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2026 में AI 3D मॉडल जनरेशन: हर प्रमुख रिलीज़, तारीख सहित ​

अंतिम अपडेट: सितंबर 2026।

AI से बनाए गए 3D गेम प्रॉप्स की पंक्ति, जिनके पीछे तारीख वाले रिलीज़ पिन हैं

सितंबर 2026 में AI 3D मॉडल जनरेशन की स्थिति: Microsoft का TRELLIS.2 (16 दिसंबर 2025 को रिलीज़, MIT लाइसेंस) अब भी सबसे अच्छा मॉडल है जिसे आप डाउनलोड करके चला सकते हैं, Meshy 7 (12 अगस्त 2026) और Tripo के H3.1 तथा P1.0 (9 मार्च 2026 को घोषित) सबसे नए होस्टेड इंजन हैं, और कागज़ पर सबसे सक्षम ज्योमेट्री इंजन Tencent की Hunyuan3D 3.x फ़ैमिली केवल होस्टेड ही बनी हुई है, जिसके अंतिम ओपन वेट्स जून 2025 के संस्करण 2.1 में उपलब्ध हुए थे। नीचे इस क्षेत्र की हर प्रमुख रिलीज़ उसकी तारीख, निर्माता, ओपन-वेट्स स्थिति और लाइसेंस के साथ दी गई है। इस पेज को लिखे जाने के दिन इन विवरणों को GitHub रिलीज़ नोट्स, Hugging Face मॉडल कार्ड्स और विक्रेता की घोषणाओं से जाँचा गया था।

यह पेज एक चेंजलॉग है, समीक्षा नहीं। हम इसे हर महीने अपडेट करते हैं (यह संशोधन 6 सितंबर 2026 का है), और सर्वश्रेष्ठ AI 3D मॉडल जनरेटरों का राउंडअप वह जगह है जहाँ हम बताते हैं कि किसका उपयोग करें और क्यों। जहाँ कोई तारीख वेट्स रिलीज़ के बजाय घोषणा की है, वहाँ तालिका में इसे स्पष्ट किया गया है।

संक्षिप्त उत्तर ​

  • गेम प्रोजेक्ट के लिए अभी सबसे महत्वपूर्ण रिलीज़: TRELLIS.2, 16 दिसंबर 2025। यह MIT लाइसेंस के अंतर्गत 4B-पैरामीटर वाला इमेज-टू-3D मॉडल है, जिसमें नेटिव PBR मटेरियल और GLB एक्सपोर्ट हैं। यह फ्रंटियर-गुणवत्ता वाला एकमात्र मॉडल है जिसके लाइसेंस में क्षेत्र, आय या उपयोगकर्ता-संख्या से जुड़ी कोई शर्त नहीं है।
  • सबसे नए होस्टेड इंजन: Meshy 7 (12 अगस्त 2026, इमेज अलाइनमेंट पर आधारित) और Tripo P1.0 तथा H3.1 (9 मार्च 2026, दो-सेकंड के लो-पॉली मोड के साथ नेटिव 3D डिफ्यूज़न)। दोनों क्लोज़्ड हैं और दोनों को डाउनलोड करने के लिए सशुल्क प्लान चाहिए।
  • सर्वश्रेष्ठ ज्योमेट्री, केवल होस्टेड: Rodin Gen-2.5 (26 मई 2026, एक करोड़ पॉलीगॉन का रॉ आउटपुट) और Tencent का Hunyuan 3D 3.1 (वैश्विक प्लेटफ़ॉर्म पर 28 जनवरी 2026, 1536³ ज्योमेट्री)।
  • जिस लाइसेंस को दो बार पढ़ना चाहिए: Tencent की हर ओपन Hunyuan3D रिलीज़ (2.0, 2.1, Omni, Part) ऐसे Community License के अंतर्गत आती है जो EU, UK या दक्षिण कोरिया में लागू नहीं होता।
  • GPU के बिना दो ओपन मॉडल आज़माएँ: Cinevva का 3D मॉडल जनरेटर ब्राउज़र में Hunyuan3D और TRELLIS.2 चलाता है।

पूरी तालिका से पहले, यहाँ पिछली दो वर्षों की तस्वीर एक पंक्ति में दी गई है। ओपन रिलीज़ 2025 में केंद्रित हैं, जबकि 2026 अब तक होस्टेड रिलीज़ का वर्ष रहा है और Pixal3D इसका एकमात्र ओपन अपवाद है।

AI 3D रिलीज़ के दो वर्ष, तारीख सहितनीचे दी गई 43 पंक्तियों में से दस, सबसे पुरानी बाईं ओर। पिन का रंग ओपन-वेट्स स्थिति दर्शाता है।TRELLISदिसंबर 2024Hunyuan3D 2.1जून 2025TRELLIS.2दिसंबर 2025Tripo P1.0मार्च 2026Rodin Gen-2.5मई 2026Hunyuan3D 2.0जनवरी 2025Hunyuan 3D 3.0सितंबर 2025, घोषितHunyuan 3D 3.1जनवरी 2026Pixal3Dमई 2026Meshy 7अगस्त 2026डाउनलोड किए जा सकने वाले ओपन वेट्सकेवल होस्टेड
इस अंतर पर ध्यान दें: दिसंबर 2025 में TRELLIS.2 के बाद Pixal3D को छोड़कर हर पिन नीला है। नीचे पूरी तालिका सबसे नई रिलीज़ से शुरू होती है और इसमें सभी 43 पंक्तियाँ हैं।

रिलीज़ समयरेखा ​

सबसे नई पहले। "ओपन वेट्स?" का अर्थ डाउनलोड किए जा सकने वाले चेकपॉइंट हैं, केवल पेपर या डेमो नहीं। तारीखें नोट्स कॉलम में दिए गए प्राथमिक स्रोत से ली गई हैं, और जहाँ कोई वेट्स जारी नहीं हुए, वहाँ होस्टेड या प्रेस रिलीज़ को "घोषित" के रूप में चिह्नित किया गया है।

तारीखमॉडलनिर्माताओपन वेट्स?लाइसेंसक्या बदला
सितम्बर 2026Pixal3D (मल्टी-व्यू इनफ़रेंस)Tencent ARCहाँMITमई की रिलीज़ में मल्टी-व्यू इनफ़रेंस कोड जोड़ा गया (GitHub README)
12 अगस्त 2026Meshy 7Meshyनहींहोस्टेड, डाउनलोड के लिए Pro या उससे ऊपरइमेज-टू-3D अलाइनमेंट पर स्कोर किया गया नया फ़ाउंडेशन मॉडल: Meshy के बेंचमार्क पर 81.0% अनुपात, 79.7% स्थानिक और 59.8% सतही विवरण। लॉन्च के समय Ultra Mode केवल सिंगल-व्यू था (Meshy ब्लॉग)
अगस्त 2026Meshy 6 LiteMeshyनहींहोस्टेडड्राफ़्ट पुनरावृत्ति के लिए Meshy 6 का अधिक तेज़, हल्का संस्करण। उसी महीने Meshy 5 बंद कर दिया गया (Meshy सहायता केंद्र)
7 अगस्त 2026Meshy मल्टीव्यू अपग्रेडMeshyनहींहोस्टेडमुख्य व्यू और अधिकतम तीन सहायक व्यू, ज्यामिति और टेक्सचर दोनों को संचालित करते हैं (Meshy ब्लॉग)
22 जुलाई 2026Meshy नेटिव 8K टेक्सचरMeshyनहींहोस्टेड, सशुल्क टियरमल्टीव्यू डिफ़्यूज़न से बेस कलर नेटिव रूप से 8K में जनरेट होता है (Meshy ब्लॉग)
4 जून 2026Meshy 3D Agent (बीटा)Meshyनहींहोस्टेडआठ एक्सपोर्ट फ़ॉर्मेट वाला संवादात्मक कॉन्सेप्ट-टू-मॉडल प्रवाह (Meshy ब्लॉग)
26 मई 2026Rodin Gen-2.5Hyper3D (Deemos)नहींहोस्टेड, सशुल्क प्लान1 करोड़ से अधिक पॉलीगॉन का रॉ आउटपुट, 4-सेकंड के ड्राफ़्ट से लेकर 80-सेकंड वाले टियर तक, रॉ ट्राई, क्वाड और Smart Low-Poly आउटपुट (प्रेस विज्ञप्ति)
मई 2026Pixal3DTencent ARCहाँMITPBR टेक्सचर के साथ पिक्सेल-अलाइन्ड इमेज-टू-3D। इनफ़रेंस कोड, डेमो, ट्रेनिंग कोड और TRELLIS.2-बैकबोन संस्करण, सभी मई में। SIGGRAPH 2026 शोधपत्र (GitHub README)
31 मार्च 2026Rodin Gen-2 Edit ("3D Nano Banana")Hyper3Dनहींहोस्टेडअपलोड किए गए किसी भी मेश का एक क्षेत्र चुनें और उसे टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से संपादित करें (प्रेस विज्ञप्ति)
9 मार्च 2026Tripo P1.0 और H3.1Tripo (VAST)नहींहोस्टेड, व्यावसायिक उपयोग के लिए सशुल्कGDC 2026 के लिए घोषित: P1.0 एक नेटिव 3D डिफ़्यूज़न मॉडल है, जो "मात्र दो सेकंड में" इंजन-रेडी एसेट बनाता है; H3.1 उच्च-विवरण वाला फ़्लैगशिप है। API संस्करण स्ट्रिंग v3.1-20260211 (प्रेस विज्ञप्ति, Tripo API दस्तावेज़)
28 जनवरी 2026Hunyuan 3D 3.1Tencentनहींहोस्टेड, प्रतिदिन 20 मुफ़्त जनरेशनवैश्विक प्लेटफ़ॉर्म पर घोषित, केवल होस्टेड (X पर Tencent Hunyuan)
18 जनवरी 2026Meshy 6 (GA)Meshyनहींहोस्टेड, मुफ़्त टियर CC BY 4.0गेम डेवलपरों के लिए Low Poly Mode, परिष्कृत हार्ड-सर्फ़ेस ज्यामिति, मल्टी-कलर प्रिंट एक्सपोर्ट (Meshy ब्लॉग)
16 दिसम्बर 2025TRELLIS.2 (4B)MicrosoftहाँMITO-Voxel स्पार्स रिप्रेज़ेंटेशन, पूर्ण PBR (बेस कलर, रफ़नेस, मेटैलिक, ओपेसिटी), 4096² तक GLB टेक्सचर, 24 GB VRAM (GitHub रिलीज़ कमिट, HF कार्ड)
26 नवम्बर 2025Hunyuan 3D वैश्विक प्लेटफ़ॉर्मTencentनहींहोस्टेड, प्रतिदिन 20 मुफ़्त जनरेशनHunyuan 3D 3.0 चलाने वाला 3d.hunyuanglobal.com दुनिया भर में लॉन्च हुआ (Tencent न्यूज़रूम)
19 नवम्बर 2025SAM 3D Objects और SAM 3D BodyMetaहाँSAM Licenseएक फ़ोटो से पुनर्निर्माण। Objects से Gaussian splats और Body से पैरामीट्रिक मानव मेश मिलता है (GitHub READMEs)
16 अक्टूबर 2025Meshy 6 PreviewMeshyनहींहोस्टेडस्कल्प्ट-स्तरीय विवरण, अधिकतम 10 एसेट का बल्क जनरेशन, 3D-टू-इमेज और वीडियो वर्कस्पेस (प्रेस विज्ञप्ति)
1 अक्टूबर 2025Rodin Gen-2Hyper3Dनहींहोस्टेड10B पैरामीटर, रिकर्सिव पार्ट-आधारित जनरेशन, Gen-1.5 से 4 गुना बेहतर मेश गुणवत्ता का दावा (प्रेस विज्ञप्ति)
28 सितम्बर 2025Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part)TencentहाँHunyuan 3D-Part Community Licenseनेटिव 3D पार्ट सेगमेंटेशन और पार्ट-पूर्ण जनरेशन। EU, UK और दक्षिण कोरिया शामिल नहीं (GitHub आरंभिक कमिट, LICENSE)
25 सितम्बर 2025Hunyuan3D-OmniTencentहाँHunyuan 3D Omni Community Licenseनियंत्रण संकेत: पॉइंट क्लाउड, वॉक्सेल, स्केलेटन, बाउंडिंग बॉक्स। 10 GB VRAM। EU, UK और दक्षिण कोरिया शामिल नहीं (GitHub मॉडल ज़ू, License.txt)
