Skip to content

Artık herkes yapay zekâ oyun motoru olmak istiyor

Cinevva CTO'su Oleg Sidorkin tarafından

Şubat 2026'da, yaklaşık üç haftalık bir süre içinde şunlar yaşandı.

Unity'nin CEO'su, GDC'de komutla oyun oluşturma teknolojisinin demosunu yapacaklarını resmen açıkladı. Roblox, metinden etkileşimli nesneler üreten bir 4D oluşturma aracını kullanıma sundu. Moonlake AI; Nvidia, Jeff Dean ve YouTube'un kurucu ortağından aldığı 30 milyon dolarlık yatırımla desteklenen Generative Game Engine'inin beta sürümünü açtı. Phaser Editor v5, MCP aracılığıyla doğrudan sahne düzenleyicisine entegre edilmiş yapay zekâyla piyasaya çıktı. Ayrıca adını daha önce hiç duymadığım en az yarım düzine startup, “oyunu tarif edin, biz geliştirelim” fikrinin çeşitli versiyonlarıyla Product Hunt'ta boy gösterdi.

Roblox'un Yapay Zekâdan Sorumlu Başkan Yardımcısı, Cube temel modelini ve 4D oluşturmayı anlatıyor

Bu bir şikâyet değil. Zamanlamayla ilgili bir gözlem.

İki yıl önce Cinevva'nın ne yaptığını anlatırken Sequoia, Pear, Draper ve onlarca başka şirketten risk sermayedarları bize böyle bir pazarın olmadığını söyledi. B2C oyun geliştirme mi? Bağımsız geliştiriciler araçlara para ödemez. Yeteneklerden ödün vermeden oyun geliştirmeyi basitleştiremezsiniz. Pazar analizi kılığına sokulmuş standart itirazlar listesi.

Şimdi ise oyun sektörünün en büyük isimleri, işe yaramayacağını söyledikleri aynı fikrin farklı versiyonlarını geliştirmek için yüz milyonlarca dolar harcayarak yarışıyor.

Bu araçların hepsi aynı değil

Neyin önemli olduğunu ve haberlerin çoğunda neyin gözden kaçırıldığını açıklayalım. “Yapay zekâyla oyun geliştirme”, temelden farklı ürünleri gizleyen bir şemsiye terim.

Metinden demo üreten araçlar, bir tweet'te etkileyici görünen bir şey oluşturur. Bir komut yazarsınız, oynanabilir bir şey elde eder ve GIF'ini paylaşırsınız. Çıktı gerçektir ama yalnızca bir demodur. Bu demodan insanların bir saat boyunca oynayacağı bir oyuna ulaşmaksa tamamen farklı bir sorundur. Moonlake ve yeni startup'lardan bazıları bu kategoride. İlk kıvılcımı oluşturma sorununu çözüyorlar.

Yapay zekâ yardımcı pilot araçları, mevcut bir oyun motorunun içinde çalışarak daha hızlı ilerlemenize yardımcı olur. MCP destekli Phaser Editor v5 bunu yapıyor. Godot için Ziva da bunu yapıyor. Geliştirme sürecinin yerini almıyor, onu hızlandırıyorlar. Yine de ne geliştirdiğinizi anlamanız gerekiyor. Zahmetli işleri yapay zekâ üstleniyor.

Platforma özgü yapay zekâyla içerik oluşturma, Roblox'un 4D ile yaptığı şey. Yapay zekâ, çalışma zamanı ortamına gömülü. Oluşturma modeli platformun fizik ve etkileşim sistemlerini anladığı için nesneler yalnızca doğru görünmekle kalmıyor, doğru şekilde davranıyor. Bunun bedeli ise o platforma bağımlı kalmanız.

Tam kapsamlı yapay zekâ oyun motorları, fikir aşamasından yayımlamaya kadar her şeyi üstlenmeye çalışıyor. Unity'nin GDC için vadettiği bu. Cinevva'da yıllardır geliştirdiğimiz de bu. Ne istediğinizi tarif edin, gelen sonuç üzerinde yinelemeler yapın ve web, mobil, masaüstü ile Steam'de yayımlayın. Komutla oluşturduğunuz oyun, yayımladığınız oyunun kendisi olur.

Phaser Editor v5, sahne düzeyinde yardım için yapay zekâyı MCP aracılığıyla entegre ediyor

Demo ile yayımlama arasındaki uçurum

Bu alandaki her araç, çalışan bir şey üretebilir. Bu kısım hızla kolaylaştı. Zor olan, sonrasında gelenlerin tamamı. Oyun telefonda iyi hissettiriyor mu? Uç durumların üstesinden gelebiliyor mu? Müzik, zorluk eğrisi ve tempo üzerinde yinelemeler yapabiliyor musunuz? Aynı projeden beş platforma yayımlayabiliyor musunuz? Yapay zekâ, bir oyunu gerçekten eğlenceli kılan şeyle bir ekran görüntüsünü havalı gösteren şey arasındaki farkı anlıyor mu?

Bu duyurulardan bazıları gerçek ürünlere dönüşecek. Bazılarıysa bir yatırım turunu tamamlayıp güzel demolar üretecek ve “gerçek bir oyun yayımlama” kısmının “prototip üretme” kısmından daha zor olduğu anlaşılınca sessizce ortadan kaybolacak.

Bence gerçekte olan şey

Sand Hill Road'daki bir toplantıda elde edemediğimiz pazar doğrulaması artık sektörün kendisinden geliyor. Unity ve Roblox yol haritalarını yapay zekâyla içerik oluşturmaya göre şekillendirdiğinde, bizim de yıllardır geliştirdiğimiz yaklaşımı doğruluyorlar: Araçlar, yaratıcı insanların düşünme biçimine uyum sağlamalı.

Yarış, ilk duyuruyu kimin yaptığıyla ilgili değil. İnsanların gerçekten kullanarak gurur duydukları oyunlar geliştirdiği bir ürünü kimin sunduğuyla ilgili. Bugün Cinevva'da bunu yapan binlerce insan var. A Breaker Belt, iki kişi tarafından üç günde geliştirildi. Cinevva Radio, topluluk tarafından oluşturulmuş 362 parçaya sahip. Geleceği inşa etmeyi vadetmekle o geleceği şimdiden yaşamak arasındaki fark bu.

Rekabet iyi bir şey. Pazarın var olduğu anlamına geliyor. Biz bunu bir süredir biliyoruz.


İlgili içerikler: