Oyununuzu itch.io'da Nasıl Yayınlarsınız? (2026 Rehberi)
Son güncelleme: Eylül 2026.
Bu rehber, itch.io'da oyun yayınlama konusunda öğrendiğim her şeyi kapsıyor. Sayfa kurulumundan fiyatlandırmaya, görünürlükten gerçekten işe yarayan stratejilere kadar. Kısa özet: tarayıcıda oynanabilir bir HTML5 derlemesi yükleyin, yayınlamadan önce sayfanızı tamamlayın, önerilen bir tutarla "istediğinizi ödeyin" fiyatlandırmasını kullanın ve gelişim günlükleri, jamlar ve sosyal medya paylaşımları aracılığıyla kendi trafiğinizi getirin.
Neden itch.io?
itch.io, indie oyunların geliştiği bir platform. Neredeyse hiç kapı bekçiliği yok, yani herkes yayın yapabilir. Bir uyarı: itch.io, 2025'te içerik politikası kurallarını sıkılaştırdı ve aşağıdaki İndekslenme bölümü bunun indeksleme üzerindeki etkisini ele alıyor. Bunun dışında her şeyde yayınlama her zamanki kadar açık. Fiyatlandırma esnek: ücretsiz, sabit veya istediğinizi ödeyin. Kendi gelir payınızı siz belirlersiniz, isterseniz her şeyi kendinize saklamak için %0 bile seçebilirsiniz. Web oyunları tarayıcıda doğrudan çalışır. Topluluk aktif olarak indie oyunları arar. Ve oyun jam ekosistemi size hazır bir görünürlük ve geri bildirim sağlar.
Steam değil bu, ve zaten mesele de bu. itch.io deneyselliği ödüllendiriyor ve toplulukla etkileşime giren geliştiricileri ödüllendiriyor.
Yayınlamadan Önce
Yayınla düğmesine basmadan önce birkaç şeyin hazır olması gerekir. En azından, oynanabilir bir oyununuz (indirilebilir veya tarayıcıda oynanabilir), 630×500 piksel boyutunda bir kapak görseli, en az 3 ekran görüntüsü, bir açıklama ve seçilmiş tür/etiketler gerekir.
Daha iyi bir lansman için bir fragman veya oynanış GIF'i, özellikleri anlatan detaylı bir açıklama, bir basın kiti, sosyal medya hesapları ve isteğe bağlı olarak bir Discord sunucusu ekleyin.
En iyi sonuçlar için gelişim günlüğü paylaşımlarınızı önceden planlayın, bir influencer ve basın erişim listesi hazırlayın, lansman duyurunuzu taslak haline getirin ve yayınlamadan önce topluluk oluşturun.
Sayfanız Vitrininizdir
Sayfa, insanların oyununuzu oynayıp oynamayacağına karar verdiği yerdir. Her öğe önemlidir.
Kapak Görseli
Kapak görseliniz en önemli görsel unsurdur. Göz atma sayfalarında, arama sonuçlarında, koleksiyonlarda ve sosyal medya gömme önizlemelerinde görünür. 630×500 piksel (veya en az 315×250) boyutunda, küçük resim boyutunda da işe yaraması gerekir.
Küçük boyutta okunaklı olduğundan emin olun. Küçük resim ölçeğinde test edin. Sanat tarzı, atmosfer ve tür ipuçlarıyla oyununuzun havasını yansıtın. Başlığı ekleyin ve okunaklı yapın. Diğer oyunlarla dolu bir ızgarada öne çıkmak için canlı renkler ve net bir odak noktası kullanın.
Ekran Görüntüleri ve Medya
Güvenilirlik için en az 3-5 ekran görüntüsüne ihtiyacınız var. Oynanışı hareket halinde gösteren bir GIF çok yardımcı olur. Ciddi lansmanlar için 30-90 saniyelik bir fragman ekleyin.
Ekran görüntüleri için menüleri değil gerçek oynanışı gösterin. Heyecan verici anları yakalayın. Tutarlı bir en-boy oranı koruyun. Çekiciyse arayüzü dahil edin.
GIF'ler için 5-15 saniyelik hareket hedefleyin. Hızlı yüklenmesi için 10MB'ın altında tutun. Ana oynanış döngüsünü gösterin. Sorunsuz döngü yapmalarını sağlayın.
Açıklama
Açıklamanızı göz gezdiren insanlar için yapılandırın. İlgi çekici, tek cümlelik bir açılışla başlayın. Ardından türü, ne yaptığınızı ve hedefi açıklayan bir cümle ekleyin. Konsepti genişleten 2-3 cümle daha ekleyin. Sonra özellikleri, kontrolleri ve emeği geçenleri listeleyin.
Uzun metin duvarları yazmayın. "Bu benim ilk oyunum..." diye başlamayın veya aşırı alçakgönüllü olmayın. Ve oyunun aslında ne olduğunu açıklamayı unutmayın. İnsanların neye bulaştıklarını anlamaları gerekir.
Etiketler
Etiketler, oyununuzun Göz At bölümünde nerede görüneceğini belirler. İlgili tüm etiketleri kullanın. Spesifik olun: sadece "action" değil "top-down-shooter" gibi. Uygunsa erişilebilirlik etiketlerini ekleyin. İlgiliyse çok oyunculu veya yerel-coop etiketleri ekleyin. Oyununuzun gerçekten uyduğu popüler etiketleri kullanın.
Değerlendirilecek yüksek değerli etiketler: roguelike, metroidvania veya visual-novel gibi spesifik türler. pixel-art, low-poly veya hand-drawn gibi sanat tarzları. horror, cozy veya atmospheric gibi temalar. local-multiplayer veya online-co-op gibi çok oyunculu modlar. colorblind-friendly veya one-button gibi erişilebilirlik özellikleri.
Meta Veriler
Her şeyi eksiksiz doldurun. Tür, kullanılan motor/araçlar, mümkün olduğunca çok ilgili etiket, desteklenen tüm diller, ayarlanabilir kontroller gibi erişilebilirlik özellikleri ve çok oyunculu modu (tek oyunculu, yerel, çevrimiçi). Meta verileriniz ne kadar eksiksiz olursa, oyununuz o kadar keşfedilebilir hale gelir.
Fiyatlandırma
itch.io size üç fiyatlandırma modeli sunar: ücretsiz, istediğinizi ödeyin ve sabit fiyat. Her biri farklı durumlar için işe yarar.
itch.io bir açık gelir paylaşım modeli işletir: varsayılan pay %10'dur, ancak yüzdeyi siz seçersiniz, %0'dan %100'e kadar herhangi bir değer olabilir. Ödeme işleme ayrıdır ve ödeme belgelerine göre işlem başına yaklaşık %2,9 artı $0,30 tutar. itch.io yılda birkaç kez, genellikle bir Cuma günü, platform ücretini tamamen kaldırdığı 24 saatlik bir etkinlik olan Creator Day'i de düzenler; böylece (ödeme işlemcisi ücretleri ve vergilerden sonra) satışların %100'ünü elinizde tutarsınız. Bir indirim veya lansman duyurusunun zamanlamasını buna göre yapmaya değer. En son etkinlik 28 Kasım 2025'te gerçekleşti ve Eylül 2026'nın başı itibarıyla itch.io henüz 2026 tarihini açıklamamıştı, bu yüzden blogunu takip etmeye devam edin.
İstediğinizi Ödeyin Çoğu Oyun İçin En İyi Sonucu Verir
$0 minimumlu istediğinizi ödeyin (PWYW) modeli, indie oyunlar için genellikle sabit fiyatlandırmadan daha iyi performans gösterir. Postmortem yazılarında rakamlarını paylaşan geliştiriciler, sabit fiyatlandırmaya kıyasla genellikle daha fazla indirme bildiriyor; indirenlerin küçük bir kısmı ödeme yapmayı tercih ediyor, ancak toplam gelir yine de alıcı başına ortalamanın düşük olmasına rağmen daha yüksek çıkıyor. Bunlar paylaşılan postmortemlerden gelen örüntüler, resmi itch.io istatistikleri değil, bu yüzden bunları bir garanti değil bir yön göstergesi olarak değerlendirin. Bilinmesi gereken tek resmi rakam şu: itch.io'nun kendi fiyatlandırma belgeleri, platformda harcanan paranın yaklaşık %30'unun minimum fiyatın üzerinde ödendiğini söylüyor.
PWYW'yi optimize etmek için beklentileri sabitlemek üzere önerilen bir fiyat belirleyin. 30 dakikanın altındaki kısa oyunlar için $2-5 önerin. 1-3 saatlik orta uzunluktaki oyunlar için $5-10 önerin. 5 saatin üzerindeki tam oyunlar için $10-20 önerin.
Desteğin neden yardımcı olduğunu açıklayın. "Bu oyun istediğinizi ödeyin modelindedir! Her destek daha fazla oyun yapmama yardımcı olur ve güncellemelerin gelmeye devam etmesini sağlar" gibi bir şey. Ve ödeme yapanlar için teşvikler sunun: bonus içerik, film müziği, kamera arkası PDF'i veya emek verenler listesinde isim.
Sabit Fiyatlandırmanın Mantıklı Olduğu Durumlar
Yerleşik bir kitleniz olduğunda, oyun oldukça cilalı olduğunda, önemli miktarda içerik (5+ saat) olduğunda veya öngörülebilir gelire ihtiyacınız olduğunda sabit fiyatlandırma kullanın.
Fiyat noktaları için, kısa oyunlar ve prototipler için $2-5 işe yarar. Niş ilgi çekiciliği olan orta boy oyunlar için $5-10. Yüksek cilalı tam oyunlar için $10-20. Yerleşik geliştiricilerin büyük oyunları için $20+.
Ücretsiz Oyunlar Yine de Para Kazandırır
Portföy parçaları, oyun jam katılımları, deneysel projeler veya gelecekteki ücretli oyunlar için kitle oluşturma amacıyla ücretsiz mantıklıdır. Ancak ücretsiz oyunlar bile bağış alır. itch.io'nun fiyatlandırma belgeleri, platformdaki tüm harcamaların yaklaşık %30'unun minimum fiyatın üzerinde olduğunu belirtiyor, bu yüzden bağış kapısını açık bırakın.
