Skip to content

Sekarang semua orang ingin menjadi engine game AI

Oleh Oleg Sidorkin, CTO Cinevva

Pada Februari 2026, hal-hal berikut terjadi dalam rentang sekitar tiga minggu.

CEO Unity menyatakan secara terbuka bahwa mereka akan mendemonstrasikan pembuatan game dari prompt di GDC. Roblox merilis alat kreasi 4D yang menghasilkan objek interaktif dari teks. Moonlake AI membuka versi beta Generative Game Engine mereka, yang didukung pendanaan sebesar $30 juta dari Nvidia, Jeff Dean, dan salah satu pendiri YouTube. Phaser Editor v5 diluncurkan dengan AI yang terintegrasi langsung ke dalam editor adegan melalui MCP. Dan setidaknya setengah lusin startup yang belum pernah saya dengar sebelumnya bermunculan di Product Hunt dengan berbagai variasi dari "deskripsikan sebuah game, kami akan membuatnya."

VP AI Roblox membahas model fondasi Cube dan kreasi 4D mereka

Ini bukan keluhan. Ini pengamatan tentang momentum.

Dua tahun lalu, ketika kami mempresentasikan apa yang dilakukan Cinevva, para VC dari Sequoia, Pear, Draper, dan puluhan firma lainnya mengatakan bahwa pasarnya belum ada. Pembuatan game B2C? Pengembang indie tidak mau membayar alat. Anda tidak bisa menyederhanakan pengembangan game tanpa memangkas kemampuannya. Serangkaian keberatan standar yang dikemas sebagai analisis pasar.

Sekarang nama-nama terbesar dalam industri game menghabiskan ratusan juta dolar untuk berlomba membangun berbagai versi dari hal yang sama, yang dahulu mereka katakan tidak mungkin berhasil.

Alat-alat ini tidaklah sama

Inilah hal yang penting dan luput dari sebagian besar pemberitaan. "Pembuatan game dengan AI" adalah istilah umum yang menyembunyikan produk-produk yang secara fundamental berbeda.

Alat teks-ke-demo menghasilkan sesuatu yang tampak mengesankan dalam sebuah twit. Anda mengetikkan prompt, mendapatkan sesuatu yang bisa dimainkan, lalu membagikan GIF-nya. Hasilnya nyata, tetapi itu hanyalah demo. Mengubah demo tersebut menjadi game yang ingin dimainkan seseorang selama satu jam merupakan masalah yang sama sekali berbeda. Moonlake dan beberapa startup baru berada di kategori ini. Mereka memecahkan masalah percikan ide awal.

Alat kopilot AI berada di dalam engine yang sudah ada dan membantu Anda bekerja lebih cepat. Phaser Editor v5 dengan MCP melakukan ini. Ziva melakukannya untuk Godot. Mereka tidak menggantikan proses pengembangan, melainkan mempercepatnya. Anda tetap perlu memahami apa yang sedang Anda bangun. AI menangani pekerjaan kasar.

Kreasi AI bawaan platform adalah pendekatan Roblox dengan 4D. AI tertanam dalam runtime. Objek tidak hanya terlihat benar, tetapi juga berperilaku dengan benar karena model generasinya memahami sistem fisika dan interaksi platform tersebut. Konsekuensinya: Anda terikat pada platform itu.

Engine game AI full-stack berupaya menangani segalanya, mulai dari konsep hingga perilisan. Itulah yang dijanjikan Unity untuk GDC. Itulah yang telah kami bangun di Cinevva selama bertahun-tahun. Deskripsikan apa yang Anda inginkan, iterasikan hasil yang diberikan, lalu rilis ke web, perangkat seluler, desktop, dan Steam. Game yang Anda buat melalui prompt adalah game yang Anda publikasikan.

Phaser Editor v5 mengintegrasikan AI melalui MCP untuk bantuan di tingkat adegan

Kesenjangan antara demo dan perilisan

Setiap alat di ranah ini dapat menghasilkan sesuatu yang bisa dijalankan. Bagian itu dengan cepat menjadi mudah. Bagian tersulit adalah segala sesuatu setelahnya. Apakah game tersebut terasa nyaman dimainkan di ponsel? Apakah game itu menangani kasus-kasus ekstrem? Bisakah Anda mengiterasi musik, kurva kesulitan, dan ritmenya? Bisakah Anda merilisnya ke lima platform dari proyek yang sama? Apakah AI memahami perbedaan antara hal yang benar-benar membuat game menyenangkan dan hal yang sekadar membuat tangkapan layar terlihat keren?

Sebagian pengumuman ini akan berkembang menjadi produk nyata. Sebagian lainnya akan mendapatkan satu putaran pendanaan, menghasilkan demo yang bagus, lalu diam-diam menghilang ketika bagian "merilis game sungguhan" terbukti lebih sulit daripada bagian "menghasilkan prototipe."

Apa yang menurut saya sebenarnya sedang terjadi

Validasi pasar yang tidak berhasil kami dapatkan dalam pertemuan di Sand Hill Road kini datang dari industri itu sendiri. Ketika Unity dan Roblox mempertaruhkan peta jalan mereka pada kreasi AI, mereka mengonfirmasi arah yang telah lama kami tuju: alat seharusnya beradaptasi dengan cara berpikir orang-orang kreatif.

Perlombaan ini bukan tentang siapa yang mengumumkan lebih dahulu. Ini tentang siapa yang merilis sesuatu yang benar-benar digunakan orang untuk membuat game yang mereka banggakan. Saat ini, ribuan orang telah melakukannya di Cinevva. A Breaker Belt dibuat oleh dua orang dalam tiga hari. Cinevva Radio memiliki 362 trek buatan komunitas. Itulah perbedaan antara berjanji membangun masa depan dan sudah hidup di dalamnya.

Persaingan ini bagus. Itu berarti pasarnya memang ada. Kami sudah mengetahuinya sejak lama.


Terkait: