如何让你的游戏登上 Poki(2026)
最后更新于:2026 年 7 月。
要让游戏登上 Poki,你需要通过 Poki for Developers 门户提交游戏。Poki 的人工团队会审核每款游戏,并判断它是否适合该平台。这里没有面向所有人的上传按钮,也不能点击“立即发布”。你需要创建开发者账号,上传符合 Poki 技术要求的 HTML5 构建版本(初始下载大小低于 8 MB、采用可适配桌面端和移动端的 16:9 画布,并正确接入 Poki SDK),之后游戏会进入分阶段测试流程:Player Fit Test、Web Fit Test,以及全球发布前的最终审核。
Poki 是一个精选网页游戏平台,而不是游戏商店,因此入驻过程更像是向发行商提案,而不是把游戏上传到 itch.io。好处是 Poki 会替你完成分发。该平台在 2025 年接待了 6.25 亿玩家,并拥有超过 1 亿月活跃玩家,而支撑这一切的是一支从未接受外部投资的 65 人团队。你只需带来一款优秀的网页游戏,在最初三分钟内留住玩家,Poki 就能把它展示给规模堪比主机网络的受众。本指南将介绍实际的提交流程、需要达到的技术门槛、开发者如何获得收入,以及游戏被拒绝的常见原因。
快速参考
| Poki | |
|---|---|
| 提交模式 | 精选邀请制。每款游戏均由人工审核,不开放自由上传 |
| 提交费用 | 免费 |
| 收入模式 | 基于广告的收入分成。你带来的流量可获得 100% 收入,Poki 带来的流量则按 50/50 分成 |
| 付款方式 | 银行电汇或 PayPal,可选择收款货币 |
| 技术要求 | HTML5。初始下载大小低于 8 MB、16:9 画布,并且必须接入 Poki SDK |
| 审核流程 | 先进行 Player Fit Test,再进行 Web Fit Test(约 3~5 天),最后进行最终审核 |
| 全球发布时间 | 通过测试后,进行约 2~3 周的软发布 |
Poki 是什么,以及为什么值得投入精力
Poki 是网页游戏领域最知名的平台。它完全在浏览器中运行,无需下载,也不依赖应用商店,主要提供适合玩家短时间游玩的休闲游戏。它的规模正是值得关注的原因。Poki 宣布其 2025 年玩家数量达到 6.25 亿,月活跃玩家超过 1 亿,足以与 PlayStation Network 相提并论。平台上的成功游戏规模非常可观:Subway Surfers 在 Poki 上的游玩次数已超过 10 亿,而 Stickman Hook(超过 5 亿次)和 Monkey Mart(约 3 亿次)等作品也展示了热门网页游戏能达到怎样的成绩,数据引自 Game Developer。
代价则是控制权。在 itch.io 上,你可以自行发布和推广游戏。在 Poki 上,平台团队负责筛选游戏目录并处理分发,因此你是在用独立性换取触达能力。只有当你的游戏达到他们的标准时,这种模式才行得通,而本指南接下来的内容正是围绕这些标准展开。
提交流程详解
首先前往 Poki for Developers,这是用于管理团队信息和游戏的门户。创建账号后,通过表单提交游戏。Poki 将自己定义为人工精选平台:团队会检查每一份提交,并判断游戏是否适合平台,因此收到拒绝或一直没有回复都很正常,并非系统出了问题。
如果 Poki 愿意继续推进,你的游戏将进入 Poki for Developers 网站所记录的分阶段流程:添加游戏、收集早期玩家反馈,然后依次接受 Player Fit Test、Web Fit Test 和 Poki 的最终审核。每个阶段都旨在通过真实玩家回答同一个问题,然后 Poki 才会决定是否为你的游戏投入流量:玩家真的会继续玩下去吗?
Player Fit Test 是第一个真正的门槛。一位记录了自己发布过程的开发者将标准描述为:500 名玩家中至少有 125 人(25%)游玩 3 分钟以上。如果留下来的玩家足够多,你就会进入 Web Fit Test,让更大规模的玩家群体试玩游戏。根据 Poki 文档,该测试约持续 3~5 天(部分开发者表示实际更接近一周)。通过后,Poki 会与你联系并推进游戏发布。
软发布与全球上线
通过适配性测试并不意味着游戏会立即出现在首页上。Poki 会先进行软发布。根据发布流程文档,软发布通常需要一到两周安排,之后持续约两到三周。在此期间,你的游戏会出现在相关分类页面上,但不会出现在首页。你需要在控制面板中关注一组具体指标:开始游玩的转化率、参与度、错误和商业化表现。Poki 建议每位日活跃用户至少观看一个广告,并在插屏视频广告和激励视频广告之间保持健康的比例。
软发布阶段正是修补和优化游戏的机会。你可以在游戏面向较小受众上线期间推送新版本并进行 A/B 测试,在大规模推广前优化留存率和广告节奏。软发布指标达到理想水平后,游戏便会进入全球发布阶段。Poki 的推广系统会在本地化首页、分类页和游戏页面中推荐它,文档称平台会进行约两周的大规模推广,并为游戏添加“新品”火焰图标。
必须达到的技术要求
Poki 的要求页面列得非常具体,漏掉其中任何一项都可能让你的游戏迅速被淘汰。最重要的数字是体积:初始下载大小应控制在 8 MB 以下。网页玩家不会耐心等待大型文件加载,而这也是大多数主机或移动游戏移植版本无法满足的首要限制。
游戏必须适配 16:9 画布,并能够在不同设备上流畅缩放。Poki 列出的等比例尺寸包括 640x360、836x470 和 1031x580,并要求游戏在桌面端、移动端和平板电脑上覆盖整个画布。在手机上,游戏应以竖屏、横屏或两者兼容的方式填满屏幕。平板电脑应使用移动端控制方案,而不是桌面端方案。
你必须正确集成 Poki SDK,而且 SDK 事件并非可有可无的装饰。gameplayStart() 应在玩家首次输入时触发,绝不能在加载时触发;gameplayStop() 则应在出现任何中断时触发,例如暂停、进入菜单或关卡结束。这些事件不能连续触发,而且在插屏视频广告或激励视频广告播放期间,不应触发任何广告事件。Poki 会利用这些信号投放广告并衡量适配性测试结果,因此配置错误会同时破坏这两项功能。
还有一些要求也经常让开发者踩坑。Poki 默认阻止所有外部请求,因此你必须将所有内容打包进游戏:不能使用 Google Fonts,不能使用素材 CDN,也不能在运行时加载外部代码库。游戏只能使用 Poki 自己的广告系统,因此需要移除其他所有广告或跟踪 SDK(外部跟踪工具必须先获得 Poki 批准)。游戏必须能在无痕模式下运行,这意味着需要使用 try/catch 包裹对 localStorage 的访问,避免存储调用被阻止时导致游戏崩溃。全球发布还需要同时提供静态缩略图和动态缩略图。提交前,请删除所有调试代码、开发工具和测试残留内容。
在游戏引擎方面,只要能正确导出 HTML5,Poki 并不在意你使用什么工具构建游戏。常见问题列出了对 HTML5、Defold、Unity、GameMaker、Phaser 3、Godot、Cocos、Construct 3 和 GDevelop 的 SDK 支持,另外还有将旧 Flash 游戏转换为 HTML5 的工具。Unity 可以使用,但最难满足 8 MB 的体积限制:你需要遵循 Poki 的优化指南并导出 WASM 构建版本,才有机会控制在限制以内。
如果你使用 Cinevva 制作游戏,这部分工作基本已经替你处理好了。Cinevva 导出的是自包含的 HTML5 构建版本,所有素材都会打包在内,正是 Poki 所需要的形式。因此,你无需再费力压缩笨重的引擎,而可以把精力转移到接入 SDK 事件和优化玩家留存上。
开发者如何获得收入