Keşfedilme
itch.io'da Steam'in algoritmik tanıtımı yok. Kendi görünürlüğünüzü siz sağlarsınız ve itch.io'da daha fazla oynanma elde etme rehberimiz bu konuya daha derinlemesine giriyor.
Keşfedilme; arama (etiketler, başlık, açıklama tarafından yönlendirilir), Popüler Göz At (indirmeler, puanlar, yenilik tarafından yönlendirilir), Yeni Göz At (yayın tarihi tarafından yönlendirilir), koleksiyonlar (oyuncuların oyununuzu eklemesi), gelişim günlükleri (güncellemeleriniz) ve ara sıra editörsel öne çıkarmalar (personel seçimleri, çoğunlukla şans) üzerinden çalışır.
İndekslenme
Oyununuzun arama ve göz atma bölümlerinde görünmesi için indekslenmiş olması gerekir. Herkese açık olarak yayınlanmış olmanız (listelenmemiş değil), oynanabilir veya indirilebilir içeriğe sahip olmanız, bir kapak görseliniz olması, bir yer tutucu sayfa olmaması ve içerik yönergelerine uymanız gerekir.
İndekslenmeyi engelleyen şeyler: yalnızca dış bağlantı içeren sayfalar, indirme veya oynanabilir içerik olmaması, listelenmemiş görünürlük ayarı ve eksik kapak görselleri. Bir politika notu: itch.io, Temmuz 2025 güncellemesinden bu yana, yetişkin içerik politikası kapsamına giren projelere ek indeksleme kuralları uyguluyor (bir içerik uyarısı adımı ve bu kategorideki ücretli projeler, itch.io ödeme işlemcileriyle çalışmaya devam ederken göz atma ve aramanın dışında kalıyor). Bu sizin oyununuzu tanımlamıyorsa, sizin için hiçbir şey değişmiyor.
İlk kez satış yapıyorsanız bir şey daha var: yeni satıcı hesapları, ilk ücretli projeleri indekslenmeden önce genellikle birkaç iş günü süren kısa bir inceleme sırasından geçer. Yerleşik satıcılar bunu atlar. Lansman tarihiniz önemliyse, sırayı temizlemeye yetecek kadar erken yayınlayın veya satıcı hesabınızı erkenden kurun.
itch.io'daki Hedef Kitlenizi Tanıyın
itch.io'nun hedef kitlesi Steam'inkiyle aynı değil. Buraya göz atanlar indie ve deneysel oyunlar için geldi: jam katılımları, kısa anlatı parçaları, roguelike'lar, korku, görsel roman, araçlar ve varlık paketleri. Sayfaları okurlar, yorum bırakırlar ve yaratıcıları takip ederler. Bu, üç kararı şekillendirir. Etiketler, o kitlenin aradığı şekilde oyununuzu tanımlamalı, bu yüzden kendi etiketlerinizi icat etmek yerine türünüzdeki en yüksek puanlı oyunların kullandığı tam etiketleri ödünç alın. Açıklamanız ilk iki satırda oyunun ne olduğunu ve ne kadar sürdüğünü söylemeli, çünkü bu kitle birçok küçük oyunu dener ve hızlı karar verir. Ve fiyatınız, türünüzün oyuncularının itch.io'ya özgü olarak beklediği şeyle eşleşmeli; bu genellikle ilk bir sürüm için ücretsiz veya istediğinizi ödeyin şeklindedir. Yayınlamadan önce sizinkine benzer beş oyunun yorumlarını okumak için yirmi dakika ayırın. Bu, yapabileceğiniz en ucuz kitle araştırmasıdır.
"En Yeni" Etkisi
İlk yayınladığınızda, küçük bir görünürlük artışı sağlayan "En Yeni" bölümünde görünürsünüz. Bu yalnızca bir kez olur, bu yüzden zamanlama önemlidir.
Sayfanız tamamlandığında yayınlayın. Erken yayınlayıp sonra güncellemeyin çünkü sadece bir "yeni" artışı alırsınız. Daha fazla oyunun yayınlandığı hafta sonlarından kaçının. Hedef kitlenizin zaman dilimini göz önünde bulundurun.
Gelişim Günlükleri Gizli Silahınızdır
Gelişim günlükleri takipçilerin akışlarında görünür, "Son Gelişim Günlükleri" bölümlerinde çıkar, aktif geliştirmenin sinyalini verir, topluluk güvenini oluşturur ve SEO'ya yardımcı olur.
Beklenti oluşturmak için geliştirme sırasında paylaşım yapın. Duyuru için lansmanda paylaşım yapın. Güncellemeler ve yeni özellikler için lansmandan sonra paylaşım yapın. Aktif geliştirme sırasında ayda 1-2 hedefleyin.
İyi konular arasında kamera arkası süreç, yeni özellikler ve içerik, oyuncu geri bildirimlerine yanıtlar, çözdüğünüz teknik zorluklar, sanat ve müzik tanıtımları ve satış kilometre taşları (oyuncularınıza teşekkür edin) yer alır.
Oyun Jamları
Oyun jamları, itch.io'da görünürlük kazanmanın en iyi tek yoludur. Günler içinde binlerce görüntülemeyle hazır bir kitle, oyununuzun göz atılabilir olduğu özel bir galeri, puanlar ve yorumlar aracılığıyla geri bildirim, diğer geliştiricilerle ağ kurma, çeşitliliğinizi gösteren portföy parçaları ve özgürce prototip oluşturmak için düşük risk elde edersiniz.
Jam Stratejisi
Jam seçerken, Ludum Dare ve GMTK gibi büyük olanlar daha fazla trafik getirir ama daha fazla rekabet de getirir. Küçük veya niş jamlar öne çıkmanız için daha iyi bir şans verir. Temaya uygun jamlar güçlü yönlerinizi kullanmanıza olanak tanır.
Jam sırasında sosyal medyada ilerlemenizi paylaşın, jam hashtaglerini kullanın, sürecinizi belgeleyin ve diğer katılımcılarla etkileşime geçin.
Jam sayfanız için, bir jam oyunu bile olsa onu cilalayın. İyi ekran görüntüleri önemlidir. Oyunun ne olduğuna dair net bir açıklama yazın. Kontrolleri dahil edin.
Jamdan sonra, ağ kurma için diğer katılımları oynayın ve puanlayın. Tüm geri bildirimlere yanıt verin. Jam sonrası güncellemeleri düşünün. Öğrendikleriniz hakkında bir gelişim günlüğü yazın.
Kendi jamınızı düzenliyorsanız, jam tema düzenleyicisi Temmuz 2026'da ciddi bir yükseltme aldı: Google Fontları, bağımsız düğme ve bağlantı renkleri, köşe yarıçapı ve arka plan görseli kontrolleri, ve JSON olarak jamlar arasında kopyalayabileceğiniz temalar. Barındırılan bir jam sayfası artık bir oyun sayfası kadar cilalı görünebilir.
Jam Oyunları Gerçek Oyunlara Dönüşebilir
Birçok başarılı indie oyun jam katılımı olarak başladı. Celeste bir jam oyunu olarak başladı. Superhot 7 günlük bir prototip olarak başladı. Hollow Knight bir jam konseptinden evrildi.
Yol şu: geri bildirim toplayın, neyin işe yaradığını belirleyin, cilalayın ve genişletin, sonra bağımsız bir oyun olarak yeniden yayınlayın.
Bütçesiz Pazarlama
itch.io'da pazarlama yapmak için bütçeye ihtiyacınız yok. Tutarlılığa ihtiyacınız var. Steam istek listeleri ve yayıncı erişimi dahil daha geniş sıfır bütçeli oyun kitabı için bütçesiz bir indie oyun nasıl tanıtılır sayfasına bakın.
Sosyal Medya
En büyük oyun geliştirme topluluğu için Twitter/X'te olun. Reddit'i kullanın, özellikle r/indiegaming, r/playmygame ve türe özel subredditler. Kısa oynanış klipleri için TikTok'u deneyin. Bir Discord sunucusu kurun ve ilgili topluluklara katılın. YouTube'da gelişim günlükleri ve fragmanlar paylaşın.
İçerik takvimi için Ekran Görüntüsü Cumartesi ve ilerleme güncellemeleri için haftalık paylaşım yapın. İki haftada bir gelişim günlüğü paylaşın. Daha büyük kilometre taşlarını aylık olarak duyurun.
Oynanış GIF'leri, kamera arkası süreç, geliştirme zorlukları, öncesi/sonrası karşılaştırmaları, oyununuzla ilgili meme'ler ve oyuncu tepkileri paylaşın.
Influencer'lara Ulaşmak
1K-50K takipçili mikro-influencer'lar sizin dostunuzdur. Onları YouTube'da "[türünüz] indie games" araması yaparak, benzer oyunlar oynayan yayıncıları arayarak ve sizinkine benzer oyunları kimlerin ele aldığını kontrol ederek bulun.
Ulaştığınızda, her e-postayı kişiselleştirin. İçeriklerini bildiğinizi gösterin. Tüm bağlantıları dahil ederek işi kolaylaştırın. Kısa tutun. Toplu e-posta göndermeyin, kapsam talep etmeyin, zamanlama konusunda ısrarcı olmayın. Bir kez, kibarca takip edin.
Basit bir şablon işe yarar: kendinizi tanıtın, türünüzü ele aldıklarını fark ettiğinizi belirtin, oyununuzu tek cümlede tanımlayın, onu benzersiz kılan şeyi açıklayın, baskı yapmadan ücretsiz bir anahtar sunun ve sayfanıza ve basın kitinize bağlantılar ekleyin.
Basın
Daha büyük lansmanlar için IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, Kotaku'nun indie bölümü ve türe özgü siteler gibi indie oyun basınıyla iletişime geçin. Influencer erişimiyle aynı prensipler geçerli: kişiselleştirin, kısa tutun, işlerini kolaylaştırın.
Çıkış Zaman Çizelgesi
Çıkıştan üç ila altı ay önce sosyal medya varlığınızı başlatın, ilgili topluluklara katılın, devlog paylaşımlarına başlayın ve takipçi kitlenizi oluşturun.
Bir ila iki ay önce, ekran görüntüleri ve fragman gibi sayfa varlıklarınızı sonlandırın, basın kitinizi hazırlayın, influencer ve basın listenizin taslağını çıkarın ve çıkış tarihinizi duyurun.
