KTX2 Texture Compressor
एक PNG, JPG, या WebP texture को सीधे अपने browser में KTX2 (Basis Universal द्वारा संचालित) में बदलें। KTX2 textures video memory में GPU-compressed बने रहते हैं, इसलिए ये आम image formats की तुलना में web games के लिए VRAM का इस्तेमाल और load time दोनों कहीं ज़्यादा घटा देते हैं। कुछ भी अपलोड नहीं होता, encoding लोकल चलती है।
Web Games के लिए KTX2 क्यों
एक PNG या JPG को पूरी तरह raw pixels में decode करके GPU पर अपलोड करना पड़ता है, जहां यह VRAM में uncompressed बैठा रहता है। एक 2048×2048 RGBA texture memory में 16 MB का होता है, चाहे PNG कितना ही छोटा क्यों न हो। Basis Universal supercompression के साथ KTX2 एक GPU-native format (desktop पर BC, mobile पर ASTC या ETC2) में transcode करके VRAM तक compressed बना रहता है, जो आम तौर पर texture memory को 4× से 8× तक घटा देता है। एक browser game के लिए जहां हर megabyte और load का हर millisecond मायने रखता है, यह बड़ी जीत है।
KTX2 वह container format है जिसे Khronos ने standardize किया है, और इसे प्रमुख web engines सपोर्ट करते हैं: Three.js, Babylon.js, और PlayCanvas सभी KTX2 loaders के साथ आते हैं।
UASTC बनाम ETC1S: कौन सा चुनें
Basis Universal दो compression modes देता है, और यह टूल दोनों को सपोर्ट करता है:
UASTC हाई-क्वालिटी mode है। यह detail को अच्छी तरह बनाए रखता है, जो इसे hero assets, normal maps, और किसी भी ऐसी चीज़ के लिए सही पसंद बनाता है जहां artifacts दिखाई देंगे। Files बड़ी होती हैं, लेकिन आप download को छोटा करने के लिए Zstandard supercompression जोड़ सकते हैं (यह load पर वापस GPU format में decompress हो जाता है)।
ETC1S छोटी-file mode है। यह एक quality slider के साथ कहीं ज़्यादा कड़ाई से compress करता है, इसलिए यह आपकी ज़्यादातर textures के लिए आदर्श है जहां perfect fidelity से ज़्यादा छोटा आकार मायने रखता है, जैसे UI, props, और background detail।
एक आम तरीका है ज़्यादातर textures के लिए ETC1S और जिन कुछ को ज़रूरत हो उनके लिए UASTC।
इसे कैसे इस्तेमाल करें
- ऊपर दिए box पर एक PNG, JPG, या WebP छोड़ें (या चुनने के लिए क्लिक करें)। यह कभी आपके browser से बाहर नहीं जाती।
- क्वालिटी के लिए UASTC या आकार के लिए ETC1S चुनें, और quality सेट करें।
- अलग-अलग दूरी पर देखी जाने वाली textures के लिए mipmaps चालू करें, और color textures के लिए sRGB चालू रहने दें (normal और data maps के लिए इसे बंद कर दें)।
- Encode to KTX2 पर क्लिक करें, आकार में हुई बचत देखें, और
.ktx2file डाउनलोड करें।
textures का पूरा folder बदलना है? Batch tab एक बार में 10 तक images बदल देता है। यह मुफ्त है, आपको बस इसे अनलॉक करने के लिए साइन इन करना होता है, और आपकी images फिर भी कभी आपके browser से बाहर नहीं जातीं।
आम सवाल
KTX2 file क्या है?
KTX2 GPU textures के लिए एक Khronos container format है। Basis Universal supercompression के साथ मिलकर, एक KTX2 file video memory में compressed बनी रहती है क्योंकि यह load time पर उसी GPU format में transcode हो जाती है जिसे device सपोर्ट करता है (BC, ASTC, या ETC2)। यही वजह है कि यह PNG या JPG की तुलना में कहीं ज़्यादा memory बचाती है, जो VRAM में uncompressed हो जाते हैं।
मैं PNG को KTX2 में कैसे बदलूं?
ऊपर दिए टूल में PNG छोड़ें, UASTC (quality) या ETC1S (छोटा) चुनें, और Encode to KTX2 पर क्लिक करें, फिर file डाउनलोड करें। यह WebAssembly में compile किए गए Basis Universal का इस्तेमाल करके पूरी तरह आपके browser में चलता है, इसलिए image कभी अपलोड नहीं होती।
मुझे UASTC इस्तेमाल करना चाहिए या ETC1S?
उन textures के लिए UASTC इस्तेमाल करें जहां quality सबसे ज़्यादा मायने रखती है, जैसे hero art और normal maps, और download को छोटा करने के लिए Zstandard supercompression जोड़ें। अपनी ज़्यादातर textures के लिए ETC1S इस्तेमाल करें जहां perfect detail से ज़्यादा छोटा आकार मायने रखता है। कई games दोनों को मिलाते हैं।
क्या KTX2 Three.js, Babylon.js, और PlayCanvas में काम करता है?
हां। तीनों प्रमुख web engines एक KTX2 loader के साथ आते हैं जो load time पर texture को एक GPU-native format में transcode करता है। यह देखने के लिए कि मौजूदा device कौन से compressed-texture formats (BC, ASTC, ETC2) सपोर्ट करता है, हमारा WebGL & WebGPU Checker देखें।
क्या मैं एक साथ कई textures बदल सकता हूं?
हां। एक बार में 10 तक images बदलने के लिए Batch tab पर जाएं। Batch mode मुफ्त है, आपको बस इसे अनलॉक करने के लिए साइन इन करना होता है, और single mode की तरह यह पूरी तरह आपके browser में चलता है, इसलिए कुछ भी अपलोड नहीं होता।
क्या यह KTX2 converter मुफ्त और निजी है?
हां। यह मुफ्त है और पूरी तरह आपके browser में चलता है। image को WebAssembly के साथ लोकल encode किया जाता है और किसी server पर कभी अपलोड नहीं किया जाता।
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