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O que 2.200 jogos no Steam Next Fest revelam sobre descoberta

Por Oleg Sidorkin, CTO da Cinevva

O Steam Next Fest não é apenas um evento. É um conjunto de dados. Mais de 2.200 jogos participaram em fevereiro de 2026 com demos, trailers e a esperança de conquistar adições à lista de desejos. Os resultados chegaram e confirmam algo que desenvolvedores independentes sentem, mas nem sempre dizem em voz alta.

O Next Fest beneficia jogos que já têm público. Se você está começando do zero, o festival por si só não mudará isso.

Jogos independentes de destaque do Steam Next Fest de fevereiro de 2026

Os números

A presskit.gg analisou os dados, e as faixas são bastante evidentes:

FaixaAdições à lista de desejosO que é necessário
Diamante10.000+Quase sempre chegaram com mais de 10 mil adições à lista de desejos
Ouro7.000-9.999Comunidade preexistente forte ou divulgação por criadores de conteúdo
Prata1.000-6.999Onde fica a maioria dos jogos
Bronze0-999A mediana fica em torno de 460

O jogo mediano conquistou 460 adições à lista de desejos. Isso com uma demo disponível, uma página da loja no ar e a Steam promovendo ativamente o evento. Quatrocentas e sessenta adições à lista de desejos por uma semana de visibilidade dedicada na maior plataforma de jogos para PC do mundo.

O impulso se acumula. A falta de visibilidade também.

Quase todos os jogos da faixa Diamante chegaram com mais de 10 mil adições à lista de desejos. Eles já tinham cobertura de criadores de conteúdo antes do início do festival. A arte da cápsula comunicava a proposta imediatamente, mesmo em tamanho de miniatura. Eles já haviam feito o trabalho de marketing antes de participar.

E os jogos que chegaram com menos de 1.000 adições à lista de desejos? Em sua maioria, conquistaram apenas mais algumas centenas. O festival ampliou o que já existia. Não criou algo do nada.

Esse padrão não é exclusivo do Next Fest. Ele aparece em todos os lugares quando se trata de descoberta. O YouTube recomenda vídeos que já apresentam bom desempenho. O Spotify destaca músicas que já têm reproduções. Algoritmos de lojas em toda parte recompensam engajamento com ainda mais engajamento.

Se você já tem impulso, o Next Fest funciona como um multiplicador. Se não tem, é apenas um certificado de participação.

O gênero importa mais do que você imagina

Jogos cooperativos tiveram desempenho acima da média em todas as faixas. Criadores de conteúdo querem jogar com amigos durante as transmissões. Essa dinâmica social gera clipes, que geram visualizações, que geram adições à lista de desejos. O ciclo social do jogo alimenta o ciclo das redes sociais.

Jogos de sobrevivência e criação continuaram fortes, apesar de o gênero parecer tão saturado para quem desenvolve. Os jogadores ainda querem esses jogos. A oferta ainda não superou a demanda.

Jogos narrativos e visual novels tiveram dificuldades. O formato do Next Fest joga contra eles. Navegar por demos favorece jogos com clareza visual imediata. É preciso entender a proposta de um jogo em poucos segundos ao ver a arte da cápsula e, talvez, assistir a dez segundos de gameplay. Jogos centrados em história precisam de um contexto que miniaturas não conseguem oferecer.

Roguelikes ainda conseguiram se destacar, mas apenas com uma diferenciação forte. Em “é um roguelike com algo diferente”, esse diferencial precisa ser visível de imediato.

Por que estamos acompanhando isso de perto

Esses dados são importantes para nós porque a Cinevva foi criada especificamente para resolver o problema que eles revelam. Nossa descoberta centrada em reels mostra gameplay real, não capturas de tela cuidadosamente selecionadas. Você percorre os clipes, encontra algo que parece divertido e começa a jogar instantaneamente no navegador.

Não estamos tentando substituir a Steam nem competir com o Next Fest. Os dados mostram que essas plataformas funcionam muito bem para jogos que já têm visibilidade. A pergunta que nos interessa é: o que acontece com os outros 2.000 jogos? Aqueles que são realmente bons, mas não chegaram com um público já formado?

Esses jogos precisam de um caminho de descoberta que não dependa de um impulso preexistente. Um lugar onde um jogador possa encontrar por acaso um jogo que jamais descobriria em uma loja, simplesmente porque viu cinco segundos dele e achou interessante. É essa lacuna que estamos trabalhando para preencher.

O guia de estratégia para o Steam Next Fest que publicamos no início deste ano aborda o lado tático. Este artigo trata da conclusão estrutural. A descoberta na maior plataforma de jogos para PC está se tornando cada vez mais um sistema em que quem já tem muito recebe ainda mais. Se esse for o único sistema, muitos jogos excelentes continuarão invisíveis.



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