Bir ila iki hafta önce, influencer'lara ve basına anahtarlar (key) gönderin, çıkış paylaşımlarınızı zamanlayın, çıkış devlog'unuzu hazırlayın ve sayfanıza son bir cila yapın.
Çıkış gününde, oyunu yayınlayın, çıkış duyurunuzu her yerde paylaşın, tüm yorumlarla ilgilenin, hataları izleyin ve erken oynayanlara teşekkür edin.
Çıkıştan sonraki ilk hafta boyunca, tüm geri bildirimlere yanıt verin, kritik hataları hemen düzeltin, bir güncelleme devlog'u paylaşın ve olumlu yorumları paylaşın.
Çıkıştan sonra sürekli olarak, düzenli güncellemeler yayınlamaya devam edin, toplulukla etkileşimde kalın, gelecekteki içerikleri planlayın ve indirim ile paket (bundle) fırsatlarını değerlendirin.
Sık Yapılan Hatalar
Sayfa hataları için: sayfanız hazır olmadan yayınlamayın. Kapak görselini atlamayın veya kötü bir tane kullanmayın. Metin duvarı gibi açıklamalar yazmayın. Ekran görüntüsü olmadan çıkış yapmayın. Yanlış veya eksik etiket kullanmayın.
Pazarlama hataları için: pazarlamaya başlamak için çıkışı beklemeyin. Sadece bir kez "oyun çıktı" diye paylaşmakla yetinmeyin. Toplulukla etkileşimde kalın. itch.io'nun sizin yerinize pazarlama yapmasını beklemeyin. Geri bildirimleri görmezden gelmeyin.
Fiyatlandırma hataları için: yerleşik bir kitleniz yokken yüksek fiyat belirlemeyin. 10+ saatlik içeriği $0.99'a değersizleştirmeyin. PWYW'de her zaman önerilen bir fiyat belirleyin. Zaman zaman indirim yapın.
Geliştirme hataları için: kapsam genişlemesinin (scope creep) çıkışınızı sonsuza dek ertelemesine izin vermeyin. "Mükemmel" olmasını beklemek yerine yayınlayın. Erken geri bildirim toplayın. Oyunu çıkıştan sonra terk etmeyin.
Analitik
Sayfa görüntülemelerini (sayfanızı kaç kişinin bulduğu), indirmeleri (kaç kişinin oyununuzu denediği), dönüşüm oranını (görüntülemeden indirmeye), değerlendirme sayısını (etkileşim düzeyi), ortalama değerlendirmeyi (kalite algısı), geliri ve yönlendirenleri (trafiğin nereden geldiği) takip edin.
Sorunları Teşhis Etmek
Düşük görüntülemeniz varsa, bu bir pazarlama sorunudur. Sosyal medyada daha fazla paylaşım yapın, yeni topluluklar deneyin, daha iyi hashtag'ler kullanın, daha fazla devlog yazın.
Yüksek görüntüleme ama düşük indirmeniz varsa, bu bir sayfa sorunudur. Kapak görselinizi iyileştirin, daha iyi ekran görüntüleri edinin, daha net bir açıklama yazın, fiyatlandırmanızı kontrol edin.
Yüksek indirme ama düşük değerlendirmeniz varsa, bu bir oyun kalitesi sorunudur. Hataları düzeltin, öğretici (tutorial) ve alıştırma sürecini iyileştirin, sık şikayetleri ele alın.
Uzun Vadeli Büyüme
Bir Kitle Oluşturmak
itch.io takipçileri değerlidir. Yeni çıkışlardan haberdar edilirler, devlog'larınızı görürler ve gelecekteki oyunlarınızı satın alma olasılıkları yüksektir.
Oyunlarınızın sonunda takip etmelerini isteyerek, devlog'larda bundan bahsederek, sosyal medyadan bağlantı vererek ve niceliğe değil niteliğe odaklanarak takipçi kitlenizi büyütün.
Bir Patreon işletiyorsanız, itch.io'nun Patreon entegrasyonu Temmuz 2026'da Patreon'un yeni API'si üzerine yeniden inşa edildi. Oyunlarınıza erişim artık pledge miktarı yerine üyelik seviyesine (membership tier) göre veriliyor; bu da eski para birimi uyumsuzluğu sorunlarını çözüyor. Destekçilere doğrudan itch.io üzerinden erken sürümler vermenin temiz bir yolu bu.
Kataloğunuz Katlanarak Büyür
İkinci oyununuzu yayınlamak, ilkinden daha kolaydır. Mevcut takipçileriniz vardır, oyunlar arasında çapraz tanıtım yapabilirsiniz, yerleşik bir itibarınız vardır ve beceriler kazanmışsınızdır.
Strateji şudur: ilk oyunu yayınlayın ve takipçi toplayın, 2. oyunu 1. oyunun oyuncularına tanıtın, oyunları birlikte paketleyin (bundle) ve her oyunun kitlenizi büyütmesine izin verin.
İndirimler ve Paketler (Bundle)
İndirim yaparken, %20-50 indirim yaygındır. Bunları tatillere denk getirin. Sosyal medyada duyurun. Devlog'unuzu güncelleyin.