Poki 的模式完全依赖广告,这意味着你无需处理支付集成或应用内购买。你会获得一部分广告收入,具体分成比例取决于玩家来自哪里。如果玩家通过直接访问、书签、搜索、社交媒体或你自己的社区进入游戏,你可以获得该玩家产生的 100% 收入。如果玩家通过 Poki.com 或 Poki 的营销活动进入你的游戏,Poki 则会与你按 50/50 分成。这种结构在无形中鼓励你带来自己的受众:你自己引入的流量所带来的收益,是 Poki 引入流量的两倍。
Poki 通过银行电汇或 PayPal 付款,你可以在开发者门户中设置账单信息和首选货币。除了直接的收入分成,Poki 也会签订授权协议,向部分开发者支付预付款或持续费用,让游戏独家或主要在该平台上线。这些交易没有公开的统一标准,通常只提供给 Poki 希望重点推广的游戏。
你可以参考真实数据来设定预期。对于第一款网页游戏而言,较为现实的收入范围是每月约 500~3,000 美元,具体收入高度取决于游戏类型、更新频率和上线时长。这明显低于 Steam 爆款在短期内可能获得的收入,但网页游戏收入更加稳定,并且能够持续累积:游玩时长会推动广告收入,因此重玩价值高的游戏在发布很久后仍能继续赚钱。大多数在网页游戏领域取得成功的开发者,通常依靠多款游戏,而不是只靠一款作品。
Poki 与其他网页游戏平台的对比
Poki 并不是发布浏览器游戏的唯一选择,正确的平台取决于你更看重触达规模还是控制权。
| 平台 | 入驻方式 | 收益模式 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| Poki | 精选制、人工审核、邀请式入驻 | 广告分成:直接流量 100%,Poki 流量五五分成 | 希望触达最大规模网页玩家群体的休闲游戏 |
| CrazyGames | 精选制,上线前审核 | 广告收入分成 | 休闲和中度网页游戏,覆盖范围与 Poki 相近 |
| itch.io | 开放平台,无准入限制 | 分成比例由你设定(默认约 10%,可自由定价或固定价格) | 希望从头到尾掌握控制权的独立、实验性和 Game Jam 游戏 |
| Newgrounds | 开放式社区投稿 | 广告收入分成及支持者打赏 | 面向现有社区受众的社区驱动型创意短篇游戏 |
最清晰的理解方式是:Poki 和 CrazyGames 规模庞大、采用精选制并依靠广告盈利,因此你需要以一定的独立性换取分发渠道。itch.io 和 Newgrounds 则是开放平台,任何人都能发布,但营销要由你自己负责。许多网页游戏开发者会同时向 Poki 和 CrazyGames 投稿以扩大覆盖面,同时保留一个完全由自己掌控的 itch.io 页面。有关 itch.io 的完整运营指南,请参阅我们的 itch.io 上线指南。
哪些游戏在 Poki 上真正表现出色
Poki 以休闲游戏为主。能够实现规模化增长的游戏通常易于理解、适合短时间游玩、对移动设备友好,而且具有很高的重复游玩价值。最后一点比听起来更加重要:由于你的收入取决于游玩时长内产生的广告展示次数,一款能让玩家反复回归的游戏,收入会远高于峰值受众相同但只玩一次的体验。简单的街机循环、.io 风格多人游戏、换装与自定义游戏,以及单局流程较短的动作游戏都很符合这一模式。与典型的 Steam 玩家群体相比,Poki 的受众也更年轻、更偏向移动端,因此单拇指操作和即时重开,比复杂且需要长期投入的设计更有优势。
常见被拒原因
大多数拒绝都归结于留存和完成度,而不是审美偏好。最主要的问题是玩家在前三分钟内的留存率过低,而这正是 Player Fit Test 衡量的指标。因此,如果游戏开场节奏缓慢或令人困惑,你甚至会在人工审核之前就被淘汰。其他原因包括:构建包超过 8 MB 初始下载限制、移动端兼容性较差、游戏需要复杂操作或大量时间投入,以及任何给人未完成或打磨不足感觉的内容。知识产权问题也会导致拒绝,因为 Poki 不仅会审核技术适配性,还会核查相关权利。应当优先解决留存率和包体大小问题,因为这两项最容易让投稿在其他审核开始前就被淘汰。
Cinevva 能将一句话变成可玩的 HTML5 网页游戏,你可以将其导出、接入 Poki SDK 并提交审核。
常见问题
如何向 Poki 提交游戏?
