Editor de materiales 3D online gratis
Cambia colores, rugosidad y metalicidad, sustituye mapas de textura y comprueba el resultado en tu modelo.

Cambia colores, rugosidad y metalicidad, sustituye mapas de textura y comprueba el resultado en tu modelo.
Ajusta el aspecto de un modelo 3D existente: cambia los colores, la rugosidad y la metalicidad de sus materiales, sustituye mapas de textura y revisa el resultado antes de descargar un GLB.
Cómo editar los materiales de tu modelo
- Abre un GLB, glTF o FBX junto con sus archivos asociados. Incluye las texturas externas y los archivos
.bindel glTF, si los hay. Puedes reunirlos en un ZIP. - Selecciona un material y ajusta las propiedades disponibles. Los controles dependen del tipo de material.
- Sustituye un mapa de textura por una imagen PNG, JPEG o WebP, o reutiliza una textura del propio modelo.
- Revisa el resultado desde varios ángulos y exporta el modelo editado como GLB. Conserva el archivo original para futuras revisiones.
Antes de exportar
Comprueba que cada ranura de textura tenga la imagen adecuada. Las imágenes de color y los mapas de datos, como los de normales o rugosidad, cumplen funciones distintas. Puedes seguir reduciendo texturas u optimizando el modelo en el mismo espacio de trabajo sin volver a importarlo.
Preguntas frecuentes
¿La edición de materiales y la exportación son gratis?
Editar tus archivos locales y exportarlos como GLB es gratis y no requiere cuenta. La edición local se realiza en el navegador. Los modelos generados por IA, el rigging en servidor y los movimientos de IA son servicios separados que mantienen sus condiciones de plan y cupo gratuito.
¿El editor puede recuperar texturas que faltan?
No. Incluye las imágenes referenciadas junto con el modelo o sustitúyelas tú. Cambiar el color de un material no reconstruye una textura ausente.
¿El modelo exportado se verá igual en todos los motores?
La compatibilidad con materiales y extensiones varía entre aplicaciones. Comprueba el GLB exportado en tu motor de destino, sobre todo si utilizas transparencia, transmisión u otras propiedades avanzadas.
Seguir trabajando
Reducir texturas del modelo · Inspeccionar un GLB · Optimizar un GLB para la web