Sitedeki mevsimsel toplu indirimlere katılmak da değerlidir. 2026 Yaz İndirimi itibarıyla, itch.io oyuncuların fiyat filtreleri, etiket hariç tutmaları, ekip seçimleri ve kişiselleştirilmiş önerilerle indirimdeki oyunlara göz atmasını sağlayan bir Sale Explorer sunuyor; böylece indirime katılmak gerçekten görüntülenmenizi sağlıyor. Katılmak tek tıkla oluyor: yaratıcı panonuz, aktif site geneli indirimler sırasında bir promosyon eklemek için önceden doldurulmuş bir bağlantı gösteriyor.
Paketlere (bundle) katılmak konusunda, bunlar görünürlüğü artırır, yeni oyuncular getirir ve eski oyunlar için iyi çalışır. itch.io bazen katılmaya değer hayır kurumu paketleri düzenler. Paket barındırma, Temmuz 2026'da büyük bir yenileme geçirdi: ev sahipleri artık jam veya koleksiyon URL'lerinden oyunları toplu içe aktarabiliyor ve projeleri sürükle-bırak ile yeniden sıralayabiliyor; bu da topluluk paketlerini eskisinden daha kolay organize edilebilir kılıyor.
itch.io'da Web Oyunları
HTML5 ve WebGL oyunlarının itch.io'da avantajları vardır. İndirme engeli olmadan anında oynanabilir. Dokunmatiği destekliyorsanız mobil dostu olur. Doğrudan bağlantılarla paylaşımı kolaydır. Hızlıca denenebildikleri için jam'ler için harikadır.
Optimizasyon için, yükleme süresi önemlidir, bu yüzden başlangıç yüklemesini küçük tutun. Bir yükleme çubuğu veya yüzde gösterin. Chrome, Firefox, Safari ve Edge'de test edin. Mümkünse dokunmatik desteği ekleyin. Bir tam ekran düğmesi sağlayın.
Gömme (embed) ayarları için, 16:9 için 960px genişlik (veya oyununuzun doğal boyutu) ve 540px yükseklik kullanın. Duyarlıysa mobil dostu seçeneğini etkinleştirin. Tam ekran düğmesini etkinleştirin. Kaydırma çubuklarını devre dışı bırakın.
Oluşturmadan önce yükleme sınırlarını bilin. itch.io'nun HTML5 belgelerine göre, zip dosyanız açıldığında en fazla 1.000 dosya, toplamda 500MB ve tek bir dosya için 200MB olmalı, dosya yolları da 240 karakterin altında kalmalıdır. Yapınız bu sınırı aşarsa, bir limit artışı istemek yerine varlıkları kırpın veya ağır içeriği tembel yükleme (lazy loading) arkasına taşıyın. Oyununuz WebGPU gerektiriyorsa, oyuncular yükleme ekranınızı suçlamadan önce tarayıcılarında WebGPU olup olmadığını WebGL/WebGPU denetleyicimizle doğrulayabilir.
Performans için, varlıkları tembel yükleyin, dokuları sıkıştırın, JavaScript paketinizi küçültün, WebGL'i verimli kullanın ve düşük seviye cihazlarda test edin.
Kaynaklar
Resmi belgeler için itch.io Creator Docs, Getting Indexed rehberi ve Fiyatlandırma Rehberi'ne göz atın.
Topluluklar için itch.io Topluluk Forumları'nı, r/itchio, r/indiegaming ve r/IndieDev'i ziyaret edin.
Araçlar için, itch.io Butler yamaya dayalı farklarla (diff) yüklemeleri yönetir; böylece güncellemeler yalnızca değişen kısmı aktarır. Mayıs 2026'dan bu yana komut satırına bile ihtiyacınız yok: itch uygulaması (sürüm 26.12.0 veya sonrası) her push öncesinde değişen dosyaların önizlemesiyle butler'ı bir arayüze saran bir Yükleme bölümüne sahip. itch.io güncellemeler akışına göre uygulama yaz boyunca gelişmeye devam etti ve Eylül 2026'da Steam kısayolları ve başsız (headless) başlatma özellikleriyle 26.20.0'a ulaştı. Presskit() basın kitleri oluşturur.
Kısa Versiyon
Çıkıştan önce, oyununuzun yeterince oynanabilir ve cilalanmış olduğundan, sayfanızın harika bir kapak görseline sahip olduğundan, 3'ten fazla ekran görüntünüz ve idealde bir GIF veya fragmanınız olduğundan, açıklamanızın net ve göz gezdirilebilir olduğundan, tüm ilgili etiketlerin seçildiğinden, fiyatlandırmaya karar verdiğinizden, sosyal medya varlığınıza başladığınızdan ve devlog paylaştığınızdan emin olun.
Çıkışta, sayfanız %100 tamamlanmış, herkese açık olarak yayınlanmış, her yerde duyurulmuş olmalı ve yorumlarla etkileşimde olmalısınız.
Çıkıştan sonra, geri bildirimlere yanıt verin, hataları hızlıca düzeltin, devlog paylaşmaya devam edin ve bir sonraki çıkışınıza doğru inşa edin.