你需要在 Poki 开发者门户创建开发者账户,并通过投稿表单提交游戏。Poki 采用人工精选机制,因此每一份投稿都会由真实团队审核,并在上线前判断它是否适合平台。如果他们感兴趣,你的游戏将进入一套测试流程(先进行 Player Fit Test,再进行 Web Fit Test,最后接受最终审核),让真实玩家在 Poki 投入流量之前证明游戏能够留住注意力。平台没有开放式上传功能,因此与其把它当作在商店上架,不如把它看成向发行商提案。
在 Poki 上发布游戏免费吗?审核有多严格?
提交游戏是免费的,但 Poki 的筛选很严格。团队会审核每款游戏,并让真实玩家分阶段测试,因此它并不是一个什么内容都能发布的开放市场。主要门槛是留存率:一份广为引用的开发者经验指出,Player Fit Test 的标准是至少 25% 的测试玩家游玩三分钟以上。缺乏打磨、包体过大、操作困难或移动端体验不佳的游戏往往无法通过测试,因此完成度和吸引力强的开场一分钟,比新奇的创意更重要。
在 Poki 上能赚多少钱?
Poki 采用广告收入分成模式。根据游戏类型、更新频率以及上线时长,第一款网页游戏较为现实的收入范围是每月约 500 至 3,000 美元。分成机制更有利于能够自行带来受众的开发者:你可以保留自己引入流量所产生收入的 100%,以及 Poki 引入流量所产生收入的 50%。这通常不及一款爆红 Steam 游戏的首发收入,但更加稳定;而且由于收益与游玩时长挂钩,高重复游玩价值的游戏在发布很久之后仍能持续带来收入。
Poki 有哪些技术要求?
你的游戏必须使用 HTML5,初始下载大小不得超过 8 MB,采用可适配桌面端、移动端和平板设备的 16:9 画布,并接入 Poki SDK,正确触发 gameplayStart() 和 gameplayStop() 事件。Poki 默认会阻止外部请求,因此应将所有字体、资源和库打包进游戏,而不是在运行时加载,并且只能使用 Poki 的广告系统。游戏还必须能在无痕模式下运行(使用 try/catch 包裹 localStorage),并为全球发布提供静态和动态缩略图。
游戏在 Poki 上线需要多长时间?
应按数周而不是数天来规划。通过 Player Fit 和 Web Fit 测试后(仅 Web Fit Test 就需要约 3–5 天),游戏会进入软发布阶段,其排期通常需要一到两周,运行则需要两到三周。只有软发布指标表现良好后,游戏才会在推广支持下进入全球发布。从提交到获得重点推广并全球上线,整个流程通常需要一个月或更长时间。
哪些类型的游戏在 Poki 上表现最好?
具有高重复游玩价值的休闲游戏。Poki 的受众偏好短时间游玩,而且更多使用移动设备,因此容易上手的街机循环、.io 风格游戏、换装与自定义游戏,以及单局流程较短的动作游戏最为合适。由于你的收入取决于游玩时长内产生的广告展示次数,一款让玩家每天回归的游戏,会比受众规模相同但只体验一次的游戏赚得更多。复杂操作、较长的时间投入和过大的构建包都会成为不利因素。
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