3D कैरेक्टर के लिए AI एनिमेशन जेनरेटर
Prompt Animations आपके लिखे विवरण को skeletal motion में बदल देता है। किसी motion को शब्दों में बताइए और उसे browser में चलाकर देखिए। कोई भी rigged humanoid GLB डालिए और हम skeleton को अपने आप पहचान लेंगे और उस motion को आपके character पर सीधे आपके browser में retarget कर देंगे।
टेक्स्ट से motion
हरकत बताइए, animation पाइए।
लिखिए कि शरीर क्या करता है और motion model उसे बना देगा। उसे चलाकर देखिए, कोई rigged कैरेक्टर डालिए और उस पर देखिए, फिर BVH या motion बेक किया हुआ GLB लीजिए।
1 से 10 सेकंड के clipBVH और GLB दोनोंकोई भी humanoid rig
motion बताने के लिए तैयार हैं?
विशेषताएं
- Text-to-motion — "a person does a backflip" टाइप कीजिए और animation पाइए
- Live preview — motion को एक stick figure पर चलते देखिए (और अगर आप कोई character अपलोड करते हैं तो उस पर भी)
- Auto-retargeting — Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5, या सामान्य humanoid bone naming के साथ काम करता है
- GLB export — अपना character नई animation के साथ baked-in डाउनलोड कीजिए
- BVH download — Blender, Maya, Cascadeur, Unreal, या आपकी अपनी pipeline के लिए
- 1–10 सेकंड के clips — अपनी motion के हिसाब से अवधि चुनिए
सुझाव
- शरीर की motion को ठोस शब्दों में बताइए। "Person crouches and slowly stands up" "stand-up animation" से बेहतर काम करता है।
- Clips छोटे रखिए। ज़्यादातर actions 3–6 सेकंड में आ जाते हैं।
- सबसे अच्छे retargeting नतीजों के लिए, इसे Auto Rigger के characters के साथ जोड़िए। दोनों tools एक ही humanoid bone convention साझा करते हैं।
- Source skeleton NVIDIA SOMA है (77 bones)। Retargeter उंगलियों को छोड़ देता है और 22 humanoid body bones का इस्तेमाल करता है।
NVIDIA Kimodo से संचालित, Modal पर hosted।