2026'da Bir Web Oyunu Yayımlamak İçin En İyi Yerler
Son güncelleme: Eylül 2026.
Bir web oyunu bitirdiniz. Peki şimdi ne olacak? Onu nerede yayınladığınız, kaç kişinin oynayacağını, bir şey kazanıp kazanmayacağınızı ve ne kadar kontrol elinizde kalacağını belirler. Platformlar, anında ve ücretsiz kendi kendine yayınlamaktan, milyonlarca oyuncusu olan ama girişi daha zor olan küratörlü portallara kadar uzanır. 2026 için tek cümlelik cevap: özgürlük ve en iyi gelir payı için itch.io, en büyük kitle için CrazyGames veya Poki, kontrol için kendi alan adınız. İşte gerçekten önemli olan artı ve eksileriyle birlikte tam döküm.
Karşılaştırma
| Platform | Erişim | Gelir modeli | Onay | En uygun olduğu alan |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Büyük (indie) | Payı siz belirlersiniz (varsayılan %90 siz / %10 itch); ücretli, bağış, ücretsiz | Anında, engel yok | Indie, ücretli/istediğini öde, jam oyunları |
| Newgrounds | Orta, topluluk odaklı | Yaratıcılara reklam gelir payı | Portal oylaması | Ücretsiz tarayıcı oyunları, sanat/animasyon kitlesi |
| CrazyGames | Aylık 50M+ oyuncu | Reklam gelir payı (yüzde herkese açık dokümanlarda değil) | Kalite kontrolü + inceleme | Aksiyon/arcade/casual, geniş kitle |
| Poki | ~100M aylık aktif kullanıcı | Web'e özel anlaşmalar: oyuncuyu siz getirirseniz %100 / Poki getirirse %50. Özel olmayan: sabit lisans ücreti | Titiz, oynanış testli | Cilalanmış, optimize edilmiş casual oyunlar |
| Discord Activities | Discord'un sunucuları ve DM'leri | Discord'un Premium Apps'i üzerinden uygulama içi satın alma (Discord %15 ile %30 arası pay alır) | Dizin için uygulama incelemesi | Arkadaşlarınızla oynadığınız sosyal ve çok oyunculu oyunlar |
| GameJolt | Topluluk | Pazar yeri payı %10 ile sınırlı | Anında | Hayran kitlesi oluşturma, düşük komisyonlu satışlar |
| gd.games (GDevelop) | Topluluk | Oturum bazlı reklam kazancı | Önce özel, sonra genel | GDevelop kullanıcıları, ücretsiz barındırma |
| GX.games (Opera) | Opera GX oyuncuları | Ücretsiz barındırma, ilan edilen bir gelir payı yok | GameMaker dışa aktarımı | Tek tıkla web evi isteyen GameMaker kullanıcıları |
| Y8 | Uzun süredir çalışan portal | Oyun içi reklam gelirinin %50'si (Y8 Managed Partnership) | Yükleme + onay | Casual HTML5 oyunları, ekstra dağıtım |
| Armor Games | Daha küçük | Peşin sponsorluk/lisans ücreti | E-posta ile teklif, küratörlü | Ödeme isteyen cilalı oyunlar |
| GameDistribution / GameMonetize | Ağ erişimi | Gelir payı (%33 / %45+) | Panel + inceleme | Casual oyunlar için pasif dağıtım |
Büyük iki portal hakkında bir not: Poki ve CrazyGames en büyük kitlelere sahip ama en yüksek girişi ve zorunlu SDK'ları var. Poki'nin ortaklık sayfası artık iki yol tanımlıyor: web'e özel anlaşmalar gelir paylaşımıyla yürüyor, özel olmayanlar ise gelir payı olmadan tek seferlik sabit bir lisans ücreti; tam koşullar oyun bazında belirleniyor. itch.io en özgür ve en iyi gelir paylaşımına sahip ama trafiği kendiniz getirmeniz gerekiyor. Kongregate, 2020'de açık başvuruları kapattı ve Eylül 2026 itibarıyla başvuru kontrol listesi hâlâ yükleme yapmak yerine kalite kontrol geçişi için ekiple iletişime geçmenizi istiyor, yani bunu kendi kendine yapılan bir listeleme değil, bir teklif olarak düşünün. Y8 ve Discord rakamları Y8'in geliştirici portalından ve Discord'un Premium Apps destek sayfasından geliyor, GameDistribution payı ise geliştirici sözleşmesinde belirtiliyor (net gelirin %33'ü, 100 Euro'yu geçtiğinizde ödeniyor).
Önce kendi kendine yayınlayın: itch.io
Çoğu indie geliştirici için itch.io varsayılan başlangıç noktasıdır. Bir HTML5 build'i (index.html içeren bir ZIP) yüklersiniz, bu bir iframe içine gömülür ve hiçbir onay engeli olmadan dakikalar içinde yayında olursunuz. Gelir payını siz belirlersiniz (varsayılan olarak %90'ı size verir), ücret alabilir, bağış toplayabilir ya da ücretsiz sunabilirsiniz. İşin can sıkıcı yanı, itch'in kendi başına fazla kalıcı trafik getirmemesi. Oyunculara ulaşmayı siz sağlamalısınız. Bu konu itch.io'da daha fazla oynanış nasıl alınır rehberimizde ve temelleri itch.io yayınlama rehberinde ele alınıyor.
