Yapay Zekânın Kızıl Damgası bir mağaza sorunu, yapay zekâ sorunu değil
Cinevva CTO'su Oleg Sidorkin tarafından
25 Haziran'da Epic CEO'su Tim Sweeney, Valve'ın Steam'deki yapay zekâ kullanımını açıklama zorunluluğunu "gerçekten sorumsuzca" olarak nitelendirdi. Savı netti. İnsanların oyununuzu istek listesine ekleyebilmesi için Steam'de yayımlamanız gerekiyor ve bunu yaptığınız anda "ürününüze bu Yapay Zekâ Kızıl Damgası vuruluyor; ardından oyunu yok etmeye çalışan bir nefret topluluğu ortaya çıkıyor." Vardığı sonuç şuydu: Bu etiket, "bir oyun geliştiricisinin başarı şansı yakalamasını çok, çok, çok daha zor" hâle getiriyor.
Rahatsız edici olan, verilerin bu korkuyu desteklemesi. Game Oracle'a göre üretken yapay zekâ açıklaması taşıyan oyunlar, bu açıklamayı taşımayan benzer oyunlara kıyasla %53 daha az inceleme aldı. İncelemeler öneri motorunu beslediği için aradaki fark giderek büyüyor. Daha az inceleme daha az görünürlük, bu da daha az oyuncu ve yeniden daha az inceleme demek.
Kimsenin adını koymadığı çelişki
Bunu sıradan bir atışma değil, ayın hikâyesi yapan nokta şu. Sweeney bu sözleri, kendi şirketinin oyun motorları tarihindeki en gürültülü yapay zekâ yanlısı hamleyi yapmasından sekiz gün sonra söyledi. Epic, 17 Haziran'daki State of Unreal etkinliğinde Unreal Engine 6'yı tanıttı ve Claude ile Gemini gibi LLM'leri doğrudan editöre bağlayan bir eklenti olan deneysel MCP sunucusu desteğini 5.8 sürümüyle kullanıma sundu. Yani aynı kişi, yapay zekâyı oyunların yapım sürecinin merkezine yerleştirmek için yarışan en büyük oyun motorunu yönetirken, oyunların yapımında yapay zekâ kullanıldığını belirten en büyük mağazaya saldırıyor.
İsterseniz buna ikiyüzlülük deyin, ancak bu durum gerilimin aslında nerede bulunduğunu gösteriyor. Yapay zekâ, geliştiriciye zaman kazandırdığı ve stüdyo dışındaki hiç kimsenin onu görmediği araç katmanında memnuniyetle karşılanıyor. Ancak mağazanın bir etiket bastığı ve kalabalığın bunun ne anlama geldiğine karar verdiği yayımlama katmanında cezalandırılıyor. Aynı teknoloji, birbirine zıt iki muamele görüyor ve aralarındaki sınır tam olarak mağazanın bittiği yerde çiziliyor.
Sweeney'nin çözümü yanlış hedefe yöneliyor
Önerisi etiketi kaldırmak. Bu, yalnızca belirtiyi tedavi ediyor. Etiketin ölümcül olmasının tek nedeni, Steam'in her ay birkaç bin oyunun geçtiği tek bir kapı olması. Burada "yapay zekâyla yapıldı" etiketi, inceleme bombardımanı yapan bir kalabalığın buluşma noktasına ve öneri algoritmasının sessizce okuduğu bir sinyale dönüşüyor. Etiketi kaldırdığınızda bile kapı, kalabalık ve algoritma yerinde kalıyor. Yaptırım yalnızca ölçülmesi daha zor bir yere taşınıyor.
Tuzak, kullanım açıklaması değil. Darboğazın kendisi. Bir istek listesini önemli kılacak kadar güçlü olan tek bir mağaza, tek bir etiketin bir oyunun çıkış kaderini belirlemesini sağlayacak kadar da güçlüdür. Tüm dağıtımını bu kapının üzerine kuran geliştiriciler, şimdi kapının da kendine göre görüşleri olduğunu keşfediyor.
Tarayıcı Kızıl Damga dağıtmaz
Bir bağlantıda çalışan oyunun doldurulacak bir açıklama formu, taşıyacağı bir etiket ve daha kimse oynamadan onu "gerçek oyun" ile "yapay zekâ çöplüğü" arasında sınıflandırmak için tek bir mağazada bekleyen bir kalabalığı yoktur. Yargılama, olması gerektiği yerde, oyunun daha yüklenmesinden önce algoritmanın okuduğu bir meta veri alanında değil, oynanışın ilk otuz saniyesinde gerçekleşir.
Bunun neyi çözüp neyi çözmediğini açıkça belirtelim: Yapay zekâ sanatından nefret edenler, tarayıcı sekmesinde de ondan nefret etmeye devam edecek. Bu duygu her yere taşınır. Taşınmayan şey ise bu duyguyu bir sınıflandırma kuralına dönüştüren kurumsal etikettir; yani daha kimse oynat düğmesine basmadan önce bir algoritmanın okuduğu ve inceleme bombardımanı yapan bir kalabalığın etrafında örgütlendiği onay kutusu. Bunu ortadan kaldırdığınızda mesele, başından beri adil olan tek soruya geri döner: Bu şey eğlenceli mi? Bir tarayıcı oyunu, ağaçları ister bir insan ister bir model çizmiş olsun, kitlesini aynı şekilde kazanır. Kiraladığınız dağıtım ile sahip olduğunuz dağıtım arasındaki fark budur.
Oyun geliştiriyorsanız bunun anlamı ne?
Sweeney, açıklama yaptırımının gerçek olduğu ve hangi oyunların yapılacağını şekillendireceği konusunda haklı. Ancak çözümün, dünyanın en büyük mağazasını etiketten vazgeçmeye ikna etmek olduğunu düşünmekte yanılıyor. Bu mücadeleyi kazanamazsınız; yalnızca bir sonraki politikayı beklersiniz. Yapılması gereken, en başta bu etiketi basan kapıya ihtiyaç duymamaktır.
Cinevva'yı tam da bunun üzerine kurduk. Tarayıcıda yapılan ve oynanan, bağlantı olarak paylaşılan, nasıl yapıldığına göre değil eğlenceli olup olmadığına göre değerlendirilen oyunlar. Yapay zekâ etiketi için mücadele eden stüdyolar, bir mağazadaki raf alanı için savaşıyor. Daha ilginç olan ihtimal ise mağazanın tek raf olmaktan çıkması. Oyununuz bir tarayıcı sekmesinde açıldığında, Kızıl Damga kendini iliştirecek hiçbir yer bulamaz.
İlgili içerikler:
- 52/52 ayrımı — şirketlerin benimseme oranı ile geliştiricilerin tepkisi aynı sayıda buluşuyor ve bunun nedenlerinden biri mağaza kuralları
- Artık herkes yapay zekâ oyun motoru olmak istiyor — Unreal Engine 6'nın yeni bir aşamaya taşıdığı araç katmanı kapışması
- Yapay zekâ odaklı motorlar yayımlanmaya başladı — editörde MCP mart ayında bir girişim fikriydi, şimdi Unreal'da
- Oyun üreticileri için — oynanabilir oyunları bir bağlantıda yayımlayın; mağaza kapısı ve açıklama etiketi olmadan