Skip to content

Pelajaran tentang penemuan game dari 2.200 game di Steam Next Fest

Oleh Oleg Sidorkin, CTO Cinevva

Steam Next Fest bukan sekadar acara. Festival ini juga merupakan kumpulan data. Lebih dari 2.200 game hadir pada Februari 2026 dengan demo, trailer, dan harapan untuk mendapatkan wishlist. Hasilnya sudah tersedia, dan menegaskan sesuatu yang dirasakan developer indie tetapi tidak selalu mereka ungkapkan secara terbuka.

Next Fest menguntungkan game yang sudah memiliki audiens. Jika Anda memulai dari nol, festival ini saja tidak akan mengubah keadaan tersebut.

Game indie unggulan dari Steam Next Fest Februari 2026

Angka-angkanya

presskit.gg menganalisis datanya, dan perbedaan antarlevel terlihat cukup mencolok:

LevelWishlist yang diperolehYang diperlukan
Diamond10.000+Hampir selalu masuk dengan 10 ribu+ wishlist yang sudah ada
Gold7.000–9.999Komunitas yang sudah kuat atau dorongan dari kreator konten
Silver1.000–6.999Level yang dicapai sebagian besar game
Bronze0–999Nilai mediannya sekitar 460

Game median memperoleh 460 wishlist. Itu sudah dengan demo yang tersedia, halaman toko yang aktif, dan Steam yang secara aktif mempromosikan acaranya. Empat ratus enam puluh wishlist untuk satu minggu visibilitas khusus di platform game PC terbesar di dunia.

Momentum terus berlipat. Ketidakdikenalan juga demikian.

Hampir semua game level Diamond memasuki festival dengan 10.000+ wishlist yang sudah ada. Game-game tersebut telah diliput kreator konten sebelum festival dimulai. Gambar kapsulnya langsung menyampaikan identitas game bahkan dalam ukuran gambar mini. Mereka telah melakukan pekerjaan pemasaran sebelum tampil di festival.

Bagaimana dengan game yang masuk dengan kurang dari 1.000 wishlist? Sebagian besar hanya memperoleh tambahan beberapa ratus. Festival ini memperkuat apa yang sudah ada. Festival ini tidak menciptakan sesuatu dari ketiadaan.

Pola ini tidak hanya terjadi di Next Fest. Pola yang sama muncul di seluruh sistem penemuan konten. YouTube merekomendasikan video yang sudah berkinerja baik. Spotify menampilkan lagu yang sudah memiliki pendengar. Algoritma toko di mana pun membalas interaksi dengan lebih banyak interaksi.

Jika Anda sudah memiliki momentum, Next Fest adalah pengganda. Jika tidak, festival ini hanya menjadi sertifikat partisipasi.

Genre lebih penting daripada yang Anda kira

Game co-op mencatat kinerja di atas rata-rata secara menyeluruh. Kreator konten ingin bermain bersama teman saat siaran langsung. Dinamika sosial tersebut menghasilkan klip, yang menghasilkan tayangan, lalu menghasilkan wishlist. Siklus permainan sosial mendorong siklus media sosial.

Game survival dan crafting tetap kuat meskipun genrenya terasa sangat padat dari sisi developer. Pemain masih menginginkan game-game ini. Pasokannya belum melampaui permintaan.

Game naratif dan visual novel mengalami kesulitan. Format Next Fest tidak menguntungkan keduanya. Menjelajahi demo mengutamakan kejelasan visual yang cepat. Anda harus dapat memahami sebuah game dalam hitungan detik setelah melihat gambar kapsulnya dan mungkin menonton sepuluh detik gameplay. Game berbasis cerita membutuhkan konteks yang tidak dapat disampaikan oleh gambar mini.

Roguelike masih dapat menonjol, tetapi hanya dengan diferensiasi yang kuat. Jika konsepnya adalah "roguelike dengan sentuhan unik", keunikan tersebut harus langsung terlihat dalam sekali pandang.

Mengapa kami mengamati hal ini dengan saksama

Data ini penting bagi kami karena Cinevva dibuat secara khusus untuk mengatasi masalah yang diungkapkannya. Sistem penemuan berbasis reels kami menampilkan gameplay nyata, bukan tangkapan layar yang dikurasi. Anda menggulir klip, melihat sesuatu yang tampak seru, lalu langsung memainkannya di browser.

Kami tidak berusaha menggantikan Steam atau bersaing dengan Next Fest. Data tersebut menunjukkan bahwa platform-platform ini sangat efektif untuk game yang sudah memiliki visibilitas. Pertanyaan yang penting bagi kami adalah: apa yang terjadi pada 2.000 game lainnya? Game-game yang benar-benar bagus, tetapi masuk tanpa audiens yang sudah ada?

Game-game tersebut membutuhkan jalur penemuan yang tidak bergantung pada momentum sebelumnya. Sebuah tempat bagi pemain untuk menemukan secara tidak sengaja game yang tidak akan pernah mereka jumpai di toko, hanya karena mereka melihat lima detik cuplikannya dan merasa tertarik. Itulah celah yang sedang kami isi.

Panduan strategi Steam Next Fest yang kami terbitkan awal tahun ini membahas sisi taktisnya. Artikel ini membahas kesimpulan strukturalnya. Penemuan game di platform game PC terbesar semakin menjadi sistem yang membuat pihak populer makin populer. Jika itu satu-satunya sistem yang tersedia, banyak game hebat akan tetap tidak terlihat.



Terkait: