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게임을 위한 iframe 임베드 모범 사례

많은 플랫폼(Itch.io, Newgrounds, Cinevva, 직접 운영하는 사이트)이 게임을 iframe으로 임베드합니다. 이 튜토리얼에서는 게임이 임베드된 상태에서도 잘 작동하게 만드는 방법을 다룹니다.

1) 기본 임베드 설정

게임은 페이지 전체 제어권 없이도 작동해야 합니다.

html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <style>
    * { margin: 0; padding: 0; }
    html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="game"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

2) iframe 환경 감지하기

js
const isEmbedded = window.self !== window.top

if (isEmbedded) {
  // 임베드 환경에 맞게 동작 조정
  hideExternalLinks()
  adjustUIForSmallSize()
}

function hideExternalLinks() {
  document.querySelectorAll('a[target="_blank"]').forEach(link => {
    link.style.display = 'none'
  })
}

3) 필요한 iframe 권한 허용하기

부모 페이지가 iframe이 할 수 있는 일을 제어합니다. 흔히 쓰는 권한입니다.

html
<iframe 
  src="https://game.example.com"
  allow="fullscreen; autoplay; gamepad; pointer-lock"
  sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-pointer-lock allow-popups"
></iframe>

게임은 권한이 없을 때도 자연스럽게 처리해야 합니다.

js
// 전체 화면을 쓸 수 있는지 확인
const canFullscreen = document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled

if (!canFullscreen) {
  document.getElementById('fullscreen-btn').style.display = 'none'
}

4) iframe에서 전체 화면 전환하기

전체 화면에는 allow="fullscreen" 속성이 필요합니다.

js
async function requestFullscreen() {
  const elem = document.documentElement
  
  try {
    if (elem.requestFullscreen) {
      await elem.requestFullscreen()
    } else if (elem.webkitRequestFullscreen) {
      await elem.webkitRequestFullscreen()
    }
  } catch (err) {
    // 전체 화면이 허용되지 않음 - 메시지 표시
    showMessage('Fullscreen not available when embedded')
  }
}

5) 부모 페이지와 통신하기

안전한 교차 출처 통신에는 postMessage를 사용하세요.

게임 쪽:

js
// 부모에게 메시지 보내기
function notifyParent(type, data) {
  if (window.parent !== window) {
    window.parent.postMessage({ type, data, source: 'game' }, '*')
  }
}

// 부모로부터 메시지 받기
window.addEventListener('message', (event) => {
  // 필요하면 출처 검증
  // if (event.origin !== 'https://trusted-host.com') return
  
  const { type, data } = event.data
  
  switch (type) {
    case 'pause':
      pauseGame()
      break
    case 'resume':
      resumeGame()
      break
    case 'setVolume':
      setVolume(data.volume)
      break
  }
})

// 게임이 준비되면 알리기
window.addEventListener('load', () => {
  notifyParent('ready', { width: 800, height: 600 })
})

// 게임 이벤트가 발생하면 알리기
function onGameOver(score) {
  notifyParent('gameover', { score })
}

부모 페이지 쪽:

js
const iframe = document.getElementById('game-iframe')

iframe.addEventListener('load', () => {
  // 게임에서 오는 메시지 수신
  window.addEventListener('message', (event) => {
    if (event.source !== iframe.contentWindow) return
    if (event.data.source !== 'game') return
    
    const { type, data } = event.data
    
    if (type === 'ready') {
      console.log('Game ready:', data)
    }
    if (type === 'gameover') {
      showScoreModal(data.score)
    }
  })
})

// 게임에 명령 보내기
function pauseGame() {
  iframe.contentWindow.postMessage({ type: 'pause' }, '*')
}

6) 포커스 다루기

iframe은 포커스를 잃어 키보드 입력이 끊길 수 있습니다.

js
// 클릭하면 canvas에 자동으로 포커스
canvas.addEventListener('click', () => {
  canvas.focus()
})