16 सितम्बर 2025Hunyuan 3D 3.0Tencentनहींहोस्टेड, Tencent Cloud APITencent के Global Digital Ecosystem Summit में घोषित: 1536³ ज्यामिति, 3.6 अरब वॉक्सेल, 3 गुना सटीकता का दावा। वेट्स कभी जारी नहीं किए गए (Tencent News, Sina)
26 अगस्त 2025Meshy 5 (GA)Meshyनहींहोस्टेडमल्टी-व्यू इनपुट, रिग्ड कैरेक्टरों के लिए 500+ एनिमेशन। प्रीव्यू 28 जुलाई 2025 से चला (प्रेस विज्ञप्तियाँ)
अगस्त 2025Tripo 3.0Tripo (VAST)नहींहोस्टेडUltra Mode में अधिकतम 20 लाख पॉलीगॉन। API संस्करण स्ट्रिंग v3.0-20250812, बीटा की घोषणा 20 अगस्त 2025 को हुई (Tripo API दस्तावेज़, प्रेस विज्ञप्ति)
13 जुलाई 2025PartCrafterPeking University एवं अन्यहाँMITएक ही पास में एक RGB इमेज से अनेक पार्ट या ऑब्जेक्ट। NeurIPS 2025 (GitHub README)
23 जून 2025Hunyuan3D 2.5 (तकनीकी रिपोर्ट)Tencentनहींहोस्टेड1024 ज्यामितीय रिज़ॉल्यूशन वाला 10B-पैरामीटर इंजन रिपोर्ट किया गया। प्रेस कवरेज के अनुसार अप्रैल 2025 में होस्टेड प्लेटफ़ॉर्म पर घोषित। ओपन-सोर्स अनुरोध (इश्यू #111) जुलाई 2025 से अनुत्तरित पड़ा है
13 जून 2025Hunyuan3D 2.1TencentहाँHunyuan 3D 2.1 Community Licenseपूर्ण ट्रेनिंग कोड के साथ 3.3B शेप मॉडल और 2B PBR पेंट मॉडल। शेप के लिए 10 GB, पेंट के लिए 21 GB, दोनों के लिए 29 GB। EU, UK और दक्षिण कोरिया शामिल नहीं, तथा 1M MAU सीमा (GitHub README, LICENSE)
11 जून 2025PartPackerNVIDIAहाँNVIDIA Source Code License (गैर-व्यावसायिक)ड्यूल वॉल्यूम पैकिंग के माध्यम से पार्ट-स्तरीय जनरेशन, लगभग 10 GB VRAM (arXiv, GitHub, license.md)
30 मई 2025Direct3D-S2DreamTechहाँMIT8 GPU पर प्रशिक्षित 1024³ ज्यामिति। 512 पर 10 GB VRAM, 1024 पर लगभग 24 GB (GitHub README)
20 मई 2025Sparc3DMath Magic (Hitem3D / Hi3D)नहींकेवल शोधपत्र और डेमो1024³ वॉटरटाइट ज्यामिति। वेट्स Hitem3D उत्पाद के पीछे ही रहे, जिसकी शिकायत रेपो के अपने इश्यू में की गई है (arXiv, GitHub इश्यू)
13 मई 2025Step1X-3DStepFunहाँApache 2.01.3B ज्यामिति और 3.5B टेक्सचर, दोनों चरणों के लिए 27 से 29 GB VRAM (GitHub README)
8 मई 2025Rodin Gen-1.5Hyper3Dनहींहोस्टेड4B+ पैरामीटर, इमेज या टेक्स्ट से सीधे क्वाड मेश और PBR (प्रेस विज्ञप्ति)
16 अप्रैल 2025UniRigVASTहाँMITऑटोरिग्रेसिव स्केलेटन प्रेडिक्शन और स्किनिंग वेट्स, 8 GB VRAM। SIGGRAPH 2025 (arXiv, GitHub README)
मार्च से अप्रैल 2025Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDMTencentहाँHunyuan 3D 2.0 Community License0.6B मिनी शेप मॉडल, मल्टीव्यू शेप मॉडल, डिस्टिल्ड टर्बो शेप और पेंट मॉडल (GitHub README समाचार)
28 मार्च 2025Hi3DGen (Stable3DGen)Stable-XहाँMITTRELLIS बैकबोन पर नॉर्मल-ब्रिज्ड ज्यामिति, चेकपॉइंट trellis-normal-v0-1 (arXiv, GitHub, HF)
25 मार्च 2025TRELLIS टेक्स्ट मॉडल और ट्रेनिंग कोडMicrosoftहाँMITTRELLIS-text बेस, लार्ज और एक्सलार्ज (342M से 2.0B) (GitHub README समाचार)
मार्च 2025TripoSGVASTहाँMIT1.5B रेक्टिफ़ाइड-फ़्लो शेप मॉडल, 8 GB VRAM (GitHub README)
जनवरी 2025Tripo 2.5Tripo (VAST)नहींहोस्टेडमल्टी-इमेज इनपुट, Blender और Unity प्लगइन (Tripo ब्लॉग)
21 जनवरी 2025Hunyuan3D 2.0TencentहाँHunyuan 3D 2.0 Community LicenseHugging Face पर शेप और पेंट मॉडल। केवल शेप के लिए 6 GB VRAM, टेक्सचर सहित 16 GB। EU, UK और दक्षिण कोरिया शामिल नहीं (GitHub README, LICENSE)
8 जनवरी 2025SPAR3DStability AIहाँStability AI Community License0.7 सेकंड में पॉइंट-अवेयर मेश, संपादन योग्य पॉइंट क्लाउड, $1M से कम वार्षिक आय पर मुफ़्त (Stability घोषणा, LICENSE.md)
2 दिसम्बर 2024TRELLISMicrosoftहाँMITस्ट्रक्चर्ड लेटेंट्स, 1.2B इमेज मॉडल, 18 दिसम्बर को मल्टी-इमेज कंडीशनिंग जोड़ी गई, 16 GB VRAM (arXiv, GitHub README)
19 सितम्बर 2024Tripo 2.0Tripo (VAST)नहींहोस्टेडAPI संस्करण स्ट्रिंग v2.0-20240919, PBR मटेरियल (Tripo API दस्तावेज़)
1 अगस्त 2024Stable Fast 3DStability AIहाँStability AI Community License0.5 सेकंड में UV-अनरैप्ड मेश, लगभग 6 से 7 GB VRAM (Stability घोषणा, GitHub README)
मई 2024Rodin Gen-1Hyper3D (Deemos)नहींहोस्टेड1.5B नेटिव 3D मॉडल, लगभग 40 सेकंड में क्वाड फ़ेस और PBR, ओपन ट्रायल (X पर Deemos)

