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3D-Modellgenerator

Mach aus einem Bild oder einem Text-Prompt ein detailliertes 3D-Modell mit Texturen und Materialien. Lade ein Foto hoch, füg eine Bild-URL ein oder beschreib, was du willst, und bekomme ein Polygon-Mesh zurück, das du bearbeiten, riggen und in ein Spiel packen kannst.

Vorschau des 3D-Modellgenerators

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Verwandle Bilder in detaillierte 3D-Modelle.

Was du erzeugen kannst

  • Objekte und Requisiten aus einem einzelnen Foto, etwa Möbel, Waffen, Fahrzeuge und Essen
  • Charaktere in T-Pose, damit der Auto-Rigger danach ein Skelett ergänzen kann
  • Modelle aus einem Text-Prompt, ganz ohne Ausgangsfoto
  • Modelle aus Strichzeichnungen, mit dem Stil "Aus Skizze" und optionaler Textbeschreibung zur Steuerung
  • Spielfertige Low-Poly-Meshes, mit einem Polygonbudget, das du selbst setzt

Formate und Kompatibilität mit Game-Engines

SchrittUnterstütztes Format
BildeingabePNG, JPG oder WEBP, 128 bis 5000 px, bis 6 MB
TexteingabeEine geschriebene Beschreibung, kein Bild nötig
AusgabeGLB, dazu ein ZIP mit OBJ, MTL und Texturdateien
Verwendbar inBlender, Unity, Unreal Engine, Godot, Three.js, Babylon.js und anderen glTF-Werkzeugen

GLB ist der einfachste Weg für Browser-Spiele und moderne Engines, weil Mesh, Materialien und Texturen in einer Datei reisen. Nimm das OBJ-Bündel, wenn deine Pipeline getrennte Texturmaps erwartet.

Qualitätseinstellungen

EinstellungWas sie steuert
RapidEin erster Durchgang in etwa zwei Minuten
ProHöhere Qualität, mit allen Optionen unten freigeschaltet
StandardVolle Details mit Texturen, die Voreinstellung
OptimiertSaubere Topologie für Spiele, wahlweise Dreiecke oder gemischte Quads
UntexturiertNur Form, keine Farbe, nützlich, wenn du selbst texturieren willst
Aus SkizzeRekonstruiert aus Strichzeichnungen statt aus einem Foto
Detailgrad10K bis 1,5 Mio. Polygone, voreingestellt auf 30.000
PBR-MaterialienErgänzt Metallic-, Roughness- und Normal-Maps für Game-Engines
MehransichtErgänze Ansichten von links, rechts und hinten, um die Rekonstruktion zu verbessern

Beim Stil "Untexturiert" gibt es keine PBR-Materialien, weil ohne Farbdaten keine Maps abgeleitet werden können.

Ein Bild für das beste Ergebnis vorbereiten

  1. Nimm ein klares Motiv. Ein einzelnes, gut ausgeleuchtetes Objekt vor schlichtem Hintergrund rekonstruiert weit genauer als eine überladene Szene.
  2. Fotografiere oder wähle eine Frontalansicht. Dreiviertelwinkel funktionieren, aber eine gerade Ansicht gibt dem Modell am meisten Anhaltspunkte.
  3. Ergänze weitere Winkel, wenn du sie hast. Mehransicht einschalten und Bilder von links, rechts und hinten liefern behebt das Raten an den Stellen, die ein einzelnes Foto nicht sieht.
  4. Hak "Das ist ein Charakter" an für alles, was du animieren willst. Dann entsteht das Modell in T-Pose, und genau die braucht der Auto-Rigger, um ein Skelett anzupassen.
  5. Setz das Polygonbudget passend zum Ziel. 30.000 ist eine vernünftige Voreinstellung. Geh Richtung 10K für Mobil- und Web-Szenen und erhöhe nur, wenn du feine Oberflächendetails brauchst.

Vom Bild zum animierten Charakter

  1. Erzeuge hier einen Charakter mit aktiviertem "Das ist ein Charakter", damit er in T-Pose ankommt.
  2. Schick ihn zum Auto-Rigger, um ein Skelett anzupassen und Bewegungen aus der Clip-Bibliothek einzubacken.
  3. Für eine Bewegung, die nicht in der Bibliothek steckt, beschreibst du sie in Prompt-Animationen und überträgst sie auf den gerigten Charakter.
  4. Importiere das fertige GLB in dein Spiel oder bau die ganze Szene im Game Creator.

Du kannst den Rig-Schritt auch direkt mitlaufen lassen, statt zwischen Werkzeugen zu wechseln. Schalte im Pro-Modus vor dem Generieren Auto-Rig und Animate ein, dann kommt das Modell mit bereits angepasstem Skelett zurück. Der Rig-Schritt schlägt mit eigenen Credits zu Buche, die der Generieren-Button vor der Bestätigung anzeigt. Die Vorschau-Animationen selbst sind kostenlos, weil die Clips aus unserer CC0-Bibliothek stammen und in deinem Browser übertragen werden.

Wie mache ich aus einem Bild ein 3D-Modell?

Lade ein Foto hoch oder füg eine Bild-URL ein, wähle Rapid oder Pro, und der Generator rekonstruiert ein texturiertes Polygon-Mesh. Frontale Aufnahmen eines einzelnen, gut ausgeleuchteten Motivs vor schlichtem Hintergrund liefern die genauesten Ergebnisse. Ist es fertig, lädst du das Modell als GLB oder OBJ herunter.

Kann ich ein 3D-Modell aus Text erzeugen?

Ja. Wechsle in den Text-Tab und beschreib, was du willst. Der Generator erstellt aus deinem Prompt ein Referenzbild und macht daraus ein 3D-Modell, du kommst also von einer Idee zum Mesh, ohne ein Foto zu liefern.

In welches Format wird das 3D-Modell exportiert?

Es exportiert ein Polygon-Mesh als GLB oder OBJ, mit optionalen PBR-Texturen. Beides passt direkt in Blender, Unity, Godot, Three.js und andere Engines. Für Skelett und Animationen schickst du das Modell zum Auto-Rigger.

Wie erzeuge ich ein Low-Poly-Modell für ein Spiel?

Wechsle zu Pro, wähle den Ausgabestil Optimiert und setz den Detailgrad auf die Polygonzahl, die deine Zielplattform verkraftet. Optimiert lässt dich außerdem zwischen Dreiecken für universelle Kompatibilität und gemischten Quads wählen, falls du das Mesh später in Blender unterteilen willst.

Wie schlägt sich das gegen andere KI-3D-Generatoren?

Die meisten Bild-zu-3D-Werkzeuge hören beim Mesh auf. Der Unterschied hier ist, was danach passiert: Dieselbe Sitzung kann das Modell riggen, Animationen darauf backen und es an ein Spiel übergeben, ohne Dateien zwischen Diensten zu schieben oder etwas zu installieren. Außerdem läuft alles im Browser, es gibt also keine Desktop-Anwendung einzurichten.

Wenn du zuerst die Optionen abwägen willst, halten wir in KI-3D-Modellgeneratoren einen aktuellen Vergleich der kostenlosen und kostenpflichtigen Werkzeuge bereit, inklusive der Frage, welche kommerzielle Nutzung erlauben.

Ist der 3D-Modellgenerator kostenlos?

Ja. Du kannst ein Modell im Browser erzeugen und herunterladen. Melde dich an, um deine Modelle zu speichern und eine Historie deiner Generierungen zu behalten. Das Generieren verbraucht Credits, auch die Credits im Free-Tarif, und die Vorschau eines Modells im Browser ist immer kostenlos.