Çoğu başarılı indie oyun, kitlesini bulmak için yıllar ve birden fazla çıkış gerektirdi. İlk oyununuz muhtemelen bir hit olmayacak ve bu sorun değil. Her çıkış size bir şey öğretir, kitlenizi büyütür ve sizi büyük başarıya ulaşan oyuna biraz daha yaklaştırır.
Yayınlayın. Öğrenin. Tekrarlayın.
Sık Sorulan Sorular
Oyunumun itch.io'da fark edilmesini nasıl sağlarım?
Etiketler, çoğu kişinin göz ardı ettiği en büyük kaldıraçtır. itch.io'nun gözat sayfaları etiketlere göre düzenlenmiştir ve çoğu oyuncu yeni içerikleri bu şekilde bulur. Sadece bariz olanları değil, ilgili her etiketi seçin. Bundan sonra sırada devlog'lar var. Her devlog paylaşımı oyununuzu akışlarda yukarı taşır ve arama motorlarına dizinlenecek daha fazla içerik verir. Oyun jam'lerine de katılın; sıfırdan başlıyorsanız göz kazanmanın en hızlı yoludur. Ve kapak görselinizi önemseyin. Kaydırma sırasında insanların gördüğü ilk şeydir ve çoğu, tıklayıp tıklamayacağına bir saniyeden kısa sürede karar verir.
itch.io'daki hedef kitle kimdir?
Steam'de bulamayacakları indie ve deneysel oyunlar isteyen oyuncular: oyun jam'i girişleri, kısa anlatı ve korku oyunları, roguelike'lar, görsel romanlar ve ücretsiz veya istediğin kadar öde (pay-what-you-want) çıkışları. Geliştiriciler de kitlenin büyük bir parçasıdır, çünkü itch.io aynı zamanda araç ve varlık paketleri satın aldıkları yerdir. Net bir tür etiketine ve kısa, dürüst bir açıklamaya yaslanan oyunlar bu kitleyle en iyi sonucu verir.
itch.io'da para kazanılır mı?
Kazanılabilir, ama beklentilerinizi buna göre ayarlayın. itch.io varsayılan olarak "istediğin kadar öde" modelini kullanır ve platform gelirin %100'üne kadarını sizin elinizde tutmanıza izin verir (ne kadarını paylaşacağınızı siz seçersiniz, varsayılan pay %10'dur). Bazı geliştiriciler, özellikle ücretsiz çıkışlar ve jam girişleri aracılığıyla bir kitle oluşturduktan sonra, $5-15 aralığında fiyatlandırılan premium oyunlarla iyi sonuçlar alır. Platform sizi bir gecede zengin etmez, ama neredeyse hiçbir kapı bekçiliği olmadan fiyatlandırma ve ödemeler üzerinde tam kontrolü elinizde tuttuğunuz nadir yerlerden biridir. itch.io ve reklam portalları genelinde kaynaklı kazanç aralıkları için web oyunu para kazanma rehberimize bakın.
itch.io nasıl çalışır?
itch.io açık bir pazar yeridir: ücretsiz bir hesap oluşturursunuz, bir proje sayfası yaparsınız, bir yapı (build) yüklersiniz (indirilebilir bir dosya veya tarayıcıda çalışan bir HTML5 zip'i), bir fiyat modeli seçersiniz ve yayınla'ya basarsınız. Ücretsiz oyunlar için onay kuyruğu yoktur. Alıcılar size ya doğrudan kendi PayPal veya Stripe hesabınız üzerinden, ya da ödemeler belgelerine göre itch.io'nun toplanan ödemeler (collected-payouts) modu üzerinden öder; bu modda itch.io kayıtlı satıcıdır ve fonlar 7 günlük bir bekletme süresini geçtikten sonra ödeme talep edersiniz. Oyuncular oyunları etiketler, gözat sayfaları, jam'ler ve koleksiyonlar aracılığıyla bulur ve güncellemelerden haberdar olmak için sizi takip edebilir. Henüz bir oyununuz yoksa, bir istekten (prompt) oyun oluşturabilir ve HTML5 yapısını dışa aktarabilirsiniz.
Bir oyunu itch.io'ya koymanın maliyeti nedir?
Peşin olarak hiçbir şey. Barındırma ve yayınlama ücretsizdir ve itch.io'nun açık gelir paylaşımı sayesinde ücretli satışlardan alacağı payı, %0 ile %100 arasında, varsayılan olarak %10 olacak şekilde siz seçersiniz. Bunun üzerine, ödeme işleme yaklaşık işlem başına %2,9 artı $0,30 tutar ve ödemeler belgelerine göre toplanan ödemeler modu, tek seferlik $3'lük bir vergi kimlik doğrulama ücreti taşır. Bağışları kapalı ücretsiz bir oyun size tam olarak sıfıra mal olur.
io oyunları para kazandırır mı?
Bu ifadenin içinde iki farklı soru saklı. .io tarzı çok oyunculu tarayıcı oyunlarını (agar.io soyu) kastediyorsanız, evet: CrazyGames ve Poki gibi portallarda reklam geliri paylaşımıyla kazanç sağlarlar ve ürettikleri oynanış hacmi tam olarak bu portalların ödediği şeydir. Web oyunu para kazanma rehberimizde kaynaklı oranlar bulunur. itch.io'daki oyunları kastediyorsanız, yine evet, ama medyan küçüktür. itch.io bir reklam ağı değil bir mağazadır, bu yüzden gelir satışlardan ve bağışlardan gelir ve çoğu proje kitlesini bulana kadar az kazanır.
itch.io oyunlarını bir Chromebook'ta oynayabilir miyim?
