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Rig Automático para Personagens 3D

Transforme um personagem 3D estático em um modelo pronto para animação sem posicionar ossos nem pintar pesos manualmente. Envie um arquivo GLB, FBX ou OBJ, escolha um rig bípede ou quadrúpede, explore as categorias de movimentos e incorpore ao GLB com rig as animações necessárias para seu personagem.

Use a ferramenta com um personagem criado em nosso Gerador de Modelos 3D, um modelo feito por você no Blender ou um asset de jogo baixado. O GLB resultante funciona no Unity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js e em outros fluxos de trabalho compatíveis com glTF.

Animated GLB output

From static mesh to a character that moves.

Upload your model, fit a skeleton, and export an animation-ready GLB. Try the live character: drag to inspect the rig or switch its motion.

GLB outputAnimation varietyGame-engine ready
Original
Loading 3D model...
Drag to rotate • Scroll to zoom
Rigged + animated
Loading 3D model...
Drag to rotate • Scroll to zoom
Ready to rig your character?

O que você pode preparar com rig

  • Personagens humanoides — heróis de jogos, NPCs, avatares e personagens estilizados em pose T ou pose A
  • Quadrúpedes — criaturas e animais de quatro patas em uma pose clara, em pé
  • Envios em GLB, FBX e OBJ — incluindo um pacote OBJ com materiais e texturas, de até 50 MB
  • Uma biblioteca variada de movimentos — locomoção, saltos, combate, reações, escalada, quedas e muito mais; selecione apenas os clipes necessários para seu personagem

Formatos e compatibilidade com motores de jogos

EtapaFormato compatível
EnvioGLB, FBX, OBJ ou pacote OBJ compactado em ZIP
SaídaGLB com esqueleto, pesos de pele e todos os movimentos selecionados incorporados
Use emUnity, Godot, Blender, Three.js, Babylon.js e outras ferramentas compatíveis com glTF

O GLB é o caminho mais simples para jogos de navegador e motores de jogos modernos, pois a malha, os materiais, o esqueleto e as animações ficam reunidos em um único arquivo.

Prepare um modelo para obter o melhor resultado com o rig automático

  1. Comece com uma malha limpa de um único personagem. Remova qualquer armação e animações existentes antes de enviar o arquivo.
  2. Use uma pose T ou pose A. Mantenha os braços afastados do tronco e as pernas separadas para que a ferramenta identifique as articulações e aplique os pesos à malha de forma adequada.
  3. Escolha o conjunto de movimentos necessário para seu jogo. Explore as categorias de locomoção, combate, travessia, reações e outras. Selecionar menos clipes acelera o processo; somente caminhada é o teste mais rápido.

Modelos com braços cruzados, membros unidos, muitas interseções de roupas ou proporções incomuns podem precisar de ajustes no Blender após a aplicação do rig. Para uma primeira tentativa, um personagem simples e ereto é a opção mais confiável.

Da ideia ao personagem animado

  1. Crie ou envie um personagem estático. Se ainda não tiver uma malha, você pode começar no Gerador de Modelos 3D.
  2. Aplique o rig aqui e escolha os movimentos que serão incorporados ao GLB — desde ciclos básicos de caminhada até clipes de combate, travessia e reação.
  3. Para criar um movimento personalizado, abra as Animações por Prompt, descreva a ação e redirecione o movimento gerado para seu humanoide com rig.
  4. Importe o GLB final para seu jogo ou cena web.

Como funciona o rig automático?

Você envia um modelo, e a ferramenta de rig automático detecta se ele é bípede ou quadrúpede, ajusta um esqueleto à malha e vincula os vértices para que o modelo se deforme ao se mover. Em seguida, escolha as animações por categoria e incorpore ao modelo os movimentos necessários. Todo o processo é executado online, evitando o posicionamento manual de ossos e a pintura de pesos.

Quais formatos de modelos 3D posso usar?

Você pode enviar modelos GLB, FBX ou OBJ de até 50 MB, incluindo um pacote OBJ compactado em ZIP com seus materiais e texturas. O resultado com rig é fornecido em GLB, pronto para ser usado diretamente no Three.js, Babylon, Unity, Godot ou Blender.

Como esta ferramenta se compara ao Mixamo ou ao AccuRIG?

O Mixamo é uma opção útil para personagens humanoides, mas seu fluxo de trabalho se concentra na própria biblioteca de envios e animações e geralmente resulta em arquivos FBX ou DAE. O AccuRIG é um aplicativo para desktop competente, disponível para Windows. O Cinevva Auto Rigger é a opção baseada em navegador para quem deseja começar com GLB, FBX ou OBJ e obter um GLB pronto para jogos sem instalar um software para desktop. Ele também é compatível com quadrúpedes.

Se você precisa de uma grande biblioteca de movimentos prontos, o Mixamo ou o ActorCore pode ser o melhor complemento. Se precisa de uma ação personalizada, use as Animações por Prompt depois de aplicar o rig.

O rig automático é grátis?

A aplicação do rig usa créditos, incluindo os créditos disponíveis no plano Grátis. Entre na sua conta, envie um modelo e visualize no navegador o resultado com rig e animações. Para baixar o arquivo GLB, é necessário ter um plano Standard ou Pro.