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अपना गेम Poki पर कैसे लाएँ (2026)

अंतिम अपडेट: जुलाई 2026।

अपना गेम Poki पर लाने के लिए, आप उसे Poki for Developers पोर्टल के माध्यम से सबमिट करते हैं, जहाँ एक मानवीय टीम हर गेम की समीक्षा करके तय करती है कि वह प्लेटफ़ॉर्म के लिए उपयुक्त है या नहीं। यहाँ कोई खुला अपलोड बटन या "अभी प्रकाशित करें" विकल्प नहीं है। आप एक डेवलपर खाता बनाते हैं, Poki की तकनीकी आवश्यकताओं को पूरा करने वाला HTML5 बिल्ड अपलोड करते हैं (शुरुआती डाउनलोड 8 MB से कम, डेस्कटॉप और मोबाइल के अनुसार स्केल होने वाला 16:9 कैनवस और सही ढंग से एकीकृत Poki SDK), फिर आपका गेम चरणबद्ध परीक्षण प्रक्रिया से गुजरता है: Player Fit Test, Web Fit Test और वैश्विक रिलीज़ से पहले अंतिम समीक्षा।

Poki एक क्यूरेट किया हुआ वेब-गेम प्लेटफ़ॉर्म है, स्टोरफ़्रंट नहीं, इसलिए यहाँ जगह पाना itch.io पर गेम अपलोड करने की तुलना में किसी प्रकाशक को गेम पिच करने जैसा है। इसका लाभ यह है कि Poki आपके लिए वितरण संभालता है। इसने 2025 में 62.5 करोड़ खिलाड़ियों का स्वागत किया और इसके हर महीने 10 करोड़ से अधिक खिलाड़ी हैं—यह सब 65 सदस्यों की ऐसी टीम ने हासिल किया है जिसने कभी बाहरी निवेश नहीं लिया। आप ऐसा अच्छा वेब गेम लाते हैं जो खिलाड़ियों को शुरुआती तीन मिनट तक जोड़े रखे, और Poki उसे कंसोल नेटवर्क जितने बड़े दर्शक-वर्ग के सामने रखता है। यह गाइड बताती है कि सबमिशन वास्तव में कैसे काम करता है, तकनीकी मानक क्या हैं, आपको भुगतान कैसे मिलता है और गेम अस्वीकार क्यों किए जाते हैं।

त्वरित संदर्भ

Poki
सबमिशन मॉडलक्यूरेट किया हुआ, आमंत्रण-शैली का। हर गेम की मानवीय समीक्षा होती है। कोई खुला अपलोड नहीं
सबमिट करने की लागतमुफ़्त
आय मॉडलविज्ञापन-आधारित आय-विभाजन। आपके द्वारा लाए गए ट्रैफ़िक की आय का 100%, Poki द्वारा लाए गए ट्रैफ़िक पर 50/50
भुगतान का तरीकाआपकी चुनी हुई मुद्रा में वायर ट्रांसफ़र या PayPal
तकनीकHTML5। शुरुआती डाउनलोड 8 MB से कम, 16:9 कैनवस, Poki SDK आवश्यक
समीक्षा प्रक्रियाPlayer Fit Test, फिर Web Fit Test (लगभग 3-5 दिन), उसके बाद अंतिम समीक्षा
वैश्विक रिलीज़ तक का समयपरीक्षण पास करने के बाद लगभग 2-3 सप्ताह की सॉफ़्ट रिलीज़

Poki क्या है और यह प्रयास के लायक क्यों है

वेब गेम की दुनिया में Poki सबसे बड़ा नाम है। यह पूरी तरह ब्राउज़र में चलता है—न डाउनलोड, न ऐप स्टोर—और ऐसे कैज़ुअल गेम पर केंद्रित है जिन्हें लोग थोड़े-थोड़े समय के लिए खेलते हैं। इसका विशाल पैमाना ही इसे महत्वपूर्ण बनाता है। Poki ने घोषणा की कि 2025 में इसके खिलाड़ियों की संख्या 62.5 करोड़ तक पहुँच गई और इसके हर महीने 10 करोड़ से अधिक खिलाड़ी आते हैं, जिससे यह PlayStation Network के समकक्ष चर्चा में आ जाता है। वहाँ सफल होने वाले गेम बहुत बड़े आँकड़े हासिल करते हैं: Subway Surfers प्लेटफ़ॉर्म पर एक अरब से अधिक बार खेला जा चुका है, और Game Developer के अनुसार Stickman Hook (50 करोड़ से अधिक बार खेला गया) और Monkey Mart (लगभग 30 करोड़) जैसे गेम दिखाते हैं कि एक हिट वेब गेम कैसा होता है।

इसके बदले आपको नियंत्रण छोड़ना पड़ता है। itch.io पर आप स्वयं गेम प्रकाशित और उसकी मार्केटिंग करते हैं। Poki पर टीम कैटलॉग क्यूरेट करती है और वितरण संभालती है, यानी आप पहुँच के बदले स्वतंत्रता का समझौता करते हैं। यह मॉडल तभी काम करता है जब आपका गेम उनके मानकों पर खरा उतरे, और इस गाइड का बाकी हिस्सा इसी के बारे में है।

सबमिशन प्रक्रिया, चरण-दर-चरण

आप Poki for Developers से शुरुआत करते हैं—यह वह पोर्टल है जहाँ आपकी टीम की जानकारी और गेम रखे जाते हैं। आप एक खाता बनाकर फ़ॉर्म के माध्यम से अपना गेम सबमिट करते हैं। Poki स्वयं को हाथ से क्यूरेट किया हुआ प्लेटफ़ॉर्म बताता है: टीम हर सबमिशन जाँचती है और तय करती है कि वह उपयुक्त है या नहीं, इसलिए "नहीं" मिलना या कोई जवाब न आना सामान्य परिणाम है, कोई गड़बड़ी नहीं।

अगर Poki आगे बढ़ना चाहता है, तो आपका गेम Poki for Developers साइट पर दर्ज चरणबद्ध प्रक्रिया से गुजरता है: आप अपना गेम जोड़ते हैं, खिलाड़ियों से शुरुआती प्रतिक्रिया जुटाते हैं और फिर Player Fit Test, Web Fit Test तथा Poki की अंतिम समीक्षा तक पहुँचते हैं। हर चरण इसलिए बनाया गया है कि Poki अपना ट्रैफ़िक आपके गेम पर खर्च करने से पहले वास्तविक खिलाड़ियों के ज़रिए एक सवाल का जवाब पा सके: क्या लोग सच में खेलते रहते हैं?

Player Fit Test पहला वास्तविक पड़ाव है। प्रकाशन तक की अपनी यात्रा दर्ज करने वाले एक डेवलपर के अनुसार, मानक यह है कि 500 खिलाड़ियों में से 125 (25%) कम-से-कम 3 मिनट तक खेलें। अगर पर्याप्त खिलाड़ी टिके रहते हैं, तो आप Web Fit Test में आगे बढ़ते हैं, जहाँ गेम को खिलाड़ियों के एक बड़े समूह के सामने Poki के दस्तावेज़ों के अनुसार लगभग 3 से 5 दिनों तक चलाया जाता है (कुछ डेवलपर बताते हैं कि इसमें लगभग एक सप्ताह लगता है)। इसे पार करने पर Poki आपको रिलीज़ की दिशा में आगे ले जाने के लिए संपर्क करता है।

Poki सबमिशन प्रक्रियाहर चरण एक पड़ाव है। Poki का ट्रैफ़िक खर्च होने से पहले वास्तविक खिलाड़ी निर्णय करते हैं।1 · डेवलपर पोर्टल से सबमिट करेंखाता बनाएँ, HTML5 बिल्ड अपलोड करें। मानवीय समीक्षा, कोई खुला अपलोड नहीं।2 · Player Fit Test500 में से 125 परीक्षकों (25%) को 3+ मिनट खेलना होगा।3 · Web Fit Testखिलाड़ियों का बड़ा समूह, 3–5 दिन तक चलता है।4 · सॉफ़्ट रिलीज़2–3 सप्ताह। प्रति DAU ≥1 विज्ञापन का लक्ष्य।5 · वैश्विक रिलीज़लगभग 2 सप्ताह का फ़ीचर्ड प्रचार।

