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3D 角色自动绑定工具

动画 GLB 输出

让静态网格变成会动的角色。

上传模型,适配骨骼,并导出可直接用于动画的 GLB。试试实时角色:拖动查看绑定效果,或切换动作。

首个绑定 GLB 免费多种动画可直接用于游戏引擎
原始模型
Loading 3D model...
已绑定并添加动画
Loading 3D model...
准备好为角色绑定骨骼了吗?

无需手动放置骨骼或绘制权重,即可将静态 3D 角色转换为可直接制作动画的模型。上传 GLB、FBX 或 OBJ,选择双足或四足绑定,然后浏览动作分类,将角色所需的动画烘焙到绑定后的 GLB 中。

你可以使用我们的 3D 模型生成器创建角色,也可以使用在 Blender 中制作的模型或下载的游戏资产。生成的 GLB 可用于 Unity、Godot、Blender、Three.js、Babylon.js 以及其他兼容 glTF 的工作流程。

可绑定的模型

  • 人形角色 — 游戏英雄、NPC、虚拟形象,以及采用 T 姿势或 A 姿势的风格化角色
  • 四足角色 — 采用清晰站立姿势的四足生物和动物
  • 支持上传 GLB、FBX 和 OBJ — 包括带材质和纹理的 OBJ 文件包,最大 50 MB
  • 丰富多样的动作库 — 包含移动、跳跃、战斗、反应、攀爬、跌落等动作;只需选择角色所需的动画片段

格式与游戏引擎兼容性

步骤支持的格式
上传GLB、FBX、OBJ 或压缩的 OBJ 文件包
输出包含骨骼、蒙皮权重以及所有选定并已烘焙动作的 GLB
可用于Unity、Godot、Blender、Three.js、Babylon.js 以及其他兼容 glTF 的工具

对于浏览器游戏和现代游戏引擎,GLB 是最简单的选择,因为网格、材质、骨骼和动画都包含在一个文件中。

如何准备模型以获得最佳自动绑定效果

  1. 从干净的单一角色网格开始。 上传前请移除已有的骨架和动画。
  2. 使用 T 姿势或 A 姿势。 让手臂与躯干保持距离,并将双腿分开,以便绑定工具识别关节并为网格分配干净的权重。
  3. 选择游戏需要的动作集。 浏览移动、战斗、场景穿越、反应等分类。选择的动画片段越少,处理速度越快;仅选择行走是最快的测试方式。

手臂交叉、肢体粘连、服装严重穿插或比例特殊的模型,绑定后可能需要在 Blender 中进行清理。首次尝试时,简单直立的角色是最可靠的输入。

从创意到动画角色

  1. 创建或上传静态角色。如果还没有网格,可以从 3D 模型生成器开始。
  2. 在这里为角色绑定骨骼,并选择要烘焙到 GLB 中的动作——从基础行走循环到战斗、场景穿越和反应动画片段。
  3. 如需自定义动作,请打开提示词动画,描述所需动作,然后将生成的动作重定向到已绑定的人形角色。
  4. 将最终的 GLB 导入游戏或 Web 场景。

自动绑定如何工作?

上传模型后,自动绑定工具会检测它是双足还是四足角色,将骨骼适配到网格,并绑定顶点,使模型在运动时能够正确变形。然后按分类选择动画,并将所需动作烘焙到模型中。整个流程均在线完成,无需手动放置骨骼或绘制权重。

可以绑定哪些 3D 模型格式?

你可以上传最大 50 MB 的 GLB、FBX 或 OBJ 模型,包括带材质和纹理的压缩 OBJ 文件包。绑定结果将以 GLB 格式返回,可直接导入 Three.js、Babylon、Unity、Godot 或 Blender。

与 Mixamo 或 AccuRIG 相比如何?

Mixamo 是适合人形角色的实用选择,但其工作流程以自有的上传功能和动画库为中心,通常最终导出为 FBX 或 DAE。AccuRIG 则是一款功能完善的 Windows 桌面应用。Cinevva 自动绑定工具是一种基于浏览器的选择,适合需要从 GLB、FBX 或 OBJ 开始,并且无需安装桌面软件就能获得游戏就绪 GLB 的情况。它还支持四足角色绑定流程。

如果需要大型现成动作库,Mixamo 或 ActorCore 可能是更合适的补充。如果需要自定义动作,请在绑定后使用提示词动画

自动绑定工具免费吗?

绑定会消耗积分,包括免费方案提供的积分。登录并上传模型后,即可在浏览器中预览带动画的绑定结果。下载 GLB 文件需要订阅标准版或专业版方案