Q4 2025: ओपन-वेट्स की सीमा आगे बढ़ी ​

इस तिमाही में तीन ऐसी रिलीज़ आईं जिन्होंने यह बदल दिया कि कोई स्वतंत्र निर्माता अपने हार्डवेयर पर क्या चला सकता है। TRELLIS.2 को 16 दिसम्बर 2025 को 4B-पैरामीटर मॉडल, खुली सतहों और आंतरिक संरचना को संभालने वाले O-Voxel रिप्रेज़ेंटेशन तथा 4096² तक के PBR टेक्सचर के साथ जारी किया गया—और यह सब MIT के अंतर्गत। अड़चन इसकी 24 GB VRAM आवश्यकता है, जिसके कारण यह लैपटॉप के बजाय 3090, 4090 या किराये के A100 पर चलता है।

19 नवम्बर 2025 को आया Meta का SAM 3D युग्म एक अलग समस्या हल करता है: एक फ़ोटो से, ओक्लूज़न सहित, किसी वास्तविक वस्तु का पुनर्निर्माण, जिसका आउटपुट मेश के बजाय Gaussian splats होता है। SAM License सैन्य उपयोग संबंधी Meta के सामान्य अपवर्जनों के साथ व्यावसायिक उपयोग की अनुमति देता है। गेम पाइपलाइन के लिए यह प्रॉप जनरेटर नहीं, बल्कि रेफ़रेंस कैप्चर टूल है।

Tencent इस तिमाही में दूसरी दिशा में गया। Hunyuan3D-Omni (25 सितम्बर) और Hunyuan3D-Part (28 सितम्बर) ने नियंत्रित जनरेशन और नेटिव पार्ट डीकंपोज़िशन के लिए वेट्स जारी किए। दोनों ऐसे गेम एसेट के लिए उपयोगी हैं जहाँ आप चाहते हैं कि दरवाज़ा दीवार से अलग मेश हो। लेकिन 16 सितम्बर को घोषित 3.0 इंजन और 26 नवम्बर को लॉन्च हुआ वैश्विक प्लेटफ़ॉर्म होस्टेड ही रहे, जबकि ओपन रिलीज़ Community License के अधीन हैं, जो EU, UK या दक्षिण कोरिया में लागू नहीं होता। अगर आपका स्टूडियो या आपके खिलाड़ी इन क्षेत्रों में हैं, तो यही शर्त आपके लिए निर्णय कर देती है।

होस्टेड पक्ष पर Rodin Gen-2 (1 अक्टूबर) ने 10B पैरामीटर पर रिकर्सिव पार्ट-आधारित जनरेशन पेश किया, और Meshy 6 Preview (16 अक्टूबर) ने स्कल्प्ट-स्तरीय विवरण को आगे बढ़ाया। दोनों ने दिखाया कि 2026 किस दिशा में जाने वाला था: बड़े मॉडल, अधिक पार्ट संरचना और सब्सक्रिप्शन से जुड़े डाउनलोड अधिकार।

