Skip to content

将 Claude 或 Cursor 连接到 Cinevva(MCP 服务器)

Cinevva 提供托管式 MCP 服务器,让 Claude、Claude Code、Cursor 或任何 MCP 客户端都能构建你的游戏。你已经在使用的 AI 将成为游戏开发的大脑:它可以直接读取和编辑我们服务器上的游戏文件,无需打开浏览器标签页。同时在 Cinevva 创作器中打开游戏,即可让会话进入实时状态:AI 随后便能从我们的 CC0 素材库导入素材、为 3D 模型绑定骨骼并制作动画、截取屏幕截图、模拟输入以测试运行中的游戏,以及刷新预览,而每项更改都会实时显示在你的屏幕上。

你需要准备什么

一个 Cinevva 账号(免费账号即可;3D 骨骼绑定会消耗余额中的点数),以及支持通过 OAuth 连接远程服务器的 MCP 客户端。服务器 URL 为:

https://api.cinevva.com/create/mcp

该服务器使用 Streamable HTTP,并通过 OAuth 2.0 进行身份验证。连接时,客户端会在浏览器中打开 Cinevva 登录页面。只需批准一次,客户端便会保持连接。

随处都能编辑。进入实时状态即可观看和测试。

文件编辑只需建立连接。文件工具会直接读写我们服务器上游戏的权威副本,因此即使没有打开任何 Cinevva 标签页,你的助手也能修复错误或添加功能。指定你想编辑的游戏(或让 AI 从你的游戏中选择),然后直接输入提示词即可。

进入实时状态是功能升级,而非必要条件。在 cinevva.com/create 打开游戏,等待预览加载,然后点击创作器工具栏中的 外部智能体(插头图标;在小屏幕上也可从“更多”菜单中找到)。连接后,面板会切换为“智能体实时连接”。实时会话让 AI 能够观察和操作运行中的游戏:截取屏幕截图、读取控制台日志、模拟输入、导入素材,以及进行 3D 骨骼绑定。无论编辑来自当前标签页还是无界面环境,每项更改都会在生效的瞬间同步到你的屏幕。实时连接会在后续访问时继续保持,直到你点击“停止实时会话”。

list_live_sessions 工具会显示当前已连接的会话;当仅打开一个游戏时,它会被自动选为目标。

在 Claude(claude.ai 和桌面版)中设置

  1. 打开“设置”,然后进入“连接器”,选择“添加自定义连接器”。
  2. 将其命名为 Cinevva,并粘贴 https://api.cinevva.com/create/mcp 作为 URL。注意不要带入多余字符,URL 必须以 /create/mcp 结尾。
  3. 点击“添加”,然后点击“连接”。授权页面打开后,使用你的 Cinevva 账号登录(必须与游戏标签页当前登录的账号相同)。
  4. 向 Claude 提出类似“列出我的 Cinevva 游戏文件”的请求,以确认连接正常。如需实时测试,请在另一个标签页中通过 cinevva.com/create 打开游戏,然后点击工具栏中的“外部智能体”。

在 Claude Code 中设置

bash
claude mcp add --transport http cinevva https://api.cinevva.com/create/mcp

首次使用时,Claude Code 会引导你完成 OAuth 登录。之后,你可以让它读取游戏文件或进行更改。无需打开浏览器标签页,直接在终端中即可使用。

在 Cursor 中设置

将以下内容添加到 .cursor/mcp.json(项目级)或 ~/.cursor/mcp.json(全局):

json
{
  "mcpServers": {
    "cinevva": {
      "url": "https://api.cinevva.com/create/mcp"
    }
  }
}

Cursor 会检测服务器,在浏览器中启动 OAuth 流程,并在其 MCP 设置中列出可用工具。

工具的功能

分组工具是否需要实时会话?
读取游戏list_game_filesread_filessearch_game_file否,可读取你任意游戏在服务器上的副本
编辑游戏edit_fileswrite_filesdelete_filesrename_files否,编辑会在服务器端生效,并同步到已打开的标签页
预览game_ready有实时标签页时刷新其预览,否则在无界面模式下保存
查看游戏read_console_logstake_screenshot
测试execute_jssimulate_inputget_task_status
素材search_assetslist_asset_packsimport_assetsearch_fonts是。约 7,000 个 CC0 道具、音频和 HDRI
3D 骨骼绑定rig_modelapply_animation是,会消耗点数
文档list_library_docssearch_library_docsread_library_docslist_animations

骨骼绑定消耗的点数与应用内游戏创作器相同。其他所有功能均免费。应用内创作器还可以使用 AI 生成图像、音乐、音效和天空盒;这些工具位于 Cinevva 应用本身,不属于 MCP 连接器。

故障排除

设置过程中出现“在提供的 URL 中找不到 MCP 服务器”,通常表示 URL 有拼写错误或末尾多了字符。它必须完全为 https://api.cinevva.com/create/mcp

“没有实时会话”只会由运行时工具触发(屏幕截图、控制台、输入、素材、骨骼绑定)。这表示没有任何浏览器标签页打开该游戏并启用实时连接。打开游戏,点击工具栏中的“外部智能体”,然后重试。文件工具从不需要实时会话:没有会话时,它们可以通过 gameId 操作你的任意游戏;如果未传入 gameId,则会列出你的游戏。

如果工具在刚建立连接后停滞,请刷新游戏标签页以重新连接,然后调用 list_live_sessions

如有疑问或遇到问题,请联系:[email protected]