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自动绑骨

上传 GLB、FBX 或 OBJ 模型,获取完整绑骨版本,并可选烘焙预设动画。它能处理我们 3D 模型生成器产出的静态模型,也支持你自带的任何干净的人形或四足模型。

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登录以自动绑骨 3D 模型

上传一个 GLB,获取完整绑骨版本,并可选烘焙预设动画。

功能

  • 上传你自己的模型:GLB、FBX、OBJ,最大 30 MB
  • 两足、四足与自动识别:可处理人形角色和四条腿的生物
  • 预设动画:待机、行走、奔跑、跳跃、挥砍、射击、攀爬、受击、倒下
  • GLB 输出:可直接导入 Three.js、Babylon、Unity、Godot 或 Blender

小贴士

  • 使用没有现成骨骼或动画的干净模型
  • 如果绑骨后角色朝向不对,试试 −90° 旋转校正
  • 选择更少的动画可以更快出结果。仅行走是最快的选项。
  • 想要自定义动作(而不只是预设)?用提示词动画,在浏览器里直接把 BVH 重定向到你绑好骨的模型上。

Tripo 提供支持。