Büyük portallar: CrazyGames ve Poki
Onlarca milyon kişilik hazır bir kitle istiyorsanız casual portallar tam size göre, ama seçicilikleri yüksek.
- CrazyGames (geliştirici SSS'sine göre aylık 50M+ oyuncu) HTML5/WebGL oyunlarını kabul ediyor. Basit bir listeleme için çok az şey gerekiyor, ama para kazanımıyla birlikte tam bir lansman, reklam engelleyicilerle çalışmak ve doğrudan oynanışa inmek dahil olmak üzere onların SDK'sını kullanmayı ve kalite kontrolünü geçmeyi gerektiriyor. Ödemeler, bakiyeniz 100 Euro'yu aştığında aylık olarak yapılıyor.
- Poki (100M+ aylık oyuncu, ayda 1 milyardan fazla oynanış) en titiz olanı: oyunları kalite, oyuncu uyumu ve teknik sağlamlık açısından değerlendiren, oynanış testli çok aşamalı bir süreç. SDK'sı zorunlu ve web'e özel bir anlaşmada gelir payı, oyuncuyu kimin getirdiğine bağlı (siz getirirseniz %100, Poki getirirse %50). Özel olmayan yerleşimlerde ise bunun yerine sabit bir lisans ücreti var.
Bunlar cilalanmış, yüksek düzeyde optimize edilmiş casual oyunlara uygun ve onların sürecinden geçmek gerçekten emek istiyor.
Topluluk platformları: Newgrounds, GameJolt, gd.games
- Newgrounds topluluk odaklıdır, portal oylama sistemi ve reklam gelir paylaşımı vardır. Ücretsiz tarayıcı oyunları ve sanat/animasyon kitlesi için harikadır.
- GameJolt, pazar yeri payını %10 ile sınırlar ve takip edilme ile hayran kitlesi oluşturma üzerine kuruludur.
- gd.games, GDevelop kullanıcılarına oturum bazlı reklam kazancıyla ücretsiz barındırma ve editörden tek tıkla yayınlama sunar.
Dağıtım ağları: GameDistribution, GameMonetize
Bunlar, tek bir HTML5 yüklemesini pasif erişim için birçok ortak sitede dağıtır, karşılığında daha büyük bir pay ve zorunlu bir SDK alırlar. GameDistribution daha büyük bir pay alır (geliştirici sözleşmesi, payınızı net gelirin %33'ü olarak belirler ve 100 Euro'yu geçtiğinizde aylık raporun 60 günü içinde öder). GameMonetize ise daha yüksek bir pay ve hızlı, düşük eşikli ödemeler sunar. Hacmin paydan daha önemli olduğu casual, bulmaca ve .io oyunları için uygundur.
Kendi kendine barındırmayı unutmayın
Bir HTML5 oyunu sadece statik dosyalardan ibarettir, bu yüzden onu GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify veya Vercel üzerinde, kendi alan adınızda, hiçbir gelir payı ödemeden ve SEO ile analitiği tamamen kendi kontrolünüzde tutarak ücretsiz barındırabilirsiniz. Dezavantajı, hazır bir kitlenin olmamasıdır. Yaygın bir yaklaşım: kendi markanız ve SEO'nuz için asıl sürümü kendi kendinize barındırın, ayrıca erişim için itch.io'da ve bir veya iki portalda yayınlayın. Oyununuz Cinevva gibi bir yaratıcı araçla yapıldıysa, onu anında bağlantı ile paylaşabilir ve vitrine gönderebilirsiniz.
Nasıl seçilir
Platformu hedefinize göre eşleştirin. Maksimum özgürlük ve en iyi gelir payını mı istiyorsunuz? itch.io artı kendi kendine barındırma. En büyük kitleyi mi istiyorsunuz ve cilalanmış bir casual oyununuz mu var? Poki veya CrazyGames. Bitmiş, kaliteli bir oyun için peşin ödeme mi istiyorsunuz? Armor Games'e teklif sunun. Pasif, dağıtılmış bir erişim mi istiyorsunuz? Bir dağıtım ağı. Bir sohbet uygulaması içinde arkadaşlarınızla mı oynamak istiyorsunuz? Discord Activities aynı web build'ini kullanır. Çin de haritanızdaysa, WeChat ve Douyin üzerindeki mini oyunlar kendi SDK'ları ve onay süreçleriyle ayrı bir yoldur; bu konu WeChat ve Douyin mini oyun rehberimizde ve Çin mini oyun platformları genel bakışında ele alınıyor. Çoğu indie geliştirici aynı anda birden fazla yerde yayınlar: ana üs olarak itch.io, erişim için bir portal ve kontrol için kendi bağlantıları.