Q1 2026: होस्टेड इंजन प्रोडक्शन-ग्रेड हुए ​

तीन विक्रेताओं ने दस सप्ताह के भीतर अपनी "डेमो नहीं, पाइपलाइन के लिए" रिलीज़ पेश की। Meshy 6 को 18 जनवरी को गेम डेवलपरों के लिए बनाए गए Low Poly Mode के साथ GA किया गया। Tencent ने 28 जनवरी को वैश्विक प्लेटफ़ॉर्म पर Hunyuan 3D 3.1 रखा—केवल होस्टेड, प्रतिदिन बीस मुफ़्त जनरेशन। Tripo ने GDC के लिए 9 मार्च को P1.0 और H3.1 की घोषणा की, और इनमें P1.0 दिलचस्प है: एक नेटिव 3D डिफ़्यूज़न आर्किटेक्चर, जो पूरे ऑब्जेक्ट को एक साथ हल करता है और लगभग दो सेकंड में लो-पॉली, इंजन-रेडी आउटपुट बनाता है। यह बाक़ी सभी के इस्तेमाल किए जाने वाले "पहले घना जनरेट करो, फिर रीमेश करो" पैटर्न से अलग दाँव है। घोषणा से एक महीने पहले ही Tripo का API v3.1-20260211 संस्करण स्ट्रिंग दे रहा था।

टोपोलॉजी के मामले में यही वह तिमाही थी जब विक्रेताओं ने दिखावा करना बंद किया। Meshy का Low Poly Mode, Tripo का P1.0 और Rodin के क्वाड विकल्प इसलिए मौजूद हैं क्योंकि रॉ डिफ़्यूज़न आउटपुट में एज लूप नहीं होते और यह सभी जानते हैं। इनमें से कोई भी चेहरे या कंधे को डीफ़ॉर्मेशन के लिए आवश्यक सघन लूप नहीं बनाता। ये समान रूप से वितरित क्वाड या साफ़ लो-पॉली शेल बनाते हैं, जो प्रॉप के लिए बिल्कुल सही है और हीरो कैरेक्टर के लिए बिल्कुल पर्याप्त नहीं।

इस तिमाही में तुलनीय क्षमता वाला कोई ओपन मॉडल जारी नहीं हुआ। होस्टेड 3.x-श्रेणी के इंजन और ओपन 2.x-श्रेणी के वेट्स के बीच का अंतर बढ़ गया।

Q2 2026: होस्टेड पक्ष पर विवरण, ओपन पक्ष पर अलाइनमेंट ​

26 मई 2026 का Rodin Gen-2.5 रॉ ज्यामितीय विवरण का सर्वोच्च बिंदु है: शीर्ष टियर में 1 करोड़ से अधिक पॉलीगॉन, निचले स्तर पर चार-सेकंड के ड्राफ़्ट और तीन आउटपुट प्रकार (रॉ ट्रायंगल, क्वाड, Smart Low-Poly)। दो महीने पहले, 31 मार्च को, Hyper3D ने Gen-2 Edit जारी किया था, जिससे आप मौजूदा मेश के किसी क्षेत्र को मास्क करके प्रॉम्प्ट से बदल सकते हैं। क्षेत्रीय संपादन वह सुविधा है जो जनरेटर को पुनरावृत्ति टूल में बदल देती है, और यह अब भी दुर्लभ है।

Meshy ने 4 जून को अपने 3D Agent का बीटा लॉन्च किया—कॉन्सेप्ट से रेफ़रेंस इमेज और फिर डाउनलोड योग्य मॉडल तक का चैट प्रवाह। यह वही दो-चरण वाला पैटर्न है (पहले इमेज मॉडल, फिर इमेज-टू-3D) जिसका इस्तेमाल हर गंभीर पाइपलाइन पहले से करती है, बस इसे उन लोगों के लिए पैकेज किया गया है जो यह नहीं जानते।

इस तिमाही की ओपन रिलीज़ मई 2026 में Tencent ARC का MIT-अधीन Pixal3D था: पिक्सेल-अलाइन्ड इमेज-टू-3D विधि, जो पुनर्निर्माण-स्तरीय निष्ठा के लिए इमेज फ़ीचर को 3D में बैक-प्रोजेक्ट करती है। उसी महीने ट्रेनिंग कोड और TRELLIS.2-बैकबोन संस्करण भी आए। यह TRELLIS.2 के समानांतर नहीं, बल्कि उसके ऊपर निर्मित पहला महत्वपूर्ण ओपन मॉडल है—और इसी तरह ओपन इकोसिस्टम की क्षमताएँ जुड़ती जाती हैं।

Q3 2026: Meshy की टेक्सचर और अलाइनमेंट वाली तिमाही ​

Meshy ने सात सप्ताह में चार रिलीज़ जारी कीं: 22 जुलाई को नेटिव 8K बेस-कलर टेक्सचर (सशुल्क टियर), 7 अगस्त को मल्टीव्यू अपग्रेड जो ज्यामिति और टेक्सचर दोनों के लिए अधिकतम चार रेफ़रेंस व्यू इस्तेमाल करता है, फिर अगस्त में Meshy 7 और Meshy 6 Lite। समझने योग्य रिलीज़ Meshy 7 है। केवल "बेहतर" होने का दावा करने के बजाय, Meshy ने अलग रखे गए रेफ़रेंस मॉडल के विरुद्ध अलाइनमेंट स्कोर प्रकाशित किए: कुल अनुपात 81.0%, स्थानिक वितरण 79.7%, सतही विवरण 59.8%। सतही विवरण वाला आँकड़ा ईमानदार है। एकल ऑब्जेक्ट के लिए अनुपात और लेआउट लगभग हल हो चुके हैं, बारीक विवरण नहीं; और केवल Pro तथा उससे ऊपर के उपयोगकर्ता Meshy 7 का आउटपुट डाउनलोड कर सकते हैं।

