自动绑骨
上传 GLB、FBX 或 OBJ 模型,获取完整绑骨版本,并可选烘焙预设动画。它能处理我们 3D 模型生成器产出的静态模型,也支持你自带的任何干净的人形或四足模型。
登录以自动绑骨 3D 模型
上传一个 GLB,获取完整绑骨版本,并可选烘焙预设动画。
功能
- 上传你自己的模型:GLB、FBX、OBJ,最大 30 MB
- 两足、四足与自动识别:可处理人形角色和四条腿的生物
- 预设动画:待机、行走、奔跑、跳跃、挥砍、射击、攀爬、受击、倒下
- GLB 输出:可直接导入 Three.js、Babylon、Unity、Godot 或 Blender
小贴士
- 使用没有现成骨骼或动画的干净模型
- 如果绑骨后角色朝向不对,试试 −90° 旋转校正
- 选择更少的动画可以更快出结果。仅行走是最快的选项。
- 想要自定义动作(而不只是预设)?用提示词动画,在浏览器里直接把 BVH 重定向到你绑好骨的模型上。
由 Tripo 提供支持。