Evet, oyun tarayıcıda çalıştığı sürece. itch.io'daki HTML5 oyunları Chromebook'ta Chrome'da hiçbir şey kurmadan doğrudan oynanır; bu yüzden bir web yapısı gönderebileceğiniz en Chromebook dostu şeydir. İndirilebilir Windows ve Mac yapıları çalışmaz ve uygulama sayfasına göre itch masaüstü uygulaması yalnızca Windows, macOS ve Linux için sunulur, bu yüzden ChromeOS'un Linux ortamı içindeki bir Linux yapısı tek indirme yoludur. Bir oyun WebGPU kullanıyorsa, WebGL/WebGPU denetleyicimiz Chromebook'un tarayıcısının bunu destekleyip desteklemediğini size söyler.
itch.io oyunlarını bir iPad'e indirebilir miyim?
Masaüstü yapılarını indiremezsiniz. iPadOS için bir itch.io uygulaması yoktur ve Windows, Mac ve Linux indirmeleri bir iPad'de çalışmaz. İşe yarayan şey tarayıcıda oynamaktır: HTML5 belgelerine göre HTML5 oyunları iPad'de Safari'de açılır ve mobil cihazlarda itch.io bunları dokunuşta tam ekran başlatır. Bunun doğru hissettirmesi için geliştiricilerin "Mobil Dostu" seçeneğini işaretlemiş ve dokunmatik kontroller oluşturmuş olması gerekir, bu yüzden yayınlayan sizseniz, mobil desteği vaat etmeden önce bir tablette test edin.
Oyunumu neden itch.io'ya yükleyemiyorum?
Genellikle sebep sınırlardır. HTML5 belgelerine göre, HTML5 zip'leri açıldığında en fazla 1.000 dosya, toplamda 500 MB ve tek bir dosya için 200 MB olmalı, dosya yolları 240 karakterin altında kalmalıdır. İndirilebilir yapılar, web yükleyicisinde dosya başına bir boyut sınırına takılır; geliştirici SSS'sine göre destek ekibinden talep ederseniz itch.io bunu yükseltir. Büyük herhangi bir şey için, tarayıcı yerine butler ile gönderin: devam edebilir, yalnızca değişeni yükler ve butler belgelerine göre yalnızca 30 GB sıkıştırılmamış boyutun üzerindeki yapıları reddeder. Bir yükleme başarısız olmak yerine takılıp kalıyorsa, bir sonraki eleme adayı bir tarayıcı eklentisi veya kararsız bir bağlantıdır.
itch.io web oyunları için iyi mi?
Dürüst olmak gerekirse, onlar için en iyi yerlerden biri. Tarayıcı oyunları itch.io'da daha çok oynanıyor çünkü indirme sürtünmesi yok. Oyuncular tıklar, hemen içeride olurlar. Platform HTML5/WebGL gömme özelliğini yerleşik olarak destekler, böylece oyununuz doğrudan sayfada görünür. Özellikle game jam'lerde, jüriler anında deneyebildiği için tarayıcı oyunları indirilebilir oyunlara göre çok daha fazla puan alır. İlk yüklemenizi birkaç MB'ın altında tutup bir ilerleme çubuğu gösterirseniz, beklediğinizden daha fazla oyuncuyu elde tutarsınız.
Bir web oyunu oluşturun ve itch.io için kendi kendine yeten bir HTML5 derlemesi olarak dışa aktarın.
İlgili İçerikler
- Game Jam'ler ve Hackathon'lar: jam'ler itch.io kitlesi oluşturmanın en hızlı yoludur
- Iframe ile Oyun Gömme: tarayıcı oyunlarını iframe'lere gömmeye yönelik teknik rehber
- Hızlı Yüklenen Bir Web Oyunu Yayınlayın: itch.io gömmeleri için yükleme sürelerini optimize edin
- Steam Next Fest Stratejisi: çoklu platform lansmanı düşünüyorsanız
- Web Oyunu Parasallaştırma: Veriler Gerçekte Ne Diyor: itch.io ve portallar genelinde dürüst kazanç verileri
- Oyununuzu Poki'ye Nasıl Koyarsınız: itch.io'nun açık yoluyla karşılaştırıldığında küratörlü portal yolu
- Oyununuzu CrazyGames'te Nasıl Yayınlarsınız: itch.io'nun ötesinde erişim için bir başka büyük küratörlü portal
- Discord Activities'te Bir Oyun Nasıl Yayınlanır: aynı web derlemesini Discord'a taşımak
- Web Oyun Motorları Karşılaştırması: temiz web derlemeleri çıkaran bir motor seçmek
- itch.io'da Daha Fazla Oynanma Nasıl Elde Edilir: sayfa yayına girdikten sonra trafik çekmek
- 2026'da Bir Web Oyunu Yayınlamak İçin En İyi Yerler: itch.io'nun portallar ve kendi kendine barındırma ile karşılaştırılması