PBR टेक्सचर के लिए इस तिमाही में 8K मार्केटिंग का प्रमुख आँकड़ा बन गया। ब्राउज़र गेम के लिए यह अप्रासंगिक है: आप 1K या 2K टेक्सचर को KTX2 में कंप्रेस करके भेजेंगे। असली लाभ यह है कि साफ़ 8K स्रोत को डाउनसैंपल करने पर 2K स्रोत की तुलना में बेक्ड-इन लाइटिंग आर्टिफ़ैक्ट कम मिलते हैं। अल्बीडो में बेक-इन अब भी इस पेज पर दिए गए हर टूल में सबसे आम टेक्सचर दोष है।

ओपन पक्ष पर Pixal3D ने सितम्बर में मल्टी-व्यू इनफ़रेंस जोड़ा। Q3 में कोई नया फ़्रंटियर-स्केल ओपन वेट जारी नहीं हुआ और किसी भी होस्टेड विक्रेता ने मॉडल जारी नहीं किया। पंद्रह महीने बाद भी 2.1-युग के Hunyuan वेट्स Tencent के नवीनतम ओपन शेप मॉडल हैं।

आप स्वयं क्या चला सकते हैं ​

ऊपर दिए गए मॉडलों में से आठ के वेट्स डाउनलोड किए जा सकते हैं और उनके लाइसेंस कम-से-कम कुछ क्षेत्रों में व्यावसायिक उपयोग की अनुमति देते हैं। VRAM के आँकड़े प्रत्येक प्रोजेक्ट के अपने README से लिए गए हैं।

मॉडललाइसेंसव्यावसायिक उपयोगVRAM (README)आउटपुट
TRELLIS.2MITहाँ, कोई शर्त नहींन्यूनतम 24 GB4096² तक PBR वाला GLB, OBJ, PLY, स्प्लैट्स
TRELLISMITहाँन्यूनतम 16 GBमेश, रेडिएंस फ़ील्ड, स्प्लैट्स
Pixal3DMITहाँबताया नहीं गया, कम-VRAM मोड उपलब्धPBR वाला मेश
Hunyuan3D 2.1Hunyuan 3D 2.1 कम्युनिटी लाइसेंसहाँ, EU, UK और दक्षिण कोरिया के बाहर, 10 लाख से कम MAU परआकृति के लिए 10 GB, पेंट के लिए 21 GB, दोनों के लिए 29 GBPBR वाला मेश
Hunyuan3D 2.0Hunyuan 3D 2.0 कम्युनिटी लाइसेंसवही क्षेत्र और MAU संबंधी शर्तेंआकृति के लिए 6 GB, टेक्सचर सहित 16 GBRGB टेक्सचर वाला मेश
Hunyuan3D-Omni / PartHunyuan कम्युनिटी लाइसेंसवही क्षेत्र संबंधी शर्तें10 GB (Omni)नियंत्रित आकृति / भाग
Direct3D-S2MITहाँ512 पर 10 GB, 1024 पर लगभग 24 GBOBJ मेश
Step1X-3DApache 2.0हाँदोनों चरणों के लिए 27 से 29 GBवॉटरटाइट मेश और टेक्सचर
Hi3DGenMITहाँबताया नहीं गयाज्योमेट्री
TripoSGMITहाँ8 GBआकृति
SPAR3DStability AI कम्युनिटी लाइसेंससालाना $10 लाख से कम आय पर हाँलगभग 6 GB, डिफ़ॉल्ट रूप से 10.5 GBGLB
Stable Fast 3DStability AI कम्युनिटी लाइसेंससालाना $10 लाख से कम आय पर हाँलगभग 6 से 7 GBGLB
SAM 3D ObjectsSAM लाइसेंसहाँ, Meta के अंतिम-उपयोग प्रतिबंधों के साथबताया नहीं गयाGaussian splat (.ply)
PartCrafterMITहाँबताया नहीं गयाभागों में विभाजित मेश
UniRigMITहाँ8 GBस्केलेटन और स्किन वेट्स
PartPackerNVIDIA सोर्स कोड लाइसेंसनहीं, केवल शोध के लिएलगभग 10 GBभागों में विभाजित मेश

यही आँकड़े चार्ट के रूप में, पूर्ण मॉडल के लिए आवश्यक मेमोरी के अनुसार क्रमबद्ध और लाइसेंस की शर्तों को रंग से दर्शाते हुए।

ओपन मॉडल स्वयं चलाने के लिए VRAMआँकड़े प्रत्येक प्रोजेक्ट के README से। हल्का भाग = केवल आकृति या कम-मेमोरी मोड।Hunyuan3D 2.1Step1X-3DTRELLIS.2Direct3D-S2TRELLISHunyuan3D 2.0SPAR3DHunyuan3D-OmniPartPackerTripoSGUniRigStable Fast 3Dआकृति 10 GB, दोनों 29 GB27 से 29 GBन्यूनतम 24 GB512 पर 10 GB, 1024 पर 24 GBन्यूनतम 16 GBआकृति 6 GB, टेक्सचर सहित 16 GB6 GB, डिफ़ॉल्ट 10.5 GB10 GBलगभग 10 GB8 GB8 GB6 से 7 GBTencent कम्युनिटीApache 2.0MITMITMITTencent कम्युनिटीStability कम्युनिटीTencent कम्युनिटीNVIDIA, केवल शोध के लिएMITMITStability कम्युनिटी081624 GB कार्ड32MIT या Apache 2.0, कोई शर्त नहींसशर्त (क्षेत्र, MAU या आय सीमा)केवल शोध के लिए
बारह में से केवल पाँच मॉडल पूर्ण गुणवत्ता पर 16 GB कार्ड में समाते हैं, और दो सबसे भारी मॉडल (Hunyuan3D 2.1 और Step1X-3D) टेक्सचर चरण चलने पर 24 GB उपभोक्ता कार्ड की क्षमता पार कर जाते हैं। Pixal3D, Hi3DGen, SAM 3D Objects और PartCrafter ने VRAM का कोई आँकड़ा प्रकाशित नहीं किया है, इसलिए उन्हें शामिल नहीं किया गया।