// canvas를 포커스 가능하게 만들기
canvas.tabIndex = 1

// 포커스 손실 처리
window.addEventListener('blur', () => {
  // 눌려 있던 키 초기화
  input.left = input.right = input.up = input.down = false
  
  if (isEmbedded) {
    // 필요하면 일시정지
    // pauseGame()
  }
})

// 부모에게 포커스 요청
function requestFocus() {
  notifyParent('requestFocus', {})
}

7) 임베드 크기에 반응하기

다양한 임베드 크기를 처리하세요.

js
function handleResize() {
  const width = window.innerWidth
  const height = window.innerHeight
  
  // 크기에 맞춰 UI 조정
  if (width < 400 || height < 300) {
    enableCompactUI()
  } else {
    enableFullUI()
  }
  
  // 게임을 적절히 스케일링
  resizeCanvas(width, height)
}

window.addEventListener('resize', handleResize)
handleResize()

8) 임베드용 로딩 표시

뭔가를 즉시 보여주세요.

js
// 즉시 표시되도록 HTML에 인라인으로
const loadingHTML = `
  <div id="loading" style="
    position: fixed;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: #1a1a2e;
    color: #fff;
    font-family: sans-serif;
  ">
    <div>
      <div class="spinner"></div>
      <p>Loading...</p>
    </div>
  </div>
`

// 게임이 준비되면 제거
function hideLoading() {
  const loading = document.getElementById('loading')
  if (loading) {
    loading.style.opacity = '0'
    loading.style.transition = 'opacity 0.3s'
    setTimeout(() => loading.remove(), 300)
  }
}

9) 플랫폼별 SDK

일부 플랫폼에는 자체 API가 있습니다.

Itch.io:

js
// SDK는 필요 없지만, 업적에 postMessage를 쓸 수 있음
window.parent.postMessage({ type: 'itch-achievement', data: { id: 'first-win' }}, '*')

Newgrounds:

js
// Newgrounds.io SDK 포함
const ngio = new Newgrounds.io.core('APP_ID', 'AES_KEY')
ngio.callComponent('Medal.unlock', { id: 12345 })

Cinevva:

js
// 게임 준비 완료 신호
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:ready' }, '*')

// 플레이 가능 상태 신호
window.parent.postMessage({ type: 'cinevva:playable' }, '*')

10) 보안 고려사항

js
// 민감한 작업일 때 메시지 출처 검증
window.addEventListener('message', (event) => {
  const trustedOrigins = [
    'https://itch.io',
    'https://cinevva.com',
    'https://yoursite.com'
  ]
  
  if (!trustedOrigins.includes(event.origin)) {
    return // 신뢰할 수 없는 메시지 무시
  }
  
  // 메시지 처리...
})

// postMessage로 민감한 작업을 노출하지 말 것
// 화이트리스트에 있는 명령만 허용
const allowedCommands = ['pause', 'resume', 'setVolume', 'mute']

window.addEventListener('message', (event) => {
  const { type } = event.data
  if (!allowedCommands.includes(type)) return
  
  // 명령 처리...
})

테스트 체크리스트

  • 로컬 테스트: file://이 아니라 간단한 HTTP 서버를 쓰세요
  • 교차 출처: 실제 iframe 임베드로 테스트하세요
  • 권한: 제한된 sandbox에서 테스트하세요
  • 포커스: iframe 밖을 클릭한 뒤 키보드를 테스트하세요
  • 리사이즈: 여러 임베드 크기에서 테스트하세요
  • 모바일: 임베드 환경에서 터치를 테스트하세요
html
<!-- Test embed page -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<body style="background: #333; padding: 20px;">
  <h1 style="color: #fff;">Embed Test</h1>
  <iframe 
    src="http://localhost:8000" 
    width="800" 
    height="600"
    allow="fullscreen; autoplay; gamepad"
  ></iframe>
</body>
</html>

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외부 자료