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Rigging automático para personajes 3D

Convierte un personaje 3D estático en un modelo listo para animar sin colocar huesos ni pintar pesos a mano. Sube un archivo GLB, FBX u OBJ, elige un rig bípedo o cuadrúpedo y explora las categorías de movimientos para integrar en el GLB las animaciones que necesite tu personaje.

Úsalo con un personaje de nuestro Generador de modelos 3D, un modelo que hayas creado en Blender o un recurso descargado para videojuegos. El GLB resultante funciona en Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js y otros flujos de trabajo compatibles con glTF.

Animated GLB output

From static mesh to a character that moves.

Upload your model, fit a skeleton, and export an animation-ready GLB. Try the live character: drag to inspect the rig or switch its motion.

GLB outputAnimation varietyGame-engine ready
Original
Loading 3D model...
Drag to rotate • Scroll to zoom
Rigged + animated
Loading 3D model...
Drag to rotate • Scroll to zoom
Ready to rig your character?

Qué modelos puedes riggear

  • Personajes humanoides — héroes de videojuegos, PNJ, avatares y personajes estilizados en pose T o pose A
  • Cuadrúpedos — criaturas y animales de cuatro patas en una postura erguida claramente definida
  • Archivos GLB, FBX y OBJ — incluido un paquete OBJ con sus materiales y texturas, de hasta 50 MB
  • Una variada biblioteca de movimientos — locomoción, saltos, combate, reacciones, escalada, caídas y mucho más; selecciona solo los clips que necesite tu personaje

Formatos y compatibilidad con motores de videojuegos

PasoFormato compatible
CargaGLB, FBX, OBJ o paquete OBJ comprimido en ZIP
ResultadoGLB con esqueleto, pesos de vértices y los movimientos seleccionados integrados
UsoUnity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js y otras herramientas compatibles con glTF

GLB es la opción más sencilla para juegos de navegador y motores de videojuegos modernos, ya que la malla, los materiales, el esqueleto y las animaciones se incluyen en un único archivo.

Prepara el modelo para obtener el mejor resultado con el rigging automático

  1. Empieza con una malla limpia de un único personaje. Elimina cualquier armature y las animaciones existentes antes de subirla.
  2. Utiliza una pose T o una pose A. Mantén los brazos alejados del torso y las piernas separadas para que la herramienta pueda identificar las articulaciones y asignar correctamente los pesos de la malla.
  3. Elige el conjunto de movimientos que necesite tu juego. Explora las categorías de locomoción, combate, desplazamiento, reacciones y otras. Seleccionar menos clips acelera el proceso; probar solo con una caminata es la opción más rápida.

Los modelos con los brazos cruzados, extremidades fusionadas, muchas intersecciones en la ropa o proporciones inusuales pueden requerir retoques en Blender después del rigging. Para una primera prueba, un personaje sencillo y erguido es la opción más fiable.

De la idea al personaje animado

  1. Crea o sube un personaje estático. Si aún no tienes una malla, puedes comenzar en el Generador de modelos 3D.
  2. Aplica el rigging aquí y elige los movimientos que quieras integrar en el GLB, desde ciclos básicos de caminata hasta clips de combate, desplazamiento y reacción.
  3. Para crear un movimiento personalizado, abre Animaciones mediante prompts, describe la acción y transfiere el movimiento generado a tu humanoide riggeado.
  4. Importa el GLB final en tu juego o escena web.

¿Cómo funciona el rigging automático?

Subes un modelo y la herramienta de rigging automático detecta si es bípedo o cuadrúpedo, ajusta un esqueleto a la malla y vincula los vértices para que el modelo se deforme al moverse. Después, eliges animaciones por categoría e integras en el modelo los movimientos que necesites. Todo el proceso se ejecuta online, por lo que no tienes que colocar huesos ni pintar pesos manualmente.

¿Qué formatos de modelos 3D puedo riggear?

Puedes subir modelos GLB, FBX u OBJ de hasta 50 MB, incluido un paquete OBJ comprimido en ZIP con sus materiales y texturas. El resultado riggeado se entrega como GLB, listo para importarlo directamente en Three.js, Babylon, Unity, Godot o Blender.

¿Cómo se compara con Mixamo o AccuRIG?

Mixamo es una opción útil para personajes humanoides, pero su flujo de trabajo se centra en su propio sistema de carga y biblioteca de animaciones, y normalmente termina en FBX o DAE. AccuRIG es una potente aplicación de escritorio para Windows. Cinevva Auto Rigger es la alternativa basada en el navegador para quienes quieren comenzar con un archivo GLB, FBX u OBJ y obtener un GLB listo para videojuegos sin instalar software de escritorio. También admite un flujo de trabajo para cuadrúpedos.

Si necesitas una gran biblioteca de movimientos prediseñados, Mixamo o ActorCore pueden ser un mejor complemento. Si necesitas una acción personalizada, utiliza Animaciones mediante prompts después del rigging.

¿Es gratis la herramienta de rigging automático?

El rigging consume créditos, incluidos los créditos disponibles en el plan Gratis. Inicia sesión, sube un modelo y previsualiza en el navegador el resultado riggeado con sus animaciones. Para descargar el archivo GLB se necesita un plan Standard o Pro.