तीन बातें ऐसी हैं जिन्हें तालिका नहीं दिखा सकती। पहली, Hunyuan3D 2.1 के लिए "ओपन वेट्स" में पूरा ट्रेनिंग कोड शामिल है, जो TRELLIS.2 और Pixal3D के आने तक किसी MIT मॉडल ने उपलब्ध नहीं कराया था। इसलिए यदि क्षेत्र संबंधी शर्त आपको बाहर नहीं करती, तो अपनी कला शैली पर फ़ाइन-ट्यून करने के लिए यह अब भी प्रमुख मॉडल है। दूसरी, Sparc3D इस सूची में नहीं है क्योंकि GitHub रेपो और Hugging Face डेमो होने के बावजूद इसके वेट्स कभी जारी नहीं किए गए। तीसरी, यदि आपके पास 24 GB कार्ड नहीं है, तो व्यावहारिक विकल्प सेकंड के हिसाब से इन्फ़रेंस किराए पर लेना या इनमें से किसी मॉडल के लिए होस्टेड फ़्रंट एंड इस्तेमाल करना है।

गेम प्रोजेक्ट के लिए इसका क्या अर्थ है ​

स्थिर प्रॉप की पाइपलाइन अब तय हो चुकी है। एक रेफ़रेंस इमेज बनाएँ, उसे इमेज-टू-3D मॉडल में दें, GLB व्यूअर में ट्रायंगल संख्या जाँचें, GLB ऑप्टिमाइज़र से उसे डेसिमेट और कंप्रेस करें, फिर गेम में शामिल कर दें। ऊपर दिए गए प्रत्येक होस्टेड टूल और ओपन मॉडल से ऐसी सामग्री बनती है जिसे इस प्रक्रिया के बाद चट्टान, क्रेट, लैंप या किसी शैलीबद्ध आइटम के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। इनके बीच चुनाव गुणवत्ता का नहीं, बल्कि लाइसेंस और लागत का है।

Cinevva का 3D मॉडल जेनरेटर बिना कुछ इंस्टॉल किए उन दो महत्वपूर्ण ओपन मॉडलों को आज़माने का तरीका है। टूल पेज इसे ऐसे वर्कबेंच के रूप में बताता है जो टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से रेफ़रेंस इमेज बनाता है (या अपलोड की गई इमेज अथवा URL लेता है), आपकी चुनी हुई इमेज को टेक्सचरयुक्त मेश में पुनर्निर्मित करता है, फिर सेवाओं के बीच फ़ाइलें ले जाए बिना उसे रिग, एनिमेट, जाँचने और GLB के रूप में एक्सपोर्ट करने देता है। जनरेशन और प्रीव्यू के लिए वर्कबेंच में दिखाए गए क्रेडिट लगते हैं, आपका पहला GLB एक्सपोर्ट मुफ़्त है और आगे के एक्सपोर्ट Standard तथा Pro प्लान में मिलते हैं। उस वर्कबेंच का मेश इंजन पिकर Hunyuan3D और TRELLIS.2 उपलब्ध कराता है, ताकि आप एक ही रेफ़रेंस इमेज पर Tencent और Microsoft के मॉडलों की तुलना कर सकें। कैरेक्टर के लिए character विकल्प रेफ़रेंस को रिग करने योग्य मुद्रा में रखता है (डीप लिंक: /hi/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1)।

कैरेक्टर के लिए महत्वपूर्ण रिलीज़ वास्तव में जेनरेटर है ही नहीं। UniRig (अप्रैल 2025, MIT) ने दिखाया कि स्केलेटन प्रेडिक्शन और स्किनिंग को मशीन लर्निंग वाला चरण बनाया जा सकता है, और अब हर होस्टेड विक्रेता ऑटो-रिगिंग शामिल करता है। Cinevva का ऑटो रिगर 50 MB तक की GLB, FBX या OBJ फ़ाइल लेता है, अपने Fast इंजन पर ह्यूमनॉइड को रिग करता है और अधिकतम छह बेक्ड एनिमेशन वाला GLB लौटाता है। पहले रिग किए गए कैरेक्टर को मुफ़्त डाउनलोड किया जा सकता है। Standard और Pro सीमा हटाते हैं और चौपायों के लिए Pro इंजन जोड़ते हैं। यदि आप Blender में अक्सर रिग करते हैं, तो Blender ऐड-ऑन लॉन्च मूल्य पर एक बार $29 देकर वही इंजन स्थानीय रूप से चलाता है, जिसमें प्रति रिग कोई शुल्क नहीं है। आप चाहे कोई भी रिगर इस्तेमाल करें, Q1 वाली टोपोलॉजी चेतावनी लागू होती है: ऑटो-रिग किए गए AI मेश पृष्ठभूमि के कैरेक्टर के रूप में ठीक रहते हैं, लेकिन क्लोज़-अप हीरो कैरेक्टर को अब भी पहले रीटोपोलॉजी प्रक्रिया से गुज़रना चाहिए।

