2026 年发布网页游戏的最佳平台
最后更新:2026 年 6 月。
你做完了一款网页游戏。然后呢?在哪里发布,决定了有多少人来玩、你能不能赚到钱,以及你保留多少掌控权。这些平台从即时免费的自助发布,到坐拥数百万玩家、门槛更高的精选门户,各有不同。下面是 2026 年的完整梳理,附上真正重要的取舍。
平台对比
| 平台 | 触达量 | 收入模式 | 审核 | 适合谁 |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | 大(独立游戏) | 分成比例你自己定(默认你 90% / itch 10%);付费、打赏、免费 | 即时,无门槛 | 独立游戏、付费/随心付、Jam 游戏 |
| Newgrounds | 中等,社区型 | 广告收入与创作者分成 | 门户投票 | 免费浏览器游戏、美术/动画人群 |
| CrazyGames | 约 3500 万月活 | 广告收入分成(比例不公开) | QA + 审核 | 动作/街机/休闲、大量受众 |
| Poki | 约 1 亿月活 | 你带来玩家则 100% / Poki 带来则 50% | 严格,需通过实测 | 打磨精细、优化到位的休闲游戏 |
| GameJolt | 社区型 | 商城抽成上限 10% | 即时 | 积累粉丝群、低抽成销售 |
| gd.games(GDevelop) | 社区型 | 按会话计的广告收益 | 先私有后公开 | GDevelop 用户、免费托管 |
| Armor Games | 较小 | 一次性赞助/授权费 | 邮件投稿,精选 | 想拿到报酬的精品游戏 |
| GameDistribution / GameMonetize | 网络式触达 | 收入分成(33% / 45%+) | 后台 + 审核 | 休闲游戏的被动分发 |
关于两大门户说一句:Poki 和 CrazyGames 受众最多,但门槛最高,且必须接入 SDK。itch.io 自由度最高、分成最好,但流量得你自己带。Kongregate 可以跳过,它在 2020 年就停止接收新游戏,现在只是个存档站。
先自助发布:itch.io
对多数独立开发者来说,itch.io 是默认的起点。你上传一个 HTML5 构建版本(一个包含 index.html 的 ZIP),它会嵌入到 iframe 里,几分钟内就能上线,没有审核门槛。你自己设定分成比例(默认给你 90%),可以收费、接受打赏,或者做成免费。问题在于 itch 本身带不来多少持续流量,玩家得你自己引导过来。这一点我们在如何在 itch.io 上获得更多游玩量指南里讲过,基础内容则在 itch.io 发布指南里。
大门户:CrazyGames 和 Poki
如果你想要一个自带数千万人的现成受众,休闲门户就是去处,但它们很挑剔。
- CrazyGames(约 3500 万月活)接受 HTML5/WebGL 游戏。基础上架要求不多,但要完整上线并接入变现,就需要用它们的 SDK 并通过 QA,包括适配广告拦截插件、进入游戏后直接开玩。提现门槛从 100 欧元起。
- Poki(约 1 亿月活)是最严格的:一套多阶段流程,含实测环节,从质量、玩家契合度和技术稳健性来评判游戏。它的 SDK 是强制的,收入分成取决于谁带来了玩家(你带来是 100%,Poki 带来是 50%)。
这些适合打磨精细、高度优化的休闲游戏,走完它们的流程是实打实的工作量。
社区平台:Newgrounds、GameJolt、gd.games
- Newgrounds 以社区为先,有门户投票系统和广告收入分成。很适合免费浏览器游戏以及美术/动画人群。
- GameJolt 把商城抽成上限压在 10%,围绕关注和粉丝群建设来设计。
- gd.games 为 GDevelop 用户提供免费托管,按会话计广告收益,还能从编辑器一键发布。
分发网络:GameDistribution、GameMonetize
它们把你上传的一份 HTML5 游戏分发到众多合作站点,换取被动触达,代价是更大的抽成和强制接入的 SDK。GameDistribution 抽成更高;GameMonetize 分成更好,提现快、门槛低。适合休闲、益智和 .io 类游戏,这些游戏里量比分成更重要。
别忘了自托管
HTML5 游戏就是一堆静态文件,所以你可以免费托管在 GitHub Pages、Cloudflare Pages、Netlify 或 Vercel 上,用自己的域名,不被抽成,完全掌控 SEO 和分析数据。缺点是完全没有现成受众。一个常见做法:为自己的品牌和 SEO 自托管权威版本,同时也发到 itch.io 和一两个门户来获取触达。如果你的游戏是用 Cinevva 这样的创作工具做的,还能通过链接即时分享,并提交到展示区。
怎么选
把平台和你的目标对上。想要最大自由和最好分成?itch.io 加自托管。想要最大受众,而且你有一款打磨精细的休闲游戏?Poki 或 CrazyGames。想为一款做完的精品游戏拿一次性报酬?向 Armor Games 投稿。想要被动的分发触达?选一个分发网络。多数独立开发者会同时发到好几个地方:itch.io 作为大本营,一个门户用来触达,再加上自己的链接用来掌控。
常见问题
我该把 HTML5 游戏发到哪里?
从 itch.io 开始:它即时、免费、给你最好的分成,还能收费或做免费。想要更大受众,就把打磨精细的休闲游戏投给 CrazyGames 或 Poki(两者都有挑剔的审核和强制的 SDK)。多数开发者会发到多个地方:itch.io 加一个门户,再加上自己自托管的链接。
哪个网页游戏平台给的钱最多?
这取决于流量和模式。itch.io 给的分成最好(默认你能拿 90% 以上),但受众得你自己带。Poki 和 CrazyGames 有巨大的现成受众,但按它们的条款分广告收入。Armor Games 会为精品游戏付一次性赞助费。没有唯一的最优解;高分成加低流量,可能还不如低分成加数百万玩家赚得多。
发布网页游戏需要 SDK 吗?
在 itch.io、Newgrounds 和 GameJolt 上不需要,直接上传就行。在大门户(Poki、CrazyGames)和分发网络(GameDistribution、GameMonetize)上,变现和完整上线需要 SDK。SDK 负责处理广告和平台功能。选择发布平台时,把这部分接入工作算进去。
我能把同一款网页游戏发到多个平台吗?
通常可以,除非你签了独家协议(比如 Poki 更高的收入分成可能要求网页端独家)。自托管加 itch.io 加一个非独家门户是常见组合。读一读每个平台的条款,因为独家和收入分成往往是绑在一起的。
相关阅读
- 如何在 itch.io 上发布你的游戏 —— 手把手步骤
- 如何在 itch.io 上获得更多游玩量 —— 上线后如何引流
- 如何零预算推广独立游戏 —— 花 0 元做营销
- Steam 新品节策略 —— 如果你也上 Steam
- 2026 年最佳网页游戏引擎 —— 先把游戏做出来