2026 年发布网页游戏的最佳平台
最后更新:2026 年 9 月。
你已经完成了一款网页游戏,接下来该怎么办?发布平台会影响有多少人玩你的游戏、你能否获得收入,以及你能保留多少控制权。这些平台既有即时、免费、可自主发布的平台,也有拥有数百万玩家但准入门槛更高的精选门户。2026 年的一句话答案是:想要自由度和最佳分成就选 itch.io,想要最大受众就选 CrazyGames 或 Poki,想要掌控权就使用自己的域名。下面是完整对比,以及真正重要的取舍。
平台对比
| 平台 | 覆盖范围 | 收入模式 | 审核方式 | 最适合 |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | 大型(独立游戏) | 由你设置分成(默认你获得 90% / itch 获得 10%);支持付费、捐赠和免费 | 即时发布,无门槛 | 独立游戏、付费/自由定价、Game Jam 游戏 |
| Newgrounds | 中等,社区驱动 | 与创作者共享广告收入 | 门户投票 | 免费浏览器游戏、艺术与动画受众 |
| CrazyGames | 每月 5000 万以上玩家 | 广告收入分成(公开文档未披露比例) | QA + 审核 | 动作、街机、休闲游戏及大规模受众 |
| Poki | 月活跃用户约 1 亿 | 网页独占协议:由你带来玩家时获得 100%,由 Poki 带来玩家时获得 50%。非独占:固定授权费 | 严格审核及试玩测试 | 完成度高、优化良好的休闲游戏 |
| Discord Activities | Discord 的服务器和私信 | 通过 Discord Premium Apps 进行应用内购买(Discord 收取 15% 至 30%) | 进入目录前需接受应用审核 | 与好友一起玩的社交及多人游戏 |
| GameJolt | 社区 | 市场抽成不超过 10% | 即时发布 | 建立粉丝群、低手续费销售 |
| gd.games(GDevelop) | 社区 | 按游戏会话计算广告收入 | 先私密后公开 | GDevelop 用户、免费托管 |
| GX.games(Opera) | Opera GX 玩家 | 免费托管,未宣传收入分成 | GameMaker 导出 | 希望一键获得网页发布主页的 GameMaker 用户 |
| Y8 | 运营已久的门户 | 游戏内广告收入的 50%(Y8 Managed Partnership) | 上传 + 审核 | 休闲 HTML5 游戏、额外联合发行 |
| Armor Games | 较小 | 预付赞助费/授权费 | 通过电子邮件提案,精选审核 | 希望通过优质成品游戏获得一次性报酬的开发者 |
| GameDistribution / GameMonetize | 发行网络覆盖 | 收入分成(33% / 45% 以上) | 控制面板 + 审核 | 休闲游戏的被动联合发行 |
关于两大门户需要注意:Poki 和 CrazyGames 拥有最庞大的受众,但准入门槛也最高,并且强制要求接入 SDK。Poki 的合作页面目前明确列出了两种模式:网页独占协议采用收入分成,非独占协议则只支付一次性固定授权费、不提供分成,具体条款会根据每款游戏确定。itch.io 自由度最高、收入分成最优,但流量需要你自己带来。Kongregate 已于 2020 年关闭公开投稿;截至 2026 年 9 月,其投稿检查清单仍要求你联系团队接受 QA,而不是直接上传,因此应将其视为需要提案的平台,而非自助发布平台。Y8 和 Discord 的数据分别来自 Y8 开发者门户以及 Discord 的 Premium Apps 支持页面;GameDistribution 的分成则列于其开发者协议中(净收入的 33%,余额达到 100 欧元后支付)。
首选自主发布:itch.io
对大多数独立开发者来说,itch.io 是默认起点。你只需上传 HTML5 构建版本(一个包含 index.html 的 ZIP 文件),游戏就会嵌入 iframe 中,无需审核,几分钟内即可上线。收入分成比例由你设置(默认你获得 90%),并且可以收费、接受捐赠或免费发布。缺点是 itch 本身很难持续为你带来大量流量,玩家需要由你自己引流。我们的如何在 itch.io 上获得更多游玩量指南对此进行了介绍,基础发布流程则可参阅 itch.io 上线指南。
大型门户:CrazyGames 和 Poki
如果你想接触数千万现成玩家,休闲游戏门户正是合适的地方,但它们会进行严格筛选。
- CrazyGames(根据其开发者常见问题页面,每月拥有超过 5000 万玩家)接受 HTML5/WebGL 游戏。基础上架要求不多,但要实现完整发布和变现,就必须接入其 SDK 并通过 QA,包括确保游戏在广告拦截器启用时仍可运行,并让玩家进入后直接开始游戏。余额达到 100 欧元后按月结算。
- Poki(每月超过 1 亿玩家,每月游戏次数超过 10 亿)审核最为严格:它采用包含试玩测试的多阶段流程,从游戏质量、玩家适配度和技术可靠性等方面进行评估。必须接入其 SDK;在网页独占协议中,收入分成取决于玩家由谁带来(由你带来时获得 100%,由 Poki 带来时获得 50%)。非独占上架则改为支付固定授权费。