लाइसेंस की एक-पंक्ति वाली व्याख्या: TRELLIS.2 और Pixal3D के आउटपुट पर मॉडल की ओर से कोई अतिरिक्त शर्त नहीं है, Hunyuan3D 2.x का आउटपुट EU, UK और दक्षिण कोरिया के बाहर इस्तेमाल किया जा सकता है, Stability के मॉडल $10 लाख से कम आय पर इस्तेमाल किए जा सकते हैं, PartPacker का आउटपुट किसी उत्पाद में जारी नहीं किया जा सकता, और हर होस्टेड टूल डाउनलोड या व्यावसायिक अधिकारों को सशुल्क प्लान से जोड़ता है। इनमें से किसी पर अपनी पाइपलाइन बनाने से पहले गेम एसेट लाइसेंस गाइड पढ़ें।

सामान्य प्रश्न ​

2026 में AI 3D एसेट जनरेशन की नवीनतम खबर क्या है? ​

सबसे नई रिलीज़ Meshy 7 और Meshy 6 Lite (अगस्त 2026), Rodin Gen-2.5 (26 मई 2026), Tripo P1.0 और H3.1 (9 मार्च 2026 को घोषित), वैश्विक प्लेटफ़ॉर्म पर Tencent का Hunyuan 3D 3.1 (28 जनवरी 2026) और Meshy 6 GA (18 जनवरी 2026) हैं। 2026 की सबसे महत्वपूर्ण ओपन रिलीज़ Pixal3D (मई 2026, MIT) है, जिसे TRELLIS.2 बैकबोन पर बनाया गया है।

Hunyuan3D 3.0 कब रिलीज़ हुआ और क्या यह ओपन सोर्स है? ​

Tencent ने 16 सितंबर 2025 को अपने Global Digital Ecosystem Summit में Hunyuan 3D 3.0 की घोषणा की और 26 नवंबर 2025 को इसे 3d.hunyuanglobal.com के होस्टेड प्लेटफ़ॉर्म पर दुनिया भर में लॉन्च किया। इसके बाद 28 जनवरी 2026 को 3.1 आया। न तो 3.0 और न ही 3.1 के वेट्स जारी किए गए हैं। सबसे नया ओपन Hunyuan3D आकृति मॉडल अब भी 13 जून 2025 का 2.1 है।

TRELLIS 2 की रिलीज़ तिथि और लाइसेंस क्या है? ​

Microsoft ने TRELLIS.2 को 16 दिसंबर 2025 को जारी किया था ("Init Release" कमिट और Hugging Face पेपर की तिथि समान है)। यह MIT लाइसेंस के तहत 4B-पैरामीटर वाला इमेज-टू-3D मॉडल है, जिसके लिए कम से कम 24 GB मेमोरी वाला NVIDIA GPU चाहिए और जो 4096² तक के PBR टेक्सचर सहित GLB एक्सपोर्ट करता है।

Meshy 6 और Meshy 7 कब आए? ​

Meshy 6 को 16 अक्टूबर 2025 को प्रीव्यू के रूप में लॉन्च किया गया और यह 18 जनवरी 2026 को सामान्य रूप से उपलब्ध हुआ। Meshy 7 इसके बाद 12 अगस्त 2026 को हल्के Meshy 6 Lite के साथ आया और उसी महीने Meshy 5 को बंद कर दिया गया। Meshy 7 का आउटपुट केवल Pro और उससे ऊपर के प्लान पर डाउनलोड किया जा सकता है।

Tripo 3 और Rodin Gen-2 कब रिलीज़ हुए? ​

Tripo की API ने 12 अगस्त 2025 से संस्करण v3.0-20250812 उपलब्ध कराया, जबकि 3.0 बीटा की घोषणा 20 अगस्त 2025 को हुई। P1.0 और H3.1 की 9 मार्च 2026 की घोषणा से पहले, 11 फ़रवरी 2026 से v3.1-20260211 उपलब्ध था। Hyper3D ने Rodin Gen-2 की घोषणा 1 अक्टूबर 2025 को और Gen-2.5 की घोषणा 26 मई 2026 को की।

क्या कोई ओपन सोर्स टेक्स्ट-टू-3D जेनरेटर है? ​

हाँ। TRELLIS.2 (MIT), Pixal3D (MIT), Hunyuan3D 2.1 (कम्युनिटी लाइसेंस, EU, UK और दक्षिण कोरिया को छोड़कर), Direct3D-S2 (MIT) और Step1X-3D (Apache 2.0), सभी के डाउनलोड योग्य वेट्स हैं। अधिकतर इमेज-टू-3D मॉडल हैं, इसलिए टेक्स्ट-टू-3D का अर्थ पहले रेफ़रेंस इमेज बनाना है, जो होस्टेड टूल भी आंतरिक रूप से करते हैं। TRELLIS के साथ समर्पित टेक्स्ट-कंडीशन्ड मॉडल भी मिलते हैं।

Sparc3D क्या है और क्या मैं इसे डाउनलोड कर सकता हूँ? ​

Sparc3D, Hitem3D (अब Hi3D) के पीछे की टीम का मई 2025 का पेपर है, जिसमें 1024³ वॉटरटाइट ज्योमेट्री जनरेशन का वर्णन किया गया है। GitHub रेपो और कई Hugging Face डेमो मौजूद हैं, लेकिन प्रशिक्षित वेट्स कभी प्रकाशित नहीं किए गए और व्यावसायिक उत्पाद तक सीमित रहे, जिसकी शिकायत रेपो के अपने ओपन इश्यू में भी की गई है।

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