सॉफ़्ट रिलीज़ और वैश्विक लॉन्च

फ़िट टेस्ट पास करने का मतलब यह नहीं कि आपका गेम सीधे होमपेज पर आ जाएगा। Poki पहले सॉफ़्ट रिलीज़ चलाता है। रिलीज़ प्रक्रिया के दस्तावेज़ों के अनुसार, सॉफ़्ट रिलीज़ को शेड्यूल करने में आमतौर पर एक से दो सप्ताह लगते हैं और फिर यह लगभग दो से तीन सप्ताह तक चलती है। इस दौरान आपका गेम संबंधित श्रेणी पेजों पर दिखाई देता है, लेकिन होमपेज पर नहीं। आप डैशबोर्ड में कुछ खास आँकड़े देखते हैं: खेलने में रूपांतरण, सहभागिता, त्रुटियाँ और मुद्रीकरण। Poki का कहना है कि मिडरोल और रिवॉर्डेड वीडियो के संतुलित मिश्रण के साथ प्रति दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता कम-से-कम एक विज्ञापन का लक्ष्य रखें।

सॉफ़्ट रिलीज़ के दौरान आप सुधार करते हैं। गेम छोटे दर्शक-वर्ग के लिए लाइव रहते हुए आप नए संस्करण जारी कर सकते हैं और A/B परीक्षण कर सकते हैं, ताकि बड़े प्रचार से पहले रिटेंशन और विज्ञापन की गति को बेहतर बनाया जा सके। सॉफ़्ट रिलीज़ के आँकड़े मजबूत होने पर गेम वैश्विक रिलीज़ में जाता है, और Poki की प्रचार प्रणाली उसे स्थानीयकृत होमपेजों, श्रेणी पेजों और गेम पेजों पर फ़ीचर करती है। दस्तावेज़ों के अनुसार लगभग दो सप्ताह तक उल्लेखनीय प्रचार मिलता है, साथ में "नया" दर्शाने वाला आग का आइकन भी।

वे तकनीकी आवश्यकताएँ जिन्हें आपको पूरा करना होगा

Poki का आवश्यकताएँ पेज बहुत स्पष्ट है, और इन्हें पूरा न करना अस्वीकृत होने का तेज़ तरीका है। सबसे प्रमुख आँकड़ा आकार है: शुरुआती डाउनलोड को 8 MB से कम रखने का लक्ष्य बनाएँ। वेब खिलाड़ी भारी लोडिंग का इंतज़ार नहीं करेंगे, और यही वह मुख्य बाधा है जिस पर अधिकतर कंसोल या मोबाइल पोर्ट विफल होते हैं।

आपके गेम को 16:9 कैनवस में फ़िट होना चाहिए और सभी डिवाइसों पर साफ़-सुथरे ढंग से स्केल होना चाहिए। Poki आनुपातिक आयामों के रूप में 640x360, 836x470 या 1031x580 सूचीबद्ध करता है, और आपके गेम को डेस्कटॉप, मोबाइल तथा टैबलेट पर पूरा कैनवस भरना होगा। फ़ोन पर इसे पोर्ट्रेट, लैंडस्केप या दोनों मोड में स्क्रीन भरनी चाहिए। टैबलेट पर डेस्कटॉप नहीं, बल्कि मोबाइल नियंत्रण योजना होनी चाहिए।

आपको Poki SDK सही ढंग से एकीकृत करना होगा, और SDK इवेंट केवल वैकल्पिक सजावट नहीं हैं। gameplayStart() खिलाड़ी के पहले इनपुट पर सक्रिय होता है, लोड होने पर कभी नहीं, और gameplayStop() रुकावट, मेन्यू या लेवल समाप्त होने जैसी किसी भी बाधा पर सक्रिय होता है। ये इवेंट एक के तुरंत बाद दूसरा सक्रिय नहीं हो सकते, और मिडरोल या रिवॉर्डेड वीडियो के दौरान कोई विज्ञापन इवेंट सक्रिय नहीं होना चाहिए। Poki विज्ञापन दिखाने और फ़िट टेस्ट मापने के लिए इन संकेतों का उपयोग करता है, इसलिए इन्हें गलत लागू करने से दोनों प्रभावित होते हैं।