这些平台适合完成度高、优化充分的休闲游戏,而完成其发布流程确实需要投入不少工作。
社区平台:Newgrounds、GameJolt、gd.games
- Newgrounds 以社区为核心,采用门户投票机制,并与创作者共享广告收入。它非常适合免费浏览器游戏以及艺术与动画受众。
- GameJolt 的市场抽成上限为 10%,平台围绕关注机制和粉丝群建设而设计。
- gd.games 为 GDevelop 用户提供免费托管、按游戏会话计算的广告收入,以及从编辑器一键发布的功能。
发行网络:GameDistribution、GameMonetize
这些平台会将你上传的一份 HTML5 游戏联合发行到众多合作网站,以被动方式扩大覆盖范围,代价是平台抽成更高且必须接入 SDK。GameDistribution 收取的分成较多(其开发者协议规定,你可以获得净收入的 33%;余额超过 100 欧元后,会在月度报告发布后的 60 天内付款)。GameMonetize 提供更高的分成比例、快速付款和较低的提现门槛。它们适合休闲、益智和 .io 游戏,尤其适合发行规模比收入分成比例更重要的情况。
别忘了自行托管
HTML5 游戏本质上只是一组静态文件,因此你可以使用自己的域名,将游戏免费托管在 GitHub Pages、Cloudflare Pages、Netlify 或 Vercel 上,不需要支付收入分成,并能完全掌控 SEO 和数据分析。缺点是完全没有内置受众。一种常见做法是:在自己的站点上托管规范版本,以建设品牌和 SEO,同时将游戏发布到 itch.io 以及一两个门户来扩大覆盖范围。如果你的游戏是使用 Cinevva 之类的创作工具制作的,还可以立即通过链接分享,并提交到作品展示区。
如何选择
根据你的目标选择平台。想要最大的自由度和最优分成?选择 itch.io 加自行托管。想要最大规模的受众,而且你已经有一款完成度高的休闲游戏?选择 Poki 或 CrazyGames。想通过一款制作精良的成品游戏获得预付款?向 Armor Games 提案。想要被动的联合发行覆盖?选择发行网络。想在聊天应用内和好友一起玩?Discord Activities可以复用同一个网页构建版本。如果中国市场也在你的计划中,微信和抖音小游戏则属于另一条发行路线,拥有各自的 SDK 和审核流程;详情可参阅我们的微信和抖音小游戏指南以及中国小游戏平台概览。大多数独立开发者会同时在多个平台发布:以 itch.io 作为主页,通过门户扩大覆盖范围,再使用自己的链接保留控制权。
常见问题
我应该在哪里发布 HTML5 游戏?
先从 itch.io 开始:它可以即时、免费发布,提供最优的收入分成,并允许你收费或免费开放。若想接触更庞大的受众,可将完成度高的休闲游戏提交到 CrazyGames 或 Poki(两者都会严格筛选并强制要求 SDK)。大多数开发者会同时发布到多个地方:itch.io 加一个门户,再加一个自行托管的链接。
哪个网页游戏平台支付的收入最高?
这取决于流量和收入模式。itch.io 提供最优分成(默认你可保留 90% 以上),但受众需要你自己带来。Poki 和 CrazyGames 拥有庞大的内置受众,但广告收入会按其条款分成。Armor Games 会为优质游戏预付赞助费。没有一个平台在所有情况下都是最佳选择;高分成但低流量的收入,可能低于分成较少但拥有数百万玩家的平台。
发布网页游戏需要 SDK 吗?
在 itch.io、Newgrounds 和 GameJolt 上不需要,你只需上传游戏。大型门户(Poki、CrazyGames)和发行网络(GameDistribution、GameMonetize)则要求接入 SDK,才能变现并完整上线。SDK 负责广告和平台功能。选择发布平台时,应将这部分接入工作考虑在内。
我可以在多个平台发布同一款网页游戏吗?
通常可以,除非你同意了独占协议(例如,根据 Poki 的合作页面,其收入分成模式与网页独占绑定,而非独占模式则支付固定费用)。自行托管加 itch.io,再加一个非独占门户,是一种常见组合。请阅读各个平台的条款,因为独占权与收入分成通常相互关联。
2026 年自主发布游戏的最佳平台有哪些?
对于网页游戏,截至 2026 年 9 月,我们的简短排名是:第一名为 itch.io,因为它可以即时、免费发布,并允许你自行设置平台抽成。第二名是 CrazyGames,它采用广告收入分成,并提供最庞大的可触达受众(每月超过 5000 万玩家)。第三名是 Poki,受众规模相近,但门槛更高,而且收入分成与独占要求绑定。如果你的游戏注重社交,Discord Activities可排第四,因为它能复用同一个网页构建版本,并通过 Discord 销售游戏内物品。之后是仍由社区投票评选游戏的 Newgrounds、适合被动联合发行的 GameDistribution;若面向中国市场,则可选择微信和抖音小游戏这条路线。如果你还想发布可下载版本,Steam 的 Direct 费用为每款游戏 $100;当游戏收入达到 $1,000 后即可收回这笔费用,因此它更适合作为网页发布的补充,而不是替代方案。
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