Vibe coding é a nova game jam
Por Oleg Sidorkin, CTO da Cinevva
Andrej Karpathy cunhou o termo "vibe coding" em fevereiro de 2025 para descrever a criação de software dizendo o que você quer e deixando a IA cuidar da implementação. Um ano depois, o Collins Dictionary o elegeu como Palavra do Ano. As buscas pelo termo aumentaram 6.700% naquela primavera.
Para a maioria dos softwares, vibe coding significa criar protótipos mais rapidamente. Para o desenvolvimento de jogos, significa algo mais específico. A barreira entre uma "ideia estranha" e um "protótipo jogável" desmoronou.
A Breaker Belt: Snake encontra Arkanoid, criado com vibe coding em três dias na Cinevva Engine
O que realmente mudou
As game jams existem porque o desenvolvimento de jogos demora demais para a maioria dos experimentos. Você recebe 48 horas, um tema e conta com toda a energia que conseguir manter à base de cafeína e adrenalina. A restrição força a criatividade. Não dá para criar nada ambicioso, então você cria algo estranho. Alguns dos melhores jogos da história começaram como projetos de jam.
Vibe coding faz algo parecido, mas elimina a pressão artificial do tempo. Quando descrever uma mecânica, uma atmosfera ou um comportamento gera um protótipo funcional em minutos, em vez de dias, você pode testar ideias que ninguém aprovaria. A economia da experimentação mudou.
Criamos A Breaker Belt em três dias. Duas pessoas, trabalhando de forma intermitente, sem jornadas exaustivas. Snake encontra Arkanoid. 50 ondas. 23 tipos de blocos. Música reativa. Narração por IA. Efeitos sonoros sintetizados em tempo real. Lançado para web, dispositivos móveis e PC. Normalmente, um projeto com esse escopo levaria vários meses para uma equipe de oito ou nove pessoas. Em vez de morrer em um documento de brainstorming, essa mistura estranha foi criada ao longo de um fim de semana prolongado.
É isso que vibe coding realmente faz pelos jogos. Não cria grandes jogos automaticamente. Torna os experimentos baratos.
Os números por trás da tendência
Os investimentos mostram o quanto o setor está levando isso a sério. A Cursor captou US$ 2,3 bilhões em uma rodada Série D. A Lovable captou US$ 330 milhões, atingindo uma avaliação de US$ 6,6 bilhões. Estima-se que 25% das startups da turma de inverno de 2025 da Y Combinator operavam com bases de código 95% geradas por IA.
Especificamente no desenvolvimento de jogos, a Three.js agora é a principal biblioteca para jogos web criados com vibe coding, com 2,7 milhões de downloads semanais no npm. Plataformas como Cinevva e Phaser, além de uma lista crescente de ferramentas de IA, estão criando ambientes de desenvolvimento nos quais descrever a intenção é a principal forma de entrada.
O próprio Karpathy já passou para o próximo conceito. Ele o chama de "engenharia agêntica", na qual agentes de IA escrevem código por conta própria, em vez de responder a prompts humanos. "Há arte, ciência e conhecimento especializado nisso", escreveu ele. A área está avançando mais rápido do que o vocabulário.
O que não muda
As limitações são reais e é importante falar delas com honestidade. À medida que os projetos crescem, o gerenciamento de contexto vira o gargalo. O desempenho dos modelos de IA piora quando o projeto se torna complexo demais para que todo o contexto caiba em uma única janela. Muitas vezes, o código gerado é bom o bastante para rodar, mas não para ser mantido. Quando algo quebra, depurar uma complexidade gerada por IA que ninguém compreende totalmente é um desafio à parte.
Há também o problema do bom gosto. A IA consegue gerar muito rapidamente um jogo funcional em termos de mecânica. Ela não consegue dizer se o jogo é divertido. Se a curva de dificuldade parece adequada. Se a música combina com a atmosfera. Se o ritmo mantém você envolvido ou o entedia aos poucos. Essa camada de discernimento — aquilo que separa um protótipo de um jogo que vale a pena jogar — ainda exige uma pessoa que se importe com o resultado.
As game jams funcionam porque a pressão do tempo obriga você a tomar decisões difíceis sobre o que importa. Vibe coding elimina a pressão do tempo, mas não a necessidade de fazer escolhas. Os melhores jogos criados com vibe coding virão de pessoas que sabem o que querem, não de quem aceita qualquer resultado devolvido pela IA.
O que acho que acontecerá a seguir
Mais jogos que não deveriam existir passarão a existir. Alguns serão terríveis. Outros serão brilhantes. A proporção talvez não mude, mas o volume mudará. E, nesse volume, você encontrará jogos que nunca poderiam ter sido criados antes. Gêneros que ainda não têm nome. Misturas que ninguém financiaria. Projetos pessoais criados por uma única pessoa porque, finalmente, as ferramentas deixaram de atrapalhar.
Essa sempre foi a promessa de ferramentas melhores. Não que tudo fique melhor, mas que mais coisas possam existir. A energia das game jams, o "vamos experimentar e ver no que dá", não está mais confinada a uma janela de 48 horas. É terça-feira à tarde e você tem uma ideia. Na quinta-feira, ela já está jogável.
A engine da Cinevva é gratuita. Sua ideia estranha de jogo pode estar a três dias de se tornar realidade.
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