Sık Sorulan Sorular
HTML5 oyunumu nerede yayınlamalıyım?
itch.io ile başlayın: anındadır, ücretsizdir, en iyi gelir paylaşımını sunar ve ücret alabilir ya da ücretsiz sunabilirsiniz. Daha büyük bir kitle için, cilalanmış casual oyunlarınızı CrazyGames veya Poki'ye gönderin (ikisi de seçici incelemelere ve zorunlu SDK'lara sahiptir). Çoğu geliştirici birden fazla yerde yayınlar: itch.io artı bir portal artı kendi kendine barındırdıkları bağlantı.
Hangi web oyun platformu en çok kazandırır?
Bu, trafiğe ve modele bağlıdır. itch.io en iyi payı verir (varsayılan olarak %90'ından fazlasını sen alırsın) ama izleyiciyi sen getirirsin. Poki ve CrazyGames'in devasa hazır kitleleri var ama reklam gelirini kendi koşullarına göre paylaşır. Armor Games, kaliteli oyunlar için peşin bir sponsorluk ücreti öder. Tek bir "en iyi" yoktur; düşük trafikle yüksek pay, milyonlarca oyuncuya sahip düşük bir paydan daha az kazandırabilir.
Bir web oyunu yayınlamak için SDK gerekir mi?
itch.io, Newgrounds ve GameJolt'ta hayır, sadece yüklersin. Büyük portallarda (Poki, CrazyGames) ve dağıtım ağlarında (GameDistribution, GameMonetize) ise para kazanma ve tam yayın için SDK zorunludur. SDK, reklamları ve platform özelliklerini yönetir. Nerede yayınlayacağına karar verirken bu entegrasyon işini de hesaba kat.
Aynı web oyununu birden fazla platformda yayınlayabilir miyim?
Genellikle evet, özel (exclusive) bir anlaşmayı kabul etmediğin sürece (örneğin Poki'nin gelir paylaşımı seçeneği web özel yayına bağlıdır, oysa özel olmayan seçeneği sabit bir ücrettir, bkz. ortaklık sayfası). Kendi sitende barındırma artı itch.io artı özel olmayan bir portal, yaygın bir kombinasyondur. Her platformun şartlarını oku, çünkü özel yayın ile gelir paylaşımı genellikle birbirine bağlıdır.
2026'da bir oyunu kendin yayınlamak için en iyi platformlar hangileri?
Bir web oyunu için, Eylül 2026 itibarıyla sıraladığımız kısa liste şöyle: birinci sırada itch.io, çünkü anında, ücretsiz ve platformun kesintisini sen belirleyebiliyorsun. İkinci sırada CrazyGames, reklam gelir paylaşımıyla ulaşılabilecek en büyük kitle (aylık 50 milyon+ oyuncu) için. Üçüncü sırada Poki, benzer bir kitleye sahip ama daha sıkı bir kalite barajı ve gelir paylaşımına bağlı özel yayın şartı var. Dördüncü sırada, oyunun sosyalse Discord Activities, çünkü aynı web derlemesini yeniden kullanır ve öğeleri Discord üzerinden satar. Sonra hâlâ oyunlara oy veren bir topluluğa sahip Newgrounds, pasif dağıtım için GameDistribution ve Çin için WeChat ve Douyin mini oyun hattı geliyor. İndirilebilir bir sürüm de istiyorsan, Steam'in Direct ücreti oyun başına $100'dur, oyun $1.000 kazandığında geri alınır; bu da onu bir web yayınının yerine geçen değil, tamamlayan bariz bir ek seçenek yapar.
Tarayıcıda bir tane oluştur ve tek bir bağlantıyla paylaş.
İlgili İçerikler
- Oyununuzu Poki'ye Nasıl Koyarsınız: başvuru süreci ve gelir paylaşımı, ayrıntılı olarak
- CrazyGames Geliştirici Rehberi: portal, SDK ve ödemeler, ayrıntılı olarak
- Discord Activities'te Oyun Nasıl Yayınlanır: Discord içinde bir web oyunu yayınlamak
- WeChat ve Douyin Mini Oyunlarını Yayınlama: Çin mini oyun hattı
- Çin Mini Oyun Platformları: WeChat, Douyin ve diğerlerinin karşılaştırması
- Web Oyunlarında Para Kazanma: Veriler Gerçekte Ne Söylüyor: her platformun ne ödediği, kaynaklarıyla
- Oyununuzu itch.io'da Nasıl Yayınlarsınız: adım adım rehber
- itch.io'da Nasıl Daha Fazla Oynanma Alınır: yayına girdikten sonra trafik çekmek
- Bütçesiz Bir Bağımsız Oyun Nasıl Tanıtılır: $0 ile pazarlama
- Steam Next Fest Stratejisi: Steam'e de gidiyorsan
- 2026 İçin En İyi Web Oyun Motorları: önce oyunu oluşturmak