कुछ और बातें भी अक्सर लोगों को उलझाती हैं। Poki डिफ़ॉल्ट रूप से सभी बाहरी अनुरोधों को ब्लॉक करता है, इसलिए आपको सब कुछ बिल्ड में शामिल करना होगा: न Google Fonts, न एसेट CDN और न रनटाइम पर लोड होने वाली बाहरी कोड लाइब्रेरी। केवल Poki की अपनी विज्ञापन प्रणाली की अनुमति है, इसलिए किसी अन्य विज्ञापन या ट्रैकिंग SDK को हटा दें (बाहरी ट्रैकर के लिए पहले Poki की मंज़ूरी चाहिए)। आपका गेम इन्कॉग्निटो मोड में काम करना चाहिए, यानी localStorage एक्सेस को try/catch में रैप करें ताकि स्टोरेज कॉल ब्लॉक होने पर गेम क्रैश न हो। वैश्विक रिलीज़ के लिए आपको स्थिर और एनिमेटेड, दोनों थंबनेल चाहिए। सबमिट करने से पहले सभी डीबग कोड, डेवलपमेंट टूल और परीक्षण अवशेष हटा दें।

गेम इंजन के मामले में Poki को इससे फर्क नहीं पड़ता कि आप गेम कैसे बनाते हैं, बशर्ते वह साफ़ HTML5 में एक्सपोर्ट हो। FAQ में HTML5, Defold, Unity, GameMaker, Phaser 3, Godot, Cocos, Construct 3 और GDevelop के लिए SDK समर्थन सूचीबद्ध है, और पुराने Flash गेम को HTML5 में बदलने का एक टूल भी है। Unity काम करता है, लेकिन 8 MB की सीमा में फ़िट करना सबसे कठिन है: आकार सीमा तक पहुँचने का मौका पाने के लिए आपको Poki के ऑप्टिमाइज़ेशन दिशानिर्देशों का पालन करना और WASM बिल्ड एक्सपोर्ट करना होगा।

अगर आप Cinevva के साथ बना रहे हैं, तो यह हिस्सा अधिकतर आपके लिए संभाल लिया जाता है। Cinevva एसेट सहित एक स्व-निहित HTML5 बिल्ड एक्सपोर्ट करता है, जो ठीक वैसा ही प्रारूप है जैसा Poki चाहता है। इससे काम किसी भारी इंजन का आकार घटाने के बजाय SDK इवेंट जोड़ने और रिटेंशन बेहतर करने पर केंद्रित हो जाता है।

डेवलपर को भुगतान कैसे मिलता है

Poki का मॉडल पूरी तरह विज्ञापन-आधारित है, यानी आपको भुगतान एकीकरण या इन-ऐप खरीदारी संभालने की आवश्यकता नहीं होती। आपको विज्ञापन आय का हिस्सा मिलता है, और विभाजन इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी कहाँ से आया। अगर खिलाड़ी सीधे, बुकमार्क, सर्च, सोशल मीडिया या आपकी अपनी कम्युनिटी के ज़रिए आपके गेम तक पहुँचता है, तो उस खिलाड़ी से होने वाली आय का 100% आपको मिलता है। अगर खिलाड़ी Poki.com या Poki के किसी मार्केटिंग प्रयास के माध्यम से आपके गेम तक आता है, तो Poki आय को आपके साथ 50/50 बाँटता है। यह व्यवस्था चुपचाप अपना दर्शक-वर्ग लाने को पुरस्कृत करती है: आपके द्वारा लाया गया ट्रैफ़िक आपके लिए Poki द्वारा लाए गए ट्रैफ़िक से दोगुना मूल्यवान है।

Poki वायर ट्रांसफ़र या PayPal से भुगतान करता है, और आप डेवलपर पोर्टल में अपनी बिलिंग जानकारी तथा पसंदीदा मुद्रा सेट कर सकते हैं। सीधे आय-विभाजन के अलावा Poki लाइसेंसिंग सौदे भी करता है, जिनमें कुछ डेवलपर को गेम विशेष रूप से या मुख्य रूप से प्लेटफ़ॉर्म पर रखने के लिए अग्रिम या निरंतर भुगतान किया जाता है। ये सौदे सार्वजनिक रूप से मानकीकृत नहीं हैं और आमतौर पर उन गेम के लिए आरक्षित होते हैं जिन्हें Poki प्रमुखता से फ़ीचर करना चाहता है।

