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KI-Animationsgenerator für 3D-Charaktere

Prompt-Animationen verwandeln eine schriftliche Beschreibung in eine Skelettbewegung. Beschreibe eine Bewegung mit Worten und spiele sie im Browser ab. Lade eine beliebige geriggte humanoide GLB-Datei hoch – wir erkennen das Skelett automatisch und übertragen die Bewegung auf deinen Charakter, ohne dass du etwas installieren musst.

Text zu Bewegung

Beschreibe eine Bewegung. Erhalte die Animation.

Beschreibe, was der Körper tun soll, und ein Bewegungsmodell animiert ihn. Sieh dir die Animation an, füge einen geriggten Charakter hinzu und exportiere sie als BVH oder als GLB mit eingebetteter Bewegung.

Clips von 1 bis 10 SekundenExport als BVH und GLBJedes humanoide Rig
Loading 3D model...
Bereit, eine Bewegung zu beschreiben?

Das bekommst du

  • Text zu Bewegung — gib „Eine Person macht einen Rückwärtssalto“ ein und erhalte die Animation
  • Live-Vorschau — sieh dir die Bewegung an einer Strichfigur und, falls du einen hochlädst, an deinem Charakter an
  • Automatisches Retargeting — funktioniert mit Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 oder generischen Benennungen humanoider Knochen
  • GLB-Export — lade deinen Charakter mit der integrierten neuen Animation herunter
  • BVH-Download — für Blender, Maya, Cascadeur, Unreal oder deine eigene Pipeline
  • Clips von 1 bis 10 Sekunden — wähle die Dauer, die zu deiner Bewegung passt

Formate und Engine-Kompatibilität

SchrittUnterstütztes Format
Charakter-UploadGeriggte humanoide GLB- oder glTF-Datei
BewegungsausgabeBVH oder GLB mit integrierter Animation
Verwendbar inBlender, Maya, Cascadeur, Unreal, Unity, Godot, Three.js, Babylon.js

So schreibst du einen guten Prompt

  1. Beschreibe die Körperbewegung konkret. „Person geht in die Hocke und steht langsam auf“ funktioniert besser als „Aufsteh-Animation“.
  2. Halte Clips kurz. Die meisten Aktionen passen in 3 bis 6 Sekunden, und kürzere Clips werden schneller erzeugt.
  3. Nenne pro Clip nur eine Aktion. Wenn du „rennt, springt und rollt sich dann ab“ in einem Prompt kombinierst, wird das Ergebnis weniger klar als bei drei separaten Clips.

Wie funktioniert Text-zu-Animation?

Du beschreibst eine Bewegung, und ein Bewegungsmodell erzeugt daraus eine Skelettanimation, die als BVH-Datei bereitgestellt wird. Wenn du einen geriggten Charakter hochlädst, überträgt der Browser diese Bewegung auf das Skelett deines Charakters. So kannst du die Animation abspielen und das Ergebnis exportieren. Das Quellskelett ist NVIDIA SOMA mit 77 Knochen. Der Retargeter verwendet die 22 humanoiden Körperknochen und ignoriert dabei die Finger.

Welche Charakterdateien kann ich animieren?

Lade eine geriggte humanoide GLB- oder glTF-Datei hoch. Das Skelett wird bei Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 und generischen Benennungen humanoider Knochen automatisch erkannt. Daher funktionieren Modelle aus den meisten Standard-Pipelines, ohne dass du die Knochen manuell umbenennen musst.

Benötige ich zuerst ein geriggtes Modell?

Ja, für das Retargeting wird ein Zielskelett benötigt. Wenn dein Charakter ein statisches Mesh ist, verarbeite ihn zuerst mit dem Auto-Rigger und kehre anschließend hierher zurück. Beide Werkzeuge verwenden dieselbe Konvention für humanoide Knochen, sodass sich ein hier geriggtes Modell sauber retargeten lässt.

Wie unterscheidet sich das von einer Bibliothek mit fertigen Animationen?

Eine Bibliothek mit fertigen Animationen bietet dir Clips, die bereits von jemandem erstellt wurden. Für häufige Bewegungen wie Gehen, Laufen oder Idle-Animationen ist das der schnellere Weg. Der Auto-Rigger deckt diesen Anwendungsfall mit einer integrierten CC0-Clip-Bibliothek ohne zusätzliche Kosten ab. Verwende diesen Generator, wenn du eine bestimmte Aktion benötigst, die in keiner Standardbibliothek enthalten ist und die du mit deinen eigenen Worten beschreiben möchtest.

Ist der KI-Animationsgenerator kostenlos?

Das Erzeugen einer Bewegung verbraucht Credits, einschließlich der Credits im kostenlosen Tarif. Melde dich an, beschreibe eine Bewegung und sieh dir das Ergebnis im Browser an. Unter Tarife erfährst du, was die einzelnen Stufen enthalten.

Wie es weitergeht

  1. Beginne mit einem statischen Charakter oder erzeuge einen mit dem 3D-Modellgenerator.
  2. Rigge ihn mit dem Auto-Rigger und integriere die Standardbewegungen, die dein Spiel benötigt.
  3. Kehre für individuelle Aktionen, die nicht von der Standardbibliothek abgedeckt werden, hierher zurück.
  4. Importiere die fertige GLB-Datei in dein Spiel oder deine Webszene.

Einen umfassenderen Überblick über die Quellen von Charakteranimationen, einschließlich empfehlenswerter kostenloser Bibliotheken, findest du unter Kostenlose Charakteranimationen und automatisches Rigging.

Unterstützt von NVIDIA Kimodo, gehostet auf Modal.