹理与对齐季度
Meshy 在七周内发布了四项更新:7 月 22 日推出原生 8K 基础色纹理(付费套餐),8 月 7 日升级多视图功能,使用最多四张参考视图共同生成几何体和纹理,随后又在 8 月发布 Meshy 7 和 Meshy 6 Lite。真正需要理解的是 Meshy 7。Meshy 没有只声称“效果更好”,而是公布了对齐得分,并以留出的参考模型进行测试:整体比例 81.0%、空间分布 79.7%、表面细节 59.8%。表面细节这项得分才是最诚实的数据。单个对象的比例和布局问题已接近解决,精细细节则远非如此;而且只有 Pro 及以上套餐才能下载 Meshy 7 的输出。
对于 PBR 纹理而言,这个季度让 8K 成为了营销数字。对浏览器游戏来说,这并不重要:实际发布时,你会使用 1K 或 2K 纹理并压缩为 KTX2。真正的优势在于,从干净的 8K 源纹理向下采样,相比过去直接使用 2K 源纹理,能够减少烘焙进去的光照伪影。反照率纹理中残留烘焙光照,仍然是本页面所有工具最常见的纹理缺陷。
在开放模型方面,Pixal3D 于 9 月加入了多视图推理。第三季度没有发布新的前沿规模开放权重,托管服务供应商也都没有发布模型。十五个月过去,2.1 时代的 Hunyuan 权重仍然是 Tencent 最新的开放形状模型。
你可以自行运行哪些模型
上述模型中,有八个提供可下载权重,并且其许可证至少允许在某些地区进行商业使用。显存数据均来自各项目自己的 README。
| 模型 | 许可证 | 商用 | 显存(README) | 输出 |
|---|---|---|---|---|
| TRELLIS.2 | MIT | 可以,无附加条件 | 至少 24 GB | 带最高 4096² PBR 材质的 GLB、OBJ、PLY、泼溅 |
| TRELLIS | MIT | 可以 | 至少 16 GB | 网格、辐射场、泼溅 |
| Pixal3D | MIT | 可以 | 未说明,提供低显存模式 | 带 PBR 材质的网格 |
| Hunyuan3D 2.1 | Hunyuan 3D 2.1 社区许可证 | 可以,但仅限欧盟、英国和韩国以外地区,且月活跃用户数低于 100 万 | 形状 10 GB、纹理 21 GB、两者同时运行 29 GB | 带 PBR 材质的网格 |
| Hunyuan3D 2.0 | Hunyuan 3D 2.0 社区许可证 | 地区和月活跃用户数条款相同 | 形状 6 GB、带纹理 16 GB | 带 RGB 纹理的网格 |
| Hunyuan3D-Omni / Part | Hunyuan 社区许可证 | 地区条款相同 | 10 GB(Omni) | 可控形状/部件 |
| Direct3D-S2 | MIT | 可以 | 512 分辨率下 10 GB,1024 分辨率下约 24 GB | OBJ 网格 |
| Step1X-3D | Apache 2.0 | 可以 | 两个阶段共需 27 至 29 GB | 水密网格及纹理 |
| Hi3DGen | MIT | 可以 | 未说明 | 几何体 |
| TripoSG | MIT | 可以 | 8 GB | 形状 |
| SPAR3D | Stability AI 社区许可证 | 年收入低于 $100 万时可以 | 约 6 GB,默认 10.5 GB | GLB |
| Stable Fast 3D | Stability AI 社区许可证 | 年收入低于 $100 万时可以 | 约 6 至 7 GB | GLB |
| SAM 3D Objects | SAM 许可证 | 可以,但须遵守 Meta 的最终用途限制 | 未说明 | 高斯泼溅(.ply) |
| PartCrafter | MIT | 可以 | 未说明 | 部件拆分网格 |
| UniRig | MIT | 可以 | 8 GB | 骨架和蒙皮权重 |
| PartPacker | NVIDIA 源代码许可证 | 不可以,仅限研究 | 约 10 GB | 部件拆分网格 |
以下图表展示相同的数据,按运行完整模型所需的显存排序,并以颜色表示许可证条款。
有三点是表格无法体现的。第一,Hunyuan3D 2.1 的“开放权重”还包括完整训练代码;在 TRELLIS.2 和 Pixal3D 发布训练代码之前,MIT 模型均未提供这些内容。因此,如果地区条款没有将你排除在外,它依然是最适合用你自己的美术风格进行微调的模型。第二,Sparc3D 未列入清单,因为尽管有 GitHub 仓库和 Hugging Face 演示,其权重从未发布。第三,如果你没有 24 GB 显卡,实际可行的方案是按秒租用推理算力,或使用搭载这些模型之一的托管前端。
这对游戏项目意味着什么
静态道具的制作流程已经成熟。先生成参考图,将其输入图生 3D 模型,在 GLB 查看器中检查三角形数量,再用 GLB 优化器减面并压缩,然后即可发布。经过这套处理后,上述每款托管工具和开放模型生成的结果都足以用于岩石、木箱、灯具或风格化物品。它们之间的选择取决于许可证和成本,而非质量。
如果不想安装任何东西,可以通过 Cinevva 的 3D 模型生成器试用真正重要的两款开放模型。工具页面将其描述为一个工作台:它可以根据文本提示词生成参考图(也可以接收上传的图片或 URL),将你选中的参考图重建为带纹理的网格,然后让你在无需跨服务传输文件的情况下完成绑定、动画、检查并导出为 GLB。生成和预览会消耗工作台中显示的点数;首次导出 GLB 免费,后续导出则包含在 Standard 和 Pro 套餐中。该工作台的网格引擎选择器提供 Hunyuan3D 和 TRELLIS.2,因此你可以用同一张参考图比较腾讯和微软的模型。制作角色时,character 选项会让参考图保持适合绑定的姿势(深层链接:/zh-CN/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1)。
对于角色而言,真正重要的发布成果根本不是生成器。UniRig(2025 年 4 月,MIT)证明了骨架预测和蒙皮可以成为机器学习流程中的一个步骤,如今每家托管服务商都已捆绑自动绑定功能。Cinevva 的自动绑定工具可接收最大 50 MB 的 GLB、FBX 或 OBJ 文件,通过 Fast 引擎为人形角色绑定骨骼,并返回包含最多六个烘焙动画的 GLB;首个绑定角色可免费下载。Standard 和 Pro 套餐会取消此上限,并提供支持四足角色的 Pro 引擎。如果你经常在 Blender 中绑定角色,Blender 插件可在本地运行同一引擎,不按绑定次数收费,首发价为一次性 $29。无论使用哪款绑定工具,第一季度提到的拓扑注意事项仍然适用:自动绑定的 AI 网格足以胜任背景角色,但用于近距离展示的主角仍需先进行一次重拓扑。
关于许可证,一句话概括:TRELLIS.2 和 Pixal3D 的输出不受模型方附加条件限制;Hunyuan3D 2.x 的输出可在欧盟、英国和韩国以外地区使用;Stability 的模型可供收入低于 $100 万的主体使用;PartPacker 的输出完全不能用于发布;而所有托管工具都会将下载权或商业使用权与付费套餐绑定。在围绕其中任何工具搭建工作流之前,请先阅读游戏资产许可证指南。
常见问题
2026 年 AI 3D 资产生成领域有哪些最新动态?
最新发布的产品包括 Meshy 7 和 Meshy 6 Lite(2026 年 8 月)、Rodin Gen-2.5(2026 年 5 月 26 日)、Tripo P1.0 和 H3.1(于 2026 年 3 月 9 日公布)、腾讯全球平台上的 Hunyuan 3D 3.1(2026 年 1 月 28 日),以及正式版 Meshy 6(2026 年 1 月 18 日)。2026 年最重要的开放模型是 Pixal3D(2026 年 5 月,MIT),它基于 TRELLIS.2 主干构建。
Hunyuan3D 3.0 何时发布?它是开源的吗?
腾讯于 2025 年 9 月 16 日在全球数字生态大会上公布 Hunyuan 3D 3.0,并于 2025 年 11 月 26 日在 3d.hunyuanglobal.com 托管平台面向全球上线;随后,3.1 于 2026 年 1 月 28 日发布。3.0 和 3.1 均未发布权重。最新的开放版 Hunyuan3D 形状模型仍是 2025 年 6 月 13 日发布的 2.1。
TRELLIS 2 的发布日期和许可证是什么?
微软于 2025 年 12 月 16 日发布 TRELLIS.2(“Init Release”提交日期与 Hugging Face 论文日期一致)。这是一款采用 MIT 许可证、拥有 40 亿参数的图生 3D 模型,需要至少配备 24 GB 显存的 NVIDIA GPU,并可导出带最高 4096² PBR 纹理的 GLB。
Meshy 6 和 Meshy 7 是什么时候发布的?
Meshy 6 于 2025 年 10 月 16 日推出预览版,并在 2026 年 1 月 18 日正式发布。Meshy 7 随后于 2026 年 8 月 12 日发布,同时推出了更轻量的 Meshy 6 Lite;Meshy 5 也在同月停止提供。Meshy 7 的输出只能由 Pro 及更高套餐用户下载。
Tripo 3 和 Rodin Gen-2 是什么时候发布的?
Tripo 的 API 从 2025 年 8 月 12 日开始提供版本 v3.0-20250812,3.0 测试版于 2025 年 8 月 20 日公布;从 2026 年 2 月 11 日起提供 v3.1-20260211,早于 2026 年 3 月 9 日公布的 P1.0 和 H3.1。Hyper3D 于 2025 年 10 月 1 日公布 Rodin Gen-2,并于 2026 年 5 月 26 日公布 Gen-2.5。
有开源的文生 3D 生成器吗?
有。TRELLIS.2(MIT)、Pixal3D(MIT)、Hunyuan3D 2.1(社区许可证,不适用于欧盟、英国和韩国)、Direct3D-S2(MIT)和 Step1X-3D(Apache 2.0)均提供可下载权重。它们大多是图生 3D 模型,因此所谓文生 3D 实际上意味着先生成参考图;托管工具在内部也是这样工作的。TRELLIS 还提供专门以文本为条件的模型。
Sparc3D 是什么?我可以下载它吗?
Sparc3D 是 Hitem3D(现名 Hi3D)团队于 2025 年 5 月发表的一篇论文,介绍了 1024³ 水密几何体生成技术。其 GitHub 仓库和多个 Hugging Face 演示均已存在,但训练权重从未公开,始终被封闭在商业产品中;仓库自身的开放 issue 也对此有所抱怨。
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