वास्तविक आँकड़ों के आधार पर अपेक्षाएँ तय करें। पहले वेब गेम के लिए लगभग $500 से $3,000 प्रति माह की सीमा यथार्थवादी है, और कमाई गेम की शैली, अपडेट की आवृत्ति और उसके लाइव रहने की अवधि पर बहुत निर्भर करती है। यह किसी Steam हिट की एकमुश्त भारी कमाई से काफ़ी कम हो सकती है, लेकिन वेब से होने वाली आय अधिक स्थिर होती है और समय के साथ बढ़ती है: सेशन का समय विज्ञापन आय बढ़ाता है, इसलिए अधिक बार दोबारा खेले जाने वाला गेम लॉन्च के लंबे समय बाद भी कमाता रहता है। वेब पर अच्छा प्रदर्शन करने वाले अधिकतर डेवलपर एक गेम के बजाय कई गेम के ज़रिए सफलता पाते हैं।

Poki बनाम अन्य वेब प्लेटफ़ॉर्म

ब्राउज़र गेम प्रकाशित करने के लिए Poki एकमात्र जगह नहीं है, और सही विकल्प इस बात पर निर्भर करता है कि आप नियंत्रण की तुलना में पहुँच को कितना महत्व देते हैं।

प्लेटफ़ॉर्मप्रवेश प्रक्रियाआय मॉडलकिसके लिए सबसे उपयुक्त
Pokiचुनिंदा, मानव-समीक्षित, आमंत्रण-शैलीविज्ञापन आय में हिस्सा: प्रत्यक्ष ट्रैफ़िक का 100%, Poki ट्रैफ़िक का 50/50सबसे बड़ी वेब ऑडियंस तक पहुँचना चाहने वाले कैज़ुअ गेम
CrazyGamesचुनिंदा, लाइव होने से पहले समीक्षितविज्ञापन आय में हिस्साPoki जैसी पहुँच चाहने वाले कैज़ुअल और मिड-कोर वेब गेम
itch.ioखुला, कोई रोक-टोक नहींहिस्सा आप तय करते हैं (डिफ़ॉल्ट ~10%, इच्छानुसार भुगतान या निश्चित मूल्य)इंडी, प्रयोगात्मक और जैम गेम, जिन पर आप शुरू से अंत तक अपना नियंत्रण रखना चाहते हैं
Newgroundsखुला सामुदायिक सबमिशनविज्ञापन आय में हिस्सा और समर्थकों से टिपपहले से मौजूद ऑडियंस के लिए समुदाय-संचालित और रचनात्मक शॉर्ट गेम

इसे समझने का सीधा तरीका यह है: Poki और CrazyGames चुनिंदा, विज्ञापन-वित्तपोषित और बहुत बड़े हैं, इसलिए आप वितरण के बदले कुछ स्वतंत्रता छोड़ते हैं। itch.io और Newgrounds खुले हैं, इसलिए कोई भी प्रकाशित कर सकता है, लेकिन मार्केटिंग आपको खुद करनी होती है। कई वेब डेवलपर व्यापक पहुँच के लिए Poki और CrazyGames पर सबमिट करते हैं, साथ ही एक ऐसा itch.io पेज भी रखते हैं जिस पर उनका पूरा नियंत्रण होता है। itch.io की पूरी रणनीति के लिए, हमारी itch.io लॉन्च गाइड देखें।

Poki पर वास्तव में क्या अच्छा प्रदर्शन करता है

Poki मुख्य रूप से कैज़ुअल गेमों का प्लेटफ़ॉर्म है। बड़े स्तर तक पहुँचने वाले गेम जल्दी समझ में आते हैं, छोटे सत्रों में खेले जा सकते हैं, मोबाइल-अनुकूल होते हैं और उनमें दोबारा खेलने की प्रबल वजह होती है। यह आखिरी बात जितनी लगती है, उससे कहीं अधिक महत्वपूर्ण है: चूँकि आपकी कमाई सत्र की अवधि के दौरान दिखे विज्ञापनों पर होती है, इसलिए जिस गेम पर लोग लौटकर आते हैं वह समान अधिकतम ऑडियंस वाले एक बार खेलकर छोड़ दिए जाने वाले अनुभव से कहीं अधिक कमाता है। सरल आर्केड लूप, .io-शैली के मल्टीप्लेयर गेम, ड्रेस-अप और कस्टमाइज़ेशन गेम तथा कम अवधि वाले एक्शन गेम इस साँचे में अच्छी तरह बैठते हैं। इसकी ऑडियंस सामान्य Steam दर्शकों की तुलना में कम उम्र की और अधिक मोबाइल-केंद्रित भी है, इसलिए गहरे और अधिक प्रतिबद्धता माँगने वाले डिज़ाइन की तुलना में एक-अँगूठे वाले नियंत्रण और तुरंत रीस्टार्ट बेहतर काम करते हैं।

अस्वीकृति के सामान्य कारण

अधिकांश अस्वीकृतियों की वजह पसंद-नापसंद नहीं, बल्कि खिलाड़ियों को बनाए रखने की क्षमता और गेम की परिष्कृत गुणवत्ता होती है। सबसे बड़ा कारण है पहले तीन मिनट में खिलाड़ियों की कमजोर रिटेंशन, और Player Fit Test ठीक इसी को मापता है। इसलिए यदि आपके गेम की शुरुआत धीमी या भ्रमित करने वाली है, तो किसी इंसान द्वारा मूल्यांकन किए जाने से पहले ही आप इस चरण में विफल हो जाएँगे। इसके बाद आते हैं: 8 MB की शुरुआती डाउनलोड सीमा से कहीं बड़े बिल्ड, खराब मोबाइल संगतता, जटिल नियंत्रण या लंबे समय की प्रतिबद्धता माँगने वाले गेम और अधूरा या अपरिष्कृत लगने वाला कोई भी अनुभव। IP संबंधी समस्याएँ भी अस्वीकृति का कारण बनती हैं, क्योंकि Poki तकनीकी उपयुक्तता और अधिकारों—दोनों के लिए गेमों की समीक्षा करता है। पहले रिटेंशन और आकार ठीक करें, क्योंकि यही वे दो समस्याएँ हैं जो बाकी किसी भी चीज़ से पहले सबमिशन को असफल कर देती हैं।

अभी आज़माएँकुछ ऐसा बनाएँ जिसे आप Poki को पिच कर सकें

Cinevva एक वाक्य को खेलने योग्य HTML5 वेब गेम में बदल देता है, जिसे आप एक्सपोर्ट कर सकते हैं, Poki SDK से जोड़ सकते हैं और सबमिट कर सकते हैं।

मुफ़्त में बनाएँ →मुफ़्त है, ब्राउज़र में चलता है, कुछ इंस्टॉल नहीं करना।

सामान्य प्रश्न

मैं अपना गेम Poki पर कैसे सबमिट करूँ?

आप एक डेवलपर अकाउंट बनाकर और सबमिशन फ़ॉर्म के ज़रिए अपना गेम भेजकर Poki for Developers पोर्टल से सबमिट करते हैं। Poki पर गेम हाथ से चुने जाते हैं, इसलिए असली टीम हर सबमिशन की समीक्षा करती है और कुछ भी लाइव होने से पहले तय करती है कि वह उपयुक्त है या नहीं। यदि उनकी रुचि बनती है, तो आपका गेम एक परीक्षण प्रक्रिया से गुज़रता है (पहले Player Fit Test, फिर Web Fit Test और अंत में अंतिम समीक्षा), ताकि Poki द्वारा अपना ट्रैफ़िक देने से पहले वास्तविक खिलाड़ी साबित कर सकें कि गेम उनका ध्यान बनाए रखता है। यहाँ खुला अपलोड उपलब्ध नहीं है, इसलिए इसे किसी स्टोरफ़्रंट पर पोस्ट करने के बजाय किसी प्रकाशक को पिच करने जैसा समझें।

क्या Poki पर प्रकाशित करना मुफ़्त है और इसकी चयन प्रक्रिया कितनी सख्त है?

सबमिट करना मुफ़्त है, लेकिन Poki चयन करने में सख्त है। टीम हर गेम की समीक्षा करती है और चरणबद्ध परीक्षणों में वास्तविक खिलाड़ियों से उसे जाँचती है, इसलिए यह ऐसा खुला मार्केटप्लेस नहीं है जहाँ कुछ भी प्रकाशित हो जाए। मुख्य कसौटी रिटेंशन है: डेवलपर के एक व्यापक रूप से उद्धृत अनुभव के अनुसार, Player Fit Test पास करने के लिए कम-से-कम 25% परीक्षकों का तीन मिनट या उससे अधिक खेलना आवश्यक है। अपरिष्कृत, बहुत भारी, नियंत्रित करने में कठिन या मोबाइल पर कमजोर गेम आम तौर पर इस प्रक्रिया को पार नहीं कर पाते, इसलिए अनोखे विचार की तुलना में परिष्कृत गुणवत्ता और पहला प्रभावशाली मिनट अधिक मायने रखते हैं।

Poki पर कितनी कमाई की जा सकती है?

