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2026 年发布网页游戏的最佳平台

最后更新:2026 年 6 月。

你做完了一款网页游戏。然后呢?在哪里发布,决定了有多少人来玩、你能不能赚到钱,以及你保留多少掌控权。这些平台从即时免费的自助发布,到坐拥数百万玩家、门槛更高的精选门户,各有不同。下面是 2026 年的完整梳理,附上真正重要的取舍。

搭建一个出色的 itch.io 页面,这里是自助发布网页游戏最灵活的地方。

平台对比

平台触达量收入模式审核适合谁
itch.io大(独立游戏)分成比例你自己定(默认你 90% / itch 10%);付费、打赏、免费即时,无门槛独立游戏、付费/随心付、Jam 游戏
Newgrounds中等,社区型广告收入与创作者分成门户投票免费浏览器游戏、美术/动画人群
CrazyGames约 3500 万月活广告收入分成(比例不公开)QA + 审核动作/街机/休闲、大量受众
Poki约 1 亿月活你带来玩家则 100% / Poki 带来则 50%严格,需通过实测打磨精细、优化到位的休闲游戏
GameJolt社区型商城抽成上限 10%即时积累粉丝群、低抽成销售
gd.games(GDevelop)社区型按会话计的广告收益先私有后公开GDevelop 用户、免费托管
Armor Games较小一次性赞助/授权费邮件投稿,精选想拿到报酬的精品游戏
GameDistribution / GameMonetize网络式触达收入分成(33% / 45%+)后台 + 审核休闲游戏的被动分发

关于两大门户说一句:Poki 和 CrazyGames 受众最多,但门槛最高,且必须接入 SDK。itch.io 自由度最高、分成最好,但流量得你自己带。Kongregate 可以跳过,它在 2020 年就停止接收新游戏,现在只是个存档站。

先自助发布:itch.io

对多数独立开发者来说,itch.io 是默认的起点。你上传一个 HTML5 构建版本(一个包含 index.html 的 ZIP),它会嵌入到 iframe 里,几分钟内就能上线,没有审核门槛。你自己设定分成比例(默认给你 90%),可以收费、接受打赏,或者做成免费。问题在于 itch 本身带不来多少持续流量,玩家得你自己引导过来。这一点我们在如何在 itch.io 上获得更多游玩量指南里讲过,基础内容则在 itch.io 发布指南里。

大门户:CrazyGames 和 Poki

如果你想要一个自带数千万人的现成受众,休闲门户就是去处,但它们很挑剔。

  • CrazyGames(约 3500 万月活)接受 HTML5/WebGL 游戏。基础上架要求不多,但要完整上线并接入变现,就需要用它们的 SDK 并通过 QA,包括适配广告拦截插件、进入游戏后直接开玩。提现门槛从 100 欧元起。
  • Poki(约 1 亿月活)是最严格的:一套多阶段流程,含实测环节,从质量、玩家契合度和技术稳健性来评判游戏。它的 SDK 是强制的,收入分成取决于谁带来了玩家(你带来是 100%,Poki 带来是 50%)。

这些适合打磨精细、高度优化的休闲游戏,走完它们的流程是实打实的工作量。

社区平台:Newgrounds、GameJolt、gd.games

  • Newgrounds 以社区为先,有门户投票系统和广告收入分成。很适合免费浏览器游戏以及美术/动画人群。
  • GameJolt 把商城抽成上限压在 10%,围绕关注和粉丝群建设来设计。
  • gd.games 为 GDevelop 用户提供免费托管,按会话计广告收益,还能从编辑器一键发布。

分发网络:GameDistribution、GameMonetize

它们把你上传的一份 HTML5 游戏分发到众多合作站点,换取被动触达,代价是更大的抽成和强制接入的 SDK。GameDistribution 抽成更高;GameMonetize 分成更好,提现快、门槛低。适合休闲、益智和 .io 类游戏,这些游戏里量比分成更重要。

别忘了自托管

HTML5 游戏就是一堆静态文件,所以你可以免费托管在 GitHub Pages、Cloudflare Pages、Netlify 或 Vercel 上,用自己的域名,不被抽成,完全掌控 SEO 和分析数据。缺点是完全没有现成受众。一个常见做法:为自己的品牌和 SEO 自托管权威版本,同时也发到 itch.io 和一两个门户来获取触达。如果你的游戏是用 Cinevva 这样的创作工具做的,还能通过链接即时分享,并提交到展示区。

怎么选

把平台和你的目标对上。想要最大自由和最好分成?itch.io 加自托管。想要最大受众,而且你有一款打磨精细的休闲游戏?Poki 或 CrazyGames。想为一款做完的精品游戏拿一次性报酬?向 Armor Games 投稿。想要被动的分发触达?选一个分发网络。多数独立开发者会同时发到好几个地方:itch.io 作为大本营,一个门户用来触达,再加上自己的链接用来掌控。

常见问题

我该把 HTML5 游戏发到哪里?

从 itch.io 开始:它即时、免费、给你最好的分成,还能收费或做免费。想要更大受众,就把打磨精细的休闲游戏投给 CrazyGames 或 Poki(两者都有挑剔的审核和强制的 SDK)。多数开发者会发到多个地方:itch.io 加一个门户,再加上自己自托管的链接。

哪个网页游戏平台给的钱最多?

这取决于流量和模式。itch.io 给的分成最好(默认你能拿 90% 以上),但受众得你自己带。Poki 和 CrazyGames 有巨大的现成受众,但按它们的条款分广告收入。Armor Games 会为精品游戏付一次性赞助费。没有唯一的最优解;高分成加低流量,可能还不如低分成加数百万玩家赚得多。

发布网页游戏需要 SDK 吗?

在 itch.io、Newgrounds 和 GameJolt 上不需要,直接上传就行。在大门户(Poki、CrazyGames)和分发网络(GameDistribution、GameMonetize)上,变现和完整上线需要 SDK。SDK 负责处理广告和平台功能。选择发布平台时,把这部分接入工作算进去。

我能把同一款网页游戏发到多个平台吗?

通常可以,除非你签了独家协议(比如 Poki 更高的收入分成可能要求网页端独家)。自托管加 itch.io 加一个非独家门户是常见组合。读一读每个平台的条款,因为独家和收入分成往往是绑在一起的。

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