AI 3D 角色动画生成器
提示词动画把一句文字描述变成骨骼动作。用文字描述一个动作,然后在浏览器里播放出来。拖入任意已绑骨的人形 GLB,我们会自动识别骨骼,并把动作重定向到你的角色上,全程都在浏览器里完成。
文字生成动作
描述一个动作,拿到动画。
写清楚身体怎么动,动作模型就把它生成出来。直接播放查看,拖入已绑骨的角色就能看到它在角色身上的效果,并导出 BVH 或已烘焙动作的 GLB。
1–10 秒片段输出 BVH 和 GLB支持任意人形骨骼
准备好描述一个动作了吗?
功能
- 文字到动作:输入“一个人做后空翻”,就能得到对应的动画
- 实时预览:在火柴人上观看动作播放(如果你上传了角色,也会在角色上播放)
- 自动重定向:支持 Mixamo、Tripo、Reallusion CC4、UE5 或通用人形骨骼命名
- GLB 导出:下载带有新动画的角色
- BVH 下载:用于 Blender、Maya、Cascadeur、Unreal 或你自己的工作流
- 1–10 秒片段:选择适合你动作的时长
小提示
- 用具体的词描述身体动作。“人物蹲下然后慢慢站起来”比“起身动画”效果更好。
- 片段尽量短。大多数动作都能在 3–6 秒内完成。
- 想要最好的重定向效果,可以配合自动绑骨生成的角色一起使用,这两个工具共用同一套人形骨骼命名约定。
- 源骨骼是 NVIDIA SOMA(77 根骨骼)。重定向时会忽略手指,使用 22 根人形身体骨骼。
由 NVIDIA Kimodo 提供支持,托管在 Modal 上。