Poki विज्ञापन आय में हिस्सा देता है और पहले वेब गेम के लिए व्यावहारिक कमाई लगभग $500 से $3,000 प्रति माह हो सकती है, जो शैली, अपडेट की आवृत्ति और गेम के लाइव रहने की अवधि पर निर्भर करती है। आय-विभाजन उन डेवलपरों के पक्ष में है जो अपनी ऑडियंस खुद लाते हैं: आपके द्वारा लाए गए ट्रैफ़िक की आय का 100% और Poki द्वारा लाए गए ट्रैफ़िक की आय का 50% आपको मिलता है। यह किसी बेहद सफल Steam लॉन्च से कम है, लेकिन अधिक स्थिर है। और चूँकि कमाई सत्र की अवधि से जुड़ी होती है, इसलिए बार-बार खेले जाने वाला गेम रिलीज़ के लंबे समय बाद तक कमाई करता रहता है।

Poki की तकनीकी आवश्यकताएँ क्या हैं?

आपका गेम HTML5 में होना चाहिए, उसका शुरुआती डाउनलोड 8 MB से कम होना चाहिए, वह डेस्कटॉप, मोबाइल और टैबलेट पर स्केल होने वाले 16:9 कैनवस में फिट होना चाहिए और उसमें Poki SDK एकीकृत होना चाहिए, जिसमें gameplayStart() और gameplayStop() इवेंट सही ढंग से ट्रिगर हों। Poki डिफ़ॉल्ट रूप से बाहरी अनुरोधों को ब्लॉक करता है, इसलिए रनटाइम पर लोड करने के बजाय अपने सभी फ़ॉन्ट, एसेट और लाइब्रेरी बिल्ड में शामिल करें और केवल Poki की विज्ञापन प्रणाली का उपयोग करें। गेम को इनकॉग्निटो मोड में भी काम करना चाहिए (localStorage को try/catch में रैप करें) और वैश्विक रिलीज़ के लिए स्थिर व एनिमेटेड—दोनों तरह के थंबनेल के साथ शिप होना चाहिए।

Poki पर किसी गेम को लाइव होने में कितना समय लगता है?

दिनों के बजाय कई सप्ताह की योजना बनाएँ। Player Fit और Web Fit टेस्ट पास करने के बाद (अकेले Web Fit Test में लगभग 3-5 दिन लगते हैं), आपका गेम सॉफ़्ट रिलीज़ में जाता है, जिसे शेड्यूल करने में आम तौर पर एक से दो सप्ताह लगते हैं और जो दो से तीन सप्ताह चलता है। सॉफ़्ट रिलीज़ के मेट्रिक्स मजबूत दिखने के बाद ही गेम प्रचार अभियान के साथ वैश्विक रूप से रिलीज़ होता है। सबमिशन से लेकर प्रमुखता से प्रस्तुत वैश्विक लॉन्च तक की पूरी प्रक्रिया में आम तौर पर एक महीना या उससे अधिक समय लगता है।

Poki पर किस तरह के गेम सबसे अच्छा प्रदर्शन करते हैं?

दोबारा खेलने की प्रबल वजह वाले कैज़ुअल गेम। Poki की ऑडियंस छोटे-छोटे सत्रों में खेलती है और मोबाइल की ओर अधिक झुकी हुई है, इसलिए तुरंत समझ आने वाले आर्केड लूप, .io-शैली के गेम, ड्रेस-अप व कस्टमाइज़ेशन गेम और कम अवधि वाले एक्शन गेम सबसे उपयुक्त रहते हैं। चूँकि आपकी कमाई सत्र की अवधि के दौरान दिखे विज्ञापनों पर होती है, इसलिए जिस गेम पर लोग रोज़ लौटते हैं वह समान ऑडियंस वाले एक बार खेले जाने वाले अनुभव से अधिक कमाता है। जटिल नियंत्रण, लंबे समय की प्रतिबद्धता और भारी बिल्ड आपके विरुद्ध काम करते हैं।

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