Animaciones por prompt
Describe un movimiento con palabras y reprodúcelo en el navegador. Carga cualquier archivo GLB humanoide con rig y detectaremos automáticamente el esqueleto para transferir el movimiento a tu personaje directamente en el navegador.
Inicia sesión para generar animaciones a partir de texto
Describe un movimiento y obtén un archivo BVH que puedes aplicar a cualquier esqueleto humanoide.
Características
- De texto a movimiento — escribe «una persona da una voltereta hacia atrás» y obtén la animación
- Vista previa en tiempo real — observa el movimiento en una figura articulada (y en tu personaje si subes uno)
- Retargeting automático — funciona con Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 o nombres de huesos humanoides genéricos
- Exportación a GLB — descarga tu personaje con la nueva animación integrada
- Descarga en BVH — para Blender, Maya, Cascadeur, Unreal o tu propio flujo de trabajo
- Clips de 1 a 10 segundos — elige la duración que mejor se adapte al movimiento
Consejos
- Describe el movimiento del cuerpo con términos concretos. «La persona se agacha y se levanta lentamente» funciona mejor que «animación de levantarse».
- Usa clips cortos. La mayoría de las acciones caben en 3–6 segundos.
- Para obtener los mejores resultados de retargeting, combina esta herramienta con personajes de Rig automático; ambas herramientas comparten una convención de huesos humanoides.
- El esqueleto de origen es NVIDIA SOMA (77 huesos). El sistema de retargeting ignora los dedos y utiliza los 22 huesos del cuerpo humanoide.
Desarrollado con NVIDIA Kimodo y alojado en Modal.